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lunes, 8 de octubre de 2012

Generación X C.U.P. (Con Un Par... de Secrets)

Buenas again!!! Escribo este artículo quick-play para que este blog sea una vía más de propagación del anuncio del torneo mencionado en el título. Os dejo un link al foro de Padis, donde viene información más detallada acerca del mismo:

http://foros.padisl5r.com/viewtopic.php?t=16590&sid=d115a9c48a0f1abe7c2aed91721db048

Si queréis preinscribiros podéis hacerlo a través del foro, llamando a la tienda (el número de teléfono aparece en el link), diciéndomelo en persona o dejando un comentario en este artículo, aunque os recomiendo las formas primera y tercera ya que son las más rápidas (así lo sabré antes).

Poco más que decir, si tenéis alguna duda o lo que sea, comentario al canto.

Hasta el próximo artículo ;-)

sábado, 26 de febrero de 2011

Y por fin... LA IRA 2011!!!

Buenas!!!

En efecto, como el título afirma, por fin tenemos fecha y lugar definitivos en los que se celebrará la IRA DE LOS DIOSES 2011, ese torneo anual que cada año gana en calidad, asistencia y nivel y que, como a su organizador Juan Nuet le gusta definir, es "Un torneo hecho por y para los jugadores".

Como el propio Juan acaba de anunciar hace escasas 2 horas, el torneo se celebrará finalmente el  26 de Marzo en el HOTEL CASTILLA ALICANTE. El precio final de inscripción del torneo será de 14€, destinados en su mayoría al pago de las salas del hotel en las que el torneo se celebrará.

Pero atención, para aquellos que tengamos/tengáis que hospedaros la noche del viernes 25 en algún lado, en el hotel del torneo se hace oferta especial a los participantes de la Ira 2011.

La cosa es tal que así. A la hora de reservar en el Hotel Castilla, si en tu reserva mencionas Ira de los Dioses 2011, la habitación doble solo alojamiento pasará a costar solo 44€ y la reserva será apuntada en una lista en la que se contarán las habitaciones que han aprovechado la oferta especial. Si el número total de reservas en el Hotel de parte de jugadores está entre 20 y 40, las salas del torneo costará a la organización un 30% menos aprox, pero si alcanzamos las 40 reservas dobles (80 personas) las salas saldrán gratis a la organización y dado que en la Ira el dinero de las inscripciones se invierte directamente en gastos de organización y premios, si la organización sale gratis el dinero se invertirá íntegramente en premios.

Poco más que añadir de momento aparte de que en la ira se darán plazas para el Europeo. Pero por si acaso se me pasa algo, dejo el link al foro de Padis para que podáis leer la información con palabras textuales que ha dado Juan:

http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9311&postdays=0&postorder=asc&start=30 (página 3 en adelante).

Pues nada más que añadir. En caso de haber novedades, se informará en el blog de ellas o en su defecto en el foro de Padis, donde os he dejado el link.

Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 23 de febrero de 2011

Suckers!

Buenas!!! Ahí os dejo un link a Padis con nuevas noticias sobre el tema este de la prioridad, por si alguien no las ha visto aún:

http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9473

Parece ser que el cambio de Rulings no afectará al TCG, al menos de momento. Por fin algo que nos diferenciará en el juego de los Japos!!! (aparte de las cartas exclusivas TCG y OCG).

Y poco más. Un artículo corto para variar.

Hasta el próximo artículo ;-)

lunes, 21 de febrero de 2011

Prioridad? Ah no, que ya no hay....

Buenas!!!

Copio este artículo desde el blog de Togores ya que me parece que contiene info que es importante que todo el mundo sepa. Por si acaso hubiera alguien que lee este blog antes que el suyo xDDD

http://relinquisched.blogspot.com/2011/02/cambioen-las-reglas-sobre-prioridad.html
Notice as to a change in the way Ignition Monsters work:

Thank you Yu-Gi-Oh! Patrons for playing the game.

For those who play the Yu-Gi-Oh! Official Card Game, we always wish to improve the game so that our customers can enjoy an exciting Duel at any time. Though we commonly change the rules of each card we make for the concerns of Game Balannce, at this time, we would like to announce we are changing the way monsters' Ignition Effects work.

Date of the Ruling Change being applied


Saturday, March 19, 2011

This ruling goes into effect on Saturday, March 19th, 2011, which is the same date as the release of our Yu-Gi-Oh! Zexal Official Card Game "Starter Deck".

The Point of the Rule's Change:


Before:


Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

After:


Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.

A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.

You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.

Notable cards that will be affected by this ruling change:


Card Trooper
Dark Armed Dragon
Dark Grepher
Demise, King of Armageddon
Dimensional Alchemist
Dragunity Knight - Gae Dearg
Master Hyperion
Mind Master
Superancient Deepsea King Coelacanth
Tragoedia
Worm King
Worm Queen
Worm Zero
Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Judgment Dragon
Lumina, Lightsworn Summoner
Chaos Sorcerer
Lonefire Blossom
XX-Saber Faultroll
XX-Saber Gottoms
Scrap Golem
Scrap Dragon
Scrap Twin Dragon
Ally of Justice Decisive Armor
Ancient Fairy Dragon
Armory Arm
Dark End Dragon
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
Junk Archer
Karakuri Shogun mdl 00 Burei
Blackwing - Gale the Whirlwind
Blackwing - Sirocco the Dawn
Infernity Mirage
Hundred-Eyes Dragon
Infernity Doom Dragon
Hand of the Six Samurai
Legendary Six Samurai - Mizuho
Gravekeeper's Descendant
Elemental Hero Prisma
Test Tiger

Notable cards unaffected by this change:


Black Rose Dragon
Green, Red, and Yellow Gadgets
Blackwing - Blizzard the Far North
Stardust Dragon
Monarchs

Pues lo que viene a querer decir es que a partir del 19 de Marzo (día de salida del nueva mazo Zexal) cambiarán las Rulings sobre los monstruos de efecto Ignition, tipo Lonefire Blossom o Snipe Hunter.
Grosso modo, el cambio consiste en que ya no está permitida esa acción usada por todos o la mayoría de declarar la prioridad de activar un efecto en respuesta a la invocación del monstruo. Así que si a la invocación de un Blossom le tiramos Book por ejemplo, el Blossom se queda sin opción de sacar planta.

Recuerdo que las rulings se modifican solo para monstruos con efecto Ignition. Los Trigger como Monarcas, Gadgets, etc siguen haciendo sus efectos con normalidad. Pero eso ya lo sabíais porque todos sabéis leer y entendéis inglés xD

Lo dicho, a irse quitando ya esa manía de preguntar "Prioridad?" en respuesta a la invocación de cada monstruo, que en breves no vale. O si no, que los chanchullos y las trampis campen a sus anchas.

Hasta el próximo artículo ;-)

jueves, 17 de febrero de 2011

Infernity strikes back! (Vamos, que vuelve el Hundred)

Buenas!!!

Para combatir la monotonía de infinidad de artículos de otros blogs en los que vuelven y vuelven a anunciar la nueva bannlist de Marzo (aunque seguramente yo mismo haga también un artículo de ello, pero no ahora como todo el mundo xD) aquí traigo un nuevo artículo con una noticia (noticia para los que no lo supieran ya, que seguro que siempre esta el típico listillo que lo sabe todo antes) que gustará especialmente a aquellos fans de los Decks Infernity: la salida del nuevo Duelist Tin 2011.


Esta lata, la conocida por aquellos que ya sabían de su futura existencia como "La lata en la que salen los Dark Synchro pero en forma de Synchro", presenta varia particularidades.

La lata en cuestión contiene:

1 Frozen Fitzgerald Secret Rare Card
1 Underground Arachnid Super Rare Card
1 Zeman the Ape King Super Rare Card
1 Hundred Eyes Dragon Super Rare Card
3 packs of Duelist Pack: Yusei 3
1 pack of Duelist Revolution
1 Beginner’s Guide

de lo cual podemos sacar varias conclusiones:

-Para empezar, es la primera reedición del Hundred-Eyes Dragon, lo que permitirá que se vuelva a jugar en todas las zonas a las que no llega la revista Shonen Jump. Y con su vuelta, vuelven a ser competitivos los Decks Infernity, quizá no tanto como volver a ser Tier1 pero sí Tier2

-En segundo lugar, la lata contiene 1 sobre de DREV, expansión ya descatalogada, dando opción a muchos a conseguir Warnings y PODs de última hora. bueno y Veilers (junto a los 3 DP010 que van en la lata). Bueno y Scrap Dragon. Bueno y Fabled Raven. Bueno y... (Voz en Off: "Que te calles, Hombre ya!!!")

-Además, incluye un Sincro nuevo solo disponible en la lata, Frozen Fitzgerald, que a mi parecer es bastante bueno.


Frozen Fitzgerald
Attribute: WATER
Types: Fiend/Synchro/Effect
Level: 5
ATK/DEF: 2500/2500
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster

If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard while you control no other monsters, you can discard 1 card from your hand to Special Summon this card in face-up Defense Position.

Y es que con un simple Gale + Ryko tenemos esta mala bestia inmune a Prisons y Mirror (entre otros) que si muere estando solo en el campo por batalla se revive tirando una de la mano (El texto original decía que si era destruido en general, sin que fuera el único monstruo y sin que fuera por batalla, pero es evidente que era demasiado bueno así xD). Empotrándolo a un Stardust, por ejemplo, te quitas el Stardust y encima pegas otra vez directo.
A pesar de que sus materiales de sincronía son bastante específicos, a mí me parece un bicho con posibilidades. Y más en un formato con el que se avecina, con un solo Book y a menudo con Decree/Stun de por medio.

-Y lo último y a su vez más importante de todo: el increíble y archipoderoso Zeman, the Ape King estará disponible al alcance de todos para que por fin podamos alcanzar un nivel superior en nuestras partidas!!! xD

La fecha prevista de salida de esta lata es para Abril, así que dentro de mes y medio, el Sr. Konami quiere veros a todos desembolsando ingentes cantidades de dinero en el producto. Así que a esperar y gastar se ha dicho!!! xD

Fuente: Shriek TCG

http://shriektcg.twoday.net/stories/11502941/
Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 2 de febrero de 2011

Fecha Ira de los Dioses 2011

Dirigido principalmente a aquellos que tengan pensamiento de ir a la Ira este año: En busca de situar el torneo en la fecha que mejor le venga a la mayoría, Juan Nuet ha hecho una encuesta con los 4 posibles fines de semana en que se realizará. Por ello, es conveniente que accedas al siguiente link:

http://www.e-encuesta.com/answer.do?testid=XRiE/qJ//1M=

y votes por la fecha que mejor te venga. Recuerd que es posible votar por varios sábados, que luego ya me veo a la gente "No, a mi me da igual entre 2 días y como no me decido no voto".
Así que rápido, apresuraos y votad que la ira está a la vuelta de la esquina!!! Votad!

Ah y una cosita más... Votad!

P.D.: Que votes te digo!!!

P.D.2: VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD! VOTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD!

P.D.3: VOTAD MALDITOS!

jueves, 27 de enero de 2011

Ira de los Dioses--> Un adelanto

Buenas!!! Por si acaso alguien no conoce aún el torneo no organizado por Konami más grande de españa que se realiza anualmente (si has empezado a jugar hace poco o tu estancia en la Tierra aún ha sido breve este puede que sea tu caso), aquí os dejo con el video promocional que han realizado algunos jugadores y organizadores:


(No se por qué pero la pantalla de video solo la consigo poner de este tamaño)

La fecha y el lugar de celebración del torneo quedan aún por confirmar pero se sabe ya que en principio será en primavera.
Actualizaré a medida que se vayan sabiendo más cosas!!!

lunes, 29 de noviembre de 2010

El misterio del Fulhelmknight que brillaba...

Pues bien, el caso descrito a continuación es real, lo cual lo hace desconcertante a pesar de que para muchos esto sea desconocido.

Pongámonos en situación: Existe un deck llamado X-Saber, "deconocido" prácticamente, que a pesar de que cuando salieron sus primeros componentes fueron considerados malos, resulta que a día de hoy y desde el anterior formato, es uno de los decks más competitivos a mi parecer (y creo que al de varios, pues se han alzado con la victoria en numerosas competiiones de alta categoría como Nacionales, YCSs,...).
De manera paralela, es por todos bien sabido que a la empresa que lleva este juego (bien sea Upperdeck, bien sea Konami) le gustan los decks foil. De manera que todos los mazos "Meta" si no están compuestos por cartas foil toman una de las 2 siguientes vías:

-O bien terminan siendo capados en su mayoria o en su totalidad (véase Frog FTK, uno de los mazos más letales del pasado formato compuesto solo por cartas comunes + 3 Substitoad raros).
-O bien se reeditan todas o al menos una gran parte de las cartas de ese deck que no existan en una edición brillante  (vease Blackwing con Bora de DL09, Sirocco Super de TU04, Gale e Icarus Gold,...)

El caso del mazo a tratar, X-Saber es un tanto complejo, porque es mezcla de ambos. En un principio con la prohibición del Rescue Cat se pretendía reducir en gran cantidad el numero de jugadores de X-Saber. No obstante, la reacción final fue la contraria, porque los sables seguían con el pim-pam-pum.
Visto lo visto y dado que aún quedaba mucho formato por delante, Konami decidío recurrir al plan B: convertir X-Saber en un mazo foil.
Por suerte ya tenían la mitad del camino hecho, pues Darksoul, Hyunley y Gottoms Ultra/Ultimate, Emmersblade Secret, Boggart Super/Ultra y Faultroll Super constituían ya la mayoría del mazo y estaban todos en ediciones Foil. Airbellum y Urbellum, aunque no eran los más importantes en el mazo, fueron los primeros reeditados para aumentar el brillo del deck (ambos pasaban de Super y Común a Secret, además de poseer una edicion alternativa de Duel Terminal). Incluso el X-Saber Wayne era foil (Super rare/Duel terminal). Ya faltaba poco, pero aún faltaban cosas. La Gottoms´ Emmergency Call era una de ellas, de modo que, dicho y hecho, redición al canto: Ultra Rare de TU04.
Ya poco faltaba dentro de lo más jugable del mazo. Es más, podría decirse que solo 2 cosas: Pashuul (que ya poseía su propia reedición de Duel terminal, pero que fijo que es reeditado por algún lado más) y el X-Saber Fulhelmknight, imprescindible en el deck pero sin edición foil aún.

"Demonios! Pero esto qué es!!!" exclamó Mr Konami para sí mismo. "Mi hijo jugaba Lightsworn y ya conseguí editarlo todo con tal cantidad de brillo por carta que fuera capaz de ganar las partidas por ceguera del oponente.  Y ahora que juega X-Saber no puedo permitirle ese capricho!? *Sonido de Walkie Talkie*. Que detengan la producción! Quiero introducir un nuevo producto al mercado!!!".

*Alerta! Alerta! Detengan las rotativas! El jefe ha mandado un nuevo capricho pal niño!*

Y así fue como surgió la idea del nuevo pack especial: el X-Saber Power-Up, que contiene, además de 2 sobres de Ancient Prophecy, 1 sobre de Stardust Overdrive y 1 sobre de Hidden Arsenal, una copia de XX-Saber Fulhelmknight Super.

http://yugioh.wikia.com/wiki/X-Saber_Power-Up

Pero lo realmente misterioso de este asunto es que, si os fijáis en la fecha de salida de este producto, es del 23 de Noviembre de 2010, pero a día de hoy (29 de Noviembre) nadie sabe nada del susodicho Pack. ¿Errata de Wikipedia, fallo de producción/distribución o solo un ataque de locura de Mr. Konami que ha decidido acaparar todos los packs para su hijo como compensación a más de 6 meses sin "Fuleklines" foils?¿De verdad que lo ha hecho solo por joder? Nunca lo podremos saber a ciencia cierta. Ahí está el misterio...

P.D.: Y sí, es lo que estáis pensando, un artículo en el que lo normal sería informar de la salida de un nuevo pack na más, pero había que darle un poco de vidilla...

viernes, 5 de noviembre de 2010

Lista de cartas afectadas por la nueva ruling de Konami.

Pues eso, respecto a la nueva regla de la que hablaba en el artículo anterior, ya ha salido una lista oficial de cartas afectadas en cada zona del juego. La lista de Europa es la siguiente (Dejo solo las que NO se van a poder jugar):

JUMP-EN006 Unity
JUMP-EN007 Yu-Jo Friendship
JUMP-EN008 Judgment of the Pharaoh
JUMP-EN027 Arcana Force Ex - the Light Ruler
JUMP-EN032 Beast King Barbaros
JUMP-EN033 Tragoedia
JUMP-EN034 Genesis Dragon
JUMP-EN035 Orichalcos Shunoros
JUMP-EN036 Darkness Neosphere
JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor
JUMP-EN038 Cyber Eltanin
JUMP-EN039 Hundred-Eyes Dragon
JUMP-EN040 Golem Dragon
JUMP-EN041 The Tyrant Neptune
JUMP-EN042 Transforming Sphere
JUMP-EN043 Malefic Stardust Dragon
JUMP-EN045 The Winged Dragon of Ra
JUMP-EN046 Lightning Warrior
JUMP-EN047 Seven Swords Warrior

YU-GI-OH! R MANGA

YR05-JP001 Alector, Sovereign of Birds

YU-GI-OH! GX MANGA

YG03-EN001 Winged Kuriboh LV9
YG05-EN001 Darklord Desire
YG06-EN001 Elemental Hero The Shining

Esta lista se irá modificando de manera periódica a medida que estas cartas vayan siendo reeditadas en nuestra zona de juego (en nuestro caso, Europa).
Y nada más. Como siempre, información de última hora (siempre soy el último en publicarla xDDD).

miércoles, 3 de noviembre de 2010

K.O.N.A.M.I. (Kings Of Nothing but Annoying Movements of Idiotic)

Sí, como bién podréis haber adivinado los más perspicaces, el artículo trata sobre esa empresa que algunos llaman "la gran K", otros simplemente Konami y otros directamente prefieren no mencionarla mucho porque solo de pensar en ella a menudo se te pueden revolver las tripas.
Y es que en esta ocasión, la gastroenteritis está más que justificada, porque la última "buena" (y sí, las comillas significan ironía) noticia que nos da a todos los jugadores del TCG no-norteamericanos, la cual podíamos leer en la página oficial del juego, es la siguiente:

¹ SHONEN JUMP Magazine cards are NOT legal for play in Europe, Oceania, Central, or South America, as SHONEN JUMP Magazine is not officially distributed there.

² Yu-Gi-Oh!-related Graphic Novel cards are only legal for play in Europe, Oceania, Central, or South America if that Graphic Novel was specifically distributed there. (This is rare.)
³ Video Game promo cards are legal starting with the official “on sale” date for that video game within that continent.

http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/cardlegality.html

Para los que andéis un poco más flojos de inglés, el significado de cada punto es el siguiente:

1. Las cartas promo de la revista SHONEN JUMP, NO son legales para jugar en Europa, Oceanía, Centro o Sudamérica ya que la revista SHONEN JUMP no se distribuye allí de manera oficial.
2. Las cartas promo de Novelas Gráficas (Mangas, Cómics) son sólo legales para jugar en Europa, Oceanía, Centro o Sudamérica si ese Cómic ha sido distribuido de manera específica allí (Ésto es raro).
3. Las cartas promo de videojuego son legales desde la fecha oficial de lanzamiento del videojuego en ese continente.

Es decir, para cualquier territorio TCG que no sea norteamérica nos despedimos de momento de jugar cartas como Tragoedia, Beast King Barbaros, Obelisk The TormentorHundred-Eyes Dragon, Malefic Stardust Dragon,...
Y digo de momento porque podremos volver a jugarlas cuando salgan a la venta en nuestro país.
"Pues vaya mierda, mis cartas de JUMP ya no me valen pa na, voy a tirarlas,..." pensaréis más de uno. Pues eso no es cierto del todo. De momento las promos de Cómic/Shonen Jump pasana estar al nivel de las de Duel Terminal, en el sentido de que si solo existen en esa edición no pueden ser jugadas. En cambio, en cuanto sean reeditadas podremos seguir jugando nuestra edición de JUMP sin necesidad de tener que conseguirnos otra copia de cada carta. De modo que por ejemplo los Dark End Dragon seguirán siendo jugables dado que existen en otra edición (SJC, que aunque sea de difícil acceso es otra edición).

Como podréis haber comprobado, en el segundo apartado pone entre paréntesis "This is rare". ¿Qué significa ésto? En realidad nada especial, porque el punto 2 significa lo msimo que el 1 pero referido a promos de cómic. El paréntesis aparece dado que en el caso de las promos de cómic, todas o casi todas están reeditadas (Thunder King Rai-Oh, Light and Darkness Dragon,...) y por ello afecta a pocos casos, pero aún así siguen habiendo víctimas tanto poco conocidas como Alector, Sovereign of Birds como el más famoso Elemental Hero Absolute Zero. En este último caso, aún existen ciertas dudas acerca de si es legal jugarlo o no, porque ha sido editado en francés, pero a saber si ese francés lo toman como "French" o "Canadian French" y en caso de que lo tomen como French, aún habrá que saber si es jugable en toda Europa o solo en Francia... Lo que si sabemos es que de momento en Europa nos vamos a ir despidiendo por un tiempo de los decks Infernity (que pierden el Hundred Eyes) y de los escasos decks Skill Barbaros, que pierden la mitad de su nombre xD.

Como era de esperar, la noticia causa en todos o casi todos los jugadores una gran molestia, que en ocasiones se manifiesta como una sensación parecida a recibir un tacto rectal...
No hay una fecha concreta de inicio de la regla, de lo que se sobreentiende (al menos yo) que ya se hace efectiva, pero supongo que lo lógico sería que antes de nada publicaran una lista con las cartas exactas que se ven afectadas por esta regla. Pro qué digo!!! Konami y Lógica en la misma frase??? Quita, quita,...
Una jugada bastante estúpida por parte de Konami, dado que SHONEN JUMP va a perder bastantes clientes de tiendas extranjeras que importan la revista y por otro lado, es un incentivo estupendo para dejar de jugar, porque eso de dar privilegios a los yankis exclusivamente a mí al menos no me mola nada. Y vale que puede que España como país no les importemos mucho, pero es que no solo nos pierden a nosotros, pierden mercados del calibre de Alemania o Italia. Pero bueno, una vez leído el título de este artículo sobran las palabras...

Y poco más que comentar. No he publicado esto como noticia, porque ya muchos probablemente lo supierais, pero creo que en cuantos más sitios se publique a menos gente le pillará de imprevisto.

Y para concluir, os dejo un video hecho por Ifcpotter en el que lo explica todo un poco más, con nombres exactos de cartas y todo eso...

http://www.youtube.com/watch?v=xmrhCRB_lSU

Así que mi más sincero pésame a los jugadores de Infernity y a ver qué pasa al final con el Zero. Actualizaré en cuanto se sepa algo.

Hasta el próximo artículo ;-)

viernes, 27 de agosto de 2010

How can I just kill a deck?

Que cómo se puede matar un deck? Pues si eres el señor Konami sencillo, con una nueva Bannlist. Ah, que todavía no te has enterado de que hay nueva Bannlist? Pues bienvenido de nuevo a la Tierra y feliz regreso de tus vacaciones en otra dimensión, porque vamos, todo el mundo habla de lo mismo (Sin ir más lejos fijaros en los títulos de las últimas entradas de todos los blogs que tenemos en la lista de enlaces y os dareis cuenta de qué tratan la mayoría de artículos xD).

Por si acaso alguien aún no se había enterado de la lista, pondré a continuación los cambios respecto a la de Marzo de este año (pero vamos, que si alguien no se había enterdo aún ya le vale...):

Efectiva de manera oficial a partir del día 1 de Septiembre de 2010:

FORBIDDEN

Monster/Effect SUBSTITOAD New

Monster/Effect RESCUE CAT From Limited → Forbidden

Spell HEAVY STORM From Limited → Forbidden

Spell BRAIN CONTROL From Limited → Forbidden

LIMITED

Spell INFERNITY LAUNCHER New

Spell BLACK WHIRLWIND From Semi-Limited → Limited

Spell MONSTER REBORN From Forbidden → Limited

Spell DARK HOLE From Forbidden → Limited

Trap ROYAL OPPRESSION From Semi-Limited → Limited

SEMI-LIMITED

Monster/Effect CHAOS SORCERER From Limited → Semi-Limited

Monster/Effect SNIPE HUNTER From Limited → Semi-Limited

Monster/Synchro DEWLOREN, TIGER KING OF THE ICE BARRIER New

Spell MYSTICAL SPACE TYPHOON From Limited → Semi-Limited

Trap OJAMA TRIO From Limited → Semi-Limited

Trap MAGIC CYLINDER From Limited → Semi-Limited

NO LONGER ON LIST

Monster/Effect GOBLIN ZOMBIE From Semi-Limited → No longer on list

Monster/Effect CYBER DRAGON From Semi-Limited → No longer on list

Monster/Synchro BLACK ROSE DRAGON From Limited → No longer on list

Monster/Effect TREEBORN FROG From Semi-Limited → No longer on list

Spell UNITED WE STAND From Semi-Limited → No longer on list

Trap ROYAL DECREE From Semi-Limited → No longer on list

El título en sí va dedicado a 2 de los mazos más "queridos" (sí, las comillas significan ironía) del formato. Estos son: Frog FTK y Turbo Cat.
En defensa de la Turbo Cat he de decir que solo lleva existiendo 2 o 3 semanas aprox, dado que una de las principales herramientas del mazo, el Dark Desertapir, solo lleva existiendo en el TCG ese tiempo, de modo que aquellos que la hubieran pensado jugar pueden quejarse de no haber tenido prácticamente tiempo para hacerlo, pero ya muchos sabíamos que el Bann del Rescue Cat era inminente y veo mejor cargarse un nuevo mazo que acaba de emerger ahora que aún no había tomado toda la fama e importancia que merecía a pasar otros 6 meses de partidas monótonas.
En cambio, lo de la Frog FTK no tiene excusa alguna. El Substitoad tenía que ser prohibido sí o sí después de la salida del Ronintoadin al juego. Una limitación no basta, pues sigue saliendo del mazo con One for One y con Swap Frog invocada por especial + Salvage tenías igualmente el Sapo en la mano, listo para hacer de las suyas. La opción B era prohibir el Mass Driver, anulando así no solo la Frog FTK sino todos los mazos combo posibles basados en un loop de multi-invocación (Como el tan jugado antaño Spell Economics + Dimension Fusion + Dark Magician of Chaos). Personalmente habría prohibido ambas cartas, pero como con parar el Sapo era suficiente, pues Konami ha preferido dejar libre el Mass Driver, una opinión aceptable pues así se le da la opción a los mazos combo de loop multi-invocación de volver a la carga en el futuro.
Y una vez hablado de lo que el título trata, se supone que el artículo acaba aquí.























Pero no, es demasiado poco para ser un artículo mío xD
Dado que ya todo el mundo ha comentado los cambios de la lista y se ha dedicado a dar justificaciones de ello y en lo que creen que influirán, volver a hablar de ello resultaría monótono. Y como detesto la monotonía, en su lugar trataré de comentar "brevemente" (Sí, las comillas significan ironía) los mazos que opino que se verán en el nuevo formato, tanto nuevos como los ya existentes y cómo les afectarán las modificaciones.  Dicho pues, comencemos:

LOS YA JUGADOS:

-Gladiator Beasts: Uno de los que mejor parados han salido y que, como en todos los inicios de formato, creo que será de los mazos más jugados. Su gran capacidad de adaptación a cualquier formato y su posible declinación a Antimeta la hacen siempre un rival a tener en cuenta. Con la nueva bannlist no solo no han tocado ninguna de las principales armas del mazo (Bueno, el Cat, pero que solo se jugaba en la GB clásica, en Antimeta se tiende a quitar) aparte de las Staple de todos los decks (Brain y Heavy), sino que además pueden dedicarse a jugar más Antimeta que nunca, pues juegan sin miedo a Heavy Storm. Además, en este formato cuentan con un Mystical más, con Solemn Warning/Gladiator Beast War Chariot que les ayudan contra Black Rose Dragon y XX-Saber Hyunlei o contra un Gladiator Beast Gyzarus en Mirror Match, las cuales son algunas de las principales herramientas de destruccion de cartas Magias/Trampas de los mazos que probablemente sean Meta en este formato, algo que preocupa al no haber Storm suelta.
En cambio, ello no es un problema para GB, ya que con 2 Mystical, Dust Tornados, Gladiator Beast Bestiari y Gladiator Beast Gyzarus que sale de 100 maneras (Elemental Hero Prisma + Test Tiger , Prisma + Monster Reborn,...) están bien provistas de Spell & Trap Removal. Y de Monster Removal tampoco se quedan cortos, pues el mismo Gyzarus, Gladiator Beast Murmillo, 3 Smashing Ground, Dark Hole y todo el arsenal de trampas (Bottomless, Mirror, Torrential...) conforman el elenco de cartas con efectos de Monster Removal en GB. Y ya con 1 sola Opression en contra todo se ve desde otro punto de vista. Una gran elección ya que la nueva Bannlist les beneficia más que perjudica.

-Blackwings: Que te preocupa el Spell & Trap Removal? Pues este es tu mazo. Con 3 Icarus Attack, de 1 a 3 Delta Crow - Anti Reverse, los 2 Mystical Space Typhoon que van por mazo y la posibilidad de añadir más cartas como Trap Stun o Dust Tornado, di adiós a las cartas Set de tu rival. Y si no las puedes decir adiós, dilas hasta luego con Cold Wave/Giant Trunade.
Y una vez controladas aquellas trampas con las que se pueda defender tu rival, ponte a sacar ventaja a base de Blackwing - Shura the Blue Flame, Blackwing - Blizzard the Far North o Black Whirlwind (aunque mucha menos ventaja que antes con esto, ya que ahora solo se puede jugar 1 y es muy vulnerable ante los 2 Mystical...).
Por si tu oponente se defiende, tienes Blackwing - Bora the Spear o Blackwing Armed Wing para seguir haciendo daño atravesándo esas defensas.
Pero lo que realmente va a hacer que Blackwing despunte en este formato, aparte de su gran capacidad de Spell & Trap Removal, tiene nombre propio: Blackwing - Kalut the Moon Shadow. Dada la escasez de Honest jugados a día de hoy (y prevista para corto plazo) podemos decir que el Kalut es un tipo de baza que solo Blackwing puede jugar. Por su culpa, tu oponente tendrá que pensarse 2 veces cada ataque a un monstruo tuyo, sobre todo si es un Shura, dado que le dará ventaja. Además, es una carta que puede emplearse tanto para contraatacar (Si te pegan a tu BW y tiras Kalut, matarás el monstruo de tu oponente por batalla y tendrás un próximo turno en el cual pegar a campo abierto) como a modo de finisher (y es que hacer 1400 puntos más de daño en el Damage Step puede hacerte acabar partidas en las que normalmente tu BW habría recibido una Mirror/Prison/etc...).
Cual es la mayor preocupacion de este mazo? Consecrated Light. La opción A para combatirla es añadir a tu Main Deck monstruos no-oscuridad como Thunder King Rai-Oh o Cyber Dragón. La opción B es añadir más cartas de Monster Removal además de los Icarus, como Smashing Ground o Fissure. Y la opción C es inutilizar su efecto negándolo (con Skill Drain, ahora a 3, o Forbidden Chalice) o quitándote la Consecrated de boca arriba en el campo temporalmente (Con Book of Moon o Compulsory Evacuation Device). Luego la opción D es romper la carta de tu oponente en cuanto te la juega, pero dado que tu oponente será reacio a permitirlo, tratad de evitar esta opción xDDDD

-X-Saber: Sin Rescue Cat, la jugada odiada contra este mazo por antonomasia (Cold Wave, Gato, Faultroll) ya no es una baza con la que este deck cuenta. Está acabado este mazo entonces? Ni mucho menos. Siguen contando con sus 3 copias de XX-Saber Faultroll, un 2400 ATK que entra por especial gratis al campo y hace un +1 por turno. La única condición para invocarlo es tener 2 X-Saber boca arriba en el campo. En el formato pasado, la forma más rápida, sencilla y ventajosa de tener esos 2 Sables era con el Cat, que por su efecto traía X-Saber Airbellum + XX-Saber Darksoul, 2 Airbellum o 2 Darksoul (lo que mejor te viniera según la situación). Ahora no hay Cat, de manera que adiós a combar... o no.
En lugar de desechar un mazo por completo por la carencia de una carta, podemos intentar sustituirla.
Ahora para sacar 2 Saber al campo en lugar de abusar de Cat, tendremos que abusar de XX-Saber Boggart Knight si queremos hacerlo de primer turno o también de Gottoms´ Emergency Call si es una vez avanzada la partida.
Por el Faultroll tampoco hay que preocuparse, pues los 3 Darksoul para buscarlo siguen ahí y el resto del Stuff de Saber siguen 100% disponibles para jugar (no digo con esto al alcance de la mano de cualquier jugador, porque siguen valiendo lo suyo los Saber, solo digo disponibles): Emmersblade, Fulhelmknight, Airbellum, Pashuul,...
Como particularidad respecto al resto de mazos en este formato, X-Saber siguen contando con un increíble potencial a la hora de destruir magias y trampas, pues cuentan con una carta exclusivas para este mazo: XX-Saber Hyunlei, un sincro LV6 que cuando se invoca destruye 3 Magias/Trampa en el campo, algo que si ya antes resultaba útil, en este formato sin Heavy Storm, va a marcar la diferencia. Y como es tan "difícil" (sí, las comillas significan ironía) de sacar al campo (Con Boggart + Pashuul sale de primer turno o si no, Gottoms Call al canto) pues las partidas de Saber serán una constante de Hyunleis.
En cambio, en lo que a Monster removal respecta, este mazo es más bien débil. Y no me refiero a que los monstruos tengan bajo ATK, sino a que te plantan un Colossal Fighter y te las ves y te las deseas para quitártelo de encima. Para compensarlo, un par de Smashing Ground/Saber Slash y a seguir haciendo pim pam pum con los sables.

-Machina Gadget/Gadget Antimeta: Comentando este mazo seré un poco más breve porque poco hay que decir, ya que los Gadget LOS HAN DEJADO INTACTOS. Las versiones antimeta han perdido 1 Royal Oppression. NADA MÁS. Y a cambio para el resto de mazos que han dejado nuevo contra ellos? 1 Cyber Dragon más? Con él podremos sacar al menos 1 Chimeratech Fortress Dragon más por mazo, pero eso no soluciona nada. Le vaciamos el campo de monstruos, pero cada uno de ellos ha hecho un +1 previamente y luego nuestro Chimeratech será víctima de su Oppression (Si por algún casual el Ciber Dragón no ha sido víctima antes de ella...), Dark Hole o de alguna de sus 3 Fissure, 3 Smashing Ground, 3 Dimensional Prison, 3 Book of Moon o 2 Bottomless Trap Hole. Así que ya no hay excusa para no montarrse un mazo ganador por poco más de 30€.

-Infernity: La primera impresión que da al ver la bannlist es de que el mazo ha muerto, pues con solo 1 Infernity Launcher, la posibilidad de OTK se reduce en un muy alto porcentaje... Pero si nos fijamos más, en verdad siguen siendo jugables. Siguen teneindo los 3 Infernity Necromancer, los 3 Infernity Mirage y lo más importante, los 3 Infernity Archfiend. Ahora habrá que jugar el mazo un poco más control, aprovechando al máximo las 3 Infernity Barrier y sustituyendo los 2 Launcher que nos faltan ahora por cosas como De-Synchro para reinvocar Infernitys y sacar ventaja o The Transmigration Prophecy, para reciclarnos tanto Barreras como Launcher. Falta por ver si realmente se hará un hueco entre el Metajuego actual. Quizá solo haga falta una nueva tech para que los Infernity lleguen a lo más alto de nuevo...

-Frognarch: Como consecuencia de la anulación del deck Frog FTK, ahora la Frognarch ha perdido un  pequeño acelerador/vaciador del mazo o buscador de Swap Frog en ocasiones: El Substitoad. A cambio, reciben la 3ª Treeborn Frog, con lo que se vuelven un poco menos vulnerables a D.D. Crow. También sufren especialmente por la pérdida de Heavy Storm y Brain Control, ya que dada la escasez de cartas magia/trampa que solían setear y de las constantes invocaciones por tributo que realizaban, eran uno de los mazos que más las aprovechaba. Para compensar su pérdida, ahora tendrán que llevar Giant Trunade, si es que no la llevaban antes, y equiparse un poco más de trampas encadenables, como Raigeki Break, Phoenix Wing Wind Blast, Dust Tornado o Trap Stun, para contrarrestar las abundantes trampas que puedan encontrarse en su contra. No es un mazo que me guste en exceso, de modo que no lo recomiendo, pero es una opción que siemrpe queda ahí. Tan malo no debe ser cuando en Japón sigue ganando...

-Quickdraw DandyWarrior: El mazo "más rápido" (sí, las comillas significan ironía... menos para una persona xD) del formato pasado puede volver a la carga con esta bannlist. Con 3 Black Rose Dragon disponibles, se podrá explotar el uso del Debris Dragon al máximo de nuevo. No han recibido mucho más con la nueva Bann, pero en formatos lentos, éste es un mazo muy estable. Y además, con la próxima salida del Drill Warrior como carta promo de DREV, ya el mazo entero está al alcance de todos (Bueno, la Tytannial será lo que se nos resista un poco...). Muy vulnerable contra Gladiator Beast o Blackwing pero muy estable.

-Antimeta: Dado que ya ha ganado algún Premier Event, el nombre de este deck se debería cambiar. Aunque, si no recuerdo mal esto ya tenía un nombre antes. "Stun", si no me equivoco. Bueno, ya todos conocemos este tipo de mazos. "Bitestickers" (Beatsticks) a porrillo, uso abundante de cartas trampas y, sobre todo, mucho control. Han perdido una Royal Oppression, pero también tienen que dejar de preocuparse de la recién prohibida Heavy Storm, uno de sus mayores enemigos. Por desgracia los decks meta vuelven a contar con los 3 Royal Decree para contrarrestarlas T_T. En resumen, siguen con todo su potencial o incluso con más fuerza aún (es que sin Heavy Storm todo se ve desde otro punto de vista...).

LOS NUEVOS MAZOS O LOS QUE SE VOLVERÁN A JUGAR:

La verdad es que es difícil hablar aún de esto, ya que el formato ni siquiera ha empezado y quizá todas las suposiciones que tengamos de antes sean erróneas. También influye a la hora de tratar este tema la osadía de los jugadores a la hora de innovar mazos o, por el contrario, su escasez de ingenio que les haga únicamente netdeckar mazos de los Top16 de los torneos grandes.
De momento, algunos de los mazos que veo con posibilidades de destacar son Salvo Chaos, Cyber Twin OTK, Amazoness,... Y a medida que el formato avance, mayores serán las posibilidades, ya que nuevas expansiones saldrán

Y este sí que es el final del artículo. Ahora sí. Ahora ya tiene la extensión suficiente para haceros a alguno de vosotros emitir algún leve ronquido de entre vuestras cavidades vocales internas mientras lo estabais leyendo xD
Para los que os habéis quedado dormidos por el camino, dulces sueños xD. Para aquellos que os habéis leido el artículo entero despiertos (que son 3 grupos de personas: insomnes, dopados de cafeína u otras sustancias y valientes. Independientemente del grupo al que pertenezcan, gente con mucho tiempo libre xD): enhorabuena!!! Y tras esto solo deci, como siempre:

Hasta el próximo artículo ;-)

jueves, 15 de julio de 2010

La segunda parte del arsenal ya está aquí.

Pues eso, que acaba de salir a la venta (al menos en Madrid, resto de España no sé, pq a cada zona llegan las cosas a una fecha distinta...) la nueva expansión "Hidden Arsenal 2" y me ha sorprendido bastante que nadie haya puesto Card List ni haya comentado la expansión. Como normalmente todo el mundo lo hace, yo lo evito, pero dado que esta vez aún nadie se ha pronunciado, pues voy a ello xD


La expansión consta de 60 cartas, más concretamente las siguientes:

HA02-EN001 Naturia Beetle (Super Rare)
HA02-EN002 Naturia Rock (Super Rare)
HA02-EN003 Naturia Guardian (Secret Rare)
HA02-EN004 Naturia Vein (Super Rare)
HA02-EN005 Genex Furnace (Super Rare)
HA02-EN006 Genex Gaia (Super Rare)
HA02-EN007 Genex Spare (Super Rare)
HA02-EN008 Genex Turbine (Super Rare)
HA02-EN009 Genex Doctor (Super Rare)
HA02-EN010 Genex Solar (Secret Rare)
HA02-EN011 Dai-Sojo of the Ice Barrier (Secret Rare)
HA02-EN012 Medium of the Ice Barrier (Secret Rare)
HA02-EN013 Mist Valley Baby Roc (Super Rare)
HA02-EN014 Mist Valley Executor (Super Rare)
HA02-EN015 Flamvell Grunika (Super Rare)
HA02-EN016 Flamvell Baby (Super Rare)
HA02-EN017 Ally Mind (Super Rare)
HA02-EN018 Ally of Justice Nullfier (Super Rare)
HA02-EN019 Ally of Justice Searcher (Super Rare)
HA02-EN020 Ally of Justice Enemy Catcher (Super Rare)
HA02-EN021 Ally of Justice Thunder Armor (Super Rare)
HA02-EN022 Ally of Justice Cosmic Gateway (Secret Rare)
HA02-EN023 Worm Linx (Super Rare)
HA02-EN024 Worm Millidith (Super Rare)
HA02-EN025 Worm Noble (Super Rare)
HA02-EN026 Naturia Beast (Secret Rare)
HA02-EN027 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier (Secret Rare)
HA02-EN028 Thermal Genex (Secret Rare)
HA02-EN029 Geo Genex (Secret Rare)
HA02-EN030 Ally of Justice Field Marshal (Secret Rare)
HA02-EN031 Fabled Lurrie (Super Rare)
HA02-EN032 Fabled Grimro (Secret Rare)
HA02-EN033 Fabled Gallabas (Super Rare)
HA02-EN034 Fabled Kushano (Super Rare)
HA02-EN035 Jurrac Protops (Super Rare)
HA02-EN036 Jurrac Velo (Super Rare)
HA02-EN037 Jurrac Monoloph (Super Rare)
HA02-EN038 Jurrac Tyrannus (Secret Rare)
HA02-EN039 Naturia Antjaw (Super Rare)
HA02-EN040 Naturia Spiderfang (Super Rare)
HA02-EN041 Naturia Rosewhip (Super Rare)
HA02-EN042 Naturia Cosmobeet (Super Rare)
HA02-EN043 Genex Blastfan (Super Rare)
HA02-EN044 Genex Recycled (Super Rare)
HA02-EN045 Genex Army (Secret Rare)
HA02-EN046 Pilgrim of the Ice Barrier (Super Rare)
HA02-EN047 Geomancer of the Ice Barrier (Super Rare)
HA02-EN048 Mist Valley Falcon (Super Rare)
HA02-EN049 Mist Valley Apex Avian (Secret Rare)
HA02-EN050 Ally of Justice Reverse Break (Super Rare)
HA02-EN051 Ally of Justice Unlimiter (Super Rare)
HA02-EN052 Worm Opera (Super Rare)
HA02-EN053 Worm Prince (Super Rare)
HA02-EN054 Worm Queen (Secret Rare)
HA02-EN055 Worm Rakuyeh (Super Rare)
HA02-EN056 Fabled Valkyrus (Secret Rare)
HA02-EN057 Jurrac Giganoto (Secret Rare)
HA02-EN058 Naturia Leodrake (Secret Rare)
HA02-EN059 Windmill Genex (Secret Rare)
HA02-EN060 Mist Valley Thunder Lord (Secret Rare)

Hay cosas interesantes como la Naturia Beast o el Dewloren, ambas cartas que han sido clave en el Meta de Japón en algún momento (Naturia Beast y sus locks en formatos de Synchro Cat, Dewloren principalmente en Frogs, bien sea en la FTK con Dark Strike o en la multi Trishula, jugada en la actualidad), pero me parece a mí que va a suceder como con el Hidden Arsenal 1: Todos nos mataremos por las 3 ó 4 cartas de turno y pasaremos de lo demás. En el 1, no solo estaban Brionac, Catastor y Mist Wurm, sino que también teníamos las reediciones secret de Airbellum y Urbellum, el Mist Valley Soldier, el Uruquizas, el Mago Flamvell.
Esta segunda edición a mi parecer es más mediocre que la anterior, pero también hay cosas con posibilidades de ser jugadas. Aparte de los 2 mencionados sincros tenemos los Fabled (Que de los arquetipos que vienen opino que será el más jugado) hay cosllas como el Naturia RoseWhip (Tiene el efecto de un Shogun Shien pero con todas las ventajas de ser Planta--> Lonefire, Ferilizante,...) o el Mist Valley Falcon (Para reciclar Call, Espadas de Luz Reveladora,...).

Y nada más que decir. El artículo en verdad es solo para informar y se supone que ya he informado, así que así que una vez concluido el informe me doy por conformado xD

Hasta el próximo artículo ;-)