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domingo, 28 de octubre de 2012

Decklists Top8 Generación X C.U.P.

Buenas again!!!

Calentitos y recién salidos del propio torneo aquí os dejo los Decklists:

1º-->Saúl Álvarez-->Wind-Up

2xTour Guide from the Underworld
1xSangan
3xWind-Up Magician
3x " " " " " " Rabbit
3x " " " " " " Shark
3x " " " " " " Rat
2xMaxx "C"
1xTragoedia

1xDark Hole
3xWind-Up Factory
1xPot of Avarice
1xHeavy Storm
1xMind Control
1xMonster Reborn
1xBook of Moon
3xMystical Space Typhoon

2xCompulsory Evacuation Device
1xTorrential Tribute
2xBottomless Trap hole
2xDimensional Prison
1xSolemn Judgment
2xSolemn Warning

Extra Deck: 15

1xWind-Up Zenmaines
1x " " " " " " Carrier Zenmaity
1x " " " " " " Zenmaister
1x " " " " " " Arsenal Zenmaioh
1xTemtempo
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xSoul of Silvermountain
1xNumber 17: Leviathan Dragon
1xMaestroke
1xPhoton Papilloperative
1xNumber 16: Shock Master
1xNumber 39: Utopia
1xTiras
1xAdreus

Side Deck: 15

1xDust Tornado
2xGemini Imps
2xMessenge rof Peace
2xEffect Veiler
2xNeedle Ceiling
2xSnowman Eater
2xDimensional Fissure
2xThunder King Rai-Oh

2º-->Alfonso González-->Wind-Up


2xTour Guide from the Underworld
1xSangan
3xWind-Up Magician
3x " " " " " " Rabbit
3x " " " " " " Shark
3x " " " " " " Rat
2xMaxx "C"
2xEffect Veiler
1xGorz the Emmisary of Darkness

1xDark Hole
3xWind-Up Factory
1xPot of Avarice
1xHeavy Storm
1xMonster Reborn
3xMystical Space Typhoon

2xCompulsory Evacuation Device
2xTorrential Tribute
2xBottomless Trap Hole
1xSolemn Judgment
2xSolemn Warning
2xMirror Force

Extra Deck: 15

1xWind-Up Zenmaines
1x " " " " " " Carrier Zenmaity
1x " " " " " " Zenmaister
1x " " " " " " Arsenal Zenmaioh
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xMaestroke
1xPhoton Papilloperative
1xNumber 16: Shock Master
1xNumber 39: Utopia
1xTiras
1xAdreus
1xNumber 30: Acid Golem
1xSteelswarm Roach
1xChimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15

2xDust Tornado
3xGemini Imps
3xDimensional Fissure
2xCyber Dragon
2xThunder King Rai-Oh
2xDimensional Prison
1xSnowman Eater

3º-->Juan Manuel López-->Geargia


3xGeargiarmor
3xGeargiaccellerator
3xGeargiarsenal
2xThunder King Rai-Oh
2xEffect Veiler
2xKarakuri Watchdog Saizan
1xKarakuri Strategist Nishipachi
1xGorz the Emmisary of Darkness
1xGenex Ally Birdman
2xGeargiano MK-II

1xDark Hole
1xPot of Avarice
1xHeavy Storm
1xMind Control
1xMonster Reborn
1xBook of Moon
1xForbidden Lance
3xMystical Space Typhoon

2xCompulsory Evacuation Device
1xTorrential Tribute
2xBottomless Trap hole
2xFiendish Chain
2xSolemn Warning
1xStarlight Road

Extra Deck: 15

1xWind-Up Zenmaines
1xTemtempo
2xGear Gigant X
1xMaestroke
1xPhoton Papilloperative
1xNumber 16: Shock Master
1xNumber 39: Utopia
1xStardust Dragon
2xShogun Karakuri Burei
1xShogun Karakuri Bureido
1xBlack Rose Dragon
1xScrap Dragon
1xSteelswarm Roach

Side Deck: 15

2xGemini Imps
2xNeedle Ceiling
2xSnowman Eater
1xSystem Down
2xTrap Stun
2xRivalry of Warlords
2xMacro Cosmos
2xFossil Dyna Pachycephalo

4º-->Eugenio Salgado-->Exodia-Strike


5xPiezas Exodia
1xSangan
3xSwift Scarecrow

3xUpstart Goblin
3xOne Day of Peace
2xPot of Duality

3xWaboku
3xThreatening Roar
3xJar of Greed
3xLegacy of Yata-Garasu
3xAccumulated Fortune
3xReckless Greed
2xSkill Drain
3xHope for Escape

Extra Deck: 1

1xChimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15

3xJust Desserts
1xSecret Barrel
3xLava Golem
3xPoison of the Old Man
1xHeavy Storm
3xMystical Space Typhoon
1xThe Transmigration Prophecy

Top8-->Sergio Martí-->Agents


3xMystic Shine Ball
2xTour Guide from the Underworld
1xSangan
1xNight Assailant
2xMaxx "C"
2xTragoedia
1xGorz the Emmisary of Darkness
2xAgente Tierra
3xAgente Venus
1xAgente Júpiter
3xMaster Hyperion
2xArchlord Kristya
1xHonest
1xT.G. Striker
2xT.G. Warwolf
1xBLS-Envoy of the Beginning
1xEffect Veiler
1xDark Armed Dragon

2xPot of Duality
1xDark Hole
1xHeavy Storm
1xMonster Reborn
3xMystical Space Typhoon
1xAllure of Darkness

2xTorrential Tribute

Extra Deck: 15

1xTemtempo
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xGachi Gachi Gantetsu
1xDaigusto Phoenix
1xNumber 96: Dark Mist
1xArmory Arm
1xT.G. Wonder Magician
1xGaia Knight the Force of Earth
1xAncient Sacred Wyvern
1xScrap Dragon
2xAlly of Justice Catastor
2xBlack Rose Dragon

(El Extra Deck de arriba es el que puso en la lista, el que realmente usó fue:


1xTemtempo
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xGachi Gachi Gantetsu
1xDaigusto Phoenix
1xNumber 96: Dark Mist
1xArmory Arm
1xT.G. Wonder Magician
1xGaia Knight the Force of Earth
1xAncient Sacred Wyvern
1xScrap Dragon
1xAlly of Justice Catastor
1xBlack Rose Dragon
1xWind-Up Zenmaines
1xNumber 17: Leviathan Dragon)


Side Deck: 15

2xDust Tornado
2xThunder King Rai-Oh
2xMacro Cosmos
2xGozen Match
2xD.D. Warrior Lady
2xCompulsory Evacuation Device
2xCyber Dragon
1xChimeratech Fortress Dragon
1xMirror Force
***En este Side Deck hay 16 cartas, si s ele hubiera hecho Check Decklist habría acarreado penalización***

Top8-->Rubén Lima-->Wind-Up


2xTour Guide from the Underworld
1xSangan
3xWind-Up Magician
3x " " " " " " Rabbit
3x " " " " " " Shark
3x " " " " " " Rat
2xMaxx "C"
1xSnowman Eater

1xDark Hole
3xWind-Up Factory
1xPot of Avarice
1xHeavy Storm
1xMonster Reborn
3xMystical Space Typhoon

2xCompulsory Evacuation Device
2xTorrential Tribute
2xBottomless Trap hole
1xDimensional Prison
1xSolemn Judgment
2xSolemn Warning

Extra Deck: 15

1xWind-Up Zenmaines
1x " " " " " " Carrier Zenmaity
1x " " " " " " Arsenal Zenmaioh
1xTemtempo
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xSoul of Silvermountain
1xNumber 17: Leviathan Dragon
1xMaestroke
1xPhoton Papilloperative
1xNumber 16: Shock Master
1xNumber 39: Utopia
1xTiras
1xAdreus
1xNumber 30:Acid Golem of Destruction

Side Deck: 15

2xDust Tornado
2xEffect Veiler
2xDimensional Fissure
1xThunder King Rai-Oh
1xDimensional Prison
2xCyber Dragon
2xShadow-Imprisoning Mirror
1xSnowman Eater
1xSoul Taker
1xChimeratech Fortress Dragon

Top8-->Federico Blengio-->Wind-Up


2xTour Guide from the Underworld
1xSangan
3xWind-Up Magician
3x " " " " " " Rabbit
3x " " " " " " Shark
3x " " " " " " Rat
2xMaxx "C"
1xSnowman Eater
2xThunder King Rai-Oh

1xDark Hole
3xWind-Up Factory
1xPot of Avarice
1xHeavy Storm
1xMind Control
1xMonster Reborn
3xMystical Space Typhoon

2xCompulsory Evacuation Device
2xTorrential Tribute
2xBottomless Trap hole
1xDimensional Prison
1xSolemn Judgment
2xSolemn Warning

Extra Deck: 15

1xWind-Up Zenmaines
1x " " " " " " Carrier Zenmaity
1xTemtempo
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xSoul of Silvermountain
1xNumber 17: Leviathan Dragon
1xMaestroke
1xPhoton Papilloperative
1xNumber 16: Shock Master
1xNumber 39: Utopia
1xTiras
1xAdreus
1xNumber 30: Acid Golem of Destruction
1xChimeratech Fortress Dragon

Side Deck: 15

2xDust Tornado
2xEffect Veiler
1xSnowman Eater
2xDimensional Prison*-->Errata del jugador que quiso poner Dimensional Fissure. Se le dejó continuar en el torneo pero con 14 cartas de Side Deck (-2 Dimensional Fissure +1 Prison)
1xThunder King Rai-Oh
2xSoul Taker
2xShadow-Imprisoning Mirror
2xCyber Dragon
1xDimensional Prison

Top8-->Rodrigo Togores-->Wind-Up


2xTour Guide from the Underworld
1xSangan
3xWind-Up Magician
3x " " " " " " Rabbit
3x " " " " " " Shark
3x " " " " " " Rat
2xEffect Veiler
1xGorz the Emmisary of Darkness
2xThunder King Rai-Oh

1xDark Hole
3xWind-Up Factory
1xPot of Avarice
1xHeavy Storm
1xMonster Reborn
3xMystical Space Typhoon

2xCompulsory Evacuation Device
2xTorrential Tribute
2xBottomless Trap Hole
1xSolemn Judgment
2xSolemn Warning
2xMirror Force
1xTrap Stun

Extra Deck: 15

2xWind-Up Zenmaines
1x " " " " " " Carrier Zenmaity
1x " " " " " " Zenmaister
1x " " " " " " Arsenal Zenmaioh
"1"xTemtempo-->Se sobreentendió que era un 1 aunque el símbolo se parecía más a un 4 (y hasta a un 9). No s ele dio mayor importancia.
1xLeviair
1xNumber 20: Giga-Brilliant
1xNumber 17: Leviathan Dragon
1xMaestroke
1xPhoton Papilloperative
1xNumber 16: Shock Master
1xTiras
1xAdreus
1xNumber 30: Acid Golem of Destruction

Side Deck: 15

2xMaxx "C"
2xNeedle Ceiling
2xSnowman Eater
"2"xDimensional Fissure-->Realmente la cifra que puso en el papel era un símbolo indescifrable, ya que diversas personas creyeron que sería un 1, un 2 o un 4 (o incluso otras opciones). Se interpretó como un 2 dado que la mayoría de personas lo opinaron, de modo que continuó jugando el torneo con 14 cartas de Side Deck y la rabieta pertinente.
1xSoul Taker
1xNobleman of Crossout
2xLevel Limit Area - B
1xTrap Stun
1xCompulsory Evacuation Device

Enjoy, netdeckers ;-)

P.D.: Quien desee ver la imagen de la decklist de Togores que me lo pida por alguna vía de comunicación privada (ya no solo por ver cómo eran los símbolos indescifrables, sino para ver si es capaz de leer el nombre de todas las cartas que escribió en la lista).

viernes, 23 de marzo de 2012

Deck Profile: Mist Valley Ninja by Labounty

Dado a que estamos a unos cuantos dias de la celebracion de uno de los grandes torneos de España, la ira de los dioses, y debido a la imposibilidad de poder asistir a la misma, quiero dejar un poco mi legado postumo (de haber ido, sin dudarlo hubiera ido con esta baraja que os presento) y aparte un poquito para que nadie pueda apropiarse de la idea, de decir que tambien lo estaba probando o que era suya. Poco tiempo despues de que saliera ORCS y debido a que la estetica de Hanzo me pone bastante y que podia montarme un deck en plan antimeta, de los antiguos, de los de control y de esos tocapelotas, empece a montarme versiones, versiones de internet, versiones consolidadas... pero todas eran horribles, que si dino ninja con dos white dragon ninja que siempre se roban y son un horror de monstruo sobre todo en este formato, inzector ninja, sin comentarios y hasta versiones que llevaban tengus, inzector y basura de ese calibre... Asi que un dia tome la decision de que si la baraja ninja tenia que ser buena, al menos en este formato, me debia de olvidar de white dragon ninja y de la super transformation, puesto que objetivos buenos solo tiene ese y el pulsar, aunque la gente diga que el red eyes es uno, intenta que tu oponente tenga un nivel seis en mesa en un formato de xyz, y que debia de centrarme en una carta antigua que es, despues de lo estudiado, mil veces mas potente que una supertransformation (vale que quita un bicho del opp) en lo relativo a posibles objetivos. De eso mismo me encargue, de buscar objetivos aparte de monstruos como Dark Simorgh y encontre un monstruo muy interesante: Mist Valley Apex Avian, un monstruo de 7 estrellas, 2700/2000, bestia alada y cuyo efecto por si solo daba miedo:

When an effect is activated, you can select 1 face-up "Mist Valley" card you control. Return that "Mist Valley" card to its owner's hand, negate the effect's activation, and destroy the card whose effect was activated.

Y examinando sus rulings encontre solo una pega: que no puede negar multiples veces en cadenas. Pero aun asi, el mismo podia devolverse a la mano y negar cualquier efecto en cualquier fase, incluido damage step. Y el incluir, destruir la carta lo hacia superpotente. Es un monstruo que niega cartas del oponente dandonos ventaja respecto a el, para nosotros seguimos con la misma mano. Ahora la cosa estaba en meter cosas del arquetipo pero sin abandonar totalmente la estructura de ninjas y sin acabar siendo una mist valley. Asi las cosas, el campo Divine Wind of Mist Valley era una carta que siempre estaria en campo una vez la robase y empezar de campo, hanzo y que el otro no robase mystical era practicamente game por mi parte.

Debido a la gran cantidad de cartas trampas continuas que lleva la baraja se me planteo la incursion de zephyros, pero el arquetipo Mist Valley se ve que esta hecho para esta baraja y fue cuando la incursion de 3 Mist Valley Falcon era obligatoria con tres fiendish chain, dos call of the haunted, 4 transformation, y ahora, despues de varios cambios, dos safe zone que dan aun mas potencial a este monstruo y fomenta la proteccion de monstruos del tipo white dragon ninja, apex avian o un monstruo xyz/synchro poderoso o un BLS protegido ante dark hole, TT u otro tocayo. Asi a grandes rasgos, la estructura mist valley estaba sorteada con estos monstruos, ambos Mist Valley podian sacarse con la transformation y podria haber combos bestiales con un Apex Avian, un Falcon y un Divine Wind... Probe la baraja con BLS, upstart ninja, hanzos, white dragon ninja, dark simorgh y todas esas cosas... Los resultados fueron nefastos, era muy sensible a veiler y a fiendish y le costaba arrancar de Apex en primer turno entre un monton de otras cosas. Parecia que las cosas se iban algo al traste, cuando digo: ¿y si meto tres guias + sangan/bus? xD

A partir de entonces la baraja si que era rapida y con mil y una opciones y aberturas y que no se quedaba estancada en apex, si no que podia stallear con un zenmaines, tenia capacidad de reaccion contra una dragones debido a que con guia existia la posibilidad de sacar una giga brillante para chetar al simorgh/white/apex de turno, facilidad de busqueda de ninjas con el sangan al tener acceso rapido a un upstart o a unas malas de un veiler salvador (son necesarias trap hand y maxx C en esta baraja es totalmente inapropiado porque a pesar de que puedes bajar con transformation apex y simorgh de la mano no conviene tener una mano que en realidad sea un -2/-3 a la espera de robar un ninja, tener dos tributos o tener un viento y dark en grave.

Me he estado esperando bastantes semanas a dar a conocer la baraja solo por el hecho de ver si alguien tanto por foros españoles u otros medios del tipo youtube aportaba una baraja similar, al no verlo y ver los grandes resultados que tiene sobre todo contra barajas como inzector, six samurai, wind up y capaz de plantar cara sin cortapisas de ningun tipo a dino rabbit me parece, sin columpiarme como muchos diran, que existe un hueco perfectamente en el tier 1 para esta baraja. Otra de las razones que verdaderamente me movia el hecho de darlo a conocer es que mucha gente de verlo en youtube (lleva desde el 3 de marzo subido el video) o verme jugando la baraja en Madrid se apropiasen de la misma, y lo digo claramente, porque es asi y ocurre, que uno se estruje la cabeza y que de con una formula para ganar de forma original y poco conocida y que llegue otro y diga "He ganado con ella, he creado una nueva baraja meta y ahora podreis netdeckearme pero el reconocimiento me lo llevo yo", pues para evitar eso, para que si se diga que alguien ha creado algo ese es el UGC y, en concreto, yo.

De el testeo que he podido tener con la baraja puedo decir que es sensible de Main contra barajas tipo Gravekeeper en menor medida y sobre todo contra Dark World, la primera partida es un horror con esta baraja y mucho mas si la version de la DW es turbo. Es sensible a los veiler pero es totalmente subsanable con el paso de los turnos porque tiene recursos mas que suficientes para stallear y retener al oponente, los raiohs son un problema pero con Mist Valley Falcon suelen caer con alta probabilidad (por mucho de que te hagan Raioh + 3 atras). Es capaz de levantarse ante situaciones en las cuales se come una heavy prematura que puede evitar una super transformation o transformation de bestias aladas. Del video hay dos cambios que he visto algo necesarios para la incursion de dos Safe Zone: Dark Hole y Torrential Tribute, ambas sacrificadas debido a que las Safe tienen mas combo en terminos generales y son reciclables por el Falcon. Las dos Call son para que la corriente de Ninjas no escasee y que las ninjitsu tengan casi siempre objetivos, ademas de ser una continua que eso implica el reciclaje implicito de Falcon (que por cierto es coste, no efecto ;D) Contra barajas tipo TGs y Chain Burn esta el random Dark Simorgh que sentencia por completo a estas dos barajas una vez que el monstruo cae en mesa.

Para que se entienda un poco todo estaba algo nervioso y tenia muy poco tiempo para grabar el video (en mi casa solo se puede estar tranquilo solo xD). El video se hizo el dia de marzo que pone nada mas empezar el ONO como referencia clara y veraz de que no miento xD

Mist Valley Ninja Deck:

3x Grandmaster Ninja Hanzo
2x Upstart Ninja
1x Black Luster Soldier
2x Effect Veiler
1x White Dragon Ninja
1x Sangan
1x Dark Simorgh
3x Tour Guide from the Underworld
3x Mist Valley Falcon
1x Mist Valley Apex Avian

2x Mystical Space Typhoon
1x Reinforcement of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole (1x Safe Zone)
2x Pot of Duality
1x Book of Moon
2x Divine Wind Mist Valley

1x Torrential Tribute (1x Safe Zone)
3x Fiendish Chain
3x Ninjitsu Art of Transformation
1x Ninjitsu Art of Super Transformation
2x Solemn Warning
2x Call of the Haunted
1x Solemn Judgment

Observaciones:

En el video mas o menos explico el porque de la cantidad y de las cartas que meto en el deck, se puede meter un Ninja Grandmaster Sasuke (no necesario salvo contra reapers o marshmallon). La cantidad de 2x Duality es debido a que el trio implica la mayor dependencia a que el otro te destroze con un raioh en mesa. Al no poder llevar trap hands como Maxx C (que comienza a entrar en una fase de decadencia ademas de que es una baraja en la que no conviene robar en exceso para atesorar los tres monstruos ninjitsuables) a tener 3x fiendish chain es necesario, sobre todo contra Wind Up el Effect Veiler. Un White Dragon Ninja y una Super Transformation, ambos van ligados y White Dragon Ninja en este formato no es determinante ademas de que es el menos invocable fuera de las transformation de los tres monstruos importantes e invocables con las ninjitsus. Los campos tienen el añadido de que contra barajas del tipo Dragunity, GK y DW te cargas campos asi que contra esas barajas es un Mystical añadido. La Ninjitsu Art of Transformation aclaro que permite invocar el monstruo desde la mano, dato importante si nuestro Apex ha vuelto a la mano debido a un turno de fogosa negacion. Dark Simorgh es de los tres monstruos con mas facilidad de invocacion debido a que tenemos cinco monstruos viento en la baraja: 3x Mist Valley Falcon, 1x Leviair y 1x Blade Armor Ninja. Probe la incursion de Mist Valley Thunderbird que puede tener un Loop infinito de negacion y dar la partida practicamente pero debido a sus escasas stats puede ser matado con facilidad y por muy tocho que sea Apex Avian no puede negar ataques xD El hecho de que Apex Avian niegue efectos nos permite negar no solo la activacion sino efecto de cartas ya activadas en el campo en el caso de trampas y magias y que tenemos eleccion completa para activarlo como un shien pero teniendo en cuenta que es un Shien + Landoise sin un coste que implique desventaja real como puede ser el Landoise (descarta carta magica) y que se puede activar mas de una vez si tenemos Falcon o Divine Wind a diferencia de Shien que solo es una vez por turno, sin contar con los excelentes numeros de ATK y DEF con los que cuenta (2700/2000). Añadir tambien cierta sensibilidad del mazo ante Royal Decree ante los cuales se lleva el tercer Mystical de side y donde cobra mayor importancia el Upstart Ninja debido a que nos permitira el acceso a rangos cuatro quitandonos los excedentes de trampas que a unas malas pueden dar lugar a un rango 4 del tipo Utopia (que con una buena tunda que te comas puede ser un perfecto finisher debido a Utopia Ray) o Blade Armor Ninja.

Y buenos mas cosas que eso os remito a que lo descubrais vosotros mismos. Por lo demas, mucha suerte en la Ira de los Dioses y en concreto a mis compañeros Emi, Wave y Luisito.


sábado, 18 de diciembre de 2010

Una de Netdecking? Oído cocina!!!

Jelooooooooou!!! xDDD
En estos tiempos que corren en los que estamos rodeados de Blackwings y Dandylions, os traigo un par de ideas frescas de nuevas opciones de mazos que jugar. No soy lector habitual de Pojo, pero lo mismo ya alguien ha hablado de ideas parecidas a estas en algún foro, con lo que por favor, absténganse los comentarios de: "Pues este mazo ya salió en (inserte página frecuentemente mencionada por un Netdecker aquí)". Vamos con la primera idea:

1. Fango y Fandango (Wetlands Deck)


Monsters: 15

3xDewdark of the Ice Barrier
3xUnifrog
2xJunk Synchron
2xStar Boy
2xDupe Frog
2xFlip Flop Frog
1xCryomancer of the Ice Barrier







Spells: 15

 
3xWetlands
3xMedallion of the Ice Barrier
2xTerraforming
2xSalvage
2xMystical Space Typhoon
1xDark Hole
1xMonster Reborn
1xLevel Limit - Area B








Traps: 10

 
3xAegis of the Ocean Dragon Lord
2xBottomless Trap Hole
2xWaboku/Threatening Roar
2xTrap Stun
1xCall Of The Haunted
1xSolemn Judgment
1xGravity Bind









La mecánica del mazo se basa principalmente de arrear estacazos (o mejor dicho, navajazos, según la ilustración) del Dewdark of the Ice Barrier o en su defecto cornadas de Unifrog, que potenciados por Wetlands y Star Boy nos permitirán acabar con el oponente en tan solo 3 o 4 turnos. Con la ayuda del Junk Synchron podremos sacar Junk Warrior con facilidad, el cual recrdemos que incrementa su ataque en cantidad igual a la suma del ATK de los monstruos LV2 o menos en el campo. Ya solo un Dewdark con Wetlands son 2400 ATK así que fijaos. La vulnerabilidad del mazo radica en las posibles defensas del oponente (veanse Prisons, Mirror, Books) dado que este deck puede venirse abajo con un simple MST bien tirado en un momento oportuno, pues sus defensas son relativamente bajas. Lleva Gravity Bind, Level Limit Area B, etc. pero estamos en las mismas, un BRD y pa casa. Quizá se podría estudiar la posible inclusión de al menos 2 Solemn Warning, pero de momento así queda un mazo más o menos competitivo (a falta de testearlo) y, sobre todo, barato (Todo común menos los Dewdark y el Juicio).


2. Ben-Kein OTK (Ojete Tuyo Kebrado)


Monsters: 14

2xArmed Samurai Ben-Kei
2xIron Blacksmith Kotetsu
2xMataza the Zapper
2xMystic Tomato
2xBlack Salvo
2xDekoichi, the Battlechanted Locomotive











Spells: 24

2xPot of Duality
3xUpstart Goblin
3xHidden Armory
3xMage Power
3xUnited We Stand
2xBig Bang Shot
2xMessenger of Peace
2xRelease Restraint Wave
1xMonster Reborn
1xDark Hole
1xGiant Trunade
1xReinforcement of the Army



Traps: 4

2xSolemn Warning
2xThreatening Roar



(En este mazo probablemente viniera mejor usar 40 cartas, pero yo siempre llevo 42 así que 42 pongo ^^)









Otra idea de mazo basada en pegar estacazos (esta vez sí, ya que el Ben-Kei sujeta claramente 2 estacas xD). La idea principal del mazo es bajar un Armed Samurai Ben-Kei/Mataza the Zapper equipado con el máxmo posible de Magias de Equipo y ganar pegando con él. Para alcanzar el OTK bastará con un par de Mage Power (setear el resto de cartas en la mano). El resto de cartas en el mazo tratan de colaborar con esta estraegia. la adición de 2 Dekoichis y 2 Black Salvo se debe a que con ellos tenemos acceso gratuito a Black Rose Dragon que limpie campo o Power Tool Dragon, que nos haga un +1 por turno.
Los Roar dan tiempo a obtener el "combo" y los Solemn Warning, además de ser utilizados "contra todo" en este mazo son especialmente prácticos contra Battle Fader y Gorz, 2 de las pocas cartas que impiden la victoria en un turno.
Una vez más, un mazo barato a excepción de las 2 de siempre, Duality y Warning. Las Dualitys pueden ser sustituidas por Gold Sarcophagus y los Warning, o bien por Chivalry si lo que buscamos es evitar los Faders/Rykos o por más trampas defensivas tipo Waboku.

3. Tuningware FTK a.k.a. "Si comba un Wok, ya no hay Stop".

Monsters: 9

3 Tuningware
3 Thunder Dragon
1 Glow-Up Bulb
1 Mind Master
1 Toon Goblin Attack Force (Se puede meter un Toon cualquiera, pero es que este no le lleva nunca nadie y encima es común, todo ventajas xD).









Spells: 28

3 De-Synchro
3 Upstart Goblin
3 Dark World Dealings
3 Hand Destruction
3 Toon Table of Contents
3 Into The Void
2 Machine Duplication
1 One for One
1 Monster Reborn
1 Foolish Burial
1 Giant Trunade
1 Emergency Teleport
1 Card Destruction
1 Magical Mallet
1 Magical Stone Excavation
Traps: 3

1 Magical Explosion
1 Life Equalizer
1 Wall of Revealing Light



(En este caso sí tengo que reconocer que la idea la he tomado de Pojo. Igualmente, de los 3 Decks es el que menos me convence).








La temática del mazo, otra vez más, es "for dummies". consiste en vaciar mazo hasta conseguir tener en la mano las 3 Trampas y hacer el combo típico (Pago 7000 con el Muro, ambos nos quedamos a 300 con el Equalizer y se remata con Magical Explosion/Blasting the Ruins, en este caso la Explosion). La mayoría de magias son de robo, de modo que sirven para eso, para robar xD.
Como particularidad, del mazo, una herramienta adicional de robo es el Formula-De-Synchro, que consiste en:

-Con un Tuningware en campo se invoca uno de los Tuners LV1 (Glow-Up Bulb/Mind Master).
-Synchro a Formula Synchron. Se roba 1 por el Formula y otra por el Tuningware.
-De-Synchro y se repite la Synchro para robar otras 2.

Y hasta aquí el artículo, gente. No os olvideis de comentar con vuestras propuestas de mejoría, a ser posible más de lo que lo hicisteis en el artículo anterior.

Hasta el próximo artículo ;-)

lunes, 4 de octubre de 2010

Decklists: Chaos Stun

Como contribución personal al Netdecking, procedo a colgar la decklist de la Chaos Stun que jugué en el YCS Bochum, con un "par" (sí, las comillas significan ironía xD) de comentarios acerca del mazo para tratar de orientar a la gente.

Allá va el mazo en cuestión:

Monstruos: 20

2xChaos Sorcerer
2xBreaker the Magical Warrior
2xKrebons
2xCyber Dragon
2xRyko, Lightsworn Hunter
2xThunder King Rai-Oh
2xDimensional Alchemist
2xDoomcaliber Knight
1xPlaguespreader Zombie
1xSangan
1xSpirit Reaper
1xGorz the Emissary of Darkness

Magias:10

2xMystical Space Typhoon
1xMonster Reborn
1xDark Hole
1xGiant Trunade
1xMind Control
1xEmergency Teleport
1xAllure of Darkness
1xCold Wave
1xSmashing Ground

Trampas: 12

2xBottomless Trap Hole
2xDimensional Prison
2xTrap Stun
1xMirror Force
1xRoyal Oppression
1xTorrential Tribute
1xSolemn Judgment
1xCall of the Haunted
1xReturn from a Different Dimension

Extra y Side Deck: Te los curras tú, que por pensar un poco no te vas a herniar...

El mazo en sí es una mezcla de una Stun (Antimeta ya no, porque ya son meta xD con sus Doomcaliber, Rai-Oh, Breakers... "Bitestikers", vamos xD) y de una Chaos tradicional, con cartas que no creen desventaja pero ayuden a llenar cementerio de LIGHT/DARK además de dar opción a Synchro Summon.
No voy a comentar todo el mazo porque hay cosas que caen por su propio peso, como el llevar Chaos Sorcerer (Uau!, una Chaos con Sorcerer, que novedad!!!) pero daré una breve explicación de por qué va cada carta:

2 Breakers--> Un cartonazo a mi parecer en este formato. Si entra por Normal, es un 1900 por lo general. Su efecto da ventaja rápida y además es un buen antídoto especialmente contra dos cartas que han adquirido especial impotancia en los 2 últimos formatos: Royal Oppression (ahora menos importante porque solo se lleva 1 por mazo, pero sigue estando ahí y cuando está lo hace para dar por culo) y Dimensional Prison (Que es una manera sencilla de quitarse monstruos Staple en la mayoría de los mazos como Doomcaliber o Rai-Oh además de que te permite librarte de ese Stardust que te supone una gran amenaza sobre todo si juegas mazos como GB y te pilla sin carro). Al ser Dark mantienen la sinergia con el mazo als er material que remover para Sorcerer o Allure.

2 Krebons--> A diferencia del formato Tele-DAD, a día de hoy jugar esto puede ser incluso considerado de N00B, con tanto Prison/Smashing/Book of Moon suelto, pero además de cumplir una función defensora bastante práctica en bastantes ocasiones (y que no te crea deventaja, solo coste de LP) y dar rápido acceso a Synchros, decidí finalmente incluirlos al mazo por  una sencilla razón, la cual tiene nombre propio: Emergency Teleport. Me explico. Como ya muchos habréis podido comprobar, el mazo dominante del formato en la actualidad son los X-Saber y la tech del formato, al menos para mí y de momento, es el Trap Stun, de la cual prácticamente todos los mazos de este formato llevan 1 ó 2 copias.
En cuanto juegues un  par de veces contra X-Saber te darás cuenta de que, en la mayoría de los casos, primero te harán el Stun  y después se te liarán a combar, con Hyunleis de por medio para barrer cualquier posibilidad de defensa con Book of Moon o cosas por el estilo. Si nos encontramos en la situación planteada, ese Teleport nos es vital, dado que es activable aun con Stun, encadenable a Hyunlei y para todos los ataques de X-Saber ese turno, lo cual aunque suponga gasto de LP, nos permitirá sobrevivir y sin gasto adicional de cartas. Además, como ya le has hecho sacar todos sus recursos al campo, será más fácil remontar, al menos en teoría ya que tienes la posibilidad de toppdeckear Dark Hole, hacer Cyber + Tuner = Black Rose o volver a setear cosas atrás para aguantar. Si bien es cierto que por sí solo no gana partidas, el Teleport es muy versátil y, además, en este mazo es sinérgico.

2 Dimensional Alchemist--> El Alchemist es una carta que, personalmente, me encanta. Sus 1300 ATK le hacen inmune a Bottomless Trap Hole, mientras que su efecto le convierte en un 1800 ATK, una cifra con la que ya es considerado Beatstick. Gracias a su efecto, el ser destruido en batalla no te ocasionará desventaja, pues te permite añadir uno de tus monstruos que ha sido removido del juego a la mano, pudiendo así recuperar lo removido con Allure o Sorcerer o reciclar cosas que remuevas por efecto del Alchemist o por cartas del oponente como Prison o Caius. Además de todo esto, es un LIGHT más en el mazo y vacía mazo a  la vez que rellena la zona de removidos rápido, dando material que invocar con el Return. La única parte negativa de su efecto es que puede removerte una magia/trampa, lo cual en la mayoría de casos no te hará mucha gracia, pues es una baza completamente perdida. Y si esa pérdida es algo tan importante como un Reborn, te darán ganas de pisarle la cabeza al Alchemist...

Random Smashing--> Como su propio nombre indica, es completamente random, esto es, lo robes cuando lo robes siemrpe te será útil xD. No está incluido en el mazo por nada en particular, pero en cuanto lo probéis, os convertiréis en adictos al Random Smashing (Especialmente si es Super de CP). Combina una increible funcionalidad con ese toque inesperado que la hace una carta a mi parecer necesaria en casi todos los mazos. Y si no, los que juguéis Saber por ejemplo ya me lo contareis cuando os planten Reaper + Oppression y no tengais Stuns ni nada de eso xD

1 Royal Oppression--> Desde su limitación, cualquier mazo (exceto Frognarch) debe plantearse la posibilidad de incluir esta carta de Main o Side Deck. Aunque con poca vida es una Death Draw, en cualquier situación con un poco de ventaja te ayuda a controlar la partida. Con tanto Trap Stun pululando además de 2 Mystical por mazo, escasas veces se te atasca, además de que hay que recordar que llevamos nosotros también Stun, Cold Wave y Trunada para esas escasas situaciones en las que permanezca en el campo porque nuestro oponente no se la pueda quitar, pudiendo así combar agusto y acto seguido volverla a tener disponible para volver a darnos control.

1 Return-->En contadas situaciones es una carta inútil, pero es un finisher excelente. Nos permite invocar todo aquello removido con Allure, Sorcerer, Bottomless, Caius, Prison, Alchemist, Crow, Retiari, Plaguespreader removido por su efecto,...
Por lo general cuando lo activamos es for Game, pero si por lo que sea un Fader/Gorz nos agua la fiesta, nos ponemos a sincronizar con Krebons/Plaguespreader y no perdemos la ventaja. Stardust, Goyo, Sorcerer, Brionac y un par de cartas Set suelen ser difíciles de remontar xDDD

Personalmente me pareció un mazo estable y competente, excepto contra Frognarch, contra las cuales me comía tol cagao. Tras haberlo jugado quizá me plantearía quitar Cold Wave y Trunada, que fueron las 2 cartas que más se me atascaron en todo el torneo  y también se me pasaron por la cabeza los 2 Rykos, ya que por regla general no me solía hacer mucha gracia tirar muchas cartas, aunque principalmente estuvieran dirigidos a quitarme de encima los Rai-Oh del oponente. Algunas opciones a meter en su lugar serían el 3er Doomcaliber y el 3er Rai-Oh por los Rykos (inexplicablemente ahora con 20 bichos en el mazo perdía por no robarlos...) y un par de Book of Moon por las 2 magias. Solemn Warning o Effect Veiler serían otras opciones, pero los Warning los deseché por llevar ya muchas cartas de coste de vida (Oppre, Juicio, Return) y los Veiler porque tiendo a robarlos cuando no me sirven.

Y hasta aquí el artículo. Mostrad vuetra opinión del mazo en forma de comentario, todas las críticas constrcuctivas o, al menos, no destructivas, serán bien recibidas.

Hasta el próximo artículo ;-)

jueves, 16 de septiembre de 2010

Hamster GB, la adaptacion a los tiempos modernos de la "old school"

AVISO: Para los que ameis los testo taiga, los chariot y os gusten prisma, absteneos de verla, vomitareis y no sabreis apreciar la belleza de lo random, imprevisible y inatascable .


La Hamster GB es una alternativa a las GB pura y GB antimeta, para muchos una mierda, para otros algo extraño y imprevisible, pero al final lo que cuentan son los resultados, que en mi caso he podido ver como puede ganar con solvencia y cierta ventaja a barajas como Blackwing Chaos, X-Saber, Machina... Antimeta y Aggro a la vez, un simple topdeckeo de un GB puede dar la partida, gran capacidad de carga contra el oponente con "Bitestickers" como Rai-Oh (Rajoy para el oponente) y Cyber Dragon, donde el primero de los mencionados cobra una importancia relevante debido a su poder negatorio. Esta es la decklist, que os guste o no es cosa vuestra, que haya cosas random ahora lo explicare:

Monstruos: 18

2x Cyber Dragon
2x Gladiator Beast Laquari
2x Ryko, lightsworn hunter
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Test Tiger (Testo Taiga xD)
1x Super Nimble Mega Hamster
1x Gladiator Beast Darius
2x Thunder King Rai-Oh
1x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Hoplomus
1x Gladiator Beast Murmillo

Magias: 10

1x Dark Hole
1x Monster Reborn
3x Book of Moon
2x Mystical Space Typhon
1x Gladiator Proving Ground
2x Smashing Ground

Trampas: 14

2x Waboku
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
2x Trap Stun
2x Botomless Trap Hole
1x Icarus Attack
1x Call of the Haunted
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Gladiator Beast War Chariot

¿Porque eres tan ene? ¿Porque metes cosas to raras? ¿Porque es tan prostituta y soporta la pedanteria de Rufo?

Son dudas que jamas podre responder, la ultima sobre todo. Pero puedo explicar a que se debe y que utilidad tienen determinadas cosas:

-Ryko, lightsworn hunter: Llamado tambien "killer ryko". Esta carta se ha convertido en staple en casi cualquier baraja, sobre todo en las chaos y actuales BW¿Porque no meterlo? Te quita muchas cosas de enmedio, sobre todo cosas atras del tipo icarus en BW, botomless etc etc. Si cae por su efecto carro o bestiari/gladial distinto a equeste/darius, la facilidad de obtener un heraklinos se multiplica y la obtencion de tener ventaja con equeste aumenta considerablemente. Con el y con el Hamster, los Book of Moon cobran una nueva dimension en la baraja.

-Super Nimble Mega Hamster: Todo empezo con la incursion de los Rykos. Tiene una defensa elevada, solo puede ser matado por los "bitestickers", pero la ventaja te la da: Samnite, Tiger y Ryko son sus opciones. Ademas comba sin cesar como ryko al hacer book y siempre tendra objetivo, debido a que Samnite siempre estara en el mazo, ademas que sacar el mencionado GB con un bestiari o proving en mano mas stun puede ser harto destroyer, ademas de ser una barrera impenetrable y aquel material de sincronia que utilizaras cuando hagas reborn.

-Thunder King Raioh: No es algo nuevo, extravagante ni random, pero merece tener su mencion. Para mi y muchos, la carta que esta marcando verdaderamente este formato, de una forma increible. Es la pesadilla de la X-Saber e Infernity y en situaciones a top es la mejor carta que puedes robar: "Bitesticker" + Negacion de Special Summon.

-Icarus Attack: ¿Super random a que si? xD Pues en la mayoria de las ocasiones se activa, tenemos como objetivos: 1x Bestiari y 2x Equestes y Gyzarus, ¿formas de sacarlos? Fusion, darius, invocacion normal/especial y encadenarlo a un botomless en vez del recurrir al Book of Moon, tag de un GB por otro...

-¿Solo un chariot? Si, despues, de al menos yo, de mi experiencia he comprobado que se suele atascar y que tiene una extrema dependencia a un GB bocarriba, si no es un death draw o wait draw esperando a tu ansiado GB. ¿Solo un tiger? No estamos hablando de una GB pura, si no de una version alternativa con toques de antimeta y aggro, osease, una version de control; pero aun asi, si fuera una GB pura y llevase prisma, solo llevaria dos, estamos en las mismas que el chariot, muy dependiente del GB y vulnerable en exceso a Book of Moon.

No llevo Solemn Warning, tampoco los he probado, pero tal y como estan las cosas, esta version va muy bien y os recomiendo que la probeis, no os defraudara. Otro punto a tener en cuenta de la baraja es el factor sorpresa, es decir, todo el mundo esta acostumbrado a las GB puras, de minimo dos tigers y dos carros y no se esperan las cosas raras como ryko, icaro y derivados, por ello le resultara imprevisible para el oponente ya que nunca estara seguro de que vais (ahora si que han visto el decklist xD) Aparte lo pongo para rellenar un poco el blog y no haya adueñamientos de la idea posteriores, que ya me paso lo mismo con la quickdraw que iba a jugarla en la ira pero no pude asistir por motivos personales :( Pero no, ahora en serio, queria compartirlo con los lectores y espero que me expongan su opinion y que resultados os da, ademas de que se corra la voz y sea una baraja a tener en cuenta. El Extra y el side a vuestra eleccion, el extra es obvio, y el side, conociendo como son las condiciones de cada zona/comunidad autonoma, pues el meta puede ser cambiante... Incluso totalmente apartado de la realidad o lleno de netdeckers, por ello el side hacedlo en funcion de vuestras necesidades.

Un saludo y espero que os haya gustado. Un saludo ;)

martes, 10 de agosto de 2010

Por fin! El Meta es Anti-Meta!!!

Por fin se puede confirmar esta afirmación. Este pasado fin de semana se celebró en Indianapolis, Indiana un nuevo Yu-Gi-Oh! Championship Series, y en esta ocasión y por primera vez en la historia (que yo sepa al menos) se ha alzado con la victoria en un torneo grande una Anti-Meta. Pero lo más curioso es que no ha estado sola. 3 de los 16 decks del Top han sido Anti-Meta, una de ellas enfocada a Gravekeeper´s, por lo que, como bien dice el título, por fin podemos decir que el Meta es Anti-Meta xD
El resto del Top16 ha estado conformado por 1 GB, 1 Infernity, 3 Frog FTK y 8 X-Saber.
Quedan a destacar la presencia de Spirit Reaper en varios de los mazos, bien de Main o bien de Side Deck, la presencia de 2 o 3 Hanewatas en casi todos los Side Decks y lo más importante: las 2 Sakuretsu de Main Deck del campeón. Así que rápido, todos a rebuscar entre las comunes, que parece ser que 3 Prison se quedan cortas xDDD

Dicho esto, dejo link a las Decklist del Top16:

http://www.konami.com/yugioh/blog/?p=3564

y como siempre digo cuando hay decklists de por medio, feliz y próspero netdecking

Hasta el próximo artículo ;-)

miércoles, 28 de julio de 2010

Decklist: Antimetal (Más concretamente, la que jugué en El Desafío de los Dioses)

Pues anda, ahí va, a petición popular:

Monstruos: 17

3xThunder King Rai-Oh
3xBanisher of the Radiance
3xD.D.Warrior Lady
2xDoomcaliber Knight
2xHonest
2xFossil Dyna Pachycephalo
2xShining Angel

Magias: 8

3xSmashing Ground
3xBook of Moon
1xMystical Space Typphoon
1xReinforcement of the Army

Trampas: 17

2xDimensional Prison
2xBottomless Trap Hole
2xTrap Hole
2xDust Tornado
2xRoyal Oppression
2xGrave of the Super Ancient Organism
1xImperial Custom
1xMirror Force
1xTorrential Trbute
1xStarlight Road
1xSolemn Judgment

(Dejo link a wikia con la carta por la que todo el mundo me pregunta lo que hace xDDDD)

Observaciones del mazo:

-Quizá 2 King Tiger Wanghu en lugar de los Shining Angel habrían estado mejor, pero es que no llevaba nada más que 2 Consecrated Light contra Blackwing y era un mal emparejamiento pa mí, por lo que me los dejé para tener rápido acceso a las Bolas y a los Honest. También sacaban Ladys, pero la verdad es que los usé pocas veces, siempre se comían Prison...

-Al mazo le cuesta petar los bichos de 2000 DEF, a peesar de Llevar 3 Ladys + RotA pa buscarlas y 3 Smashing, pero de las 2 rondas y top16 que perdí se debieron a OTK con infernity (Eduard) o por la dificultad de petar Dupe Frogs/Espías. Me planteé meterme de Main/Side Ehren, pero, al igual que los Ciber Dragones, fue otra idea desechada por falta de espacio.

Por lo demás, como una Antimeta normal y corriente. La trampa esa extraña (la que tiene el link y es muy larga de escribir xD) iba pensada contra X-Saber e Infernity, sobre todo contra los primeros, ya que los segundos abusaban de Bareras y dust Tornados con los que podían quitársela. La idea de jugarla fue de Juanma, pero como no comba mucho si la juegas en Sabers, me cedio la idea xD. Iguallmente no la robé en casi ninguna partida y de las pocas partidas en que la robé ni la usé, de modo que aún no sé si es tan devastadora xDDD (Sí lo es y lo digo por los testeos múltiples del día anterior contra X-Saber)

Y poco más que comentar. El Side Deck lo dejo a vuestra elección, aunque aconsejo meter bastante contra Frog FTK/narch, que son los emparejamientos más difíciles a mi parecer.
Ah, y por favor absteneos de decir frases como: se parece mucho a la de Memoli. De repente en una semana todas las Antimeta han pasado a ser de Memoli o que? Se parece pero lo mismo que se parecen todas las Antimetas entre sí. Conté y llevo unas 13 o 15 cartas distintas de su mazo, así que iguales no son.

Dicho esto, hasta el próximo artículo ;-) y feliz netdecking xD