sábado, 23 de julio de 2011

Report Europeo 2011 by Wave a.k.a. Tengus Everywhere

Buenas!!! Porque en la calidad está el gusto y mi gusto cató, como es de costumbre, el sabor a mierda (metafóricamente hablando, la coprofagia no es lo mío) en el Europeo, no por ello he de dejar de hacer un "resumen" (sí, las comillas significan ironía) de este torneo celebrado en Madrid el pasado fin de semana del 16-17 de Julio. Aprovechando que hay pocas rondas que reportar, narraré con más precisión cada una de ellas.

Tras un viernes basado en la inscripción, incontables intentos de cambio y numerosas compras, el meollo del torneo se centró principalmente en el sábado.

Y si ya se esperaba (al menos yo me lo esperaba en un mínimo grado) la existencia de chanchullos en el Europeo, no fueron sino los propios jueces los que abrieron la veda con la desastrsa organización a la hora del reparto de los premios de inscripción. Porque claro, a quién se le iba a ocurrir que si pones la Ronda 1 en la pared y pides a la gente que se quede en su sitio en inglés (idioma natal tan solo de una cuarta parte o menos de los asistentes) no se iban a enterar, se iban a levantar y eso iba a ser un caos consecuencia del cual muchos jugadores se llevaron varios tapetes/paquetes de fundas...
Tras la normalización de la situación, el torneo empieza y yo, una vez más, intento hacer un puesto decente con un mazo no-meta.
Para curiosos y netdeckers varios adjunto la Decklist:

3xEffect Veiler
2xRyko
1xLyla
2xD-Hero Malicious
2xD-Hero Diamond Dude
1xE-Hero Stratos
2xChaos Sorcerer
1xPlaguespreader
1xGorz
1xTragoedia
1xGlow-Up Bulb
3xDeep Sea Diva
1xMermaid Archer

1xReborn
1xDark Hole
1xMind Control
1xTrunade
1xReiforcement of the Army
1xCharge of the Light Brigade
1xDestiny Draw
1xAllure
1xBook of Moon
1xFuture Fusion
1xFoolish Burial
2xMiracle Fusion

2xWarning
2xBottomless
1xJuicio
1xMirror
1xTorrential
1xReturn From the Different Dimension

Extra: 2xE-Hero Absolute Zero, 1xE-Hero Gaia y 12 Synchros de los estándar.

(No os engañéis, a pesar de mi horrendo resultado el mazo tiró bastante bien, robando regular tirando a mal únicamente en la Ronda 5).

Puestos ya en situación, comienza el report del torneo:

Ronda 1: vs Ivan Todorov (Bulgaria)-->Mesa 255-->Doppel-Plant-->0-2

La verdad es que sé que jugaba eso porque un Card Trooper se dedicó a tirar de todo al cementerio, ero lo que se dice jugarme en campo cartas a penas me jugó cosas características del mazo.
De esta ronda me marcaron principalmente dos momentos que recuerdo con total claridad y fueron los desencadenantes de ambas derrotas.
En Game 1 salgo yo con una mano de inicio estupenda, de las mejores que puede tener el mazo: Stratos, Destiny Draw, Allure, Return, Warning, Chaos Sorcerer. Sin embargo, mis espectativas de futuro en esa partida se ven truncadas por un Effect Veiler al efecto del Stratos (TT_TT Nooooooooo...). En busca de una pequeña limpieza de cartas inútiles en mano, hago la Allure y con ella robo Lyla y Trunade, removiendo Sorcerer por la Allure. Seteo Warning y Return (no suelo ser partidario de setearlo a la primera de cambio pero había que aparentar estar mejor de loq ue estaba) y doy turno mi oponente, ya con solo 5 en mano de turno 1, me hizo un Mystical acertando al Warning e invocó un Trooper que milleó Ryko, Mirror y otra m/t (Mind Control creo). Turno a turno, ese Trooper fue milleando magias y trampas pero menguando mis defensas o mis LP. Por si cabía alguna duda, a la invocación de la Lyla le cayó un Warning y no robé más bichos en 2 o 3 turnos. Cuando finalmente robé un Diamond Dude (que no tró magia con su efecto, por supuesto) que pudo matar el Trooper, mi rival me quiso contraatacar con un Limit reverse al Trooper, que lo estaba dando todo. Me estuve un rato pensando si hacerle el Warning a ese Reverse ya que también tenía Set un Bottomless pero éste no podía con el Trooper. Finalmente, el Trooper entró y milleó 3, en esta ocasión tirando Dandylion al cementerio junto a un Lonefire Blossom. Si a ello le sumamos que invocó por normal el otro Lonefire sacando Spore, que hizo Foolish al Bulbo y que dio con el 2º Mystical al Bottomless, tenemos que por mucho que me quedara el Warning set era demasiado combo para mí y que me tocría perecer en el acto.
En Game 2 la jugada fue mucho más broken por parte de mi rival y me dejó el recto más reverbenado aún si cabe. Mi mano inicial es de Return, Veiler, Sorcerer, Plaguespreader, Dude y... Banisher of the Radiance del side (creo). Pensando en un posible OTK de segundo turno con la ayuda de Chaos y Return, salgo de Dude en ataque que hace efecto volteando un Bottomless (¿Para qué una de las 11 magias del mazo?) y seteo el Return. La jugada que desencadenaría mi perdición sería tal que: Cyber Dragon por especial, Mystic Tomato por normal, empotro Tomate al Dude, mi rival saca Spirit Reaper el cual pega directo y... Sorpresa! Me descarta el Veiler de la mano (el cual no le puedo tirar porque entró por efecto del Tomate en Battle Phase) y Cydra pega también. En Main 2, Foolish a bulbo el cual hace efecto y toma Trishulazo in my face, que remueve Return Set, Veiler del Grave y Chaos Sorcerer de mi mano. Con un -2 de campo y mano y perdiendo por 2400 de vida, la remontada iba a ser difícil ya de antemano. Por suerte, lo que le quedaba en mano a mi rival parece ser que era chustilla más bien, por lo que pude aguantar un par de turnos para preparar un intento de remontada a base de Stardust y Brionac a costa del cual me quedé sin mano. Con el culo encogido del miedo (uooooo... ¬¬ no era ara tanto pero le estoy dando dramatismo xD) intenté imaginar que tendría suerte y no se podría quitar eso de encima. SIn embargo un solo Mind Control fue suficiente para quitarse las 2 cosas y una vez más un Killer Trooper me mató. Un 2-0 en toda regla marcado por un Veiler de Turno 1 y un Trishulazo rompeortos.

0-1

Ronda 2: vs Maurice Samuels (Reino Unido)-->Mesa 272-->Tengu Plant-->2-1

Empiezo la partda con una mano decente pero no extraordinaria y salgo de Lyla en ataque con Bottom set sin Millear nada de interés. A la espera de saber qué jugaba mi rival, espero a ver qué carta es la primera en bajar al campo y le veo que sale de Duality que coge Veiler y da turno. pego y doy turno. Mystical al Bottom + Tengu (UUUUUUUUUUUUU Tengu, qué original...) el cual se empotra y saca otro que me hace 1700. El tengu nº2 me lo quito de encima con Stratos que busca Dude y al siguiente turno ese Dude millea una Miracle Fusion. Cuando me vuelve a tocar invoco por Normal una Diva que saca otra Diva, hago efecto de Dude que Millea Allure y Synchro con Dude + Diva a Brionac. Brionac descarta malicious para suir la carta set a la mano y Malicious es removido para sacar otro y sincronizarse con Diva a Stardust. Es entonces cuando declaro hacer la Miracle del turno anterior y mi rival dice usar Crow para remover la Miracle y que no saque Zero (para ello debe removerla antes de que declare usar su efecto) tras la intervención de un juez, éste da la razón a mi rival por, hipotéticamente, no darle tiempo a tirar el Crow (decidme si en un turno en el que hago todo ese montón de cosas no tuvo tiempo de hacer el Crow...). Igualmente, con Stratos, Stardust, Brionac, Veiler en Mano y Warning set poco tenía que hacer.
En Game 2 la salida por parte de ambos fue similar a la del game 1, solo que en esta ocasión el Stratos fue buscado por un RotA y fue objetivo de un Veiler. Sin embargo en el turno del rival, Trunade + Lonefire que tira Lonefire que saca Spore + Crow a una carta random + Pot of Avarice metiendo 2 Tengu, Crow, Lonefire y Veiler dan lugar a Librarian, Stardust, tengu, 2 Set y 3 en mano, algo muy difícil de remontar y que, de hecho, no fue remontado.
En Game 3 salgo de Dude que millea Miracle y carta Set. mi rival sale de Lonefire-Dandylion y yo en mi turno bajo Banisher of the Radiance ass-broker. Dude pega al Dandy y Banisher pega directo. Al siguiente turno otro bicho set y yo pego con el Banisher (que fenece a manos del Ryko Set) y Dude pega directo.Pero al siguiente turno las cosas se empiezan a torcer cuando el rival me hace Lonefire-Tytannial, Mind Control a mi Dude (que tira Pot of Avarice ¬¬) y Foolish a Spore la cual remueve Lonefire y sincroniza a Stardust que come Warning. No bajo nada ya que tengo Torrential Set y mi oponente solo 4 monstruos en cementerio para esa supuesta Pot. Tytannial pega directo y en Main 2 malgasta un D.D. Crow para poder hacer la Pot. tras ello setea un monstruo y me da turno. Activo el Dark Hole que tenía en mano desde el Turno 1 y hago Normal Summon a un Banisher, el cual es destruido por un Warning. Mi oponente me setea carta y me da turno y yo, a tan soo 400 LP me la juego a cualquier Beatstick bajando Pachycephalo y seteando 3 atrás. Pachy pega y mi rival va a 1800 de vida. Mi rival carta Set y turno. Bajo Rai-Oh intentando que sea for game pero se va por un Bottomless y Pachy vuelve a atacar directo. 600-400. Ante la desesperación mi rival intenta colarme trampas de todo tipo tales como hcer efecto del Bulb cn Pachy y derivados. Cuando sus opciones se reducen a Mysticals y 1 Juicio decide por acabar dándome turno y cuando pachy decide pegar for game según mi rival aún le quedan 600 de vida. le pongo a hacer el recuento de daños, llamamos a un juez, etc etc. Todo para intentar gnar en turnos lo cual fue misión imposible para él.

1-1

Ronda 3: vs Nicolas Guivuadan (Francia)-->Mesa 137-->T.G.-->1-2

Esta partida sería fácil de resumir, pero como hay que rellenar porque no jugué el torneo entero (SPOILER dropeé SPOILER) pues voy a intentar decir todo lo que recuerdo de ella.
En Game 1 salgo de Deep Sea Diva que trata de hacer efecto y se lleva un veiler, pero acto seguido Future a Zero y tiro Malicious y otra Diva. Malicious se remueve y mali ++ Diva = Stardust. Mirror Force set y doy turno a lo que mi rival sale de Tengu + 4 atrás. Acto seguido robo Stratos que busca Dude y lo descarto con Draw para robar 2. Pego con Stardust pero un Horn of the Phantom Beast en Damage Step hace que los 2 se vayan y Stratos pega al segundo Tengu. Una masacre de cartas al sguiente turno limpia mi campod ejando solo la future y mi rival se queda solo con 2 cartas Set y 0 en mano (yo 2 en mano). En mi turno entra el Zero y pega directo. Mi rival setea y pasa. Zero pega directo y seteo Bottom. mi rival se ve forzado a tirar Dark hole ante la posibilidad de perder a manos tan solo del Zero y tira Mystical a mi otra Set, probablemente por miedo a que fuera Juicio haciendo notar que tenía un Warning Set. Bajo Chaos Sorcerer el cual es destruido por el Warning y Mermaid Archer por Normal acaba la partida (en campo le quedaba no sé si un Bottom o una Seven Tools).
En Game 2 mi rival sale de T.G. Rhino + 4 atrás (Gladial Style, a iwal lo remontas con una mano mediocre) y mis escasas posiblidades de remontada quedan frustradas por 2 Horn of the Phantom Beast.
En Game 3 salgo de Dude + Warning y mi rival de MST al Warning y Tengu + 4 atrás (malas manos en las 3 partidas, como podréis comprobar). En un par de turnos ambos nos quedamos con el culo al aire en cuanto a LP ya que hubo una megacadena de Warning-Juicios-Seven Tools de unos 5 links). Tras ella y al siguiente turno (ambos a 3000 LP) bajé por especial Chaos Sorcerer (que fue negado por Warning) y por Normal Pachycephalo que pegó + Book para parar la cadena de Tengus. Yendo 1000/3000 las vidas y mi rival tan solo con 2 cartas Set (de las cuales una o era farol o era una trampa muerta tipo Seven tools) mientras que yo tenía en mano el segundo Sorcerer (sin monstruos LUZ por desgracia para posible golpe final a la caída del Pachy) y Mind Control y en campo el Pachy con un Dark Hole faroleado. En la End Phase el Dark Hole fue pasto de un Mystical y mi rival necesitaba un Topdeck lo suficientemente bueno como para matar el Pachy pero a su vez lo suficientemente fuerte como para que fuera difícil que yo ganara con mi siguiente Topdeck. Y así fue... 2º tengu in da house para empezar la remontada. es entonces cuando yo necesito un topdeck bueno, a ser posible un bicho de Luz para poder bajar el Sorcerer o en su defecto una magia cualquiera (de lo que me quedaba meservía todo: Reborn, Allure, Miracle,...). Y el poderoso Topdeck es... Mirror. Una serie de malos Topdeck y el omnipotente Tengu fueron los causantes de mi derrota. Al final de la partida yo me quedé con Mind, Sorcerer y Juicio recién seteado y mi rival con el Tengu, TG1-EM1 y Seven Tools Set, de modo que con haber robado un monstruo de 1000+ ATK habría podido ganar...

1-2

Ronda 4: vs Arturo Castellini (Italia)-->Mesa 206-->X-Saber-->1-2

Aún con esperanzas de empezar a remontar los resultados observo cómo mi rival empieza el Game 1 seteando un bicho y nada más. Dado que el torneo estaba plagado de variantes de Synchro Plant estuve pensando que las opciones de lo que ese bicho pudiera ser eran Sangan, Ryko o Dandylion. Mi mano de inicio constaba de 2 Veiler, Chaos Sorcerer, Future y Return, con lo que jugando agresivo y con un poco de suerte podría hacer incluso OTK pronto. Sin embargo, cuando volteé al robar la 6ª carta y vi que era un Malicious se me desmontó toda la teoría. Activé simplemente la Future tirando Diva y Dude y di turno, pues aunque esa Future eliminaba la posibilidad de que yo tuviera Gorz en mano, la pareja de Veilers podría parar un posible OTK rival. Sin embargo cuán enorme es mi sorpresa en el momento que mi rival voltea su bicho set (Emmersblade) baja Fulhelmknight por normal y Faultroll por especial. Synchro a Hyunlei que peta la Future y al efecto del Faultroll cae Veiler. Faultroll nº2 entra al campo y el 2º veiler niega su efecto permitiéndome salvar aún algunos LP. Sin embargo, con el 3er Faultroll especial empecé a recoger pues ahí ya estaba tol pescado vendido (pero no limpiado pues puedo ser mayorista pero no pescadero).
El Game 2 fue la típica partida de Antimeta por mi parte, con salida inicial de Pachy + 4 set. A cada turno se iba gastando una set pero el pachy no paraba de pegar directo. Que si Bottom al bogart, que si Warning a otro Boggart, que si Book al Emmersblade y te lo mato sin sacar nada, que si Debunk al Darksoul,... un poco de todo vaya, pero siempre con Pachy FTW.
El Game 3 traté de enfocarlo como el 2 pero en esta ocasón un Dark Hole me lo impidió.Tras una masacre de cartas, yendo yo entero de vida y mi oponente a 5500 aprox ambos nos quedamos a Topdeck de campo y mano sin nada en particular en los cementerios. Robo Chaos Sorcerer, lo bajo y pego (3200). Mi oponente topdeckea arta y la setea como m/t. Robo MST pero me lo decido guardar dado que mi rial no llevaba Prison (Le vi el mazo casi entero en Game 2) y la Mirror estaba gastada, contra Gozen Match que me pudieran complicar la vida (que en el Game 2 lo hicieron). Chaos pega y mi rival activa Reinforced Truth (la cual no me había jugado aún en ninguna partida y deduje que no llevaba) sacando un Pashuul defensivo. Al haber declarado ataque, Chaos no pudo hacer efecto por lo que seteé el MST y di turno. Mi rival robó Duality y la hizo, volteando Oppression, Faultroll (Vaya basura que no te vas a comer un colín...) y Mind Control (Ouch!). A pesar de estar clara la elección acertada se tiró cosa de 5 minutos entre qué elegir y si activarlo o no. Finalmente usó el Mind y me removió el propio Sorcerer. Me da turno, robo another one MST, se come 1000 del Pashuul (2200) lo seteo y doy turno. En esta ocasiónmi rival roba, setea y me da turno y aquí es cuando la cago yo al no usar uno de los 2 MST en la End, pues ya había más cosas que podrían ponerme la partida complicada. En mi turno robo y Pashuul hace 1000 más de daño (1200). Hago el RotA recién robado y busco Stratos que busca Dude y doy turno. En este momento, nada más ver lo que roba mi rival me hace la carta set: Gottoms´ Emergency Call y se trae sus 2 únicos objetivos: Darksoul y Emmersblade. Synchro Darksoul + Pashuul = Naturia Beast que pega y me da turno (En la End, Darksoul le da un Boggart aunque yo en su lugar me habría cogido Fulhelmknight). Con 2 MST y 1 Dude poco podría hacer contra Naturia beast y Emmersblade, de modo que me encomendé a un buen robo. No fue sobresaliente pero sí me iba valiendo de momento: un Ryko. Lo seteé y di turno. Sin embargo, igual que el azar me daba una oportunidad de remontar a mí, a el le daba una oportunindad de salvar sus errores y compensó el Boggart mal buscado por el Darksoul con su propio robo del Fulhelmknight. Bajó Fulhelmknight y otros 5 minutos pensando. Finalmente, sincronizó a Brionac con el Emmersblade y tiró el Boggart para subirme el Ryko. Ambos pegaron de 4500 (y tras ello reconociendo que ´habría preferido sacar Barkion) quedándose él sin mano y con Beast, Brionac y carta Set mientras mi mano era de 2 Mystical, Ryko, Dude y el topdeck que resultó ser.... Miracle Fusion (A buenas horas). Seteé Ryko y los 3 faroles intentando evitar el efecto de su Brionac pero lo repitió for Game, de modo que "equivocándose" en la elección del Synchro LV6 ganó la partida (aunque mi error del MST también influyó en gran medida).

1-3

A Dropear que me iba, pero entonces me entero de que aún con un 7-3 se puede hacer Top64 de modo que decido quemar el último cartucho intentando levantar cabeza.

Ronda 5: vs Pol Díez (España)-->Mesa 220 y pico (227 creo)-->Gladiator Beast-->1-2

Por un lado me agradaba este emparejamiento dado que era un descanso de una ronda sin hablar inglés y de una ronda sin jugar contra un mazo con Tengus, pero por otro lado odiaba el hecho de jugar contra una persona cuya capacidad de tener siempre justo lo que necesita (aunque no siempre lo juegue adecuadamente) es su mejor baza. Sin más dilación, al lío.
Game 1: Él sale de Equeste + 3 atrás empezando a acojonarme un poco desde el principio, más aún cuando contemplo mi mano de inicio con 2 Malicious, Veiler y 2 Chaos Sorcerer... (Realmente ésta fue la única partida de todo el torneo en la que robé como el culo de mal). Sin embargo un Topdeck de Allure me dio un poco de vidilla. La allure me removió uno de los 2 malicious y el otro se fue con el Draw que cababa de robar. Por fin un poco de estabilidad en la mano. Sin embargo, a pesar de que comenzara a vislumbrar algunas opciones con mi renovada mano, el hecho de que siempre tenía exactamente lo que necesitaba Set fue un dato clave a tener en cuenta a la hora de decantar el resultado. Que si Prison por aquí, que si una Lanza por allá, que si ahora te hago 2 Bribes para que te robes chustilla... Finalmente en cuanto apareció un Carro en la mesa no paró de ser reciclado por Equestes y la partida se empezó a dificultar de verdad. Mi jugada final, consistente en la doble Invocación de los Chaos Sorcerer se vio truncada cuando uno de ellos se fue por el famoso Carro y el segundo por una Royal Oppression megapro completamente "sinérgica" con GB.
Game 2: Robando parte del Side antimeta comencé con un poco más de ventaja esta partida, ventaja que fue en aumento cuando su obsesión por sacar Essedariis desembocó en una más fácil (para mí) eliminación de sus bichos (pporque es más fácil quitarse un Essedarii con un Chaos por ejemplo que quitarse un Darius y un Laquari con cartas atrás). Con campo y mano vacíos por su parte y yo con Brionac, Rai-Oh, Bottomless en campo y Pachycephalo en mano, el resultado del game 2 fue más que evidente.
Game 3: La verdad es que robar el Playset de Divas de mano inicial no ayudó mucho, más aún cuando su salida inicial fue el típico Laquari + 4 atrás (Carro, Lanza, Prison, Bribe) de media caña. Sin apenas opciones en toda la partida mi defunción fue inmediata.

1-4

Y poco más. Dropeo tras el 1-4 con otra participación olorosa del no-meta. Comentarios y quejas/propuestas donde siempre, es decir, en ningún sitio (digooo en su sitio xD).

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martes, 12 de julio de 2011

Anti-Meta: vs Six Samurai

Buenas!!! Como primer artículo del "retorno" del blog, he decidido escribir uno de ayuda contra el que probablemente sea el mazo más problemático del formato actual. Y cuando digo problemático me refiero principalmente a la dificultad de remontar un primer turno de este mazo con una mano inicial media/buena.
Dado que es uno de los principales mazos a tener en cuenta a la hora de prepararse el Side Deck (sobre todo para aquellos que van a jugar el Europeo dentro de unos días.

Dentro de la clasificación genérica de mazos, las Six Samurai se encuentran a caballo entre Control y Combo ya que lo mismo te llenan el campo en un turno que te bajan un Legendary Six Samurai - Shi En + Naturia Beast/Naturia Barkion/Naturia Landoise y te niegan prácticamente de todo. Sin embargo dado que frecuentemente las opciones de combo se limitan a manos muy concretas o a que robes la Gateway of the Six (Limitada a 1) generalmente se suele ubicar un poco más este mazo como uno de Control.

Primer paso: ¿Cómo ganan?

Pues como comentábamos arriba, lo mismo te swarmean de primer turno que te sacan Naturia + Shi En y te controlan desde el principio.
Para swarmear en un turno o bien robas una mano cuasi perfecta tal que Grandmaster of the Six Samurai + 3 Legendary Six Samurai - Kizan + otro samurai o hace acto de presencia la Gateway of the Six.
En caso de dedicarse a jugar más al control (lo normal) se busca siempre sacar un Shi En lo más rápido posible para poder negar a tu antojo una magia/trampa del adversario por turno. La forma más usual de sacarlo es con Legendary Six Samurai - Kageki + Kagemusha of the Six Samurai, aunque últimamente con el uso de Ascetism of the Six Samurai y Elder of the Six Samurai existen nuevas formas de sacarlo de primer turno. La otra forma más usual de sacarlo es con un Shien´s Dojo tras la invocación de 2 Six Samurai ese turno (Kageki + SS, SS + Kizan, SS + Grandmaster,...), pero generalmente éste se suele guardar para la invocación del Naturia en cuestión. Una vez entra el Shi En en el campo, se hace una Special Summon a un Grandmaster/Kizan y mediante el efecto de un Shien´s Dojo (que si lo activaste al inicio del turno tendrá ya 4 counters) se invoca un Kagemusha/Shien´s Yoriko y con él se sincroniza al Naturia en cuestión (Kizan + Yoriko = Beast; Kizan + Kagemusha/GM + Yoriko = Barkion; GM + Kagemusha = Landoise). Las Six Samurai United te darán +1s instantáneos mientras estás combando para facilitar así aún más el robo de lo que necesitas, que a su vez puede ser buscado en gran medida por Reinforcement of the Army/Shien´s Smoke Signal. Una vez tienes el muro negador de synchros, las Double-Edged Sword Technique ayudarán tanto a rematar la partida como a sacar synchros adicionales y las Musakani Magatama quitan de preocupacones ante cartas que ayuden a remontar la partida como un Black Rose Dragon o un Judgment Dragon..
Últimamente se han podido ver también versiones de Six Samurai que llevan Safe Zone (para que sea aún más difícil quitarse de encima un problemático Shi En) o Dimensional Fissure (más enfocadas a combatir las Tengu/Doppel Plant.

Segundo paso: ¿Qué cartas debo neutralizar?

Una vez seas apalizado un par de veces por este mazo verás rápidamente cuáles son los pilares sobre los que se apoya para ganar. Si por casualidad te llenaran el campo en un turno, la culpa sería principlamente de 2 cartas: Gateway of the Six (la que a medida que invocas te da más y más samurais) y Legendary Six Samurai - Kizan, ya que entra por especial by the face y no tiene límite de que solo pueda haber uno en el campo como el Grandmaster. En el caso de que te jueguen al control, la principal carta que hay que tratar de quitarse de encima es el Shi En dado que además de que niega una magia/trampa por turno (lo cual da control y te permite sacar ventaja incluso), cuando va a ser destruido puede destruir otro samurai que controles para salvarse (como los viejos 6S). Además de éste, los principales bichos a batir serán los Synchros Naturia que te niegan de todo y se sacan con relativa facilidad dado que gran cantidad de los Samurais que más se juegan son TIERRA.
Otras cartas a tener en cuenta son Six Samurai United, un +1 by the face sin gasto de cartas con la única condición de que hay que hacer al menos 2 invocaciones de Samurai ([ironía]es que es taaaan difícil...[/ironía]) y Shien´s Dojo, que a la vez que acumula contadores para combar con Gateway hace las veces de "Teleport" de samurais (en resumen, más invocaciones que desembocan en más contadores que desembocan en más cartas con united o más invocaciones que desembocan en más contadores...).

Tercer paso: ¿Cómo las neutralizo?

Con cartas anti-swarm como "Royal Oppression" puedes evitar el OTK a base de Kizanes, pero generalmente con el Side se busca más parar la victoria de Six Sam por control. Por lo tanto, se trata de evitar la invocación principalmente del Shi En o si se ha invocado ya, el quitárselo de encima a través de efectos de monstruo (lo único que no niega) a ser posible que no destruyan (para que así no pueda mandar al cementerio otro Samurai en su lugar). Algunos buenos ejemplos son D.D. Warrior Lady o Legendary Jujitsu Master.
Respecto a las magias, las 3 más importantes (Puerta, United y Dojo) son Continuas. Por lo tanto, si las destruyes antes de que sus efectos se activen tu rival perderá toda ventaja que éstas pudieran darle. Mystical Space Typhoon o Spell Shattering Arrow son un buen par de ejemplos.

Cartas de Side vs Six Samurai:

Como hemos dicho con anterioridad, en la mayoría de casos el rival a batir será un Shi En. Para enfrentarse a ese Shi En, las 2 formas más eficaces de combatirlo serán o bien quitarlo del campo mediante efectos de monstruos (lo único que no niega) o bien evitar su invocación.

Un Fossil Dyna Pachycephalo será una estupenda elección dado que por su efecto no solo nos quitaremos de encima el Shi En, sino también el resto de Naturia en el campo así como Grandmasters y Kizan. Al ser un efecto de destrucción "masiva" el Shi En no podrá evitar ser destruido mandando al cementerio otro Samurai al cementerio en la mayoría de casos.


 Otra opción es el uso de D.D. Warrior Lady (o en su defecto D.D. Warrior o D.D. Assailant) para quitarte de encima el Shi En. Las ventajas que ofrece respecto al Pachy son, entre otras, que se puede quitar de encima también Kagekis defensivos, Samurais invocados por Normal Summon (Hand, Mizuho, etc) y cuando se quita de encima un GM éste no busca. Además, remueve el monstruo en cuestión aunque esté equipado con una Safe Zone o un Spirit of the Six Samurai. Las desventajas son que tan solo es capaz de eliminar un monstruo a la vez y que en gran cantidad de ocasiones te tocará empotrarla al monstruo que te quieres quitar perdiendo algunos LP. Pero qué quereis que os diga, si por 1000 puntos tengo una carta que se empotra a un Shi En con Safe Zone y me lo quita de enmedio recibo esos 1000 de daño gustoso. Para colmo, los 3 D.D. existen en común, así que ya no hay excusa para no jugarlos.
Kinetic Soldier es otra opción, pero dado que los Samurais cuentan con la opción de sincronizar podrán quitárselo de encima con relativa facilidad. Aunque un Kinetic bien clavado a una Samurais la verdad es que duele...


Y si ves que te es tan difícil quitarte de encima un Shi En, pues quédatelo mejor. Con Puppet Plant dispondrás del Shi En (o cualquier otro Samurai) durante un turno entero, pudiéndolo atacar con él y activar sus efectos. Y luego después, para que no le vuelva a tu oponente, lo sincronizas o lo sacrificas.
Es una carta casi obligada de Side Deck en este formato dado que, además de ser un antído de lo más eficaz contra Shi En, sirve también contra Gravekeeper´s (Todos son Spellcaster) o para quedarte con un T.G. Hyper Librarian del rival (después lo mandas a tu cementerio, te haces el loco y.. Pum! otro librarian para la colección xDD). En variantes de Synchro Plant (Tengu, Doppel,...) tendrá una versatilidad aún mayor ya que será un objetivo más para el Lonefire Blossom (aunque no suelas invocarlo) y otra planta que remover por efecto de Spore. A ésto súmale que es común y que porta un bote de mostaza y te darás cuenta de que no se puede pedir más xD

Contra Gateway/United/Dojo, lo mejor es tratar de eliminarlas antes de que le empiecen a aportar beneficios al rival. Aprovechando su condición de cartas continuas, podrás destruirlas mientras estén boca arriba en el campo para que no hagan nada. Mystcal Space Typhoon es un recurso con el que casi todos los decks, bien sea de Main o bien sea de Side Deck cuentan, peropara que la apertura del orificio anal del contrincante sea total, una Spell Shattering Arrow bien tirda puede significar partida. No sólo se cargará todas las magias continuas a la vez, sino que infligirá 500 puntos de daño al oponente por cada una. Una carta que da ventaja y que a la ve hace daño directo no puede ser mala...

A partir de aquí, el resto de opciones variarán en función del mazo que juegues.
Por ejemplo, un Zombie World impedirá a la Samurais
sacar Shi En, pero si lo juegas en una Frognarch te terminará haciendo más daño que beneficio. Lo mismo sucede con otras cartas como Gozen Match, que frenan en gran medida la jugabilidad de la Six Samurai (aunque no totalmente, porque cuentan con una amplia variedad de monstruos TIERRA: GM, Kizan, Kagemusha, Yoriko, los Sincros Naturia, Gaia Knight, the Force of Earth, Scrap Dragon,...). Sin embargo, si juegas alguna variedad de Synchro Plant tu propio Gozen Match puede quitarte la partida, ya que más bien suele ser una carta de Side contra ese mazo.
Y ésta es mi recomendación particular de tech: Summon Limit. Si os fijáis, para que una Six Samurai pueda levantar cabeza en un turno requiere de un mínimo de 3 invocaciones (La invocación de 2 Samurais y la Synchro Summon del Shi En o Naturia en cuestión) salvo que sea partida avanzada y pueda acceder a Synchros mediante Double-Edged Sword Technique. Lo mismo sucede on las Synchro Plant, requieren de más de 2 invocaciones por turno para empezar a combar o remontar (Debris que trae Dandy = BRD ya son 3 invocaciones sin ir más lejos) por lo que son también una interesante posibilidad de Side contra ellas. Sin embargo, las Synchro Plant cuentan con más recursos que les permiten poder aguantar un turno con solo 2 invocaciones (Ryko Set, Turno 1 seteo Debris y Turno 2 bajo LV3 para Black Rose,...) además de que a menudo utilizan Royal Decree de base, por lo que pueden combatir más fácilmente ésta carta.

Pues hasta aquí el artículo. A partir de aquí sois vosotros los que tenéis que ocuparos de hallar vuestras Techs particulares y aprender a utilizar el Side Deck contra Samurais (porque no sirve de nada robar 2 Puppet Plant de mano si te dedicas a hacérselas al primer Samurai que te pilla en el campo...), lo cual se consigue a base de enfrentarse a ellas una y otra vez.
Lo dicho, acabo ya de escribir y suerte a todos aquellos que participéis en el Europeo. Os veo allí!!!
Como siempre, para cualquier cosa está el apartado de comentarios (en el que nunca ponéis casi nada ¬¬u) y acabo de darme cuenta que han puesto una cosa que le da +1s al artículo y no sñe muy bien para quñe sirve, de modo quecomentad, masuneadme y...

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: Por petición propia de los a continuación mencionados, un saludo a mascapan y a lima, sin la ayuda de los cuales no habría conseguido tardar una semana más de lo previsto en acabar el artículo :-)

martes, 28 de junio de 2011

No es el regreso... porque nunca me fui xD

Jelou ebribodi! (Toma ya ese inglés made in Spain)
Hago este artículo para dar constancia de que no se me ha olvidado cómo oprimir teclas con letras dibujadas encima de manera que una computadora procese información y la plasme en el monitor en forma de texto, comúnmente llamado escribir (pero decirlo así sería ir a lo fácil).
Ya acabaron los exámenes, salí ileso de ellos (aparentemente, puede que tengan efectos secundarios devastadores) y ahora vuelvo a disponer de más tiempo libre, por lo que espero que durante éstas semanas pueda retomar un poco el ritmo de actualizaciones que tuve durante los primeros meses de vida de éste blog.

Lo dicho, hasta el próximo artículo ;-)

jueves, 21 de abril de 2011

Análisis: T. G. Hyper Librarian

Buenas again!!!

Dada la polémica surgida como consecuencia de las nuevas noticias acerca del nacional en España (del cual se dice que será en Barcelona en Junio o algo así pero dado que aún no es una información que se haya publicado en la página oficial lo tomaré como aún desconocida), más concretamente sobre las promos que se darán de premio en dicho torneo (que serán Meklord Emperor Granel, Meklord Astro Mekanikle y T.G. Hyper Librarian) he decidido escribir un artículo acerca de la última de estas 3 promos, cuya aparición ha causado y muy probablemente causará un importante impacto en varios sentidos.

En primer lugar, aquí tenemos la carta:


DARK - Spellcaster/Synchro/Effect
Level 5 ATK 2400 DEF 1800
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
While this card is face-up on the field, each time a Synchro Monster(s) is Synchro Summoned, draw 1 card for each.
Mientras esta carta está boca arriba en el campo, cada vez que un(os) Monstruo(s) de Sincronía sea(n) invocado(s) por Invocación de Sincronía, roba una carta por cada uno.

A simple vista es un monstruo bastante bueno, uno de los pocos Synchros capaces de darnos robos extra y, con ello, ventaja de mano (si no me equivoco, el único junto al Fabled Ragin). Pero no nos quedemos ahí, vamos a sopesar sus pros y contras.

PROS:

-Como ya hemos dicho, nos da robos extra en función de las Synchro Summon realizadas, lo cual es especialmente práctico en mazos como Fabled (Cada Fabled Ragin equivale a robar 3 cartas) o Fish OTK (los robos extra hacen que los Fishborg Blaster entren gratis dando lugar a más Synchros que a su vez son más robos).
-Siendo DARK es el único Synchro LV5 capaz de quitarse de encima un Catastor por batalla (salvo casos contados como el Shi En, pero que exigen requisitos más concretos como tuner específico) y sus 2400 ATK le permiten ser el coste pagado por un Deck Devastation Virus.

-Tiene los mejores stats de LV5 en Synchros genéricos hasta el momento (igual ATK y 100 más de DEF que el Magical Android).

-Sale by the face con la Normal Summon de un Junk Synchron o una Deep Sea Diva.

-Los Synchros del oponente también cuentan para su efecto.

CONTRAS:

-Siendo Spellcaster será objetivo de las Puppet Plant del oponente, pasando de ser una fuente de ventaja a una fente de quebraderos de cabeza.

-Su sola invocación no da beneficio alguno. Es decir, si no va acompañada de otra Synchro Summon habrás invocado un 2400 que actuará como si no tuviera efecto. Por ello muchas veces será preferible sacar un The Six Samurai - Shi En, Fabled Ragin o Ally of Justice Catastor, etc en función del mazo que juegues

-No tiene ningún efecto o condición adicional defensiva.  Es simplemente un 2400 ATK vulnerable a todo tipo de magias, trampas (Bottomless, Book, Dark Hole, Smashing,...) y efectos de monstruo (Ryko, Snowman, Chaos Sorcererer,  Jujitsu,...).

-Al ser DARK, una Consecrated Light impedirá su invocación dificultando en cierto modo las cosas a los mazos de OTK que se basen en el Librarian.

-El efecto de robo es obligatorio, lo cual en determinadas ocasiones no te hará mucha gracia porque puede ocasionarte el Deckout.

-Los Synchros LV5 no son accesibles fácilmente en todos los mazos. Últimamente si lo van siendo más con la inclusión de Effect Veiler a todos los mazos, pero para sacarlo te tocará gastar una carta que en mano puede darte partidas con su efecto.

-Dado que la mayor utilidad de esta carta se da en mazos OTK con muchas Synchro Summon como Fabled y Fish, salvo previa Giant Trunade, un Tuner´s Scheme bien tirado te la puede liar parda.

A todos estos contras yo le añadiría otro más pero que no lo incluyo en la lista al no tener que ver con su jugabilidad propiamente dicha; éste es su escasa accesibilidad por parte de los jugadores. A día de hoy las formas de conseguirlo son ganar un Nacional, comprar el número de la revista en que aparece (tarea bastante complicada y, en caso de conseguirla, suele estarse obligado a comprar todos los números de la revista de un año) o comprar dicha carta a un particular (olvidémonos de ebay que no hay pre-sells del Librarian).

En conclusión, de 0 a 10 la nota que le pongo al bibliotecario es de 7. Creo que es una carta que puede ser muy ventajosa pero que por sí sola no da partidas (Como puede ser un Brain, un Reborn, etc) ni ventaja (No me vengáis con "uuuu es que si bajo un Formula Synchron robo 2 y luego hago De-Synchro, sincronizo, robo 2, hago Magical Stone Excavation y cojo la De-Synchro, la hago y vuelvo a formulizar robando otras 2 de entre las cuales está una Pot of Avarice que me hace robar 2 y bla bla bla..." lo primero porque no lo vais a hacer en vuestra vida y lo siguiente porque para hacer todo eso necesitas trunadear primero para hacerlo sin miedo de trampas, sacar en el mismo turno Librero y Formula, haber sacado el Formula con 2 monstruos que no sean ni Tokens ni Battle Fader que se remueve y que el rival no tenga Effect Veiler en la mano). Le bajaría un punto de nota pero el hecho de que facilita los OTK le ha salvado.

A mi parecer una carta prescindible y, en muchos mazos, totalmente innecesaria, aunque por otra parte en determinados mazos puede marcar realmente la diferencia, por lo que puede entrar en la siguiente lista de prohibidas (Es lo que tienen las cartas que facilitan el OTK...).

Y hasta aquí el artículo. Como de costumbre, estaré encantado de leer cualquier comentario, bien sea discrepante o alabante. Para finalizarlo, quiero plantear esta reflexión. A todos aquellos que estáis buscando Hyper Librarian como locos: antes de pagar una cantidad anómala de dinero por una carta en muchos casos sustituible, ¿Os habéis parado a pensar primero si os va a salir rentable pagar esa cantidad para el uso que le vais a dar a la carta? No matizo más la pregunta porque cada uno sabrá cuál es el grado de utilidad en proporción al precio para que a sí mismo le parezca rentable una carta. Ahí lo dejo.

Hasta el próximo artículo ;-)

domingo, 10 de abril de 2011

La escisión del TCG

Buenas!!!

Ya sé que lo primero que a todos se os ha venido a la cabeza al leer una entrada nueva en este blog es "Pero Wave, qué cojones has estado haciendo durante los últimos 40 días??? Necesito mi dosis de tu Bloooog!!!!!"

(...)

Vale, probablemente no tenga nada que ver con eso o incluso puede tener menos en común lo que pensabais con eso que el buen aliento y la coprofagia, pero el caso es que debido a la pereza de Luisito/Emi/Jonnny para escribir y la absorción de mi tiempo en ingentes cantidades por esa bestia indómita  llamada 2º de Bachillerato, el blog desde Febrero tiene menos artículos que la constitución vigente en un régimen absolutista (comentario solo comprendido por los más aptos y una prueba de que estudiar demasiado nunca es bueno xD).
En fin, que para actualizar un poquillo el blog en lugar de una nueva entrada de un No Foil isn´t a Fail como cierto personaje me pidió, voy a hablar sobre un tema que cada vez llama más mi atención: la posible aparición de un nuevo sector en el juego.
Como la gran mayoría sabéis (o deberíais saber), las regiones de este juego se engloban en 2 grupos, tanto a nivel de organización del juego como a fechas de salida de nuevas cartas u otros muchos aspectos: OCG (Oriente) y TCG (Occidente). Sin embargo, cada vez son visibles más signos de una posible escisión del sector TCG. Si comparamos Norteamérica con Europa, algunos de estos rasgos que cada vez nos diferencian más son la frecuencia con la que se realizan torneos oficiales de alto nivel (YCSs principalmente; cada 2-3 semanas en América y cada 3 meses en Europa), la permisión de jugabilidad de diferentes cartas (Promos de Cómic o Shonen Jump principalmente, que aquí no podemos jugar si no son reimpresiones) y, en breves, distintos Metajuegos. Este último rasgo viene o vendrá, a mi parecer, principalmente definido por la aparición de 2 cartas que solo podrán ser jugadas allí (al menos a corto plazo). Éstas son:

1. Elemental Hero The Shining

Porque si ya de por sí antes resultaban molestas las Little City/Light Beatdown, con la salida del Shining se les abre un nuevo horizonte de posibilidades para adiciones que vuelven al mazo más versátil y quizás estable incluso (y con ello mejor no digamos lo que ellos te abren a ti...).
Con la salida del Shining, la adición de determinadas cartas al deck como Super Polymerization o Miracle Fusion es por fin completamente rentable, ya que no solo se utilizan para el Shining, sino también para E-Hero Absolute Zero, E-Hero Great Tornado y E-Hero Gaia. La Super Polymerization, además, sirve para eliminar fácilmente amenazas del campo del rival de Atributos LUZ, AGUA, VIENTO o TIERRA .
En adición, el Shining es un 2600 ATK que si sale con Miracle ya se convierte en un 3200 y cuya destrucción (ya de por sí difícil) supone un +1 en la gran mayoría de casos. Si a eso le sumamos por ejemplo que se puede invocar "infinitas" veces con Fusion Gate obtenemos sin duda una carta que convierte un deck jugable Tier 2 en un versátil, potente y estable mazo Meta.

2. T. G. Hyper Librarian

Formula Synchron con los que robas 2 cartas, Dragunity Dux con los que robas 2 cartas, Debris Dragon y Junk Synchron completamente gratis (con esto me refiero a que por sí solos son un Synchro y la carta que gastas se compensa con la que robas),...
Solo con un Junk Synchron que reviva un LV2 como por ejemplo Ryko o Doppelwarrior ya tienes al librero en el campo. Al ser un 2400 ATK DARK, además de su efecto portentoso será un objetivo más al que tirar Deck Devastation Virus y un LV5 que podrá matar por batalla al AOJ Catastor sin tener que empotrarse a él con otro Catastor. Sin embargo mucho cuidado ya que al ser Spellcaster una Puppet Plant te puede hasé pupitarl y ahí será tu oponente el que te combará sin cesar.

En definitiva, durante los próximos meses puede que haya Meta distinto en EEUU y Europa.
¿La parte mala? No habrá tanto netdecking (o al menos no dará tan buenos resultados) y tocará currarse un poco más los mazos.
¿La parte buena? No habrá tanto netdecking (o al menos no dará tan buenos resultados) y tocará currarse un poco más los mazos. (Sí, lo mismo que la parte buena dado que las opiniones están totalmente divididas entre gente a la que le gusta netdeckear a todas horas y gente a la que le va más la originalidad).
Aunque en verdad siempre nos quedará EXVC o expansiones futuras que contengan el verdadero Meta y que me rompan la teoría xD Vamos, que de momento es una incógnita. Con el paso del tiempo podremos comprobar si todo sigue igual o junto a OCG y TCG aparece un nuevo sector (el OGT, como dijo una vez alguien que no recuerdo xD).

Hasta el próximo artículo ;-)

sábado, 26 de febrero de 2011

Y por fin... LA IRA 2011!!!

Buenas!!!

En efecto, como el título afirma, por fin tenemos fecha y lugar definitivos en los que se celebrará la IRA DE LOS DIOSES 2011, ese torneo anual que cada año gana en calidad, asistencia y nivel y que, como a su organizador Juan Nuet le gusta definir, es "Un torneo hecho por y para los jugadores".

Como el propio Juan acaba de anunciar hace escasas 2 horas, el torneo se celebrará finalmente el  26 de Marzo en el HOTEL CASTILLA ALICANTE. El precio final de inscripción del torneo será de 14€, destinados en su mayoría al pago de las salas del hotel en las que el torneo se celebrará.

Pero atención, para aquellos que tengamos/tengáis que hospedaros la noche del viernes 25 en algún lado, en el hotel del torneo se hace oferta especial a los participantes de la Ira 2011.

La cosa es tal que así. A la hora de reservar en el Hotel Castilla, si en tu reserva mencionas Ira de los Dioses 2011, la habitación doble solo alojamiento pasará a costar solo 44€ y la reserva será apuntada en una lista en la que se contarán las habitaciones que han aprovechado la oferta especial. Si el número total de reservas en el Hotel de parte de jugadores está entre 20 y 40, las salas del torneo costará a la organización un 30% menos aprox, pero si alcanzamos las 40 reservas dobles (80 personas) las salas saldrán gratis a la organización y dado que en la Ira el dinero de las inscripciones se invierte directamente en gastos de organización y premios, si la organización sale gratis el dinero se invertirá íntegramente en premios.

Poco más que añadir de momento aparte de que en la ira se darán plazas para el Europeo. Pero por si acaso se me pasa algo, dejo el link al foro de Padis para que podáis leer la información con palabras textuales que ha dado Juan:

http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9311&postdays=0&postorder=asc&start=30 (página 3 en adelante).

Pues nada más que añadir. En caso de haber novedades, se informará en el blog de ellas o en su defecto en el foro de Padis, donde os he dejado el link.

Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 23 de febrero de 2011

Suckers!

Buenas!!! Ahí os dejo un link a Padis con nuevas noticias sobre el tema este de la prioridad, por si alguien no las ha visto aún:

http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9473

Parece ser que el cambio de Rulings no afectará al TCG, al menos de momento. Por fin algo que nos diferenciará en el juego de los Japos!!! (aparte de las cartas exclusivas TCG y OCG).

Y poco más. Un artículo corto para variar.

Hasta el próximo artículo ;-)

lunes, 21 de febrero de 2011

Prioridad? Ah no, que ya no hay....

Buenas!!!

Copio este artículo desde el blog de Togores ya que me parece que contiene info que es importante que todo el mundo sepa. Por si acaso hubiera alguien que lee este blog antes que el suyo xDDD

http://relinquisched.blogspot.com/2011/02/cambioen-las-reglas-sobre-prioridad.html
Notice as to a change in the way Ignition Monsters work:

Thank you Yu-Gi-Oh! Patrons for playing the game.

For those who play the Yu-Gi-Oh! Official Card Game, we always wish to improve the game so that our customers can enjoy an exciting Duel at any time. Though we commonly change the rules of each card we make for the concerns of Game Balannce, at this time, we would like to announce we are changing the way monsters' Ignition Effects work.

Date of the Ruling Change being applied


Saturday, March 19, 2011

This ruling goes into effect on Saturday, March 19th, 2011, which is the same date as the release of our Yu-Gi-Oh! Zexal Official Card Game "Starter Deck".

The Point of the Rule's Change:


Before:


Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

After:


Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.

You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.

Notable cards that will be affected by this ruling change:


Card Trooper
Dark Armed Dragon
Dark Grepher
Demise, King of Armageddon
Dimensional Alchemist
Dragunity Knight - Gae Dearg
Master Hyperion
Mind Master
Superancient Deepsea King Coelacanth
Tragoedia
Worm King
Worm Queen
Worm Zero
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Judgment Dragon
Lumina, Lightsworn Summoner
Chaos Sorcerer
Lonefire Blossom
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Gottoms
Scrap Golem
Scrap Dragon
Scrap Twin Dragon
Ally of Justice Decisive Armor
Ancient Fairy Dragon
Armory Arm
Dark End Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Junk Archer
Karakuri Shogun mdl 00 Burei
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Sirocco the Dawn
Infernity Mirage
Hundred-Eyes Dragon
Infernity Doom Dragon
Hand of the Six Samurai
Legendary Six Samurai - Mizuho
Gravekeeper's Descendant
Elemental Hero Prisma
Test Tiger

Notable cards unaffected by this change:


Black Rose Dragon
Green, Red, and Yellow Gadgets
Blackwing - Blizzard the Far North
Stardust Dragon
Monarchs

Pues lo que viene a querer decir es que a partir del 19 de Marzo (día de salida del nueva mazo Zexal) cambiarán las Rulings sobre los monstruos de efecto Ignition, tipo Lonefire Blossom o Snipe Hunter.
Grosso modo, el cambio consiste en que ya no está permitida esa acción usada por todos o la mayoría de declarar la prioridad de activar un efecto en respuesta a la invocación del monstruo. Así que si a la invocación de un Blossom le tiramos Book por ejemplo, el Blossom se queda sin opción de sacar planta.

Recuerdo que las rulings se modifican solo para monstruos con efecto Ignition. Los Trigger como Monarcas, Gadgets, etc siguen haciendo sus efectos con normalidad. Pero eso ya lo sabíais porque todos sabéis leer y entendéis inglés xD

Lo dicho, a irse quitando ya esa manía de preguntar "Prioridad?" en respuesta a la invocación de cada monstruo, que en breves no vale. O si no, que los chanchullos y las trampis campen a sus anchas.

Hasta el próximo artículo ;-)

jueves, 17 de febrero de 2011

Infernity strikes back! (Vamos, que vuelve el Hundred)

Buenas!!!

Para combatir la monotonía de infinidad de artículos de otros blogs en los que vuelven y vuelven a anunciar la nueva bannlist de Marzo (aunque seguramente yo mismo haga también un artículo de ello, pero no ahora como todo el mundo xD) aquí traigo un nuevo artículo con una noticia (noticia para los que no lo supieran ya, que seguro que siempre esta el típico listillo que lo sabe todo antes) que gustará especialmente a aquellos fans de los Decks Infernity: la salida del nuevo Duelist Tin 2011.


Esta lata, la conocida por aquellos que ya sabían de su futura existencia como "La lata en la que salen los Dark Synchro pero en forma de Synchro", presenta varia particularidades.

La lata en cuestión contiene:

1 Frozen Fitzgerald Secret Rare Card
1 Underground Arachnid Super Rare Card
1 Zeman the Ape King Super Rare Card
1 Hundred Eyes Dragon Super Rare Card
3 packs of Duelist Pack: Yusei 3
1 pack of Duelist Revolution
1 Beginner’s Guide

de lo cual podemos sacar varias conclusiones:

-Para empezar, es la primera reedición del Hundred-Eyes Dragon, lo que permitirá que se vuelva a jugar en todas las zonas a las que no llega la revista Shonen Jump. Y con su vuelta, vuelven a ser competitivos los Decks Infernity, quizá no tanto como volver a ser Tier1 pero sí Tier2

-En segundo lugar, la lata contiene 1 sobre de DREV, expansión ya descatalogada, dando opción a muchos a conseguir Warnings y PODs de última hora. bueno y Veilers (junto a los 3 DP010 que van en la lata). Bueno y Scrap Dragon. Bueno y Fabled Raven. Bueno y... (Voz en Off: "Que te calles, Hombre ya!!!")

-Además, incluye un Sincro nuevo solo disponible en la lata, Frozen Fitzgerald, que a mi parecer es bastante bueno.


Frozen Fitzgerald
Attribute: WATER
Types: Fiend/Synchro/Effect
Level: 5
ATK/DEF: 2500/2500
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster

If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard while you control no other monsters, you can discard 1 card from your hand to Special Summon this card in face-up Defense Position.

Y es que con un simple Gale + Ryko tenemos esta mala bestia inmune a Prisons y Mirror (entre otros) que si muere estando solo en el campo por batalla se revive tirando una de la mano (El texto original decía que si era destruido en general, sin que fuera el único monstruo y sin que fuera por batalla, pero es evidente que era demasiado bueno así xD). Empotrándolo a un Stardust, por ejemplo, te quitas el Stardust y encima pegas otra vez directo.
A pesar de que sus materiales de sincronía son bastante específicos, a mí me parece un bicho con posibilidades. Y más en un formato con el que se avecina, con un solo Book y a menudo con Decree/Stun de por medio.

-Y lo último y a su vez más importante de todo: el increíble y archipoderoso Zeman, the Ape King estará disponible al alcance de todos para que por fin podamos alcanzar un nivel superior en nuestras partidas!!! xD

La fecha prevista de salida de esta lata es para Abril, así que dentro de mes y medio, el Sr. Konami quiere veros a todos desembolsando ingentes cantidades de dinero en el producto. Así que a esperar y gastar se ha dicho!!! xD

Fuente: Shriek TCG

http://shriektcg.twoday.net/stories/11502941/
Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 2 de febrero de 2011

Fecha Ira de los Dioses 2011

Dirigido principalmente a aquellos que tengan pensamiento de ir a la Ira este año: En busca de situar el torneo en la fecha que mejor le venga a la mayoría, Juan Nuet ha hecho una encuesta con los 4 posibles fines de semana en que se realizará. Por ello, es conveniente que accedas al siguiente link:

http://www.e-encuesta.com/answer.do?testid=XRiE/qJ//1M=

y votes por la fecha que mejor te venga. Recuerd que es posible votar por varios sábados, que luego ya me veo a la gente "No, a mi me da igual entre 2 días y como no me decido no voto".
Así que rápido, apresuraos y votad que la ira está a la vuelta de la esquina!!! Votad!

Ah y una cosita más... Votad!

P.D.: Que votes te digo!!!

P.D.2: VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD! VOTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD!

P.D.3: VOTAD MALDITOS!