jueves, 21 de abril de 2011

Análisis: T. G. Hyper Librarian

Buenas again!!!

Dada la polémica surgida como consecuencia de las nuevas noticias acerca del nacional en España (del cual se dice que será en Barcelona en Junio o algo así pero dado que aún no es una información que se haya publicado en la página oficial lo tomaré como aún desconocida), más concretamente sobre las promos que se darán de premio en dicho torneo (que serán Meklord Emperor Granel, Meklord Astro Mekanikle y T.G. Hyper Librarian) he decidido escribir un artículo acerca de la última de estas 3 promos, cuya aparición ha causado y muy probablemente causará un importante impacto en varios sentidos.

En primer lugar, aquí tenemos la carta:


DARK - Spellcaster/Synchro/Effect
Level 5 ATK 2400 DEF 1800
1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters
While this card is face-up on the field, each time a Synchro Monster(s) is Synchro Summoned, draw 1 card for each.
Mientras esta carta está boca arriba en el campo, cada vez que un(os) Monstruo(s) de Sincronía sea(n) invocado(s) por Invocación de Sincronía, roba una carta por cada uno.

A simple vista es un monstruo bastante bueno, uno de los pocos Synchros capaces de darnos robos extra y, con ello, ventaja de mano (si no me equivoco, el único junto al Fabled Ragin). Pero no nos quedemos ahí, vamos a sopesar sus pros y contras.

PROS:

-Como ya hemos dicho, nos da robos extra en función de las Synchro Summon realizadas, lo cual es especialmente práctico en mazos como Fabled (Cada Fabled Ragin equivale a robar 3 cartas) o Fish OTK (los robos extra hacen que los Fishborg Blaster entren gratis dando lugar a más Synchros que a su vez son más robos).
-Siendo DARK es el único Synchro LV5 capaz de quitarse de encima un Catastor por batalla (salvo casos contados como el Shi En, pero que exigen requisitos más concretos como tuner específico) y sus 2400 ATK le permiten ser el coste pagado por un Deck Devastation Virus.

-Tiene los mejores stats de LV5 en Synchros genéricos hasta el momento (igual ATK y 100 más de DEF que el Magical Android).

-Sale by the face con la Normal Summon de un Junk Synchron o una Deep Sea Diva.

-Los Synchros del oponente también cuentan para su efecto.

CONTRAS:

-Siendo Spellcaster será objetivo de las Puppet Plant del oponente, pasando de ser una fuente de ventaja a una fente de quebraderos de cabeza.

-Su sola invocación no da beneficio alguno. Es decir, si no va acompañada de otra Synchro Summon habrás invocado un 2400 que actuará como si no tuviera efecto. Por ello muchas veces será preferible sacar un The Six Samurai - Shi En, Fabled Ragin o Ally of Justice Catastor, etc en función del mazo que juegues

-No tiene ningún efecto o condición adicional defensiva.  Es simplemente un 2400 ATK vulnerable a todo tipo de magias, trampas (Bottomless, Book, Dark Hole, Smashing,...) y efectos de monstruo (Ryko, Snowman, Chaos Sorcererer,  Jujitsu,...).

-Al ser DARK, una Consecrated Light impedirá su invocación dificultando en cierto modo las cosas a los mazos de OTK que se basen en el Librarian.

-El efecto de robo es obligatorio, lo cual en determinadas ocasiones no te hará mucha gracia porque puede ocasionarte el Deckout.

-Los Synchros LV5 no son accesibles fácilmente en todos los mazos. Últimamente si lo van siendo más con la inclusión de Effect Veiler a todos los mazos, pero para sacarlo te tocará gastar una carta que en mano puede darte partidas con su efecto.

-Dado que la mayor utilidad de esta carta se da en mazos OTK con muchas Synchro Summon como Fabled y Fish, salvo previa Giant Trunade, un Tuner´s Scheme bien tirado te la puede liar parda.

A todos estos contras yo le añadiría otro más pero que no lo incluyo en la lista al no tener que ver con su jugabilidad propiamente dicha; éste es su escasa accesibilidad por parte de los jugadores. A día de hoy las formas de conseguirlo son ganar un Nacional, comprar el número de la revista en que aparece (tarea bastante complicada y, en caso de conseguirla, suele estarse obligado a comprar todos los números de la revista de un año) o comprar dicha carta a un particular (olvidémonos de ebay que no hay pre-sells del Librarian).

En conclusión, de 0 a 10 la nota que le pongo al bibliotecario es de 7. Creo que es una carta que puede ser muy ventajosa pero que por sí sola no da partidas (Como puede ser un Brain, un Reborn, etc) ni ventaja (No me vengáis con "uuuu es que si bajo un Formula Synchron robo 2 y luego hago De-Synchro, sincronizo, robo 2, hago Magical Stone Excavation y cojo la De-Synchro, la hago y vuelvo a formulizar robando otras 2 de entre las cuales está una Pot of Avarice que me hace robar 2 y bla bla bla..." lo primero porque no lo vais a hacer en vuestra vida y lo siguiente porque para hacer todo eso necesitas trunadear primero para hacerlo sin miedo de trampas, sacar en el mismo turno Librero y Formula, haber sacado el Formula con 2 monstruos que no sean ni Tokens ni Battle Fader que se remueve y que el rival no tenga Effect Veiler en la mano). Le bajaría un punto de nota pero el hecho de que facilita los OTK le ha salvado.

A mi parecer una carta prescindible y, en muchos mazos, totalmente innecesaria, aunque por otra parte en determinados mazos puede marcar realmente la diferencia, por lo que puede entrar en la siguiente lista de prohibidas (Es lo que tienen las cartas que facilitan el OTK...).

Y hasta aquí el artículo. Como de costumbre, estaré encantado de leer cualquier comentario, bien sea discrepante o alabante. Para finalizarlo, quiero plantear esta reflexión. A todos aquellos que estáis buscando Hyper Librarian como locos: antes de pagar una cantidad anómala de dinero por una carta en muchos casos sustituible, ¿Os habéis parado a pensar primero si os va a salir rentable pagar esa cantidad para el uso que le vais a dar a la carta? No matizo más la pregunta porque cada uno sabrá cuál es el grado de utilidad en proporción al precio para que a sí mismo le parezca rentable una carta. Ahí lo dejo.

Hasta el próximo artículo ;-)

domingo, 10 de abril de 2011

La escisión del TCG

Buenas!!!

Ya sé que lo primero que a todos se os ha venido a la cabeza al leer una entrada nueva en este blog es "Pero Wave, qué cojones has estado haciendo durante los últimos 40 días??? Necesito mi dosis de tu Bloooog!!!!!"

(...)

Vale, probablemente no tenga nada que ver con eso o incluso puede tener menos en común lo que pensabais con eso que el buen aliento y la coprofagia, pero el caso es que debido a la pereza de Luisito/Emi/Jonnny para escribir y la absorción de mi tiempo en ingentes cantidades por esa bestia indómita  llamada 2º de Bachillerato, el blog desde Febrero tiene menos artículos que la constitución vigente en un régimen absolutista (comentario solo comprendido por los más aptos y una prueba de que estudiar demasiado nunca es bueno xD).
En fin, que para actualizar un poquillo el blog en lugar de una nueva entrada de un No Foil isn´t a Fail como cierto personaje me pidió, voy a hablar sobre un tema que cada vez llama más mi atención: la posible aparición de un nuevo sector en el juego.
Como la gran mayoría sabéis (o deberíais saber), las regiones de este juego se engloban en 2 grupos, tanto a nivel de organización del juego como a fechas de salida de nuevas cartas u otros muchos aspectos: OCG (Oriente) y TCG (Occidente). Sin embargo, cada vez son visibles más signos de una posible escisión del sector TCG. Si comparamos Norteamérica con Europa, algunos de estos rasgos que cada vez nos diferencian más son la frecuencia con la que se realizan torneos oficiales de alto nivel (YCSs principalmente; cada 2-3 semanas en América y cada 3 meses en Europa), la permisión de jugabilidad de diferentes cartas (Promos de Cómic o Shonen Jump principalmente, que aquí no podemos jugar si no son reimpresiones) y, en breves, distintos Metajuegos. Este último rasgo viene o vendrá, a mi parecer, principalmente definido por la aparición de 2 cartas que solo podrán ser jugadas allí (al menos a corto plazo). Éstas son:

1. Elemental Hero The Shining

Porque si ya de por sí antes resultaban molestas las Little City/Light Beatdown, con la salida del Shining se les abre un nuevo horizonte de posibilidades para adiciones que vuelven al mazo más versátil y quizás estable incluso (y con ello mejor no digamos lo que ellos te abren a ti...).
Con la salida del Shining, la adición de determinadas cartas al deck como Super Polymerization o Miracle Fusion es por fin completamente rentable, ya que no solo se utilizan para el Shining, sino también para E-Hero Absolute Zero, E-Hero Great Tornado y E-Hero Gaia. La Super Polymerization, además, sirve para eliminar fácilmente amenazas del campo del rival de Atributos LUZ, AGUA, VIENTO o TIERRA .
En adición, el Shining es un 2600 ATK que si sale con Miracle ya se convierte en un 3200 y cuya destrucción (ya de por sí difícil) supone un +1 en la gran mayoría de casos. Si a eso le sumamos por ejemplo que se puede invocar "infinitas" veces con Fusion Gate obtenemos sin duda una carta que convierte un deck jugable Tier 2 en un versátil, potente y estable mazo Meta.

2. T. G. Hyper Librarian

Formula Synchron con los que robas 2 cartas, Dragunity Dux con los que robas 2 cartas, Debris Dragon y Junk Synchron completamente gratis (con esto me refiero a que por sí solos son un Synchro y la carta que gastas se compensa con la que robas),...
Solo con un Junk Synchron que reviva un LV2 como por ejemplo Ryko o Doppelwarrior ya tienes al librero en el campo. Al ser un 2400 ATK DARK, además de su efecto portentoso será un objetivo más al que tirar Deck Devastation Virus y un LV5 que podrá matar por batalla al AOJ Catastor sin tener que empotrarse a él con otro Catastor. Sin embargo mucho cuidado ya que al ser Spellcaster una Puppet Plant te puede hasé pupitarl y ahí será tu oponente el que te combará sin cesar.

En definitiva, durante los próximos meses puede que haya Meta distinto en EEUU y Europa.
¿La parte mala? No habrá tanto netdecking (o al menos no dará tan buenos resultados) y tocará currarse un poco más los mazos.
¿La parte buena? No habrá tanto netdecking (o al menos no dará tan buenos resultados) y tocará currarse un poco más los mazos. (Sí, lo mismo que la parte buena dado que las opiniones están totalmente divididas entre gente a la que le gusta netdeckear a todas horas y gente a la que le va más la originalidad).
Aunque en verdad siempre nos quedará EXVC o expansiones futuras que contengan el verdadero Meta y que me rompan la teoría xD Vamos, que de momento es una incógnita. Con el paso del tiempo podremos comprobar si todo sigue igual o junto a OCG y TCG aparece un nuevo sector (el OGT, como dijo una vez alguien que no recuerdo xD).

Hasta el próximo artículo ;-)

sábado, 26 de febrero de 2011

Y por fin... LA IRA 2011!!!

Buenas!!!

En efecto, como el título afirma, por fin tenemos fecha y lugar definitivos en los que se celebrará la IRA DE LOS DIOSES 2011, ese torneo anual que cada año gana en calidad, asistencia y nivel y que, como a su organizador Juan Nuet le gusta definir, es "Un torneo hecho por y para los jugadores".

Como el propio Juan acaba de anunciar hace escasas 2 horas, el torneo se celebrará finalmente el  26 de Marzo en el HOTEL CASTILLA ALICANTE. El precio final de inscripción del torneo será de 14€, destinados en su mayoría al pago de las salas del hotel en las que el torneo se celebrará.

Pero atención, para aquellos que tengamos/tengáis que hospedaros la noche del viernes 25 en algún lado, en el hotel del torneo se hace oferta especial a los participantes de la Ira 2011.

La cosa es tal que así. A la hora de reservar en el Hotel Castilla, si en tu reserva mencionas Ira de los Dioses 2011, la habitación doble solo alojamiento pasará a costar solo 44€ y la reserva será apuntada en una lista en la que se contarán las habitaciones que han aprovechado la oferta especial. Si el número total de reservas en el Hotel de parte de jugadores está entre 20 y 40, las salas del torneo costará a la organización un 30% menos aprox, pero si alcanzamos las 40 reservas dobles (80 personas) las salas saldrán gratis a la organización y dado que en la Ira el dinero de las inscripciones se invierte directamente en gastos de organización y premios, si la organización sale gratis el dinero se invertirá íntegramente en premios.

Poco más que añadir de momento aparte de que en la ira se darán plazas para el Europeo. Pero por si acaso se me pasa algo, dejo el link al foro de Padis para que podáis leer la información con palabras textuales que ha dado Juan:

http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9311&postdays=0&postorder=asc&start=30 (página 3 en adelante).

Pues nada más que añadir. En caso de haber novedades, se informará en el blog de ellas o en su defecto en el foro de Padis, donde os he dejado el link.

Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 23 de febrero de 2011

Suckers!

Buenas!!! Ahí os dejo un link a Padis con nuevas noticias sobre el tema este de la prioridad, por si alguien no las ha visto aún:

http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9473

Parece ser que el cambio de Rulings no afectará al TCG, al menos de momento. Por fin algo que nos diferenciará en el juego de los Japos!!! (aparte de las cartas exclusivas TCG y OCG).

Y poco más. Un artículo corto para variar.

Hasta el próximo artículo ;-)

lunes, 21 de febrero de 2011

Prioridad? Ah no, que ya no hay....

Buenas!!!

Copio este artículo desde el blog de Togores ya que me parece que contiene info que es importante que todo el mundo sepa. Por si acaso hubiera alguien que lee este blog antes que el suyo xDDD

http://relinquisched.blogspot.com/2011/02/cambioen-las-reglas-sobre-prioridad.html
Notice as to a change in the way Ignition Monsters work:

Thank you Yu-Gi-Oh! Patrons for playing the game.

For those who play the Yu-Gi-Oh! Official Card Game, we always wish to improve the game so that our customers can enjoy an exciting Duel at any time. Though we commonly change the rules of each card we make for the concerns of Game Balannce, at this time, we would like to announce we are changing the way monsters' Ignition Effects work.

Date of the Ruling Change being applied


Saturday, March 19, 2011

This ruling goes into effect on Saturday, March 19th, 2011, which is the same date as the release of our Yu-Gi-Oh! Zexal Official Card Game "Starter Deck".

The Point of the Rule's Change:


Before:


Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

After:


Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.

You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.

Notable cards that will be affected by this ruling change:


Card Trooper
Dark Armed Dragon
Dark Grepher
Demise, King of Armageddon
Dimensional Alchemist
Dragunity Knight - Gae Dearg
Master Hyperion
Mind Master
Superancient Deepsea King Coelacanth
Tragoedia
Worm King
Worm Queen
Worm Zero
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Judgment Dragon
Lumina, Lightsworn Summoner
Chaos Sorcerer
Lonefire Blossom
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Gottoms
Scrap Golem
Scrap Dragon
Scrap Twin Dragon
Ally of Justice Decisive Armor
Ancient Fairy Dragon
Armory Arm
Dark End Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Junk Archer
Karakuri Shogun mdl 00 Burei
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Sirocco the Dawn
Infernity Mirage
Hundred-Eyes Dragon
Infernity Doom Dragon
Hand of the Six Samurai
Legendary Six Samurai - Mizuho
Gravekeeper's Descendant
Elemental Hero Prisma
Test Tiger

Notable cards unaffected by this change:


Black Rose Dragon
Green, Red, and Yellow Gadgets
Blackwing - Blizzard the Far North
Stardust Dragon
Monarchs

Pues lo que viene a querer decir es que a partir del 19 de Marzo (día de salida del nueva mazo Zexal) cambiarán las Rulings sobre los monstruos de efecto Ignition, tipo Lonefire Blossom o Snipe Hunter.
Grosso modo, el cambio consiste en que ya no está permitida esa acción usada por todos o la mayoría de declarar la prioridad de activar un efecto en respuesta a la invocación del monstruo. Así que si a la invocación de un Blossom le tiramos Book por ejemplo, el Blossom se queda sin opción de sacar planta.

Recuerdo que las rulings se modifican solo para monstruos con efecto Ignition. Los Trigger como Monarcas, Gadgets, etc siguen haciendo sus efectos con normalidad. Pero eso ya lo sabíais porque todos sabéis leer y entendéis inglés xD

Lo dicho, a irse quitando ya esa manía de preguntar "Prioridad?" en respuesta a la invocación de cada monstruo, que en breves no vale. O si no, que los chanchullos y las trampis campen a sus anchas.

Hasta el próximo artículo ;-)

jueves, 17 de febrero de 2011

Infernity strikes back! (Vamos, que vuelve el Hundred)

Buenas!!!

Para combatir la monotonía de infinidad de artículos de otros blogs en los que vuelven y vuelven a anunciar la nueva bannlist de Marzo (aunque seguramente yo mismo haga también un artículo de ello, pero no ahora como todo el mundo xD) aquí traigo un nuevo artículo con una noticia (noticia para los que no lo supieran ya, que seguro que siempre esta el típico listillo que lo sabe todo antes) que gustará especialmente a aquellos fans de los Decks Infernity: la salida del nuevo Duelist Tin 2011.


Esta lata, la conocida por aquellos que ya sabían de su futura existencia como "La lata en la que salen los Dark Synchro pero en forma de Synchro", presenta varia particularidades.

La lata en cuestión contiene:

1 Frozen Fitzgerald Secret Rare Card
1 Underground Arachnid Super Rare Card
1 Zeman the Ape King Super Rare Card
1 Hundred Eyes Dragon Super Rare Card
3 packs of Duelist Pack: Yusei 3
1 pack of Duelist Revolution
1 Beginner’s Guide

de lo cual podemos sacar varias conclusiones:

-Para empezar, es la primera reedición del Hundred-Eyes Dragon, lo que permitirá que se vuelva a jugar en todas las zonas a las que no llega la revista Shonen Jump. Y con su vuelta, vuelven a ser competitivos los Decks Infernity, quizá no tanto como volver a ser Tier1 pero sí Tier2

-En segundo lugar, la lata contiene 1 sobre de DREV, expansión ya descatalogada, dando opción a muchos a conseguir Warnings y PODs de última hora. bueno y Veilers (junto a los 3 DP010 que van en la lata). Bueno y Scrap Dragon. Bueno y Fabled Raven. Bueno y... (Voz en Off: "Que te calles, Hombre ya!!!")

-Además, incluye un Sincro nuevo solo disponible en la lata, Frozen Fitzgerald, que a mi parecer es bastante bueno.


Frozen Fitzgerald
Attribute: WATER
Types: Fiend/Synchro/Effect
Level: 5
ATK/DEF: 2500/2500
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster

If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard while you control no other monsters, you can discard 1 card from your hand to Special Summon this card in face-up Defense Position.

Y es que con un simple Gale + Ryko tenemos esta mala bestia inmune a Prisons y Mirror (entre otros) que si muere estando solo en el campo por batalla se revive tirando una de la mano (El texto original decía que si era destruido en general, sin que fuera el único monstruo y sin que fuera por batalla, pero es evidente que era demasiado bueno así xD). Empotrándolo a un Stardust, por ejemplo, te quitas el Stardust y encima pegas otra vez directo.
A pesar de que sus materiales de sincronía son bastante específicos, a mí me parece un bicho con posibilidades. Y más en un formato con el que se avecina, con un solo Book y a menudo con Decree/Stun de por medio.

-Y lo último y a su vez más importante de todo: el increíble y archipoderoso Zeman, the Ape King estará disponible al alcance de todos para que por fin podamos alcanzar un nivel superior en nuestras partidas!!! xD

La fecha prevista de salida de esta lata es para Abril, así que dentro de mes y medio, el Sr. Konami quiere veros a todos desembolsando ingentes cantidades de dinero en el producto. Así que a esperar y gastar se ha dicho!!! xD

Fuente: Shriek TCG

http://shriektcg.twoday.net/stories/11502941/
Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 2 de febrero de 2011

Fecha Ira de los Dioses 2011

Dirigido principalmente a aquellos que tengan pensamiento de ir a la Ira este año: En busca de situar el torneo en la fecha que mejor le venga a la mayoría, Juan Nuet ha hecho una encuesta con los 4 posibles fines de semana en que se realizará. Por ello, es conveniente que accedas al siguiente link:

http://www.e-encuesta.com/answer.do?testid=XRiE/qJ//1M=

y votes por la fecha que mejor te venga. Recuerd que es posible votar por varios sábados, que luego ya me veo a la gente "No, a mi me da igual entre 2 días y como no me decido no voto".
Así que rápido, apresuraos y votad que la ira está a la vuelta de la esquina!!! Votad!

Ah y una cosita más... Votad!

P.D.: Que votes te digo!!!

P.D.2: VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD! VOTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD!

P.D.3: VOTAD MALDITOS!

domingo, 30 de enero de 2011

Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (2ª Parte)

Con unos días de retraso en la publicación, 2ªentrega del artículo. Continúo por donde lo había dejado (Link a la 1ª parte aquí):

SEMI-LIMITADAS:

-Lumina, Lightsworn Summoner
-Destiny Draw*
-Monster Gate*
-Royal Oppression
-Trap Dustshoot*

SIN RESTRICCIÓN:

-Snipe Hunter
-Demise, King of Armageddon
-Magical Stone Excavation
-Mystical Space Typhoon
-Ultimate Offering
-Skill Drain

SEMI-LIMITADAS:

En la mayoría de casos, poco hay que decir. Son cartas que, por una cosa o por otra, llegaron a limitadas, pero a día de hoy no resultan una verdadera amenaza. Aun así haré un breve comentario de cada una:

Lumina, Lightsworn Summoner

Con la limitación de Charge of the Light Brigade, Necro Gardna y esta carta, los Lightsworn sufrieron un estacazo importante, pasando de ser el deck que dominaba el formato en sus múltiples variedades (Twilight, Zombis, etc) a ser tan solo otra opción más que jugar. Aun así, nunca se han ido guardados al cajón. De vez en cuando podemos verlos a día de hoy aún dando al sorpresa en algún torneo importante alzándose incluso con Tops, sobre todo después de empezar a jugarse una nueva variedad: Dandysworn.
Sin embargo, aunque se sigan jugando, ya los LS solo son verdaderamente competitivos en decks híbridos, principalmente Twilight y la ya encionada Dandysworn. Permitir una Lumina más sería un cambio no excesivamente influyente, pero que volvería a dar más oportunidades a decks LS puros (e igualmente se seguiría jugando en híbridos).

Destiny Draw

Una de las limitaciones peor hechas que recuerdo. De haber tendio algún sentido, habría sido en época de Destiny Turbo (con escasa efectividad, ya que Snipe Hunter y Phoenix Wing Wind Blast seguían ahí) o en la de Tele-DAD, ya que el Draw a Malicious (Buscado con Stratos, que a su vez se podía buscar con cualquiera de los 3 Reinforcement of the Army) era el comienzo del OTK en un gran porcentaje de veces.
No fue en ninguno de estos 2 casos cuando se dio lugar a la limitación, sino meses más tarde, al poco de salir el Elemental Hero Absolute Zero cuando se limitó, en teoría, para evitar que la Destiny Zero fuera abusivo (cosa que ya de por sí no era...). Con su limitación (absurda a mi parecer, repito) no hicieron más que quitar posibilidades de mazos nuevos, ya que no había mazo Meta que lo jugara pero por otro lado Destiny-Zombies y Destiny-Zero perdían un montón de fuelle.
Creo que tarde o temprano volverá a 3, pero lo dejarán primero a 2 para probar qué tal. Da opción a jugar más los Destiny, que sin Disk Commander y con solo 2 Malicious no son tan excesivamente ventajosos.

Monster Gate

No hay mucho que explicar. En qué mazo sale realmente jugable jugarse hoy en día? Si hubieran 3 en qué mazo lo serían?
(... ... ... ... ...)
Pues eso.
Fue limitado pra frenar mazos de FTK con la triple Magical Explosion, pero con ésta limitada los FTKs ahora se hacen con Wall of Revealing Light-Life Equalizer-Blasting the Ruins/Magical Explosion en mazos en los cuales no conviene que ninguna de estas trampas caiga al cementerion por la/s Gate.
Semilimitándola podría estimularse un poco más su uso para sacar mayor rendimiento a los Tokens de Dandylion, Scapegoat, etc.
Royal Oppression

Entiendo que se limitara para vender más DREV y que la gente se gastara la pasta en conseguir Solemn Warning, pero la verdad es que desde mi punto de vista que una carta que ayude a combatir el Meta se limite es un error. Es cierto que más de 1 Oppression por mazo puede ser muy beneficioso para algunos mazos y muy perjudicial para otros, pero para combatirlo se fomenta el uso de más carta anti-Oppression como los 2 Mystical Space Typhoon (que ya en muchos mazos se ven más de Side que de Main Deck), Breaker the Magical Warrior, Snipe Hunter,... y si por lo que sea resultan muy abusivos, al siguiente formato vuelve la Heavy Storm (cosa que yo al menos tengo claro que sucederá tarde o temprano).


Trap Dustshoot

Una carta que de primer turno sí es cierto que da mucho control, pero robada en partida avanzada es un Dead Draw como una casa. Aparte, contra mazos como Gravekeeper´s o Toolbox/Antimeta que se quedan rápido con pocas cartas en mano o contra cualquier mazo con Decrees escasas veces se puede utilizar.
Por ello y porque ya casi nadie lo juega, reo que un doble Dustshoot sería un buen experimento para probar en el siguiente formato.

SIN RESTRICCIÓN:

Finalmente, en este apartado los cambios se resumen en, salvo un par de casos, cartas que se han quedado "obsoletas" en la lista. Con esto me refiero a que o bien afecta poco que se vuelvan a jugar 3 copias de cada carta o que son cartas se escasa utilidad a día de hoy con la salida de nuevas defensas contra ellas.

Snipe Hunter

A excepción del Side Deck de Togores en el Europeo, en pocos (por no decir casi ningún) sitios se ven ya los Snipe. Al ser su coste de activación descartar una carta de la mano, puede que se vuelvan a ver jugar en Decks Fabled, pero aun así no hay diferencia apreciable entre poder jugar 2 o 3.
Sinceramente creo que su semilimitación no ha sido más que un mero paso intermedio hasta la desrestricción.

Demise, King of Armageddon

Con 1 solo Advanced Ritual Art, los decks Demise han perdido un montón de potencial. Ya es casi imposible jugar Demise OTK, más aún tras la prohibición del Dark Strike Fighter y para colmo cada vez sale menos rentable jugarlo (el Demise) dado que cada vez existen más cosas que impiden OTKs (Battle Fader, Gorz, Swift Scarecrow, Threatening Roar, Waboku,...) y que bloquean los Decks Demise directamente (Solemn Warning, Royal Oppression, Starlight Road y un largo etc). Además, como destructor masivo sale más rentable un Judgment Dragon o Black Rose Dragon y como rituales, se están viendo más potenciados solo los LV7 o menos con cartas como Preparation of Rites, de modo que el Demise pasa a un segundo plano.

Magical Stone Excavation

Su limitación fue más o menos comprensible, ya que en mazos como DDT o CVT obligaba a jugar Spell Reproduction en su lugar, para la cual no se podían usar monstruos para pagar los costes de mano (pudiendo así llegarse a atascar algún Destiny Hero Dogma/Plasma), pero tras poderse jugar 2 me ha parecido absurdo que no se haya vuelto a permitir a 3. La única explicación que le veo es que con 1 Magical Stone en la mano y otra en el cementerio (o 2 en mano) sea cual sea tu mano puedes conseguir vaciarla, al menos en un 95% de los casos, con lo que ello pueda conllevar en diferentes circunstancias y dejando 2 MSE se reduce en un tanto por ciento la probabilidad de ello. Es una explicación muy rebuscada pero la única que he encontrado, por lo cual por que vuelva a 3 no creo que pase nada.

Mystical Space Typhoon

Esta es una adición de última hora a la lista. Si queréis podéis llamarme loco por pensar que el MST puede volver a 3, pero yo lo vería de lo más normal. Si la lista fuera como la estoy proponiendo hasta ahora, sería el mejor antídoto contra las 2 Royal Oppression, el triple Skill Drain (viene ahora después), el triple Royal Decree y perfecto para encadenar a Call of the Haunted, Limit ReverseGateway of the Six/Six Samurai United en Samurais. Si ya se están viendo mazos que no llevan los 2 MST, más aún habrá que no lleven 3, ya que es una carta que a menudo es Dead Draw (por ejemplo contra Frognarch es completa o casi completamente inútil). Así que si por lo que sea vuelve a 3 que nadie se eche las manos a la cabeza porque avisados quedáis xD

Ultimate Offering

Siendo completamente sinceros: alguno ha visto alguna vez un mzo Meta o con posibilidades de ser Meta exclusivamente por llevar 3 Ultimate Offering? Yo tampoco.
Teóricamente su limitación se debió a la salida de los Gadget, que con la Offering sacaban mucha ventaja. Aun con 1 o 2 copias alguien la s ha jugado o visto jugar con resultados mejores a sin ellas? (... ... ...) Pues eso, que no se por que no llevan tiempo estando de vuelta a 3 copias.

Skill Drain

La razón por la que esto debería volver a 3 es una mezcla de los motivos puestos en la Oppre y en la Ultimate Offering. Es una carta que en teoría ayuda más al anti-meta que al meta, de modo que es un tanto ilógica su restricción. Es una carta poco jugada, solo en casos de Anti-Meta aisladas o de Side Deck en algunas BW y cada vez lo es menos dada la "prohibición" en la zona de TCG no americana de uno de los monstruos con los que mejor combinaba: Beast King Barbaros. Por lo tanto, la diferencia entre 2 Skill Drain y 3 es más bien mínima, pues de hecho cuando se podían jugar 3 muchos mazos llevaban solo 2.

Y hasta aquí la segunda y última parte de la que es mi previsión sobre la Bannlist de Marzo. Ahora toca esperar y ver en cuántas cosas he acertado, en cuantes he fallado y en cuantas ha hecho lo propio Konami xD
Espero que echeis un vistazo y comentéis.

Hasta el próximo artículo ;-) 

jueves, 27 de enero de 2011

Ira de los Dioses--> Un adelanto

Buenas!!! Por si acaso alguien no conoce aún el torneo no organizado por Konami más grande de españa que se realiza anualmente (si has empezado a jugar hace poco o tu estancia en la Tierra aún ha sido breve este puede que sea tu caso), aquí os dejo con el video promocional que han realizado algunos jugadores y organizadores:


(No se por qué pero la pantalla de video solo la consigo poner de este tamaño)

La fecha y el lugar de celebración del torneo quedan aún por confirmar pero se sabe ya que en principio será en primavera.
Actualizaré a medida que se vayan sabiendo más cosas!!!

martes, 18 de enero de 2011

Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (1ª Parte)

Buenas again! Como avisé con anterioridad y tras este título trabalingüístico, me dispongo a escribir un artículo sobre mi previsión de la próxima Bannlist como ya viene siendo costumbre estando a pocas semanas de la nueva Bann (Todavía quedan 6 o así, pero cada formato son unas 24/25, así que quedan pocas xD).

Sin más dilación, procedo a exponer mi opinión sobre la susodicha lista:

PROHIBIDAS:

-Elemental Hero Stratos/Elemental Hero The Shining*
-Mass Driver


LIMITADAS:


-Blackwing - Blizzard the Far North/Shura the Blue Flame (o incluso ambos)
-Debris Dragon/Black Rose Dragon
-Fishborg Blaster/Formula Synchron*
-XX-Saber Faultroll/Darksoul
-Tribe Infecting Virus/Tsukuyomi
-Machina Gearframe
-Gravekeeper´s Recruiter/Royal Tribute
-Pot of Avarice
-Gateway of the Six*
-Icarus Attack

(* significa que se pueden incluir en otro apartado que no sea en el que las he puesto yo).

Así de entrada, como en todos los formatos, parece que son demasiadas cartas para un formato con tanta variedad. La verdad es que teniendo en cuenta por un lado que no intento hallar la lista verdadera sino la que creo que sería más "justa" y por otro lado que llevo oyendo lo mismo desde el formato de Zombi-Light, pues no me voy a limitar la cantidad de cartas a incluir en la lista (ventajas de ser quien la crea xD) y pondre las que vea necesarias. Dicho esto, paso a explicar el por qué de cada carta:

PROHIBIDAS:

 Elemental Hero Stratos/Elemental Hero The Shining

Para empezar, una prohibición no comprendida por muchos, algo lógico si nos referimos a jugadores de TCG. Sin embargo, si echamos un vistazo al OCG (El juego que tiene preferencia a la hora de hacerse las Bannlist) podemos ver que los Elemental Hero son un mazo bastante versátil y competitivo (a pesar de que ahora mismo no se vean jugar mucho, pues están siendo eclipsados por BW y Samurais). Poseen bastantes armas ofensivas en general (Alius/Doomcalibers y Rai-Ohs de 1900 ATK, Cyber Dragon de 2100 ATK y las innumerables fusiones que es capaz de sacar en menos que canta un gallo), pero la principal característica del mazo que me hace pensar que es necesaria la limitación/prohibición de algo es que es un Deck que nunca o casi nunca está en desventaja de cartas. Es más, la mayoría de cartas hacen +1 o aportan control para no perder ventaja.
Por ello, opino que aunque ahora mismo no sea lo más jugado, alguna carta del mazo debe ser tocada y las que más papeletas tienen son estas 2: Stratos por ser un +1 automático sin condición alguna y Shining porque, además de ser la fusión que más fácilmente saca el mazo, recicla los materiales de fusión de las Miracle Fusion así como los E-Hero que hayan comido Caius, Prison o Bottom entre otros, junto a la Paralell World Fusion, que a su vez da más Shining aún. Solo por salir con la Miracle Fusion, es un 3200 ATK que, en caso de fallecimiento, será un +1 (Salvo excepciones contadas como Bottomless Trap Hole y Dimensional Prison, los cuales se previenen a base de Book of Moon).
Otras cartas del mazo con posibilidades de limitación son Miracle Fusion (From the Top te da un Shining y además deja objetivos para su efecto cuando se destruya) y Super Polymerization (No se puede negar con nada y te permite fusionar monstruos de cualquier Atributo excepto DARK con un E-Hero para sacar la fusión de turno; o en su defecto, E-Hero + Dragón para sacar un Dragon Knight Draco-Equiste; o en su defecto, Cyber Dragon + máquinas para Chimeratech Overdragon; o en su defecto...) aunque creo que con prohibir 1 o los 2 monstruos (Shining al menos limitado) será suficiente para convertir el mazo de un Deck casi irreducible (y no me refiero al Deckout) a un Deck competitivo y estable más normalito.

Mass Driver

Una carta que tenían que haber prohibido hace tiempo. Dado que su efecto no tiene un límite de activaciones por turno siempre que se pueda pagar su coste, en colaboración con bucles de invocaión muy numerosos o incluso infinitos hace unos FTKs frescos. Presenta bastantes ventajas respecto a cartas con efectos similares como Cannon Soldier o Catapult Turtle, ya que éstos al ser monstruos o bien gastan la invocación normal del turno o bien requieren el uso de otra carta que de invocaciones normales adicionales o que las invoque por Special Summon. Además, el hecho de que su activación no implique la activación de su efecto lo protege de Lifeforce Harmonizer o Barrel Behind the Door. En caso de FTK, la única carta que puede protegernos del Mass es un Hanewata salvador (o según el bucle, D.D. Crow o Effect Veiler, pero del Mass solo te protege Hanewata).
Cada vez que se juegan mazos OTK con Mass (CVT, Frog FTK), se capan otras cartas del mazo. El siguiente deck con loop de invocación es Six Samurai (Ya lo tenían antes con los Grandmaster of the Six, pero ahora con True Six Samurai - Kizan la cosa se facilita un montón). Volverán a prohibir medio mazo o se dignarán a banear ya el Driver???

LIMITADAS:

Blackwings: Blackwing - Blizzard the Far North/Shura the Blue Flame e Icarus Attack

Como deck Meta que es, habrá que limitar algo a la Blackwing.
A diferencia de, como muchos dicen, tocar el Sirocco, yo creo que lo que debería ser limitado es lo que realmente gana partidas por sí solo y da ventaja: Blizzard/Shura e Icarus Attack. De tener que ser limittado solo un monstruo yo optaría por Blizzard, ya que solo su invocación es un +1 con opción a Sincro directo LV5-LV6, pero en caso de que un 2º BW tuviera que ser limitado optaría más por Shura que por Sirocco. Sinceramente veo más peligroso un monstruo que hace +1 cada vez que destruye un monstruo que uno que únicamente sube ATK a pesar de que con Vayu saque Armed Wings. Además, el hecho de que el Sirocco sea también un buen Side Deck vs BW creo que lo hace más propenso a quedarse a 3.
El caso del Icarus Attack es distinto. Limitarlo no sería solo limitar una de las cartas más prácticas de un mazo BW, sino también una carta a incluir en Dragunity (La mitad son Winged Beast), los cuales podrán explotar su potencial en mayor medida con la salida del Structure Deck Dragunity (Marzo). Por ello creo que su es una carta más propensa a ser tocada aún que los monstruos BW del propio deck BW.

Gateway of the Six
En este caso, sinceramente, creo que sobran los motivos. Samurais lo está ptando y lo petrá cuando salgan aquí si se siguen permitiendo 3 copias de esta carta, la que más agiliza el mazo. Busca lo que necesitas, acelera mazo, hace +1´s constantes y puede chetar de ATK los samurais para que puedan con todo. Permiten combo cíclico de FTK con Mass Driver o de destrucción masiva con Hand of the Six Samurai.
No creo que nunca la lleguen a prohibir, pero es necesaria su restricción. A 1 sería lo idóneo, pero puede que la dejen a 2 para fomentar que se jueguen los Samurais (si hacen esto, al siguiente formato va a 1.
Podrían limitarse otras cartas del mazo como Grandmaster of the Six Samurai o True Six Samurai - Kizan, pero la cosa no consiste en destrozar mazos. Con limitar la Gateway, los Samurais no son tan excesivamente abusivos pero sí un mazo consistente y jugable.

Plant Synchro: Debris Dragon/Black Rose Dragon/Dandylion y Pot of Avarice.

Algo similar a lo de la BW creo que pasará aquí. Por un lado, limitar el monstruo que da ventaja solo con su invocción (Blizzard en BW, Debris/BRD aquí), posible limitación de uno de los monstruos que más +1´s hace del mazo (Shura en BW, Dandylion aquí) y limitación de una de las cartas más prácticas no solo del mazo en cuestión, sino de otros decks en los que se puede incluir (Icarus en BW, Pot aquí).
La Pot, al igual que el Icarus, es la que más posiblemente limitada veo de las 3. El Dandylion podría mantenerse a 2 para seguir dando opción a jugar Quickdraw pero solo si se limita el Debris. respecto a lo de si limitar Debris o BRD, yo opino que Debris mejor, ya que él es el que hace los BRD by the face. Sin Debris, pocos mazos usan más de un Black Rose, además de que no es lo único que Debris puede sacar (Gungnir, Stardust, Scrap Dragon, Trishula cuando salga...).

Fishborg Blaster/Formula Synchron/Treeborn Frog


Quizá en este caso tenga que explicar un poco más los porqués así que eso haré.
Como muchos habréis podido comprobar, ambos monstruos son componentes imprescindibles de la Formula Monarch y sin no lo sabíais es porque no sabéis lo que es una Formula Monarch xD.
Para los que sepáis lo que es, si lo pensais un poco Formula Frognarch es uno de los Decks Meta que, si no se para a tiempo mientras el resto de mazos sí pierden cosas, puede acabar monopolizando un formato dado lo relativamente fácil que es de jugar y lo ventajoso que resulta respecto a otros mazos. Una forma de redcir la excesiva ventaja de mano que saca sería limitar el Formula Synchron, limitando a su vez las poibilidades de Sincronizar del mazo, pues el Fishborg solo se podría sincronizar para sacar algo que no fuera Formula con Mobius, Swap Frog y(con 2 Swap Frog para sacar LV5, con una  no haces nada) y alguna tech añadida de agua como Snowman Eater. Dejándolo a 1 quedaría como el Goyo Guardian, limitado para que todos los mazos puedan jugarlo pero sin abusar de él.
Tras esto, existen 3 posibilidades respecto a lo que podrían hacer a la FMonarch:

1. No tocar nada más y dejarla así
2. Limitar Treeborn Frog acabando así con la Frognarch y obligando a jugar otras variantes de Monarch como en formatos pasados (Apprentice Monarch, Flip Monarch,...).
3. (La menos probable aunque probable al fin y al cabo). Limitar el Fishborg Blaster. En este caso, no para restringir aún más las Sincros en Frognarch, sino por otras razones. Además de reducir las posibilidades de hace "Vuelve Frog, efecto de Fishborg y ya planto un LaDD en el campo", la principal razón es que es un monstruo que puede revivirse "infinitas" veces. Esto no es así exactamente ya que viene limitado por las cartas de la mano pero a lo que me refiero es a que no hay un límite de activaciones por turno. Mientras esté en el cementerio puedes invocarlo las veces que quieras, lo que hace del Fishborg otra carta que pueda participar en mazo combo originando OTKs fáciles invocándose muchas veces. Ya pasó en la Dark Strike Dewloren FTK pasó en la Frog FTK (y en su versión alternativa que sacaba 5 Trishulas de primer turno) y en un futuro que no os extrañe que suceda si sale alguna carta que te permita pagar muchos costes de mano tipo CoSR (Card of Safe Return, que se prohibió definitivamente entre otros motivos por el Fishborg) o el doble Night Assailant. Así que repito: aunque sea muy poco probable su limitación estaría más que justificada.

Gravekeepers: Gravekeeper´s Recruiter/Royal Tribute.

GK, un mazo que me encanta de siempre aunque antes de la salida del Recruiter fuera muy poco estable, se ha convertido ahora en un deck peligrosamente estable y ventajoso, de modo que cabe esperar que algo caiga para no volverlo a convertir en algo altamente atascable pero sí que deje de ser Tier1. Para ello, con limitar el Recruiter basta. Sin embargo, el Recruiter es una carta exclusiva del TCG y como ya se sabe, las listas las suelen hacer mirando más bien hacia el OCG, de modo que no descarto que lo dejen a 3 hasta que llegue allí. Como sustituto en la limitación, Royal Tribute sería una posibilidad, porque es la carta que mayor control da sobre la partida y, en ocasiones, incluso la que más ventaja da (Contra Frognarch o Quickdraw frecuentemente tiras 4 de las 5 cartas de mano inicial). Auqnue una vez más, es algo poco probable ya que en el OCG, GK no se juega siquiera.


X-Saber: XX-Saber Faultroll y XX-Saber Darksoul

Al igual que pasa con GK, X-Saber merece una limitación que no llega dado que en el OCG no son meta. en este caso, Darksoul, Emmersblade, Boggart y Fulhelmknight (si no me equivoco eso es lo que falta en japón) están al caer y espero que su llegada limite uno de estos 2 Saber, Darksoul o Faultroll. Por suerte aquí han pasado a un segundo plano de modo quela excesiva ventaja que sacan pasa más desapercibida pero personalmente espero esa limitación (en caso de tener que decantarme por uno de los 2, me decanto por Darksoul).

Machina Gearframe

Este desde que salio Machna pienso que deberían limitarlo. Un 1800 que hace +1 y busca o bien Machina Peacekeeper (un monstruo que nunca crea desventaja, ni cuando muere por batalla) o bien Machina Fortress, esa bestia indómita que se aberroncha contra el rocaje vivo. Si ha sido buscado con el Gearframe, tras ser invocado puede protegerle el propio Gearframe uniéndose y creando así una aleación muy difícilmente destructible (que, eso sí, se come las Prisons y los Chimeratech mu ricos xD).

Una desprohibición sorpresa con la que alegrarnos el formato. Las 2 opciones más verosímiles y razonables a mi parecer son Tsukuyomi y Tribe-Infecting Virus. Claramente a día de hoy no son tan desequilibrantes como en el momento en el que fueron prohibidas y se merecen una segunda oportunidad. En un formato en el que los Stardust (Por el Tribe) y los Doomcaliber están a la orden del día y con Pulling the Rug en los Side Decks (Por Tsukuyomi) se podrían adaptar con total normalidad.


Y hasta aquí la primera parte de este artículo que parece inacabable. Yo mismo he decidido hacerlo en 2 entregas sobre la marcha porque es que me daba pereza hasta a mí releerlo así que no quiero ponerme en vuestra piel cuando os toque xD

Tengo ya el resto de la lista en mente pero lo dejo para la parte 2 pq si no no hay intriga xDDD. En breves publicaré la 2ª parte, antes de que salga la lista definitiva a ser posible xD

Hasta el príoximo artículo ;-)