viernes, 21 de octubre de 2011

PLANTeando Combos

Buenas!!! por fin me digno a escribir pero la verdad es que wave no me dejaba por temor a que le quitara protagoismo XD

Este articulo va a tratar sobre la mayoria de combos posibles que podemos hacer con 2 cartas como son:

Lonefire Blossom
Monster Reborn
Comencemos pues, invocamos lone y activamos eff tributandolo a el mismo, ahora tenemos 3 pricipales objetivos como son Spore, Bulb y Dandylion.Primero explicare los combos con Dandy.
Bien habiendo invocado Dandy hacemos Reborn a Lone y volvemos a activar su eff y tenemos otras 2 opciones, tributarlo a si mismo o tributar Dandy.

1º-->Tributando Dandy:

El campo queda asi: token+token+Lone+Bulb o Spore

1.1- Sacamos Spore: Campo : token/token/lone/Spore. Ahora hay varias situaciones:

a)
Si ya no tenemos formula en el extra.
Spore+token+lone=5*=Librarian
Campo : librarian + token
Spore eff removiendo lone = Spore (4*)/token/Librarian
Spore(4*)+ token = 5 = Catastor o Androide(luz y material para el Luster por tanto)
Campo : Librarian(dark)/Androide(Luz)

Esto hace que robemos una por eff de Librarian y podemos hacer xyz a un rango 5 como Adreeus o Tiras.

b)
Spore+token = 2* = Formula (+1 por su eff)
Campo: Formula/token/lone = Formuala + Lone = 5* = Librarian
Campo: Librarian/token. Eff de Spore removiendo Lone. Spore(4*)
Campo: Librarian/token/Spore(4*). Spore+ token = 5* = Androide
+1 por eff de Librarian y llegamos a la misma situacion de antes.

c) Spore + Lone = 4* = Armory
Campo: Armory/token/token. Spore eff removiendo Lone = Spore(4*)
Campo: Spore(4*)/Armory/token/token. Spore+Armory+Token = 9* = Trishula
Campo: Trishula/Token
Tambien se puede hacer con el Campo: Spore(4*)/Armory/token/token
Spore+token+(Token) = Synchro Lvl 5 o 6 y equipar el Armory Arm si es opcion de victoria atacando al monstruo del oponente.

d) Spore + Token = 2* = Formula
Campo: Formula/Token/Lone. Spore eff removiendo Dandy = Spore(4*)
Campo: Spore(4*)/Formula/Token/Lone. 
Spore(4*) + lone (3*) + Token = 8* = Stardust
Campo: Formula/Stardust = Shooting Star Dragon. Tambien podemos esperar al turno del oponente y activar eff de Formula y sincronizar en su turno


1.2.- Sacamos Bulb: Campo: Token/Token/Lone/Bulb. Varias situaciones

a) Bulb + Token + lone = 5* = Librarian
Campo: Librarian/Token. Bulb eff
Campo: Librarian/Token/Bulb. Bulb + Token = 2*= Formula
+2 por eff de Librarian y eff de Formula
Campo: Librarian/Formula
Ahora podemos hacer Synchro a cualquier Lvl 7, normalmente Black Rose Dragon o esperar al turno del rival y activar eff de Formula y limpiarle el campo con BRD en su turno, pero cuidado con esto que para que el Black rose haga eff no tiene que ser invocado en medio de una cadena.

b) Si ya gastamos Formula tambien podemos hacer BRD o cualquier Synchro de Lvl 6
Campo: Bulb/Token/Token/Lone = 6*= Cualquier Synchro Lvl6
Campo: Synchro Lvl6*. Bulb eff. Synchro Lvl6 + Bulb = Synchro Lvl7= BRD

Hay varias formas mas como por ejemplo pasandopor Armory en el caso de que nos hagan falta materiales luz para un Luster o un Chaos, hacer Formula/Armory/Token, dependiendo de la situacion y de los Synchros que tengamos en el extra.

2º-->Tributando el Lone:
Campo: Dandy/Lone. 2 opciones, sacar Spore o Bulb

2.1- Sacamos Spore: Campo: Dandy/Spore. Dandy + Spore= Armory
Campo: Armory/Token/Token. Spore eff reomoviendo Dandy. Spore(4*)
2 opciones:

a) Campo: Armory/Token/Token/Spore(4*)
Armory+Token+Spore(4*)= 9*= Trishula
Campo: Trishula/Token

b) Campo: Armory/Token/Token/Spore(4*)
Spore + Token + (Token)= 5* o 6* = SynchroLvl 5 o 6
Campo1: Armory/Syncro Lvl 5/Token
Campo2: Armory/Synchro Lvl6

2.2- Sacamos Bulb: Campo: Dandy/Bulb. Dandy + Bulb= Armory
Campo: Armory/Token/Token. Bulb eff
Campo: Armory/Token/Token/Bulb
Bulb + Token = 2*= Formula, eff +1
Campo: Armory/Token/Formula
Armory + Token + Formula = Cualquier Synchro Lvl 6 o 7 y con eff de Formula lo podemos hacer en el turno del rival.

Ahora vemos que ocurre si cuando bajamos el primer Lone sacamos Spore o Bulb.
Pongamos que sacamos Bulb y hacemos Reborn a Lonefire, el Campo quedaria asi: Bulb/Lonefire, otra vez tenemos 2 caminos tributar el Bulb y sacar Dandy o Spore.

1º--> Sacando Dandy:

Campo: Dandy/Lone
Bulb eff
Campo: Dandy/Lone/Bulb. 3 opciones:

a) Synchro Lvl 7

b) Dandy(3*) + Lone(3*) = XYZ Leviathan
Leviathan eff deacoplando Dandy
Campo: Bulb/Leviathan/Token/Token
Bulb + Token = 2*= Formula. +1 por eff de Formula
Campo: Leviathan/Formula/Token

c) Bulb + Dandy= 4*=Armory
Campo: Amory/Lone/Token/Token

2º-->Sacando Spore:

Campo Spore/Lone
Bulb eff
Campo: Spore(1*)/Lone/Bulb
Spore + Lone = Armory
Campo: Armory/Bulb. Armory + Bulb = Librarian
Spore eff removiendo Bulb. Spore(2*)
Campo: Spore(2*)/Librarian= Arkanite Magician o cualquier Syncro Lvl 7

Ya "solo" queda ver que ocurre si al bajar el primer Lonefire sacamos Spore y hacemos reborn a Lonefire, el Campo queda asi: Spore/Lonefire. Activaos eff de lone y volvemos a las 2 opciones tributar la spore y sacar o Dandy o Bulb.

1º--> Sacando Dandylion

Campo: Dandy/Lone
XYZ Leviathan, eff desacoplando Dandy. Salen 2 Token
Campo: Leviathan/Token/Token. Spore eff removiendo Dandy. Spore(4*)
Campo: leviathan/Spore(4*)/Token/Token
Spore(4*)+Token+(Token)= 5* o 6*= Synchro Lvl 5 o 6
Campo: Leviathan/Synchro Lvl5 o 6/(Token)

2º-->Sacando Bulb:

Campo: Bulb/Lone
Bulb + Lone= 4*= Armory. Ahora hay varias opciones

a) Spore eff removiendo Lone. Spore(4*)
Campo: Armory/Spore(4*)
Armory + Spore(4*) = XYZ Utopia o cualquier XYZ rango 4
Armory + Spore(4*) = Sync Lvl 8

b) Bulb eff, Campo: Armory/Bulb
Armory + Bulb = Synchro Lvl 5
Spore eff removiendo Bulb = Spore(2*)
Campo: Spore(2*)/Synchro Lvl 5
Spore + SynchroLvl 5 = Synchro Lvl 7

c) Campo: Armory
Spore eff removiendo Bulb= Spore (2*)
Campo: Spore(2*) + Armory= Synchro Lvl 6


Bueno asi acabo un poco a grandes rasgos con la mayoria de combos posibles que salen de 2 cartas como son Lonefire Blossom y Monster Reborn sin contar con mas posibilidades de combos q nos podria dar segun que monstruos tuvieramos en grave o removidos, con eso este articulo seria interminable XD.

Espero que os sirva de ayuda a algunos y que os haya gustado, intentare subir articulos mas o menos interesantes con un poco mas de asiduidad, pero la verdad es que me encanta como escribe Wave y no quiero que se mal acostumbre a que le aga todo el trabajo XD.

Saludos a todos y hasta la proxima ;)





jueves, 29 de septiembre de 2011

Lecciones de Economia by Laboun: La crisis I

Wave que es una grasa inmunda me ha obligado a escribir cosas aqui. Al principio le pregunte que queria que hiciese, y me uso como su proveedor de busqueda de pornografia, mas concretamente, videos amateur practicando la chezolagnia, todo esto para tener links directos en el blog para tocarse y no parecer raro su ingesta de estos documentos graficos en su ordenador de sobremesa IBM que tiene en el salón.

Obviamente me negue. Como de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables no tengo nada que decir aparte de que Konami sabe que hay muchos enes (y no tan enes) que se dejan el cash por una tour guide fiandose de una ruling de caracter consuetudinario y perdiendo la mitad de su valor, pues decidi hacer un articulo para explicar la crisis y que cojones esta pasando y pasara.

Antes de todo, mi mejor consejo es que todo el mundo vaya a su banco y retire su dinero. Asi resetearemos Matrix. Pero como que no mola que este juego se vaya os comentare lo inteligente que es esta crisis y como la crearon.

Hay libros, articulos... rios de tinta, en definitiva, donde se habla de la crisis, la cual tiene una relacion directa con las cartas. Ahora mismo no tenemos la misma facilidad de adquirir Tour Guide of Underworld que podriamos tener antes. Falco ya no dispone de ese capital para mi desgracia. Yo no timo como antes, no salgo del rastrillo con dinero. Actualmente cambio y no espero dinero. Por eso, te pones a pensar quienes son las mamones que nos han hecho esta putada... Falco maldice a las grandes corporaciones diciendo "no tengo dinero para que Labounty me time".

Bien, mas o menos, segun datos economicos la crisis comienza de modo alguno en 2001. Me estoy refiriendo a la crisis mundial que esta relacionada con la española que es una que explicare con mas detenimiento despues. En ese año, como todos sabeis, Osama peto las torres y la seguridad internacional se trastoco y todo el mundo estaba cagadisimo. Eso se reflejo en la economia. Para que las cosas siguieran en la normalidad, en terminos economicos, Bush realizo una bajada de los tipos de interes para resultar atractiva, a pesar de la situacion del terrorismo, la inversion en EEUU y que la cosa no decaiga. El tipo de interes es el precio que pagamos a un banco por un prestamo que nos concede, lo que nos anunciaba Matias Prats era mas bien lo que nos pagaban a nosotros por tener depositado nuestro dinero en el "fresh banking". Aparte en 2001, fue la explosion de otra burbuja, la crisis Nasdaq o de las "puntocom", que basicamente dejo en la ruina a muchos y se baso en la inversion en cualquier cosa relacionada con internet y las tecnologias de la informacion (gente invirtiendo en lo que ahora es una mierda, Terra, una filial de Telefonica). Todo esto hacen que los tipos de interes se situen del 6.5 al 1%.

Todos conocemos a los bancos. Nuestros grandes amigos que nos dan dinero y hacen realidad nuestros sueños y caprichos. Bueno, pues nuestros amables financiadores debido a la bajada del tipo de interes, los pobres, no tenian el margen de beneficio que tenian antes, porque obviamente al conceder un prestamo cobraban menos por el (mas concretamente 5.5 euros por cada euro prestado). ¿Que se les ocurrio? Para mantener su antiguo nivel de beneficios, los amables banqueros decidieron aumentar los prestamos/hipotecas/creditos. Entonces, yo, que no tengo capacidad economica alguna, ni patrimonio ni trabajo me voy al banco:

-Hola, señor director del banco -entono con cara colorada-.
-¿Que es lo que desea? ¿Quiere un prestamo o se va a meter en un piso?
-Si, me gustaria independizarme. Estoy hasta los huevos de mi carrera y de estar en mi casa. No tengo trabajo y no tengo nada actualmente. Ni creo que mi familia me deje algo en herencia. Solo puedo ofrecer sexo ¿Le vale? -la verguenza desaparecio en unos momentos, era mi oportunidad-.
-Firme aqui, buen hombre. Luego hablamos de satisfacer a mi anciana madre.

Bien, salgo del banco y me puedo meter en un piso. Me voy a casa, me conecto al ordenador y veo que en infojobs tengo ofertas de trabajo. Sin cualificacion ninguna, me meto a currar de albañil con un buen salario.

Como veis, tengo curro, un piso y todo esto sin tener nada. Pero es que resulta que el piso esta caro de cojones (aparte de que el banco ha establecido una valoracion elevada del inmueble debido a que otros tantos como yo estan comprando casas y un intereses muy elevados porque era un tio con mucho riesgo de impago) pero poco a poco, con los años, mi salario aumenta. Y mi banco, ya sea por que me cueste pagar mi prestamo o se me haya puesto por la punta comprarme una citroen berlingo tuneada version todoterreno que vale una pasta, me sigue concediendo prestamos para seguir pagando la hipoteca o permitirme ese capricho mencionado.

Ahora mismo, imaginaos que hay millones de notas como yo, sin oficio ni beneficio, chupando del bote y comprando casitas y que les va sobrando, de forma extraña, dinero. Y todo el mundo comprando casas a la vez, porque es que como van subiendo y es facil meterte en una porque el banco te financia.

Si sois un poco perspicaces os preguntareis: ¿porque los bancos se ponen a dar tantos prestamos si saben que probablemente sean impagados? ¿van a acumular mierda en su balance?

Existen unas normas basicas respecto a la banca, las normas de Basilea. Estas explican cual debe ser el minimo de caja/liquidez para responder ante sus clientes. Obviamente, con estas practicas para mantener el nivel de beneficio de epocas anteriores, estaban cruzando la linea marcada por estas normas ¿Como se quitaron toda esa basura?

Con una formula, que voy a explicar de forma simple. Coges hipotecas y prestamos de dudoso cobro. Cortalas (ficticiamente) en trocitos pequeños. Haz lo mismo con hipotecas y prestamos buenos o regulares. Mezcla todos los tipos de hipotecas y ya tienes hecha la ensalada.

Asi, a simple vista, ¿que gilipollez no? Mezclar derechos de cobro de prestamos de las instituciones financieras que probablemente sean impagadas con otras limpias y fiables. Pero claro, entra a escena unas amigas entrañables. Las putitas de la crisis, las agencias de calificacion de deuda.

Organos dedicados a decir si una deuda sera pagada o no, con que probabilidad por medio de ratings/calificacion. Siendo la mas alta AAA+, que por casualidades de la vida, es la misma que la que le otorgaban a la mezcla de hipotecas, como un paquetito en el cual estan todas juntas, de diverso riesgo y ofrecidas a un alto tipo de interes (debido al riesgo que podian ser impagadas). AAA+ era sinonimo de riesgo minimo y pago garantizado. Dudosa calificacion, pero por aquel entonces, estabamos en pleno crecimiento, la vivienda subia de precio y la demanda era muy alta, por no decir infinita y no tiene porque pasar nada y los deudores del prestamo podran pagar sus deudas fragmentadas en estos paquetitos, que seran los desencadenantes de la crisis de las hipotecas subprime (malas, la que yo he adquirido en este articulo xD).

¡Ya tenemos forma de quitarnos la mierda del banco! Tenemos unos paquetitos que se van a cobrar si o si, sin trampa ni carton segun las agencias de rating y que tienen una rentabilidad alta respecto a otras inversiones:

-¿Me ha oido que buen producto tengo para usted?
-Si, si, ya veo, parece interesante. Pongame unas cuantas...
-Marchando señor ING -risa de facineroso-.

Con el mercado globalizado que tenemos, cualquier cosa se transmite mas rapido que el SIDA en Africa... Se comienza a vaciar los bancos de toda esa basura y vendiendose como caviar a todo el mundo, transfiriendose el riesgo de impago a otros paises, quitandose de enmedio los bancos estadounidenses. Son la leche y otros bancos se la ofrecen a sus clientes como una buena inversion y que le proporcionara buena rentabilidad. Claro esta, chiton al cliente que es gilipollas y para que vamos a explicarle en que esta invirtiendo...

Toda esta actividad de dar prestamos y sacar la basura en aviones que se plaga por todos los lugares del mundo, ademas de que la vivienda sigue subiendo y la demanda aumenta cada vez mas. Comienza a crearse una idea de que invertir en vivienda es lo mismo que ganar dinero facil en poco tiempo. El crecimiento del pais aumenta, y hay mas empleo, porque ahora el empresario le sobra, si hay problemas, ya esta el banco para financiarnos y adelantarnos flujos de dinero futuros. Todo va de puta madre. Tan de puta madre, que cojo y le digo a mi capataz:

-Mira que estoy hasta los huevos de este trabajo de mierda, de ser albañil.
-Como veas, sabes que es un buen sueldo y que esta Edison Dar Lara esperando por un salario menor que el tuyo, ¿sigues con esa decision?
-Si, ahora que tengo un poco de capital de prestamos de mi banco me voy a meter a invertir al mercado inmobiliario.
-Vale, te preparo la liquidacion pues.

Posteriormente, Edison trabaja media jornada (doce horas) a 500 euros mensuales y yo me dedico a comprar casas y venderlas. Me va de lujo, me voy de putas con Emi y nos metemos de mierda que lo flipas. Mi capataz me ve un dia por la calle y le comento lo bien que me va con este negocio que tambien se pira de la empresa... Y asi muchos mas.

En este contexto de opulencia, ¿que me espera? ¿sere un magnate inmobiliario? ¿o me comere terrible pinga? ¿el mundo explotara? ¿os gustara esta mierda de articulo o me dispongo a escribir sobre la chezolagnia y a subir videos porno como me mando Wave?

Todas estas respuestas seran respondidas en el proximo capitulo de La crisis que haga y que espero que sea sobre todo didactico y os haga entender el contexto en el que vivimos. Porque tiene que ver con Yu-Gi-Oh! y el aumento de tramposos por metro cuadrado.

Un saludo y comentad sorraaaaaas.

martes, 27 de septiembre de 2011

Nuevo diseño, mismo blog.

Tratare de ser breve por una vez.
Aprovechando el cambio de look del blog, abro esta entrada para informar de que a partir de la semana que viene volveremos a empezar a escribir artículos. Si todo vasegún lo previsto, el verbo "escribirermos" no será una errata (en caso contrario tendrá que convertirse en "escribiré").
Pues eso, lo dicho.

Hasta na y menos.

sábado, 17 de septiembre de 2011

Luisito en Ecuador: ¿Triunfo o Coprofagia?

A tan solo unas horas de que dé comienzo el YCS de Guayaquil, en Ecuador, abro esta entrada para enviar a nuestro representante español Luis Matallanas a.k.a. Luisito a.k.a. "te combo de Gateway" ánimos de última hora de parte del resto de jugadores españoles. Bueno... de parte de aquellos que quieran animarle, que no obligo a nadie xD

Adjunto retrato del susodicho individuo acompañado de una cita textual suya:


P.D.: Puede que la cita no sea tan textual como parece
P.D.2.: Como habréis podido apreicar los más observadores, la plantilla del blog ha cambiado. Es temporal, se debe a que estamos en proceso de cambiar la imagen del blog (uno de los motivos por los que no estoy escribiendo muchos artículos).

miércoles, 10 de agosto de 2011

Predicción Bannlist Septiembre 2011 Parte II

Buenas!!! Continúo la parte I por donde lo dejé (link a la parte 1--> http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011-el.html ).

SEMILIMITADAS

Que semilimitar el Reborn Tengu es necesario es un hecho. La duda llega al saber que esta carta no existe aún en el OCG, zona de juego referencia de las Bannlists por antonomasia a lo largo de la historia.
Si en Japón no existe, a menudo a efectos de preparar las Bannlist es como si no existiera y por ello mucha gente opina que es casi imposible que lo toquen.
Sin embargo, la semilitación de la Royal Tribute en Marzo fue una muestra de que al fin se empieza a tener en cuenta el TCG a la hora de conformar las listas, pues en el OCG Gravekeeper's no son Meta (no existe el Recruiter allí).
Teniendo todo esto en cuenta junto a la monotonía de Tengus en el día a día de los torneos y al asco que los tengo, creo que la semilimitación del Tengu es bastante probable.

Por otro lado, aquí llega una novedad en el meta japonés y que en un futuro no muy lejano lo será también del meta occidental: Rescue Rabbit.
Muy parejo a lo sucedido años ha con su compi el felino (Rescue Cat) creo que será semilimitado cuando aún no exista en el TCG para tratar de reducir mínimamente su potencial (El Cat fue semilimitado no cuando no existía en el TCG, sino cundo no existía el Airbellum, que era con lo que funcionaba principalmente) para los orientales. Una semilitación "de prueba", pues en función de los resultados que dé el conejo con solo 2 por mazo, puede que lo mantengan a 2 o lo limiten más adelante (al igual que el Cat).
Por suerte el Rabbit solo se puede hacer una vez por turno, por lo cual creo que nunca se llegará a prohibir. Y es que el Rabbit aunque tenga un potencial más limitado que el Cat tiene más recursos que éste, como... las gafas y el Walkie-Talkie!!!

El siguiente caso, más que un cambio en esta lista es una rectificación de una lista pasada. Me refiero a Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier.
Ya en uno de los pasados formatos, Dewloren entró en la Bannlist semilimitado con el fin de evitar que se produjeran combos OTK con su efecto y un Symbol of Heritage. Tras ponerlo a 2, el problema llegó a su fin.
Todo continuaba con normalidad hasta que, en Marzo de este año, los encargados de conformar la Bannlist creyeron que devolverlo a 3 copias permitidas por mazo sería una buena idea. Evidentemente, no lo fue. Es más, el fallo como tal podría considerarse algo similar a tropezar 2 veces con la misma piedra, pues se semilimitó para evitar que pudiera revivirse con Symbol of Heritage y parar así mazos FTK japoneses que invocaban infinitos (o casi) Trishulas y ahora vuelve a 3 sin cambiar nada más del mazo y con Trishula ahora también en el TCG. Consecuencia? Mazo de FTK de múltiples Trishulas por turno ahora en el TCG.
Solución rápida y efectiva: Dewloren a 2. 


El Book of Moon a 2 es probablemente otro de los cambios que ayudarían a estabilizar un poco la situación del Meta.
El paso de 3 a 1 en la lista actual resultó un batacazo enorme o muy grande al menos, ya que tras años con varios Buch des Mondes por mazo, el Libro resultaba una opción barata, sencilla y versátil de carta que actuaba defensivamente (para un ataque), ofensivamente (pego + Book era a menudo una forma de quitarse bichos tochos) y que paraba los combos del rival (Book al tuner para evitar Synchro, Book a un Samurai para evitar que entren Kizanes/GM por especial,...) además de darnos ventaja reciclando nuestros propios bichos Flip.
Tras la limitación, las apariciones de los BoM en las partidas se volvían más escasas pero a su vez por regla general más decisivas.
Volviendo a dejar el Book a 2 los OTKs basados en múltiples Synchro/Exceed Summon pueden ser parados más fácilmente y además un Stun/Decree no resultaría tan "paralotodo", pues ya no dependerías de una carta entre 40 que te pueda salvar (a veces un Enemy o un Chalice también vale, pero no siempre, además de que no es lo mismo).

SEMILIMITACIONES VARIAS RANDOM

Generalmente las cartas que son semilimitadas los son por uno de los 3 siguientes motivos:

-Con 3 copias la carta es abusiva pero con 1 copia es injugable (P.Ej.: Destiny HERO - Malicious)
-La carta no merece una limitación pero se trata de reducir en un tanto las probabilidades de robar la carta en un mazo (P.Ej.: Royal Tribute).
-La carta lleva un tiempo estando limitada pero ya su uso ha perdido potencial respecto al formato en el que se limitó o directamente se está dejando de jugar (P.Ej.: Card Trooper).

Las cartas arriba mencionadas se encuentran en alguno de los 2 primeros subgrupos, pero faltan por mencionar las del tercero. Como estas semilimitaciones suelen ser un poco aleatorias no me centro en ningún ejemplo concreto, pero creo que algunas cartas con posibilizaciones de semilimitación (de las que se incluirían en este subgrupo) son Destiny Draw (actualmente salvo Malicious generalmente suelen ser poco rentables los demás Destiny Hero) y Monster Gate (La carta en sí es un -1 que además millea magias y trampas. Si encima te cae un Flip tipo Ryko o Morphing Jar el sacrificio habrá sido en vano).

SIN LIMITACIÓN

Las cartas que vuelven a estar disponibles a 3 rara vez son cartas limitadas (y más rara vez aún prohibidas). Por regla general, se trata de cartas semilimitadas que no tiene sentido que sigan siéndolo.
En esta ocasión pienso que las 2 con más posibilidades son Magical Stone Excavation (Los mazos que las usan, que ya de por sí son pocos, por regla general pueden sustituir esa 3ª copia por una Spell Reproduction sin notar apenas el cambio) y Overload Fusion (En un momento del juego en el que racionalizar los espacios en el Extra Deck es algo primordial, jugar una carta para la cual hay que emplear específicamente al menos 2 espacios del Extra hace que se tienda a dejar de lado. Además, para los pocos mazos que pueden permitirse llevarlas, sin Future Fusion se pierde el combo Future + Overload = OTK. Si a ello le sumamos que el Chimeratech Overdragon, que es lo que se suele sacar con ella, es especialmente vulnerable a cartas que se encuentran a la orden del día como Effect Veiler, Forbidden Chalice y Book of Moon que, según mi propuesta en esta lista está a 2, nos encontramos con que el potencial de la Overload se ha reducido enormemente y casi no compensa usarla) aunque también hay algunos otros casos como el del Ojama Trio que tienen bastantes papeletas (aunque menos en mi opinión).

Y hasta aquí la que para mí sería la Bannlist del siguiente formato. Ahora solo queda esperar a ver unos pocos cientos de Fakes y, después, la buena. A ver cuántas acierto esta vez ^^.
Fin del artículo y, como siempre, recordar que me gusta mucho leer comentarios, así que no dejéis de escribirlos.

Hasta el próximo artículo ;-)


domingo, 7 de agosto de 2011

Predicción Bannlist Septiembre 2011 (el artículo preferido por los directivos de Konami) --> Parte I

Buenas!!! A tan solo 2 semanas (aprox) de la publicación de la nueva Bannlist de manera oficial y un mes de que se haga efectiva, me dispongo una vez ms a exponer mi opinión acerca de lo que podrá ser y mis predicciones en lo que queda demostrado que es el artículo preferido por los directivos de Konami porque se lo doy todo hecho. Prueba de ello es la última predicción en la que el balance predicción/acierto fue más que notablemente acertado (dejadme a mi rollo, que para una vez que acierto casi todo me vengo arriba xD).Por lo tanto y sin más miramientos procedo al meollo del asunto:

PROHIBIDAS

Lonefire Blossom:

Si me hubiera parado a pensar en cómo sería la Bannlist hace un mes probablemente ésta carta no aparecería siquiera en la lista (o en caso de hacerlo sería como limitada). Sí es cierto que potencia bastante las variantes de Synchro Plant ya que aligera mazo, llena cementerio y te permite buscar del mazo uno de los 2 Tuner que hacen +1 en Grave (Bulb y Spore), un Dandylion (defensivamente cuenta como 3 monstruos y te permite sacar más y más ventaja de Tokens con Debris Dragon) o, si se lleva, invocar por especial una Tytannial, un 2800 ATK que ofrece bastante control en presencia de más plantas en tu campo (salvo intervenciones excepcionales como la del Dark Hole), pero no es tan ventajosa como para hacer por sí sola que un mazo empiece a hacer OTKs como churros... o eso pensaba yo.
Sin embargo, en mi afán de no repetir mazo 2 semanas seguidas (que en ocasiones desemboca en volver a jugar mazos que probé en formatos pasados pero no dieron tan buen resultado) anonadado me hallé al probar un mazo en concreto: Gigavise. Ya de por sí en la versión que me monté yo (en la que reduje en un tanto por ciento la posibilidad de hacer OTK para darle más estabilidad al mazo) simplemente robar Lonefire + Supervise equivalía a ganar la partida en un 80% de posibilidades. Sin embargo al presenciar uno de los mazos que hizo Top en el nacional de Alemania (con un poco de retraso? Sí, pero es que no soy muy dado a mirar decklists de los mazos de Top de todos los nacionales) en acción jugado por Togores lo vi claro. Con casi todo el mazo enfocado a buscar el Lonefire y el Supervise, tenía una gran efectividad y era la pieza clave que hacía que el mazo combara a tope (Salvo buena mano del rival o muy muy mala tuya, el mazo hacía OTK en los primeros 2 turnos). Es por ello por lo que creo que se irá prohibido en la siguiente lista: Gigavise se queda sin FTKs y las variedades de Synchro plant pierden fuelle pero pueden seguir siendo jugadas.

Sangan:

El buscador por excelencia de toda la vida omnipresente en todos los formatos puede que tenga los días contados. Y por que? Pues por culpa de la Tour Guide of the Underworld. Si ya de por sí un Sangan te busca de todo (vaaaale de todo no, solo de 1500 o menos ATK), con la Tour Guide puedes tenerlo con mayor probabilidad de primer turno en el campo para, así, buscar en na y menos lo que necesites del mazo (Un Veiler, un Crow, un Debris, una Morphing Jar para Morphing FTK o Dark World, un Lonefire Blossom, un Rescue Rabbit...y un largo etcétera).
Pero no solo eso, es que también es un objetivo para que la Call of the Haunted/Limit Reverse pueda ser Chaineada y te de ventaja, es que nunca pierde timing, es que si se sincroniza busca, si se tributa busca, si se destruye busca... Es sabido de siempre que es una gran carta, pero ahora con Tour Guide es casi como jugar con "4 Sangan" y en un formato como el actual en el que los monstruos pequeños son tan influyentes...
Creo que a lo largo de todos los años que lleva existiendo (aproximadamente los que lleva el juego, ya que es una carta antiquísima) está en uno de los momentos en los que más posibilidades tiene de ser prohibida.

T.G. Hyper Librarian:

Porque a pesar de lo que muchos opinan, creo que limitarlo no serviría de nada, el Librarian es otra posible víctima de ésta lista.
Tras unos meses de enfrentarme a él me mantengo firme en algunos aspectos del análisis que le hice ( http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/analisis-t-g-hyper-librarian.html ) pero en otros modifico mi opinión.
Sigo creyendo que es un Synchro sin el que se puede vivir y seguir haciendo buenos puestos, pero en los mazos en los que su potencial se puede explotar más (CloudianQuasar, TenguPlant/DoppelPlant,...) puede causar grandes estragos. En los mazos FTK, en una gran cantidad de ocasiones es él el que permite ese FTK (Los robos adicionales se gastan en invocar Fishborg Blaster permitiendo así la invocación de Shooting Quasar Dragon con gran facilidad o la realización del combo de Trishulas infinitos con Symbol of Heritage y Dewloren de por medio). En los mazos no basados tanto en un FTK como las variantes de Synchro Plant, el Librarian te permite que, una vez montado un buen campo, tengas abundante mano para frenar una posible remontada del rival, por lo que a la par que ventaja aporta también estabilidad.
Si no es prohibido, es limitado al menos, pero opino que es más lógico que se prohiba, ya que la diferencia de 1 a 3 pocas veces se notará. Sin embargo, el hecho de que en el mundial esté limitado me desconcierta...

Brionac, Dragon of the Ice Barrier:

¿Alguien me puede decir a día de hoy, tras casi 6 meses de formato, por qué ha sido prohibdo antes el Goyo Guardian que esto? Que sí, que es un 2800 ATK LV6 que tiene un efecto portentoso y tal y tal, pero aún a día de hoy sigo creyendo que merece más la prohibición el Brionac que el Goyo y más aún en este formato que en el anterior.
Porque es uno de los componentes esenciales para la mayoría de combos OTK, porque es una de las pocas cartas que por sí solas remontan partidas y porque en mazos como Fabled invocarlo con éxito equivale a un 90% de la partida, el "Brionís" puede que en éste mes se vaya del juego, al menos temporalmente.
Future Fusion:

No es cosa de hoy ni de ayer (de hace unos cuantos años más bien) el usar la Future como un Multi-Foolish, más concretamente desde la salida del Chimeratech Overdragon en POTD (o sea, desde la salida de esta carta, que es de esa misma colección).
Sin embargo, desde la salida de las nuevas fusiones de Elemental HERO (sí, son nuevas comparadas con las que salían en GX, aunque realmente la primera de ellas, el Absolute Zero, tiene ya un par de añitos) que piden como materiales un Elemental HERO (El Zero un HERO cualquiera) y un monstruo de un atributo concreto, la Future se ha vuelto más y más versátil, convirtiéndose cada vez más en un doble Foolish Burial, dado con cada nueva fusión HERO que sale, pasa a tener más y más objetivos.
Esta utilidad para la Future hacía que su potencial incrementara con cada nueva fusión HERO, pero estando siempre limitado al no poder tirar cualquier cosa al cementerio. Finalmente ese límite se rompió con la reciente salida en Japón del Elemental Hero Escuridao (en el nombre, encima de la "a" de Escuridao va un rabito como el de la ñ, pero ahora mismo no lo encuentro en el teclado y no tengo ganas de hacer copy-paste de wikia). Oscuridad era el único atributo que la Future no podía millear a placer hasta su salida, de modo que ahora una Future es un doble Foolish en toda regla (con al menos uno de los 2 siendo HERO).
Si el propio Foolish Burial está limitado y su efecto es un -1 directo (el cual puede dembocar en un 1x1 o incluso +1 en función de lo que se tire, pero de primeras es un -1), la Future siendo un doble Foolish que no crea -1 porque tras 2 turnos invoca por especial una fusión no sería extraño que acabara prohibida. Más aún si Brionac no lo es ya que Future saca Brionac gratis (milleando Zephyros y Plaguespreader) y ese Brionac una vez en campo te puede devolver infinitas veces a la mano la Future para que sigas reduciendo mazo más y más.
Si el Brionac es prohibido la posibilidades de baneo de la Future se reducen, pero sigue habiéndolas.

Gateway of the Six:

Tras un mes aprox en el TCG (y bastantes en el OCG) de formato Samurais con 3 Gateway, al contemplar la evidente limitación de esta carta todos pensamos "uff, por fin me dejarán de reventar el ano sacándome OTKs de la nada...". Dicho pensamiento es lógico pero a medida que ha ido avanzando el formato hemos podido contemplar que no es cierto del todo. Con 1 sola puerta sí es cierto que las posibilidades de que te hagan OTK se reducen enormemente (y más aún las de FTK), pero aún Six Samurai sigue siendo un mazo muy potente (aún más con las nuevas incorporaciones de EXVC: Dojo y Elder).
Al contrario de lo que algunos podáis/puedan pensar, no creo que haya que quitar siempre a todos los mazos alguna carta buena por el mero hecho de que hayan soportado un cambio en la bannlist y sigan coleteando, pero en este caso opino que la Gateway debe ser prohibida por el mero hecho de que un enorme porcentaje de veces, robar Gateway = partida (salvo aquellas partidas en las que estés a topdeck y la robes sin tener nada más). Con Gateway, además, puedes exprimir al máximo el uso de los cotadres de todas las cartas de Samurais para sacar más y más ventaja.
Por ello, opino que la prohibición de la Gateway dejaría el mazo Samurai sin variación apenas en cuanto a potencial (con esto me refiero a que se puede seguir jugando igual) pero le quitaría la opción a hacerse un +3 ó +4 de primer turno o llenar el campo con facilidad de primer turno.

6 prohibidas la verdad es que son muchas a mi parecer, pero la verdad es que no creo que prohiban las 6 a la vez (por ejemplo si prohiben Brionac puede que no prohiban Future y viceversa), pero ahí dejo las que en mi opinión pueden tirarse al menos un formato oliendo el cajón (cajón = lugar donde cada cual guarde sus cartas que no use ni tenga previsto usar en un tiempo).
Dicho esto, pasemos a las limitadas.

LIMITADAS

En primer lugar, pa fuera la Heavy Storm. En el formato actual en una enorme cantidad de ocasiones (casi todas) todo jugador puede permitirse setear todas las cartas en su mano sin pensar en nada que las destruya de forma masiva, dado que el Black Rose Dragon se niega con Warning o Veiler y la Trunade te devuelve las cartas a la mano, de modo que es lo mismo setear 1 que 5 atrás.
El regreso de la Heavy no solo acarrearía un cambio de la actitud por parte de los jugadores a la hora de jugar sus trampas, sino que también la propia construcción de los mazos podría variar, volviendo a poder verse de vez en cuando alguna Starlight Road o alguna carta por el estilo...

En segundo lugar, limitar la Pot of Avarice creo que es otro de los más importantes y necesarios movimientos de la lista. Es una carta ventajosa (un +1 mínimo) de la cual se puede abusar en mazos tales como Synchro Plant y Fabled dada la facilidad con la que estos mazos llenan el cementerio. Además del +1 de mano, se ven muy beneficiados por la función recicladora de la Pot, la cual les permite repetir combos con las cartas ya gastadas.
Si a eso le sumamos lo aburrida que para muchos es la resolución del efecto de ésta carta... pues a 1 el pote y no hay más.
El Formula Synchron es en mi opinión el tercer posible nominado a la limitación en Septiembre. Dejar a uno el bólido no significa solamente el reducir en un cierto grado la ventaja que éste ofrece a la Synchro Plant, sino también (principalmente el motivo por el que se limitaría) frenar los combos OTK de mazos como Fish FTK (ya de por sí tocados con Librarian banned) reduciendo a su vez el potencial de las Frognarch (ya no más Formula Frognarch) sin necesidad de tocar Treeborn ni Fishborg.

En caso de que también acierte con la predicción de la prohibición del Brionac, sería justo que regresara el Goyo Guardian, para compensar así la pérdida.
A cambio de perder un 2300 LV6 que se libra de todo al menos temporalmente (subiéndolo a la mano) y que a menudo es el causante de OTKs recuperamos un 2800 ATK LV6 también (para mantener las proporciones por niveles en el Extra) que saca ventaja de la nada tan solo pegando.
Es que si se va el Brionac y el Goyo sigue Bann, tener que tirar de Gaias y Uruquizas no mola tanto...


Y apostando por un movimiento preventivo por parte de Konami para el próximo formato, propongo la limitación de Grapha, Dragon God of Dark World. el principal causante del retorno con más fuerza que nunca de Dark World al Meta.
Prohibirlo está claro que no lo harán, dado que el Structure Deck está por salir aún en el TCG. Dejarlo a 3 significa que probablemente el siguiente formato no sea más que un cúmulo de Dark World, al menos los primeros meses a partir de la salida del Structure Deck, y dejarlo a 2 no representa apenas cambio respecto a llevar 3, pues lo puedes seguir buscando con Snow.
Limitándolo, el mazo seguirá siendo jugable y contará igualmente con esta bestia indómita de la naturaleza pero al menos el Grapha no supondrá una amenaza continua imposible de parar (porque si muere vuelve y vuelve y vuelve... hasta que lo remueves). Con 1 solo Grapha un Bottomless a tiempo vuelve a ser broken, una Prison ídem, un Crow,...
Sinceramente no creo que lo dejen a menos de 2 por el tema de las ventas, pero si lo limitaran en mi opinión estarían realizando un sabio movimiento.

Six Samurai:

Sin Gateway por mí estaría bien ya, dado que conservarían casi todo su potencial pero sin la posibilidad de la ventaja excesiva que acarrea la Puerta. Sin embargo y por si eso no sucede, creo que lo más probable es que le caiga la limitación a una o varias de la siguientes cartas:

-Six Samurai United, un +1 en toda regla sin coste alguno (invocar 2 veces en un mazo repleto de Special Summon no es un reto y mucho menos un coste)

-Shien's Smoke Signal, pues con 3 de éstas y el RotA, el mazo cuenta con 4 cartas que te buscan directamente del deck el bicho que necesitas (lo buscan todo menos GM y Kizan, este último buscable por RotA también). En el fondo la que menos espero que limiten dado que por esa regla de tres, también se deberían limitar otras cartas en otras como Gladiator's Proving Ground y demás.

-Kagemusha of the Six Samurais, pues con solo 1 de estos se reduce enormemente la capacidad de Synchro Summon del mazo y para combar de verdad se necesitará más que nunca la Puerta o tirar de Técnicas de Doble Filo.


Random cartas que puede que desprohiban.

Bastante poco probable que saquen alguna más si de momento no voy mal encaminado con mi lista, porque ya salen 2 (Heavy Storm y Goyo Guardian). 


Sin embargo, siempre queda la posibilidad de que alguna más salga de la lista negra para compensar el hecho de que entran 6 cartas. Tsukuyomi, Tribe Infecting Virus, Metamorphosis o el polémico Black Luster Soldier son algunos de esos posibles ejemplos.

Y por hoy vale hasta aquí, que ya estoy otra vez explayándome demasiado. Finalizaré la lista con la segunda parte de este artículo´la cual publicaré antes de que acabe la próxima semana, pero mientras tanto podéis ir comentando. Donde? En la caja de comentarios ¬¬...
Lo dicho, a dormir todo el mundo y...

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: No menciono el Trishula porque se presupone que se irá a 1 como en Japón.

sábado, 23 de julio de 2011

Report Europeo 2011 by Wave a.k.a. Tengus Everywhere

Buenas!!! Porque en la calidad está el gusto y mi gusto cató, como es de costumbre, el sabor a mierda (metafóricamente hablando, la coprofagia no es lo mío) en el Europeo, no por ello he de dejar de hacer un "resumen" (sí, las comillas significan ironía) de este torneo celebrado en Madrid el pasado fin de semana del 16-17 de Julio. Aprovechando que hay pocas rondas que reportar, narraré con más precisión cada una de ellas.

Tras un viernes basado en la inscripción, incontables intentos de cambio y numerosas compras, el meollo del torneo se centró principalmente en el sábado.

Y si ya se esperaba (al menos yo me lo esperaba en un mínimo grado) la existencia de chanchullos en el Europeo, no fueron sino los propios jueces los que abrieron la veda con la desastrsa organización a la hora del reparto de los premios de inscripción. Porque claro, a quién se le iba a ocurrir que si pones la Ronda 1 en la pared y pides a la gente que se quede en su sitio en inglés (idioma natal tan solo de una cuarta parte o menos de los asistentes) no se iban a enterar, se iban a levantar y eso iba a ser un caos consecuencia del cual muchos jugadores se llevaron varios tapetes/paquetes de fundas...
Tras la normalización de la situación, el torneo empieza y yo, una vez más, intento hacer un puesto decente con un mazo no-meta.
Para curiosos y netdeckers varios adjunto la Decklist:

3xEffect Veiler
2xRyko
1xLyla
2xD-Hero Malicious
2xD-Hero Diamond Dude
1xE-Hero Stratos
2xChaos Sorcerer
1xPlaguespreader
1xGorz
1xTragoedia
1xGlow-Up Bulb
3xDeep Sea Diva
1xMermaid Archer

1xReborn
1xDark Hole
1xMind Control
1xTrunade
1xReiforcement of the Army
1xCharge of the Light Brigade
1xDestiny Draw
1xAllure
1xBook of Moon
1xFuture Fusion
1xFoolish Burial
2xMiracle Fusion

2xWarning
2xBottomless
1xJuicio
1xMirror
1xTorrential
1xReturn From the Different Dimension

Extra: 2xE-Hero Absolute Zero, 1xE-Hero Gaia y 12 Synchros de los estándar.

(No os engañéis, a pesar de mi horrendo resultado el mazo tiró bastante bien, robando regular tirando a mal únicamente en la Ronda 5).

Puestos ya en situación, comienza el report del torneo:

Ronda 1: vs Ivan Todorov (Bulgaria)-->Mesa 255-->Doppel-Plant-->0-2

La verdad es que sé que jugaba eso porque un Card Trooper se dedicó a tirar de todo al cementerio, ero lo que se dice jugarme en campo cartas a penas me jugó cosas características del mazo.
De esta ronda me marcaron principalmente dos momentos que recuerdo con total claridad y fueron los desencadenantes de ambas derrotas.
En Game 1 salgo yo con una mano de inicio estupenda, de las mejores que puede tener el mazo: Stratos, Destiny Draw, Allure, Return, Warning, Chaos Sorcerer. Sin embargo, mis espectativas de futuro en esa partida se ven truncadas por un Effect Veiler al efecto del Stratos (TT_TT Nooooooooo...). En busca de una pequeña limpieza de cartas inútiles en mano, hago la Allure y con ella robo Lyla y Trunade, removiendo Sorcerer por la Allure. Seteo Warning y Return (no suelo ser partidario de setearlo a la primera de cambio pero había que aparentar estar mejor de loq ue estaba) y doy turno mi oponente, ya con solo 5 en mano de turno 1, me hizo un Mystical acertando al Warning e invocó un Trooper que milleó Ryko, Mirror y otra m/t (Mind Control creo). Turno a turno, ese Trooper fue milleando magias y trampas pero menguando mis defensas o mis LP. Por si cabía alguna duda, a la invocación de la Lyla le cayó un Warning y no robé más bichos en 2 o 3 turnos. Cuando finalmente robé un Diamond Dude (que no tró magia con su efecto, por supuesto) que pudo matar el Trooper, mi rival me quiso contraatacar con un Limit reverse al Trooper, que lo estaba dando todo. Me estuve un rato pensando si hacerle el Warning a ese Reverse ya que también tenía Set un Bottomless pero éste no podía con el Trooper. Finalmente, el Trooper entró y milleó 3, en esta ocasión tirando Dandylion al cementerio junto a un Lonefire Blossom. Si a ello le sumamos que invocó por normal el otro Lonefire sacando Spore, que hizo Foolish al Bulbo y que dio con el 2º Mystical al Bottomless, tenemos que por mucho que me quedara el Warning set era demasiado combo para mí y que me tocría perecer en el acto.
En Game 2 la jugada fue mucho más broken por parte de mi rival y me dejó el recto más reverbenado aún si cabe. Mi mano inicial es de Return, Veiler, Sorcerer, Plaguespreader, Dude y... Banisher of the Radiance del side (creo). Pensando en un posible OTK de segundo turno con la ayuda de Chaos y Return, salgo de Dude en ataque que hace efecto volteando un Bottomless (¿Para qué una de las 11 magias del mazo?) y seteo el Return. La jugada que desencadenaría mi perdición sería tal que: Cyber Dragon por especial, Mystic Tomato por normal, empotro Tomate al Dude, mi rival saca Spirit Reaper el cual pega directo y... Sorpresa! Me descarta el Veiler de la mano (el cual no le puedo tirar porque entró por efecto del Tomate en Battle Phase) y Cydra pega también. En Main 2, Foolish a bulbo el cual hace efecto y toma Trishulazo in my face, que remueve Return Set, Veiler del Grave y Chaos Sorcerer de mi mano. Con un -2 de campo y mano y perdiendo por 2400 de vida, la remontada iba a ser difícil ya de antemano. Por suerte, lo que le quedaba en mano a mi rival parece ser que era chustilla más bien, por lo que pude aguantar un par de turnos para preparar un intento de remontada a base de Stardust y Brionac a costa del cual me quedé sin mano. Con el culo encogido del miedo (uooooo... ¬¬ no era ara tanto pero le estoy dando dramatismo xD) intenté imaginar que tendría suerte y no se podría quitar eso de encima. SIn embargo un solo Mind Control fue suficiente para quitarse las 2 cosas y una vez más un Killer Trooper me mató. Un 2-0 en toda regla marcado por un Veiler de Turno 1 y un Trishulazo rompeortos.

0-1

Ronda 2: vs Maurice Samuels (Reino Unido)-->Mesa 272-->Tengu Plant-->2-1

Empiezo la partda con una mano decente pero no extraordinaria y salgo de Lyla en ataque con Bottom set sin Millear nada de interés. A la espera de saber qué jugaba mi rival, espero a ver qué carta es la primera en bajar al campo y le veo que sale de Duality que coge Veiler y da turno. pego y doy turno. Mystical al Bottom + Tengu (UUUUUUUUUUUUU Tengu, qué original...) el cual se empotra y saca otro que me hace 1700. El tengu nº2 me lo quito de encima con Stratos que busca Dude y al siguiente turno ese Dude millea una Miracle Fusion. Cuando me vuelve a tocar invoco por Normal una Diva que saca otra Diva, hago efecto de Dude que Millea Allure y Synchro con Dude + Diva a Brionac. Brionac descarta malicious para suir la carta set a la mano y Malicious es removido para sacar otro y sincronizarse con Diva a Stardust. Es entonces cuando declaro hacer la Miracle del turno anterior y mi rival dice usar Crow para remover la Miracle y que no saque Zero (para ello debe removerla antes de que declare usar su efecto) tras la intervención de un juez, éste da la razón a mi rival por, hipotéticamente, no darle tiempo a tirar el Crow (decidme si en un turno en el que hago todo ese montón de cosas no tuvo tiempo de hacer el Crow...). Igualmente, con Stratos, Stardust, Brionac, Veiler en Mano y Warning set poco tenía que hacer.
En Game 2 la salida por parte de ambos fue similar a la del game 1, solo que en esta ocasión el Stratos fue buscado por un RotA y fue objetivo de un Veiler. Sin embargo en el turno del rival, Trunade + Lonefire que tira Lonefire que saca Spore + Crow a una carta random + Pot of Avarice metiendo 2 Tengu, Crow, Lonefire y Veiler dan lugar a Librarian, Stardust, tengu, 2 Set y 3 en mano, algo muy difícil de remontar y que, de hecho, no fue remontado.
En Game 3 salgo de Dude que millea Miracle y carta Set. mi rival sale de Lonefire-Dandylion y yo en mi turno bajo Banisher of the Radiance ass-broker. Dude pega al Dandy y Banisher pega directo. Al siguiente turno otro bicho set y yo pego con el Banisher (que fenece a manos del Ryko Set) y Dude pega directo.Pero al siguiente turno las cosas se empiezan a torcer cuando el rival me hace Lonefire-Tytannial, Mind Control a mi Dude (que tira Pot of Avarice ¬¬) y Foolish a Spore la cual remueve Lonefire y sincroniza a Stardust que come Warning. No bajo nada ya que tengo Torrential Set y mi oponente solo 4 monstruos en cementerio para esa supuesta Pot. Tytannial pega directo y en Main 2 malgasta un D.D. Crow para poder hacer la Pot. tras ello setea un monstruo y me da turno. Activo el Dark Hole que tenía en mano desde el Turno 1 y hago Normal Summon a un Banisher, el cual es destruido por un Warning. Mi oponente me setea carta y me da turno y yo, a tan soo 400 LP me la juego a cualquier Beatstick bajando Pachycephalo y seteando 3 atrás. Pachy pega y mi rival va a 1800 de vida. Mi rival carta Set y turno. Bajo Rai-Oh intentando que sea for game pero se va por un Bottomless y Pachy vuelve a atacar directo. 600-400. Ante la desesperación mi rival intenta colarme trampas de todo tipo tales como hcer efecto del Bulb cn Pachy y derivados. Cuando sus opciones se reducen a Mysticals y 1 Juicio decide por acabar dándome turno y cuando pachy decide pegar for game según mi rival aún le quedan 600 de vida. le pongo a hacer el recuento de daños, llamamos a un juez, etc etc. Todo para intentar gnar en turnos lo cual fue misión imposible para él.

1-1

Ronda 3: vs Nicolas Guivuadan (Francia)-->Mesa 137-->T.G.-->1-2

Esta partida sería fácil de resumir, pero como hay que rellenar porque no jugué el torneo entero (SPOILER dropeé SPOILER) pues voy a intentar decir todo lo que recuerdo de ella.
En Game 1 salgo de Deep Sea Diva que trata de hacer efecto y se lleva un veiler, pero acto seguido Future a Zero y tiro Malicious y otra Diva. Malicious se remueve y mali ++ Diva = Stardust. Mirror Force set y doy turno a lo que mi rival sale de Tengu + 4 atrás. Acto seguido robo Stratos que busca Dude y lo descarto con Draw para robar 2. Pego con Stardust pero un Horn of the Phantom Beast en Damage Step hace que los 2 se vayan y Stratos pega al segundo Tengu. Una masacre de cartas al sguiente turno limpia mi campod ejando solo la future y mi rival se queda solo con 2 cartas Set y 0 en mano (yo 2 en mano). En mi turno entra el Zero y pega directo. Mi rival setea y pasa. Zero pega directo y seteo Bottom. mi rival se ve forzado a tirar Dark hole ante la posibilidad de perder a manos tan solo del Zero y tira Mystical a mi otra Set, probablemente por miedo a que fuera Juicio haciendo notar que tenía un Warning Set. Bajo Chaos Sorcerer el cual es destruido por el Warning y Mermaid Archer por Normal acaba la partida (en campo le quedaba no sé si un Bottom o una Seven Tools).
En Game 2 mi rival sale de T.G. Rhino + 4 atrás (Gladial Style, a iwal lo remontas con una mano mediocre) y mis escasas posiblidades de remontada quedan frustradas por 2 Horn of the Phantom Beast.
En Game 3 salgo de Dude + Warning y mi rival de MST al Warning y Tengu + 4 atrás (malas manos en las 3 partidas, como podréis comprobar). En un par de turnos ambos nos quedamos con el culo al aire en cuanto a LP ya que hubo una megacadena de Warning-Juicios-Seven Tools de unos 5 links). Tras ella y al siguiente turno (ambos a 3000 LP) bajé por especial Chaos Sorcerer (que fue negado por Warning) y por Normal Pachycephalo que pegó + Book para parar la cadena de Tengus. Yendo 1000/3000 las vidas y mi rival tan solo con 2 cartas Set (de las cuales una o era farol o era una trampa muerta tipo Seven tools) mientras que yo tenía en mano el segundo Sorcerer (sin monstruos LUZ por desgracia para posible golpe final a la caída del Pachy) y Mind Control y en campo el Pachy con un Dark Hole faroleado. En la End Phase el Dark Hole fue pasto de un Mystical y mi rival necesitaba un Topdeck lo suficientemente bueno como para matar el Pachy pero a su vez lo suficientemente fuerte como para que fuera difícil que yo ganara con mi siguiente Topdeck. Y así fue... 2º tengu in da house para empezar la remontada. es entonces cuando yo necesito un topdeck bueno, a ser posible un bicho de Luz para poder bajar el Sorcerer o en su defecto una magia cualquiera (de lo que me quedaba meservía todo: Reborn, Allure, Miracle,...). Y el poderoso Topdeck es... Mirror. Una serie de malos Topdeck y el omnipotente Tengu fueron los causantes de mi derrota. Al final de la partida yo me quedé con Mind, Sorcerer y Juicio recién seteado y mi rival con el Tengu, TG1-EM1 y Seven Tools Set, de modo que con haber robado un monstruo de 1000+ ATK habría podido ganar...

1-2

Ronda 4: vs Arturo Castellini (Italia)-->Mesa 206-->X-Saber-->1-2

Aún con esperanzas de empezar a remontar los resultados observo cómo mi rival empieza el Game 1 seteando un bicho y nada más. Dado que el torneo estaba plagado de variantes de Synchro Plant estuve pensando que las opciones de lo que ese bicho pudiera ser eran Sangan, Ryko o Dandylion. Mi mano de inicio constaba de 2 Veiler, Chaos Sorcerer, Future y Return, con lo que jugando agresivo y con un poco de suerte podría hacer incluso OTK pronto. Sin embargo, cuando volteé al robar la 6ª carta y vi que era un Malicious se me desmontó toda la teoría. Activé simplemente la Future tirando Diva y Dude y di turno, pues aunque esa Future eliminaba la posibilidad de que yo tuviera Gorz en mano, la pareja de Veilers podría parar un posible OTK rival. Sin embargo cuán enorme es mi sorpresa en el momento que mi rival voltea su bicho set (Emmersblade) baja Fulhelmknight por normal y Faultroll por especial. Synchro a Hyunlei que peta la Future y al efecto del Faultroll cae Veiler. Faultroll nº2 entra al campo y el 2º veiler niega su efecto permitiéndome salvar aún algunos LP. Sin embargo, con el 3er Faultroll especial empecé a recoger pues ahí ya estaba tol pescado vendido (pero no limpiado pues puedo ser mayorista pero no pescadero).
El Game 2 fue la típica partida de Antimeta por mi parte, con salida inicial de Pachy + 4 set. A cada turno se iba gastando una set pero el pachy no paraba de pegar directo. Que si Bottom al bogart, que si Warning a otro Boggart, que si Book al Emmersblade y te lo mato sin sacar nada, que si Debunk al Darksoul,... un poco de todo vaya, pero siempre con Pachy FTW.
El Game 3 traté de enfocarlo como el 2 pero en esta ocasón un Dark Hole me lo impidió.Tras una masacre de cartas, yendo yo entero de vida y mi oponente a 5500 aprox ambos nos quedamos a Topdeck de campo y mano sin nada en particular en los cementerios. Robo Chaos Sorcerer, lo bajo y pego (3200). Mi oponente topdeckea arta y la setea como m/t. Robo MST pero me lo decido guardar dado que mi rial no llevaba Prison (Le vi el mazo casi entero en Game 2) y la Mirror estaba gastada, contra Gozen Match que me pudieran complicar la vida (que en el Game 2 lo hicieron). Chaos pega y mi rival activa Reinforced Truth (la cual no me había jugado aún en ninguna partida y deduje que no llevaba) sacando un Pashuul defensivo. Al haber declarado ataque, Chaos no pudo hacer efecto por lo que seteé el MST y di turno. Mi rival robó Duality y la hizo, volteando Oppression, Faultroll (Vaya basura que no te vas a comer un colín...) y Mind Control (Ouch!). A pesar de estar clara la elección acertada se tiró cosa de 5 minutos entre qué elegir y si activarlo o no. Finalmente usó el Mind y me removió el propio Sorcerer. Me da turno, robo another one MST, se come 1000 del Pashuul (2200) lo seteo y doy turno. En esta ocasiónmi rival roba, setea y me da turno y aquí es cuando la cago yo al no usar uno de los 2 MST en la End, pues ya había más cosas que podrían ponerme la partida complicada. En mi turno robo y Pashuul hace 1000 más de daño (1200). Hago el RotA recién robado y busco Stratos que busca Dude y doy turno. En este momento, nada más ver lo que roba mi rival me hace la carta set: Gottoms´ Emergency Call y se trae sus 2 únicos objetivos: Darksoul y Emmersblade. Synchro Darksoul + Pashuul = Naturia Beast que pega y me da turno (En la End, Darksoul le da un Boggart aunque yo en su lugar me habría cogido Fulhelmknight). Con 2 MST y 1 Dude poco podría hacer contra Naturia beast y Emmersblade, de modo que me encomendé a un buen robo. No fue sobresaliente pero sí me iba valiendo de momento: un Ryko. Lo seteé y di turno. Sin embargo, igual que el azar me daba una oportunidad de remontar a mí, a el le daba una oportunindad de salvar sus errores y compensó el Boggart mal buscado por el Darksoul con su propio robo del Fulhelmknight. Bajó Fulhelmknight y otros 5 minutos pensando. Finalmente, sincronizó a Brionac con el Emmersblade y tiró el Boggart para subirme el Ryko. Ambos pegaron de 4500 (y tras ello reconociendo que ´habría preferido sacar Barkion) quedándose él sin mano y con Beast, Brionac y carta Set mientras mi mano era de 2 Mystical, Ryko, Dude y el topdeck que resultó ser.... Miracle Fusion (A buenas horas). Seteé Ryko y los 3 faroles intentando evitar el efecto de su Brionac pero lo repitió for Game, de modo que "equivocándose" en la elección del Synchro LV6 ganó la partida (aunque mi error del MST también influyó en gran medida).

1-3

A Dropear que me iba, pero entonces me entero de que aún con un 7-3 se puede hacer Top64 de modo que decido quemar el último cartucho intentando levantar cabeza.

Ronda 5: vs Pol Díez (España)-->Mesa 220 y pico (227 creo)-->Gladiator Beast-->1-2

Por un lado me agradaba este emparejamiento dado que era un descanso de una ronda sin hablar inglés y de una ronda sin jugar contra un mazo con Tengus, pero por otro lado odiaba el hecho de jugar contra una persona cuya capacidad de tener siempre justo lo que necesita (aunque no siempre lo juegue adecuadamente) es su mejor baza. Sin más dilación, al lío.
Game 1: Él sale de Equeste + 3 atrás empezando a acojonarme un poco desde el principio, más aún cuando contemplo mi mano de inicio con 2 Malicious, Veiler y 2 Chaos Sorcerer... (Realmente ésta fue la única partida de todo el torneo en la que robé como el culo de mal). Sin embargo un Topdeck de Allure me dio un poco de vidilla. La allure me removió uno de los 2 malicious y el otro se fue con el Draw que cababa de robar. Por fin un poco de estabilidad en la mano. Sin embargo, a pesar de que comenzara a vislumbrar algunas opciones con mi renovada mano, el hecho de que siempre tenía exactamente lo que necesitaba Set fue un dato clave a tener en cuenta a la hora de decantar el resultado. Que si Prison por aquí, que si una Lanza por allá, que si ahora te hago 2 Bribes para que te robes chustilla... Finalmente en cuanto apareció un Carro en la mesa no paró de ser reciclado por Equestes y la partida se empezó a dificultar de verdad. Mi jugada final, consistente en la doble Invocación de los Chaos Sorcerer se vio truncada cuando uno de ellos se fue por el famoso Carro y el segundo por una Royal Oppression megapro completamente "sinérgica" con GB.
Game 2: Robando parte del Side antimeta comencé con un poco más de ventaja esta partida, ventaja que fue en aumento cuando su obsesión por sacar Essedariis desembocó en una más fácil (para mí) eliminación de sus bichos (pporque es más fácil quitarse un Essedarii con un Chaos por ejemplo que quitarse un Darius y un Laquari con cartas atrás). Con campo y mano vacíos por su parte y yo con Brionac, Rai-Oh, Bottomless en campo y Pachycephalo en mano, el resultado del game 2 fue más que evidente.
Game 3: La verdad es que robar el Playset de Divas de mano inicial no ayudó mucho, más aún cuando su salida inicial fue el típico Laquari + 4 atrás (Carro, Lanza, Prison, Bribe) de media caña. Sin apenas opciones en toda la partida mi defunción fue inmediata.

1-4

Y poco más. Dropeo tras el 1-4 con otra participación olorosa del no-meta. Comentarios y quejas/propuestas donde siempre, es decir, en ningún sitio (digooo en su sitio xD).

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