martes, 12 de julio de 2011

Anti-Meta: vs Six Samurai

Buenas!!! Como primer artículo del "retorno" del blog, he decidido escribir uno de ayuda contra el que probablemente sea el mazo más problemático del formato actual. Y cuando digo problemático me refiero principalmente a la dificultad de remontar un primer turno de este mazo con una mano inicial media/buena.
Dado que es uno de los principales mazos a tener en cuenta a la hora de prepararse el Side Deck (sobre todo para aquellos que van a jugar el Europeo dentro de unos días.

Dentro de la clasificación genérica de mazos, las Six Samurai se encuentran a caballo entre Control y Combo ya que lo mismo te llenan el campo en un turno que te bajan un Legendary Six Samurai - Shi En + Naturia Beast/Naturia Barkion/Naturia Landoise y te niegan prácticamente de todo. Sin embargo dado que frecuentemente las opciones de combo se limitan a manos muy concretas o a que robes la Gateway of the Six (Limitada a 1) generalmente se suele ubicar un poco más este mazo como uno de Control.

Primer paso: ¿Cómo ganan?

Pues como comentábamos arriba, lo mismo te swarmean de primer turno que te sacan Naturia + Shi En y te controlan desde el principio.
Para swarmear en un turno o bien robas una mano cuasi perfecta tal que Grandmaster of the Six Samurai + 3 Legendary Six Samurai - Kizan + otro samurai o hace acto de presencia la Gateway of the Six.
En caso de dedicarse a jugar más al control (lo normal) se busca siempre sacar un Shi En lo más rápido posible para poder negar a tu antojo una magia/trampa del adversario por turno. La forma más usual de sacarlo es con Legendary Six Samurai - Kageki + Kagemusha of the Six Samurai, aunque últimamente con el uso de Ascetism of the Six Samurai y Elder of the Six Samurai existen nuevas formas de sacarlo de primer turno. La otra forma más usual de sacarlo es con un Shien´s Dojo tras la invocación de 2 Six Samurai ese turno (Kageki + SS, SS + Kizan, SS + Grandmaster,...), pero generalmente éste se suele guardar para la invocación del Naturia en cuestión. Una vez entra el Shi En en el campo, se hace una Special Summon a un Grandmaster/Kizan y mediante el efecto de un Shien´s Dojo (que si lo activaste al inicio del turno tendrá ya 4 counters) se invoca un Kagemusha/Shien´s Yoriko y con él se sincroniza al Naturia en cuestión (Kizan + Yoriko = Beast; Kizan + Kagemusha/GM + Yoriko = Barkion; GM + Kagemusha = Landoise). Las Six Samurai United te darán +1s instantáneos mientras estás combando para facilitar así aún más el robo de lo que necesitas, que a su vez puede ser buscado en gran medida por Reinforcement of the Army/Shien´s Smoke Signal. Una vez tienes el muro negador de synchros, las Double-Edged Sword Technique ayudarán tanto a rematar la partida como a sacar synchros adicionales y las Musakani Magatama quitan de preocupacones ante cartas que ayuden a remontar la partida como un Black Rose Dragon o un Judgment Dragon..
Últimamente se han podido ver también versiones de Six Samurai que llevan Safe Zone (para que sea aún más difícil quitarse de encima un problemático Shi En) o Dimensional Fissure (más enfocadas a combatir las Tengu/Doppel Plant.

Segundo paso: ¿Qué cartas debo neutralizar?

Una vez seas apalizado un par de veces por este mazo verás rápidamente cuáles son los pilares sobre los que se apoya para ganar. Si por casualidad te llenaran el campo en un turno, la culpa sería principlamente de 2 cartas: Gateway of the Six (la que a medida que invocas te da más y más samurais) y Legendary Six Samurai - Kizan, ya que entra por especial by the face y no tiene límite de que solo pueda haber uno en el campo como el Grandmaster. En el caso de que te jueguen al control, la principal carta que hay que tratar de quitarse de encima es el Shi En dado que además de que niega una magia/trampa por turno (lo cual da control y te permite sacar ventaja incluso), cuando va a ser destruido puede destruir otro samurai que controles para salvarse (como los viejos 6S). Además de éste, los principales bichos a batir serán los Synchros Naturia que te niegan de todo y se sacan con relativa facilidad dado que gran cantidad de los Samurais que más se juegan son TIERRA.
Otras cartas a tener en cuenta son Six Samurai United, un +1 by the face sin gasto de cartas con la única condición de que hay que hacer al menos 2 invocaciones de Samurai ([ironía]es que es taaaan difícil...[/ironía]) y Shien´s Dojo, que a la vez que acumula contadores para combar con Gateway hace las veces de "Teleport" de samurais (en resumen, más invocaciones que desembocan en más contadores que desembocan en más cartas con united o más invocaciones que desembocan en más contadores...).

Tercer paso: ¿Cómo las neutralizo?

Con cartas anti-swarm como "Royal Oppression" puedes evitar el OTK a base de Kizanes, pero generalmente con el Side se busca más parar la victoria de Six Sam por control. Por lo tanto, se trata de evitar la invocación principalmente del Shi En o si se ha invocado ya, el quitárselo de encima a través de efectos de monstruo (lo único que no niega) a ser posible que no destruyan (para que así no pueda mandar al cementerio otro Samurai en su lugar). Algunos buenos ejemplos son D.D. Warrior Lady o Legendary Jujitsu Master.
Respecto a las magias, las 3 más importantes (Puerta, United y Dojo) son Continuas. Por lo tanto, si las destruyes antes de que sus efectos se activen tu rival perderá toda ventaja que éstas pudieran darle. Mystical Space Typhoon o Spell Shattering Arrow son un buen par de ejemplos.

Cartas de Side vs Six Samurai:

Como hemos dicho con anterioridad, en la mayoría de casos el rival a batir será un Shi En. Para enfrentarse a ese Shi En, las 2 formas más eficaces de combatirlo serán o bien quitarlo del campo mediante efectos de monstruos (lo único que no niega) o bien evitar su invocación.

Un Fossil Dyna Pachycephalo será una estupenda elección dado que por su efecto no solo nos quitaremos de encima el Shi En, sino también el resto de Naturia en el campo así como Grandmasters y Kizan. Al ser un efecto de destrucción "masiva" el Shi En no podrá evitar ser destruido mandando al cementerio otro Samurai al cementerio en la mayoría de casos.


 Otra opción es el uso de D.D. Warrior Lady (o en su defecto D.D. Warrior o D.D. Assailant) para quitarte de encima el Shi En. Las ventajas que ofrece respecto al Pachy son, entre otras, que se puede quitar de encima también Kagekis defensivos, Samurais invocados por Normal Summon (Hand, Mizuho, etc) y cuando se quita de encima un GM éste no busca. Además, remueve el monstruo en cuestión aunque esté equipado con una Safe Zone o un Spirit of the Six Samurai. Las desventajas son que tan solo es capaz de eliminar un monstruo a la vez y que en gran cantidad de ocasiones te tocará empotrarla al monstruo que te quieres quitar perdiendo algunos LP. Pero qué quereis que os diga, si por 1000 puntos tengo una carta que se empotra a un Shi En con Safe Zone y me lo quita de enmedio recibo esos 1000 de daño gustoso. Para colmo, los 3 D.D. existen en común, así que ya no hay excusa para no jugarlos.
Kinetic Soldier es otra opción, pero dado que los Samurais cuentan con la opción de sincronizar podrán quitárselo de encima con relativa facilidad. Aunque un Kinetic bien clavado a una Samurais la verdad es que duele...


Y si ves que te es tan difícil quitarte de encima un Shi En, pues quédatelo mejor. Con Puppet Plant dispondrás del Shi En (o cualquier otro Samurai) durante un turno entero, pudiéndolo atacar con él y activar sus efectos. Y luego después, para que no le vuelva a tu oponente, lo sincronizas o lo sacrificas.
Es una carta casi obligada de Side Deck en este formato dado que, además de ser un antído de lo más eficaz contra Shi En, sirve también contra Gravekeeper´s (Todos son Spellcaster) o para quedarte con un T.G. Hyper Librarian del rival (después lo mandas a tu cementerio, te haces el loco y.. Pum! otro librarian para la colección xDD). En variantes de Synchro Plant (Tengu, Doppel,...) tendrá una versatilidad aún mayor ya que será un objetivo más para el Lonefire Blossom (aunque no suelas invocarlo) y otra planta que remover por efecto de Spore. A ésto súmale que es común y que porta un bote de mostaza y te darás cuenta de que no se puede pedir más xD

Contra Gateway/United/Dojo, lo mejor es tratar de eliminarlas antes de que le empiecen a aportar beneficios al rival. Aprovechando su condición de cartas continuas, podrás destruirlas mientras estén boca arriba en el campo para que no hagan nada. Mystcal Space Typhoon es un recurso con el que casi todos los decks, bien sea de Main o bien sea de Side Deck cuentan, peropara que la apertura del orificio anal del contrincante sea total, una Spell Shattering Arrow bien tirda puede significar partida. No sólo se cargará todas las magias continuas a la vez, sino que infligirá 500 puntos de daño al oponente por cada una. Una carta que da ventaja y que a la ve hace daño directo no puede ser mala...

A partir de aquí, el resto de opciones variarán en función del mazo que juegues.
Por ejemplo, un Zombie World impedirá a la Samurais
sacar Shi En, pero si lo juegas en una Frognarch te terminará haciendo más daño que beneficio. Lo mismo sucede con otras cartas como Gozen Match, que frenan en gran medida la jugabilidad de la Six Samurai (aunque no totalmente, porque cuentan con una amplia variedad de monstruos TIERRA: GM, Kizan, Kagemusha, Yoriko, los Sincros Naturia, Gaia Knight, the Force of Earth, Scrap Dragon,...). Sin embargo, si juegas alguna variedad de Synchro Plant tu propio Gozen Match puede quitarte la partida, ya que más bien suele ser una carta de Side contra ese mazo.
Y ésta es mi recomendación particular de tech: Summon Limit. Si os fijáis, para que una Six Samurai pueda levantar cabeza en un turno requiere de un mínimo de 3 invocaciones (La invocación de 2 Samurais y la Synchro Summon del Shi En o Naturia en cuestión) salvo que sea partida avanzada y pueda acceder a Synchros mediante Double-Edged Sword Technique. Lo mismo sucede on las Synchro Plant, requieren de más de 2 invocaciones por turno para empezar a combar o remontar (Debris que trae Dandy = BRD ya son 3 invocaciones sin ir más lejos) por lo que son también una interesante posibilidad de Side contra ellas. Sin embargo, las Synchro Plant cuentan con más recursos que les permiten poder aguantar un turno con solo 2 invocaciones (Ryko Set, Turno 1 seteo Debris y Turno 2 bajo LV3 para Black Rose,...) además de que a menudo utilizan Royal Decree de base, por lo que pueden combatir más fácilmente ésta carta.

Pues hasta aquí el artículo. A partir de aquí sois vosotros los que tenéis que ocuparos de hallar vuestras Techs particulares y aprender a utilizar el Side Deck contra Samurais (porque no sirve de nada robar 2 Puppet Plant de mano si te dedicas a hacérselas al primer Samurai que te pilla en el campo...), lo cual se consigue a base de enfrentarse a ellas una y otra vez.
Lo dicho, acabo ya de escribir y suerte a todos aquellos que participéis en el Europeo. Os veo allí!!!
Como siempre, para cualquier cosa está el apartado de comentarios (en el que nunca ponéis casi nada ¬¬u) y acabo de darme cuenta que han puesto una cosa que le da +1s al artículo y no sñe muy bien para quñe sirve, de modo quecomentad, masuneadme y...

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: Por petición propia de los a continuación mencionados, un saludo a mascapan y a lima, sin la ayuda de los cuales no habría conseguido tardar una semana más de lo previsto en acabar el artículo :-)

5 comentarios:

Anónimo dijo...

Si esque te manipulan Wave... te manipulan...

Gran articulo ( por el tamaño D: pero tambien por la informacion )

Suerte en el europedo y nos veremos alli.

Qeu et ol psasse beim, ( Soy Lima, Syo Limaa!!! )


Carlos BRD

Ruben dijo...

ha sido un placer ayudarte wave.
La proxima vez intentaremos que tardes mas.

LIMA

BRD dijo...

Claro Wave, es un placer ayudarte, aunque entre Lima y yo te hemos hecho más de medio artíCULO...
Se ve que se te da bien el arte del copy&paste


Salu3!!!


Mascapan

Wave Motion dijo...

Sabéis que no ha sido copy-paste, más que nada porque no puse el Twister xD

Anónimo dijo...

Hola , recomiendo mucho una carta llamada "The selection" para Six samurais
Carta trampa Counter ( es rara )
Pay 1000 LP. Negate the summon of a monster that has the same type as a monster on the field , and destroy it
Super efectiva contra decks de un mismo tipo, vease samurais, gravekeepers etc, todo por 1000 LP
La warning de los pobres para estos decks :P