jueves, 29 de marzo de 2012

Report de la Ira de los Dioses 2012 by Wave (si lees a partir de aquí se aconseja vaciar antes tu vejiga y coger algo para picar).

Buenas again!!!

Como en todos los torneos de un minimo de importancia suelo hacer mis clásicos reports, para la Ira de los Dioses de este año no seré menos y, a pesar de que para algunos individuos no se considera evento grande, pasaré por alto lo que dicen y seguiré el rito tradicional de narración lo más detallado que recuerdo el torneo.

Suelo hacer una breve introducción a lo que viene a ser el report en sí hablando del día previo, pero se resume a poco más de que llegué al hotel a las 2 y media a.m. (ya del sábado), que vi que Togores ganaba una tablet ganando a una Inzektor con un Macro (el Macro ganó la partida porque el otro que no recuerdo quien era no se quitó nada d elo atascable de side) y que hasta última hora no paré de darle la paliza a Juanma para que me dejara los wind-up. Quería jugar algo meta para variar y pensé que wind-up sería de lo menos jugado (y luego in situ comprobé que no fue del todo así) así que con poco más que unas pocas partidas de DN de testeo me la jugué al D.D. Warrior (no es que metiera D.D. Warrior, es una frase hecha conocida por tan solo algunos madrileños y que significa "me arriesgué", su origen viene de una historia muy larga y que ahora mismo no voy a contar) y pa alante con ello.
A las 4 aprox estaba aún enfundando el mazo e hice un cambio de última hora en el main: fuera la random Maxx C (la gente que me conozca un poco sabrá que es una carta que no me gusta nada porque cuando la juego no me renta nunca salvo contra wind-up y cuando me la juegan pierdo por ella) y dentro un Xyz Reborn, que era una carta que me gustaba y que me habían dejado, así que había que rentabilizarla xD Decir que una partida la gané por el XR y no eché nunca en falta Maxx, de modo que creo que hice bien xD

Tras un copioso desayuno (aunque no tan copioso como habría querido, pues los mini-croissants se acabaron :-( ) me dispongo a romper esa maldición que tengo con los buenos puestos en los torneos grandes.Comienza el torneo:

Ronda 1: vs Antony Cabrera (Mesa 16)-->GB (2-1)

Empezamos bien el torneo, me destinan a a una mesa fantasma para la cual no habían dejado sillas. Tras proceder al traslado, inicia él la partida empezando de Laquari y 2 set. Yo con Heavy-Guía-Shark me estaba ya relamiendo porque veía que mi primera partida la iba a ganar rápido y fácil al combarle dejándole sin mano de turno 1. Sin embargo la partida se desarrollaría de una manera muy diferente. Cuando hago la Heavy él me hace una Starlight. Cuando invoco la Guía él me hace un Chariot. En 1 turno la partida pasa de victoria fácil a remontada difícil. Pega con ambos bichos y hace Tag a Equeste. Recupera carro y lo setea con otra más atrás. Intentando de nuevo empezar a swarmear, Bajo Rabbit (que entra) y al efecto de Shark cae el carro (previsible pero había que forzarlo). Paso y me siento a disfrutar del sabor de los Veiler que me iba a comer en la mano. A su entrada en BP tiro un Veiler a Equeste y, cuando pega con él, activo efecto de Rabbit para removerlo. Replay de su ataque y me pega directo, con lo que bajo Gorz. El Stardust mata el Token y me pone 1 bicho set. Aguanté con el Gorz defensivo lo que me duraron los Veiler, tiempo en el cual mi rival sacó un Utopía. Al final, me decidí por pasar al ataque teniendo él solo 1 set. Al ir a pegar al Stardust una Prison se voltea. Para intentar al menos quitar algo, el Rabbit pega a su bicho set que resultó ser un Jujitsu, con lo que terminé perdiendo la partida.
En Game 2 combo agusto al empezar yo (me puso un Power Filter pero me lo quité con MST) y en Game 3 ante la posibilidad de jugar a lo seguro o a lo loco pero ventajoso, me la jugué al D.D. Warrior. Él empezó con bicho set y 3 m/t, una de ellas un Power Filter. Tras MST a un Chariot, yo hice Shark+Magician, pero sacando Shark dado que no podía combar libremente por el filtro. Con Shark + Shark saqué Xyz de 5 y, aunque en mi opinión lo lógico habría sido sacar un Tiras, jugué a lo alocado, que al final es como se ganan las partidas más épicas y saqué un Zenmaioh. Con prio del Zenmaioh peté bicho y m/t set (Hoplomus y MST) y al ver que ese Zenmaioh había salido inmune de entre tantas posibles trampas, supe que la partida se había encaminado a mi favor. Así fue al final, dado que como mi rival solo colocaba las m/t de una en una para que el Zenmaioh no me diera más ventaja y yo hice un segundo MST a esa set (que fue una Chain Dissappearence). Con Rabbit por normal hice otros 4000 (Rabbit + Zenmaioh) y tras eso estaba ya tol pescao vendido, poco más pudo hacer él.

1-0

Ronda 2: vs Adrian Balas (Mesa 34)-->Hopeless Ninja (2-1)

Ya empezamos con los madrileños... no sé para qué tanto viaje cuando cualquier finde nos puede tocar en torneo de tienda xD
Game 1: Empieza él con 2 m/t set y baja Hanzo (yo tiro Veiler). Yo empiezo con bicho set (creo que Hunter) y pongo 2 atrás. En su segundo turno invoca otro hanzo y esta vez sí, busca una Super-Transformation. Me pega con uno al set y con otro directo. En mi turno hago normal summon al Magician y, ante la ausencia de Warning, en respuesta a la invocación hage efecto de Shark de mi mano. Él Chainea Book al Magician y yo chaineo Torrential. Tras pensarse un rato la jugada hasta asimilarla (no se creía que se fuera todo menos el Shark) decidió que entraba. Shark hizo efecto previa Factory para hacerme un +1 y pegó de 1500. Shark muere a manos de un Eclipse Wyvern y yo, poco a poco, voy sacando ventaja gracias a la Factory. Si no me equivoco, más adelante en esa partida me invoca un Laggia a base de 2 Guaibas y lo protege con Safe Zone (más adelante, una vez se queda sin materiales). Un Zenmaines en modo muralla me da un poco de tiempo (1 material se va con Laggia y el otro con un Sasuke). Tras caer, lo traigo de nuevo al campo con Xyz Reborn y gracias a ese Zenmaines me pude quitar el Laggia de encima. Una vez quitada su mayor defensa, en cosa de un par de turnos me alcé con la victoria.
Game 2: (Nota: nos quedaban a estas alturas unos 8 min para turnos) Él me empieza de Future (Tira DarkFlare, Pulsar, Eclipse, Red Eyes DMD y creo que Red-Eyes Wyvern) y Hanzo (que busca Super Transformation). Yo traté de ir ganando tiempo hasta robar algún topdeck salvador en plan Storm, Reborn, Shark o PoA, pero no hubo manera y con la ventaja que me sacaba turno a turno acabó por ganarme. Cuando llegamos al side nos quedaban un par de minutos para turnos. Yo me quité el Juicio pero no los Warning, dado que si los robaba pronto podrían permitirme combar bastante agusto pronto (ya sé que muchos dirés "pues vaya un flipper, que tiene menos luces que la casa de un topo" pero eso es porque no veis "más allá" xD).
Finalmente ese minuto de partida se volatilizó deprisa, ya que entre lo que Balas tardó en sidearse y un par de jugadas arriesgadas del calibre de bicho set y 1 atrás, vas, se nos fue. Mi mano no era para tirar cohetes, pero es que su mano a turnos no era tampoco gran cosa. Una vez en turnos, tuve que ser yo quien tomara la iniciativa del ataque e invoqué una Rat en ataque para pegar directo con ella. De sus 4 set, me paró con Book, de lo cual deduje que las demás estaban más de adorno que para otra cosa. Él me seteó un bicho y otra más atrás y mi último turno llegaba, siendo también el último turno de los obligatorios. Lo pasamos empatados y así 2 o 3 más. Finalmente, otro Zenmaioh fue el decisivo, ya que entró con prioridad a su bicho y 1 set y chaineando MST a su Fiendish. Maxx C y una Super Transformation se iban y acto seguido fue él mismo quien concedió. Aunque hubiera parado el ataque, esa partida parecía mía ya que yo guardaba además un Snowman, un Veiler, un Book y otra carta más que no recuerdo, probablemente otro MST.

2-0

Ronda 3: vs Mario Martinez (Mesa 10)-->Dino Rabbit (0-2)

Él dominaba el poder de la coronita del BK y del cromo de Mourinho y poco pude hacer ante eso xD
En Game 1 me empezó de Rabbit=Laggia con 1 set y me dio turno. El resto de la partida fue un dar y recibir continuo solo que el dando y yo recibiendo. Su mano no fue estratosféricamente buena pero sí es cierto que lo tuvo todo para ir negándome mis cartas 1 a 1 y me fue quitando vida pegando con el Laggia.
El game 2 no solo fue la partida en la que peor robé del torneo, sino de todas las partidas que he jugado con el mazo. Empezamos con una mano de inicio de 3 TOUR GUIDE + BUS (para colmo no llevaba Sangan) y Wind-Up Hunter. Cremita. Al menos cada guía iba haciéndole gastar algo (una un Veiler, la otra un Warning, la 3ª entró). cuando la 3era entra, veo atisbos de posibilidades de remontar al liarme a hacer Zenmaitys y yo con PoA en mano. Dejándole tan solo con Laggia sin materiales, Sabersaurus y 1 carta Set, hago la PoA estando yo a 300 de vida. Mis 2 robos, los mejores posibles, terminaron de decantar la balanza... a su favor: LOS 2 WARNING. Para colmo la cagué al dejarme solo 1 Magician de Wind-Up en el cementerio para revivir con Rat, pero de haberme dejado un LV3 habría dado igual ya que si hubiera sacado un Leviatán su carta set era una Lanza y me habría matado. Espero que estos robos malditos estuvieran compensados en un futuro con algún topdeck y un buen resultado.

2-1

Ronda 4: vs (No apunté su nombre ni la mesa, pero en torneo a la 30 y pico)-->Inzektor (2-1)

Ronda sin demasiadas jugadas particulares. Game 1 Gano yo combando, game 2 gana él combando con espadas y game 3 vuelvo a ganar yo.

3-1

Ronda 5: vs Jesús Armero (Mesa 18)-->Inzektor (2-0)


En Game 1 le combo de turno 2 o 3 aguantando mientreas con Fiendish/Warning a sus Libélulas y ya sin mano su único topdeck decente fue un centipede el cual paré con otra Fiendish.
En Game 2 me empezó de 3 set y mi sexta carta fue la miracle Heavy Storm. Jugándomela al D.D. Warrior una vez más (qué alocado, sin pensar en SRoad xD) tiré la Storm y entró como navaja de Albacete en tripa ajena, petando Gozen Match, Warning y Torrential. Guia+Shark hicieron el resto.
en esta ronda nos dieron el sobre de participación y abrí un Zenmaity, lo cual me tomé como una señal xD


4-1

Ronda 6: vs Rodrigo Togores (Mesa 3)-->BubbleBeat Hero (Creo que se llaman así) (2-0)

Ya empiezan los rivales difíciles de verdad en mesas altas de verdad. Enfrentarme a Togores tenía su parte buena y su parte mala. La parte buena es que hagas lo que hagas no te llevas un horrible sabor de boca por lo general (si pierdes era lo de esperar por todos porque es Togores; si ganas tu victoria se ensalza al haber ganado a Togores) pero la parte mala es que es un rival difícil de batir y que con alta probabilidad sea una de esas rondas de derrota permitida para hacer día 2. Sin embargo, si perdía ya llevaba las 2 permitidas y si perdía otra más me la jugaba al pairing.
El Game 1 se caracterizó por ser un intento por su parte de ganarme rápido al empezarme de Alius + 3 set.(sabiendo yo por lo elegido con su Duality que al menos 1 de las set era un farol). Como más tarde pude comprobar así fue. Una de las set fue una Spark, que me hizo para pararme el combo ese turno y la otra fue una Miracle que hizo al turno siguiente. Ese Shining me iba a complicar las cosas bastante, ya que mi Mirror no servía contra él, pues le daría Alius+Bubbleman de nuevo a su mano. Sin embargo mi siguiente Topdeck, aunque no de la forma que yo deseé, me ayudó a encauzar un poco la partida. Maga + Shark iban a desembocar en combo, pero Fiendish a la Maga lo paró. Shark + Rabbit que andaba pululando se convirtió en Leviair, que invocó su Alius a mi campo. Quitándole los removidos podría hacer que esa Mirror sí me saliera rentable. Seteé Fiendish y di turno, sin Xyz de rango 4 (Alius+Maga) para retrasar la llegada del Alius a su cementerio de nuevo y evitar Hero Blast así. Su MST a la Fiendish me forzó a tirar la Mirror ese turno, dándole así un Bubbleman de vuelta. con 2 Set (+Fiendish a Maga) y el Bubbleman en la mano me daba turno. Mi brutal Topdeck de PoA que me dio Shark+Juicio fue clave, ya que me permitió acabar el turno con Tiras, Utopía, Juicio y togores solo con el Bubbleman y la que robara. Me dio turno al setear ambas cartas y acto seguido concedió al ver que perdía. Instantes después tuve que ser yo el que le recordara que si activaba su setpodría invocarme el Bubbleman espacial y robar 2 cartas por su efecto con las cuales me podría haber ganado y con motivo de eso mismo se agarró a esa justificación para decir que no le había ganado yo, que había perdido él (Cuándo te dignarás a aceptar que gané, malandrín? xD).

En Game 2 me empezó de 3 m/t y yo aun sabiendo que llevaba SRoad tiré Storm de turno 1 one more time. Su expresión cambió rotundamente al verla, ya que perdía 2 Fiendish y 1 MSt y acto seguido yo combaba de Guía + Shark. Le dejaba siempre con 1 en mano para evitar que un topdeck de Bubbleman o E pudiera aguarme la fiesta. Acabé el turno con 2 Zenmaity y 1 Zenmaines junto a Bottomless y Warning set. Con tanta ventaja y un Zenmaines por encima de él, el resto de turnos fueron meros intentos de recuperar la ventaja perdida pero 1 a 1 yo iba parando sus cartas a base de Bottom, Warning, etc. Finalmente y aun en turnos, le gané dejándole a 0 LP pero aún Togores piensa que mi victoria es desmerecida porque se le olvidó le efecto de Bubbleman (hay que ver más GX macho...).

5-1

Ronda 7: vs Ángel Matas (Mesa 5)-->Inzektor (1-2)

Tenía ganas de jugar contra este chico, al cual aún no conocía en persona (y él tampoco me conocía a mí xD). No empezó con buen pie siendo otro jugador de Inzektor, ese monótono mazo que jugó la gran mayoría de jugadores del torneo pero bueno, lo dejaremos pasar xD

La verdad es que las 3 partidas estuvieron bastante igualadas y fueron similares en cierto modo.
El Game 1 lo empezó él con bastante control (yo solo con m/t y sin setear nada para que no combara de Inzektor). Un Juicio a mi Guía sumado a que robó una Zektkaliber y pudo combar aun sin cartas yo fueron los causantes de que me ganara la primera partida. La segunda combé de turno 1 o 2 dejándole sin mano y gané. En la tercera robé una mano algo más decente que en la primera pero una vez más su juicio fue determinante (fue algo en plan Warning a la Normal y Juicio al Reborn). Ambos Juicios caros, pero letales.

5-2

Ronda 8: vs Omar Cabrera (Mesa 18)-->Inzektor (2-0)

Me ganó la tirada de dado y, con ello, media partida. Con bicho set y 2 atrás no sabía qué jugaba y no me arriesgué mucho tampoco. Rabbit por normal pega a su Sangan que busca Dragonfly y ya la tenemos liada. Mi Fiendish Set no sirvió de mucho contra su MST en la End. En su turno, Dragonfly por normal y al efecto de equipar chaineo Rabbit para dejar el campo limpio y que no tenga nada que petarme. Sin embargo él contaba también con Zektkaliber/Giga-Mantis (Crep que era Mantis) y por ello pudo seguir dándole que te pego al combo. Me dejó a poca vida y yo en mi siguiente turno aunque le pude quitar todo el campo no pude pararle otro turno más. Se empezó a quitar sus propias cartas que seteaba para volver a swarmear y al final me ganó.
En Game 2 su mano fue un poco más regulera y la mía mejor en proporción, aunque tampoco fue un pepino. Un Warning de turno 1 le frenó bastante y su Dissappearence a la Rata me frenó también a mí (curiosamente a la segunda rata, no a la primera) mientras yo le fui quitando vida pegando turno a turno. Poco a poco las manos y los campos de ambos se iban gastando y la partida parecía avanzar a mi favor, hasta llegar el punto de estar yo con Tiras + Trap Eater en mi mano por si Fiendish/Gozen y él con 1 en mano y 1 set. Me da turno. Robo MST y pego directamente con Tiras. Al final de la BP cuando voy a petar su set él me intenta tirar Veiler pero le digo que no puede, con lo que su Gozen Match set termina por destruirse. Seteo MST y ese turno el Tiras se queda sin materiales. Tenía el cementerio gastado hasta el punto en el que únicamente me podía remontar robando la 3ª Libelula o el Reborn (en la mano le quedaba solo el Veiler que me intentó tirar). Como es de esperar en estos casos, el topdeck era el típico que me reventaba el ojete: Reborn (en este torneo le he cogido un poco de asco a esta carta...). Total, que después de ese Reborn me empezó a limpiar campo. Yo robé Fiendish (él se había quedado con Zenmaines y Dragonfly en mano) y la seteé. Él me bajó Dragonfly y le hice la Fiendish. -1500 más del Zenmaines y me pone 1 set. Yo topdeckeo Guía y cuando la invoco cae otra Chain Dissappearence, con lo que se va el playset y entra un Tour Bus. Ante mi situación de escasos LP decidí dejar el Bus en defensa en lugar de empotrar, pues a poco que robara un Inzektor me ganaba. Pegó con el Zenmaines y metí su Hornet con el Bus. en Main 2 con Duality cogió Lanza y me dio turno (sin setearla). Mi topdeck fue de un Torrential el cual podría servirme y no, pero bueno, lo seteé por si acaso. En su siguiente turno me hizo lanza al Dragonfly, efecto de Dragonfly a un Centipede y acto seguido heavy Storm recién topdeckeada. Poco más pude hacer cuando estando yo a menos de 3000 LP él me iba a empezar a Swarmear otra vez.

5-3

Con esto quedo con el resultado justo para hacer día 2. Todos mis rivales habían hecho buen resultado (con día 2 todos menos el chico de la GB si no me equivoco) de modo que si al día siguiente ganaba la ronda extra podría hacer Top32 con alta probabilidad.

Con un intervalo de unas 13 horas aprox hasta la ronda 9, volvemos a jugar, yo al menos en busca de un Top16 de una maldita vez.

Ronda 9: vs Alberto Cáceres (Mesa 22)-->BubbleBeat Hero (2-0)

Creo que hablo por los 2 cuando digo que no nos gustó tener que enfrentarnos en la ronda decisiva. Él porque tras una noche en la que se dedicó a emborrachar a todos los rivales le tocó contra el único abstemio y yo porque como me trajo en coche me estaba jugando volverme a patita xDDD
Yo sabía lo que jugaba él (la noche de antes estuve echando un vistazo a su mazo y su side, tenía cartas mías incluso, aunque a la hora de la verdad no me paré a pensar que ya había visto su side xD) y él sabía lo que jugaba yo, de modo que en esta ronda en particular era especialmente importante ganar el dado porque o bien podía empezar yo combando y quitandole toda la mano o bien podía él empezarme con Skill-Juicio y dejarme con el culo al revés. Al final empecé yo pero sin combar de mano.
La primera transcurrió bastante equilibrada todo el rato hasta el momento que podría llamarse clave de la partida. Él tras atacar con Alius y Stratos se pensó si dejarlos en cmapo o hacer Xyz. Optó por Xyz a Utopia y una set quedandose con 2 en mano (yo 3 ó 4). Para su desgracia yo tuve el Mind y con él le hice perder sus 2 cartas con Xyz a Utopia Ray. Set Magician con Warning Set el cual tiré a su Miracle el siguiente turno. Me colocó las 2 restantes y yo hice normal summon a un segundo Magician. Volteé el primero y pegué con los 2, los cuales dejó entrar. En Main 2 activé factory e hice Xyz con los 2 Magician a Zenmaister usando prioridad. Ese Zenmaister junto a la Factory me permitió buscar 2 Shark en 2 turnos, los cuales usé posteriormente para sacar un Tiras con el que la partida se empezó a decantar claramente a mi favor hasta ganarla.
Para la segunda partida ambos contamos con escasez de monstruos (cosa normal en su mazo que lleva solo 7 pero no tan normal en el mío). Yo con tan solo un Magician y una Factory estaba a falta de un Shark para combar del todo, pero sus 3 o 4 set tampoco me facilitaban la labor. Acto seguido topdeck de Reinforcement of the Army para pillar Stratos y con él Alius. Pego a mi magician y ambos quedaron en el campo. Mi topdeck siguiente ayudó bastante aunque no fue el perfecto: Mind Control para repetir la jugada del Game 1 (Zenmaister con prioridad y Fábrica) y me busqué un Rabbit, pero el Zenmaister se fue con un Bottom. El Rabbit se fue acto seguido con Warning y acto seguido se fue su Alius con un Bottom/TT (no recuerdo). Cuando parecía volver la sequía de monstruos topdeckeo un Shark el cual me permite hacerme otro +1 de factoría al usar su efecto con prioridad. Además, pegó con 1500 y pareció empezar a decantarse la partida a mi favor. Sin embargo acto seguido una E volvió a darle vidilla a la partida trayendo otro Alius. Alius pega a Shark y cuando yo hago Normal Summon a Hunter activo Shark de mi mano. Él chainea MST a la fábrica y cuando activo efecto de Shark a LV3 él hace Spark al Shark. Hunter pega directo y la partida continúa unos cuantos turnos siendo inestable para los 2 pero con cierta ventaja por mi parte. Finalmente estando 5800/3900 de vidas, estando el campo vacío a excepción d euna set en su campo, invoco un reaper y pego directo. Él hace Skill Drain para evitar la desventaja y yo en main 2 me lo como con Trap Eater. Coloco una carta de la mano (Dark Hole faroleado) y le doy turno. Cuando creía que la partida estaba claramente ganada por mí de repente me hace Cyber Dragon-Alius/Bubbleman (no lo recuerdo)-Bubbleman y saca un Blade Armor ninja con los 2 heroes. Me hace efecto y yo, contemplando mi Reaper en ataque estoy pensando en conceder. Sin embargo, como no me gusta conceder nunca aunque sea evidente que pierdo le dejo que siga. Lo curioso es que al final me quedaba con vida, cosa que no me esperaba xD (pegando con todo a Reaper son 5600 de daño y me deja Reaper y Eater que pueden sacar un BRD fresco). Finalmente me pega 2 veces a Reaper y la otra vez al Eater. Con Armor, CyDra y 1 set me da turno. Yo con Hole Set y Storm en la mano empiezo a notar como mis testículos entraban en contacto con mi campanilla al imaginarme la posibilidad de topdeck de Miracle y algo que me pueda matar el Reaper. Sin embargo, mi topdeck de Mirror hace que pase de temer a una Fiendish set a temer un MST set. Seteo las 2 de mi mano para que en caso de MST tenga que acertar y doy turno. En su BP me activa Fiendish al Reaper y pega, pero yo me protejo con Mirror. Setea la que acaba de robar y me da turno. Mi megatopdeck de Warning dándolo todo con 1800 de vida no ayuda y doy turno. Entonces él roba Alius invoca y pega al reaper que muere. Acojonado ante la posibilidad de que su set sea una Spark que pueda encadenar al Dark hole necesito un buen robo para compensarlo. Y así fue. Snowman Eater set me daba la seguridad que necesitaba, ya que si pegaba no me podría encadenar la Spark. Pegó y el Alius se fue. Otra set y turno para mí. Robé una Factory y di turno. Él me robó otra m/t que colocó y, cuando acto seguido robé Guía volteé la Heavy (NOTA: la carta que tenía yo miedo de que fuera Spark fue Spark, de modo que toda la coña de Snowman xD). Sin campo ni mano por su parte y con Snowman, Factoría y Guía con efecto por mi parte, la partida parecía sentenciada y él finalmente me concedió. Me alegré porque por fin podría hacer Top en un torneo medianamente grande pero me fastidió que fuera a costa de echarle a él :-(

6-3

Paso a jugar el tan polémico Top32 peor eso no significa nada porque solo se llevaría premio el Top16.

Top16: vs Alejandro Ropero-->DinoRabbit (2-0)

Ya sabía que a partir de aquí toda la gente había hecho mínimo 6-3, de modo que eran o buenos o coñeros xD En cualquiera de los casos tocaba andarse con ojo y repensarse bien todas las jugadas porque un fallo podría ser crucial.

La primera partida fue con manos bastante malas por parte de ambos. Él se quejó de empezar con mano de 3 Dinos normales, pero mi mano de 2 Hunter Factoría sin más Wind-Up fue crema también. Él empieza con Sabersaurus + 2 Set. yo con mi olorosa mano y pensando cuál podría ser el desenlace de la partida si una de las 2 set era Lanza (he jugado ese mazo y la Lanza me parece la mejor carta junto al Rabbit, no sé por qué pero no se me metio en la cabeza que una d elas Set iba a ser la Lanza). Finalmente tiré Dark Hole aun pensando que me podría arrepentir, pero él chaineó la Lanza y quedé satisfecho por ello. Con Normal Summon a un Hunter me quité el Sabersaurus previo MST a su MST pegando (NOTA: Se quejó de que había coñeado un monstruo con el que le podía matar el Sabersaurus, pero cuando le expliqué que salvo Rat y Magician todos lo mataban dejó de quejarse). Una Set por mi parte y di turno. Él invoca por Normal Kabazauls y acto seguido hace Reborn a Sabersaurus. Me estaba oliendo el Laggia irremontable salvo megatopdeck cuando veo que decide pegar en lugar de hacer Xyz, lo mejor que me podría haber pasado dado que mi carta set era Mirror. Quejas aparte por la Mirror, me da turno y cuando me toca hago Normal al segundo Hunter y activo factoría. Cuando vio que no puede parar el combo y que además no tenía Reborn ni Hole (se lo descarté) disponibles concedió.
En Game 2 él vuelve a quejarse de robar 3 normales y me empieza de Kabazauls y 2 atrás. En este caso y a diferencia de la anterior partida, yo robé una mano pepino y la hice Storm-Magician-Shark esperando que me tirara una Maxx que le pudiera dar al menos otro turno con mano. No la hubo y tralarí tralará más de lo mismo. En esta decide no conceder (obvio) dado que es una partida de Top en la que aún un error por mi parte y muchos topdecks por su parte podrían hacerle remontar. Sin embargo el acabar su turno sin campo ni mano y el estar yo con Bottom+Torrential y Zenmaines con 2 Zenmaity en campo parecía hacer sobreentender que iba a ganar yo. Roba y setea su robo. Yo pego solo con Zenmaines y 1 Zenmaity (porque si hago Zenmaity me podría caer un Torrnetial muy fresco y el Zenmaines tenía solo 1 material).
Acto seguido él roba Guaiba y le cae Bottom. Vuelvo a pegar con los 2 y seteo Decree. Él me roba e invoca Sabersaurus y me mata el Zenmaity en ataque. Sin embargo, Factoría + Zenmaity me permitieron sacar Leviatán bajo la protección del Decree. Otro turno más por su parte con un robo malo (no recuerdo si Warning o MST o algo de eso) y terminé por ganar la partida (con bastante coña en mi mano de inicio, todo hay que decirlo.

Top16: vs Felipe Quintana-->Wind-Up (1-2)

Y mi primer Mirror Match del torneo en Top16, manda huevos. tras cambiarnos de fundas como nos exigieron a todos, gano la tirada de dado (buena noticia para mí) pero empiezo con una mano bastante horrenda: Magician, Magician, Rat, Factory, Torrential y MST. Salgo con Magician Set y Torrential + MST Set (La Factory no la activé por error y la Magician la puse Set ya que con solo una Normal Summon solo puede quitarsela una Wind-Up con Wind-Up Soldier si es que lleva. Me hace Normal Summon a un Rabbit (creo) y efecto de Skark de la mano. Entra, hace Shark LV3 y Xyz a Zenmaity que saca Hunter. Me pretende hacer prioridad de Hunter y Shark a la vez y le digo que no puede, que elija, de modo que decide hacer Shark, a lo cual respondo con TT. Me pega con Shark de 1500 y me pone 1 Fiendish set que peto con MST en la End. Acto seguido un Mind Control bien topdeckeado me permite combar con mi Magician y mi factory de la mano y me termina concediendo. En Game 2 él me comba de turno 3 (mi mano inicial fue de Maxx Veiler Rata Torrential, Rabbit y Rabbit). De turno 1 me empieza con Magician+Shark y yo tiro Maxx que le para. Me pone 1 Set que termino viendo que es una Fiendish cuando pego con Rabbit (chaineo para que se remueva). Acto seguido no recuerdo si fue por lo que invocó con Magician o por Normal Summon de Rabbit pero se comió el TT y quedó con un Rabbit removido. En mi turno invoqué Rabbit  y en su turno su Rabbit regresó. hizo Normal Summon a Rat y cuando declaró que hacía efecto chainee Veiler y él chaineó Rabbit a la Rat. Puso una más atrás. En mi turno pegué con un Wind-Up que reviví con Reborn a su Rabbit. Me intentó hacer efecto pero ya lo había gastado en la Rat, de modo que feneció. Rabbit entró directo y en main 2 hice Xyz a Zenmaity el cual se tragó un Warning. Como no había gastado normal aún, invoqué Guía que sacó Bus y Xyz a Leviair para intentar traerme su Rat, pero su última set, una Fiendish, me paró. Con la vuelta de esa Rat me limpió mano y campo y yo hice poco más que aguantar con los topdecks (en una ocasión topdeckeé rat y saqué Zenmaines que me dio unos cuantos turnos, pero una vez cayó me comí todo el ostión).
En Game 3 mi mano inicial es de Rabbit, Warning, Heavy y otras 2 m/t junto a un Hunter. Aunque pude haber empezado con Rabbit+4 set me paré a pensar en la posibilidad de poner Heavy+Warning para poder clavar una Pro Storm y combar de turno 2. Dado que solo se me ocurrieron Reborn y Heavy como cartas que me chafarían el plan (techs raras aparte) me decidí a hacerlo. Rabbit con Waning y Storm Set. Su primer movimiento fue Normal Summon de Magician con lo cual supe que la Storm no la tenía en la mano. Cuando me declaró activar Shark de su mano le hice un Warning que parecía ser decisivo para la partida, pero sin embargo la otra carta que temía que el tuviera en la mano la tuvo: Monster Reborn in da house hizo que regresara el Shark y se disiparan mi esperanzas de combar de turno 2. Sin embargo y aun a pesar de lo mal que pintaban las cosas, estuve a punto de remontar la partida al topdeckear 2 turnos después una Rat para revivir Rabbit (que mató previamente al pararlo con Fiendish) y sacar Zenmaines, pero en esta ocasión de poco sirvió porque, aparte de que nos dieron turnos, él pudo sacar Utopía, Wind-Up Soldier, Giga Brilliant y toda la pesca para quitarmelo en 2 turnos. Perdiendo de 3500 de vida y estando él con tanta ventaja como estaba la única salida para remontar sería PoA con la que robara algo en plan Dark Hole + Rat o Mind + Tour Guide. Sin embargo mi robo no fue PoA (sino uno de los todopoderosos Warnings de Luisito que me quitaron tantas partidas como me dieron o más) y no pude hacer más que.... como se dice en español... "offerr a handshake?".
Me dio bastante coraje perder ante ese Reborn que era una de las 2 únicas cartas que me chafaban el plan, pero de todas formas él robó bastante bien también así que no es excusa del todo.

Y hasta aquí el report de la Ira. Las impresiones en general del torneo estuvieron bien, aunque hay algunos puntos en los que se puede hacer una mejora importante (como los sorteros de camiseeetaahh de la iiiraaa o los premios para el top, que me han dicho que fueron pocos aunque yo de eso no puedo opinar porque no estoy acostumbrado a hacer Top xD). Por lo demás me encantó poder presenciar greatest hits en directo como Mr Andy armando revuelo en top32, Falco celebrando un gol del nápoles como si hubiera ganado la champions o le hubiera tocado un sueldo Nescafé, mi improvisación de duetos con Emi (coros incluidos, nos faltó una performance en condiciones) y sobre todo conocer a unos cuantos del foro a los cuales no había visto nunca: Pizzi, TeclisFtw, Ulquiorra (que es más alto de lo que me esperaba... xD) y ver a esos otros pocos que no veo nada más que muy de vez en cuando: Lima, CarlosBRD, Breadbitter a.k.a. mascapan, Juanma LT (sí, me tenías muy abandonado xD) y demás componentes de la fauna del juego.

Por lo demás, siento la brevedad, que es que he hecho el report así en plan rápido. Únicamente me queda por decir que felicidades al resto del Top, que espero comentarios a porrillo y que espero que leáis todo esto del tirón y sin parpadeos (un pin para el que lo haga y me lo demuestre).

Hasta el próximo artículo ;-)

viernes, 23 de marzo de 2012

Deck Profile: Mist Valley Ninja by Labounty

Dado a que estamos a unos cuantos dias de la celebracion de uno de los grandes torneos de España, la ira de los dioses, y debido a la imposibilidad de poder asistir a la misma, quiero dejar un poco mi legado postumo (de haber ido, sin dudarlo hubiera ido con esta baraja que os presento) y aparte un poquito para que nadie pueda apropiarse de la idea, de decir que tambien lo estaba probando o que era suya. Poco tiempo despues de que saliera ORCS y debido a que la estetica de Hanzo me pone bastante y que podia montarme un deck en plan antimeta, de los antiguos, de los de control y de esos tocapelotas, empece a montarme versiones, versiones de internet, versiones consolidadas... pero todas eran horribles, que si dino ninja con dos white dragon ninja que siempre se roban y son un horror de monstruo sobre todo en este formato, inzector ninja, sin comentarios y hasta versiones que llevaban tengus, inzector y basura de ese calibre... Asi que un dia tome la decision de que si la baraja ninja tenia que ser buena, al menos en este formato, me debia de olvidar de white dragon ninja y de la super transformation, puesto que objetivos buenos solo tiene ese y el pulsar, aunque la gente diga que el red eyes es uno, intenta que tu oponente tenga un nivel seis en mesa en un formato de xyz, y que debia de centrarme en una carta antigua que es, despues de lo estudiado, mil veces mas potente que una supertransformation (vale que quita un bicho del opp) en lo relativo a posibles objetivos. De eso mismo me encargue, de buscar objetivos aparte de monstruos como Dark Simorgh y encontre un monstruo muy interesante: Mist Valley Apex Avian, un monstruo de 7 estrellas, 2700/2000, bestia alada y cuyo efecto por si solo daba miedo:

When an effect is activated, you can select 1 face-up "Mist Valley" card you control. Return that "Mist Valley" card to its owner's hand, negate the effect's activation, and destroy the card whose effect was activated.

Y examinando sus rulings encontre solo una pega: que no puede negar multiples veces en cadenas. Pero aun asi, el mismo podia devolverse a la mano y negar cualquier efecto en cualquier fase, incluido damage step. Y el incluir, destruir la carta lo hacia superpotente. Es un monstruo que niega cartas del oponente dandonos ventaja respecto a el, para nosotros seguimos con la misma mano. Ahora la cosa estaba en meter cosas del arquetipo pero sin abandonar totalmente la estructura de ninjas y sin acabar siendo una mist valley. Asi las cosas, el campo Divine Wind of Mist Valley era una carta que siempre estaria en campo una vez la robase y empezar de campo, hanzo y que el otro no robase mystical era practicamente game por mi parte.

Debido a la gran cantidad de cartas trampas continuas que lleva la baraja se me planteo la incursion de zephyros, pero el arquetipo Mist Valley se ve que esta hecho para esta baraja y fue cuando la incursion de 3 Mist Valley Falcon era obligatoria con tres fiendish chain, dos call of the haunted, 4 transformation, y ahora, despues de varios cambios, dos safe zone que dan aun mas potencial a este monstruo y fomenta la proteccion de monstruos del tipo white dragon ninja, apex avian o un monstruo xyz/synchro poderoso o un BLS protegido ante dark hole, TT u otro tocayo. Asi a grandes rasgos, la estructura mist valley estaba sorteada con estos monstruos, ambos Mist Valley podian sacarse con la transformation y podria haber combos bestiales con un Apex Avian, un Falcon y un Divine Wind... Probe la baraja con BLS, upstart ninja, hanzos, white dragon ninja, dark simorgh y todas esas cosas... Los resultados fueron nefastos, era muy sensible a veiler y a fiendish y le costaba arrancar de Apex en primer turno entre un monton de otras cosas. Parecia que las cosas se iban algo al traste, cuando digo: ¿y si meto tres guias + sangan/bus? xD

A partir de entonces la baraja si que era rapida y con mil y una opciones y aberturas y que no se quedaba estancada en apex, si no que podia stallear con un zenmaines, tenia capacidad de reaccion contra una dragones debido a que con guia existia la posibilidad de sacar una giga brillante para chetar al simorgh/white/apex de turno, facilidad de busqueda de ninjas con el sangan al tener acceso rapido a un upstart o a unas malas de un veiler salvador (son necesarias trap hand y maxx C en esta baraja es totalmente inapropiado porque a pesar de que puedes bajar con transformation apex y simorgh de la mano no conviene tener una mano que en realidad sea un -2/-3 a la espera de robar un ninja, tener dos tributos o tener un viento y dark en grave.

Me he estado esperando bastantes semanas a dar a conocer la baraja solo por el hecho de ver si alguien tanto por foros españoles u otros medios del tipo youtube aportaba una baraja similar, al no verlo y ver los grandes resultados que tiene sobre todo contra barajas como inzector, six samurai, wind up y capaz de plantar cara sin cortapisas de ningun tipo a dino rabbit me parece, sin columpiarme como muchos diran, que existe un hueco perfectamente en el tier 1 para esta baraja. Otra de las razones que verdaderamente me movia el hecho de darlo a conocer es que mucha gente de verlo en youtube (lleva desde el 3 de marzo subido el video) o verme jugando la baraja en Madrid se apropiasen de la misma, y lo digo claramente, porque es asi y ocurre, que uno se estruje la cabeza y que de con una formula para ganar de forma original y poco conocida y que llegue otro y diga "He ganado con ella, he creado una nueva baraja meta y ahora podreis netdeckearme pero el reconocimiento me lo llevo yo", pues para evitar eso, para que si se diga que alguien ha creado algo ese es el UGC y, en concreto, yo.

De el testeo que he podido tener con la baraja puedo decir que es sensible de Main contra barajas tipo Gravekeeper en menor medida y sobre todo contra Dark World, la primera partida es un horror con esta baraja y mucho mas si la version de la DW es turbo. Es sensible a los veiler pero es totalmente subsanable con el paso de los turnos porque tiene recursos mas que suficientes para stallear y retener al oponente, los raiohs son un problema pero con Mist Valley Falcon suelen caer con alta probabilidad (por mucho de que te hagan Raioh + 3 atras). Es capaz de levantarse ante situaciones en las cuales se come una heavy prematura que puede evitar una super transformation o transformation de bestias aladas. Del video hay dos cambios que he visto algo necesarios para la incursion de dos Safe Zone: Dark Hole y Torrential Tribute, ambas sacrificadas debido a que las Safe tienen mas combo en terminos generales y son reciclables por el Falcon. Las dos Call son para que la corriente de Ninjas no escasee y que las ninjitsu tengan casi siempre objetivos, ademas de ser una continua que eso implica el reciclaje implicito de Falcon (que por cierto es coste, no efecto ;D) Contra barajas tipo TGs y Chain Burn esta el random Dark Simorgh que sentencia por completo a estas dos barajas una vez que el monstruo cae en mesa.

Para que se entienda un poco todo estaba algo nervioso y tenia muy poco tiempo para grabar el video (en mi casa solo se puede estar tranquilo solo xD). El video se hizo el dia de marzo que pone nada mas empezar el ONO como referencia clara y veraz de que no miento xD

Mist Valley Ninja Deck:

3x Grandmaster Ninja Hanzo
2x Upstart Ninja
1x Black Luster Soldier
2x Effect Veiler
1x White Dragon Ninja
1x Sangan
1x Dark Simorgh
3x Tour Guide from the Underworld
3x Mist Valley Falcon
1x Mist Valley Apex Avian

2x Mystical Space Typhoon
1x Reinforcement of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole (1x Safe Zone)
2x Pot of Duality
1x Book of Moon
2x Divine Wind Mist Valley

1x Torrential Tribute (1x Safe Zone)
3x Fiendish Chain
3x Ninjitsu Art of Transformation
1x Ninjitsu Art of Super Transformation
2x Solemn Warning
2x Call of the Haunted
1x Solemn Judgment

Observaciones:

En el video mas o menos explico el porque de la cantidad y de las cartas que meto en el deck, se puede meter un Ninja Grandmaster Sasuke (no necesario salvo contra reapers o marshmallon). La cantidad de 2x Duality es debido a que el trio implica la mayor dependencia a que el otro te destroze con un raioh en mesa. Al no poder llevar trap hands como Maxx C (que comienza a entrar en una fase de decadencia ademas de que es una baraja en la que no conviene robar en exceso para atesorar los tres monstruos ninjitsuables) a tener 3x fiendish chain es necesario, sobre todo contra Wind Up el Effect Veiler. Un White Dragon Ninja y una Super Transformation, ambos van ligados y White Dragon Ninja en este formato no es determinante ademas de que es el menos invocable fuera de las transformation de los tres monstruos importantes e invocables con las ninjitsus. Los campos tienen el añadido de que contra barajas del tipo Dragunity, GK y DW te cargas campos asi que contra esas barajas es un Mystical añadido. La Ninjitsu Art of Transformation aclaro que permite invocar el monstruo desde la mano, dato importante si nuestro Apex ha vuelto a la mano debido a un turno de fogosa negacion. Dark Simorgh es de los tres monstruos con mas facilidad de invocacion debido a que tenemos cinco monstruos viento en la baraja: 3x Mist Valley Falcon, 1x Leviair y 1x Blade Armor Ninja. Probe la incursion de Mist Valley Thunderbird que puede tener un Loop infinito de negacion y dar la partida practicamente pero debido a sus escasas stats puede ser matado con facilidad y por muy tocho que sea Apex Avian no puede negar ataques xD El hecho de que Apex Avian niegue efectos nos permite negar no solo la activacion sino efecto de cartas ya activadas en el campo en el caso de trampas y magias y que tenemos eleccion completa para activarlo como un shien pero teniendo en cuenta que es un Shien + Landoise sin un coste que implique desventaja real como puede ser el Landoise (descarta carta magica) y que se puede activar mas de una vez si tenemos Falcon o Divine Wind a diferencia de Shien que solo es una vez por turno, sin contar con los excelentes numeros de ATK y DEF con los que cuenta (2700/2000). Añadir tambien cierta sensibilidad del mazo ante Royal Decree ante los cuales se lleva el tercer Mystical de side y donde cobra mayor importancia el Upstart Ninja debido a que nos permitira el acceso a rangos cuatro quitandonos los excedentes de trampas que a unas malas pueden dar lugar a un rango 4 del tipo Utopia (que con una buena tunda que te comas puede ser un perfecto finisher debido a Utopia Ray) o Blade Armor Ninja.

Y buenos mas cosas que eso os remito a que lo descubrais vosotros mismos. Por lo demas, mucha suerte en la Ira de los Dioses y en concreto a mis compañeros Emi, Wave y Luisito.


Anti-Meta: Preparando un Side Deck para la Ira.

Buenas again!!! Resurgiendo de entre los muy dormidos (muertos no, que aún no hemos fenecido) actualizo un poco el blog a base de varios ratejos libres que me dejan los estudios con una nueva entrega de la sección Anti-Meta.
Por regla general y echando mano de historial de artículos, la sección iba enfocada a ayudar a encontrar la mejor manera posible de enfocar una partida contra cada uno de los mazos meta del momento facilitando opciones de side deck o remarcando las principales cartas a parar. En esta ocasión no. A diferencia de veces anteriores trataré de hacerlo para TODOS LOS MAZOS que se tiene previsto ver en la Ira (o al menos la mayoría). Evidentemente, no de una manera tan extensa como el resto de veces porque no hay ni tiempo para escribirlo por mi parte ni tiempo por vuestra parte para leerlo.
Dicho esto, cierre a la introducción y arreando con la sustancia (que se que lo que quereis no es leer, sino ver muchas foticos de cartas pal side, eh pichones? ¬¬) a ver si se nos va a acabar yendo el vino en catas.

1º) INZEKTOR


Tipo de mazo: Aggro aunque a veces tiene turnos en los que "actúa" Combo.
Principales cartas a parar: Inzektor Hornet, Inzektor Dragonfly.
Resumen: Inzektor es un mazo que se caracteriza por poder tener con muchísima facilidad turnos en los que el jugador recibe un +1 ó +2 y le crea al rival un -1 ó -2 (esto de +1, -2, etc hace referencia a cartas "ganadas" en campo y/o mano, para el que no lo entienda). Con la simple invocación de un Centipede o Dragonfly y el uso de su efecto para equiparse un Hornet desde el cementerio tenemos ya un potencial -1 rival (la carta que le quitas con Hornet) y +1 del propietario (la que ganas con Centipede/Dragonfly). En el caso del Dragonfly, puede invocar un Centipede y repetir la operación para más ventaja. A partir de ahí cada invocación normal podrá suponer mínimo un +1 a base de "Hornetazos".
El mazo destaca también por la facilidad de invocación casi gratuita de Xyz Rango 3 (Solo posible con Tour Guide en muchos otros mazos) y la capacidad de reciclaje de los propios Inzektor con cartas como Inzektor Giga-Mantis, Inzektor Sword - Zektaliber o incluso Pot of Avarice.

Según las estadísticas del Marca, los Hornets no están en su mejor momento... una falacia en toda regla.
Algunas cartejas de side: La mayoría de cartas que son realmente buenas contra Inzektor son trampas (Shadow-Imprisoning Mirror para negar todos los monstruos Inzektor, Chain Dissappearence para quitarle al rival los 3 Hornet o los 3 Dragonfly de una atacada, Macro Cosmos para evitar que saque ventaja alguna al no poder hacer efecto de Hornet, Hopper o Giga-Mantis,...) lo cual aunque a priori no tiene demasiada importancia es, en verdad, algo a tener en cuenta. Y es que los Inzektor por regla general llevan de Side Deck Royal Decree y si juegas cualquier tipo de mazo Control (lo que más creo que proliferará) los meterán contra ti. Alternativas no trampas para el side son D.D. Crow y Effect Veiler (si no van de main) o incluso Forbidden Lance (recordad que el Hornet equipado es tratado como carta mágica).

2º)SIX SAMURAI

Tipo de mazo: Control (aunque con Gateway de turno 1 puede jugarte Combo).
Principales cartas a parar: Kagemusha of the Six Samurai (o los principales sincros que saca, que son Legendary Six Samurai - Shi En y Naturias), Gateway of the Six/Six Samurai United.

Algunas cartejas de side: En el link puesto arriba salen algunas, pero dado que la forma de jugar Samurais ha cambiado, el side evidentemente al menos en parte también. Hoy día lo más frecuente es verlos con Ascetismos y Magatamas de forma que con una muy alta probabilidad de primer turno habrá Shi En/Beast + 2 o 3 set, una de ellas Magatama o Warning casi seguro. Si consigues quitarte ese Sincro tocapelotas rápido tendrás media partida, de modo que Legendary Jujitsu Master es una opción barata y eficaz. En caso de no llevar de Main Deck, Fiendish Chain también lo será, ya que podrás encadenarla al efecto del monstruo rival y así, aunque no te lo quites, lo inutilizarás.Royal Decree si no llevas tampoco estará mal, dado que una vez que le fuerces a negar el Shi En o te lo quites de enfrente, le inutilizarás todo su arsenal de cartas set (salvo que le pille con un MST salvador o alguna Quick Play tipo Lanza/Book) entre ellas las Rivalry of Warlords, que son bastante odiosas si te las activan en el momento oportuno.

3º)DINO-RABBIT

Tipo de mazo: Control.
Principales cartas a parar: Evolzar Laggia, Evolzar Dolkka, Rescue Rabbit.
Resumen: Ambos Xyz Rango 4 Evolzar se caracterizan por tener efectos que aportan un enorme control sobre el juego del rival, en algunas ocasiones creando ventaja extra de cartas (por ejemplo, negar un Destiny Draw es un -1 para el rival; un Dolkka que niegue 2 veces creará también casi seguro un -1 mínimo al rival). Con el Rescue Rabbit podremos invocar a ambos de manera "gratuita" de modo que el hecho mismo de que los Evolzar activen su efecto satisfactoriamente creará ventaja. Si evitamos que puedan activar su efecto satisfactoriamente podremos evitar que nos empiecen a sacar ventaja, con lo cual tendremos oportunidad de plantar cara al mazo más fácilmente.


Algunas cartejas de side: Spirit Reaper es la némesis de Laggia y cia, ya que por regla general el mazo lleva 0 monstruos con los que quitárselo del medio (vaaaale Zenmaines, pero con un Reaper en defensa solo el jugador de dinos se tiene que "autodestruir" el Zenmaines). De magias por regla general suelen ir 3 Lanzas, 2 o 3 Fiendish y el Dark Hole, aunque de vez en cuando hay personas que llevan Smashing Ground de Main (y eso sin contar posible side) de modo que el Reaper no es un muro infranqueable y por ello hay que tratar de no depender de él demasiado. Arcana Force 0 - The Fool es vulnerable a menos cartas que el Reaper y cumple una función similar, pero como el Reaper tiene el efecto de descartar de la mano del rival tiende a usarse más (algo que pueda crear ventaja siempre es bueno y más si es ventaja de mano, salvo contra DW). Snowman Eater y Fossil Dyna Pachycephalo son otras opciones. El primero con sus 1900 DEF y su función de 1x1 o -1 rival nos permite quitarnos fácilmente un Laggia by the face o, por el contrario, matar cualquier monstruo no sincro/xyz (lo más fuerte suele ser Rai-Oh o Sabersaurus, con 1900 ATK) permaneciendo en el campo como muro defensivo. El segundo permite crear ventaja al poder destruir varios monstruos a la vez, pero dados sus bajos stats suele preferirse usar el primero.

4º) WIND-UP

Tipo de mazo: Combo.
Principales cartas a parar:  Wind-Up Carrier Zenmaity, Wind-Up Rat, Wind-Up Factory, Wind-Up Shark/Wind-Up Magician
Resumen:  Dada la facilidad con que Wind-Up puede hacerte su combo particular para dejarte sin mano en un turno, contra este mazo el ganar el lanzamiento de dado equivale al 50% de la partida. Si la Wind-Up gana el dado, encomiénda tu alma a San Topdeck para que te guíe en el camino, porque con gran probabilidad te dejará con 1 ó 2 cartas en la mano como mucho para tu primer turno (y él con, al menos, 1 XYZ tipo Zenmaines/Utopía). Las Hand Traps (Crow/Veiler/Maxx) son un arma importante en este emparejamiento y pueden suponer la diferencia entre la victoria y la derrota.


Algunas cartejas de side: D.D. Crow, Effect Veiler y, sobre todo Maxx "C" son las mejores opciones se mire por donde se mire, porque son las cartas que te dan la oportunidad de poder enfrentarte cara a cara al mazo al evitar que te hagan combo de turno 1 y vaciarte la mano. Si has perdido la anterior partida y te toca empezar, mete sobre todo magias quick-play y trampas, pues te conviene setear lo máximo posible por regla general (aun a riesgo de Storm) ya que al mazo le es más complicado limpiar el campo que limpiar la mano. Skill Drain, Gozen Match o Macro Cosmos son buenas opciones en función del mazo que cada uno juegue.

5º) DARK WORLD

Tipo de mazo: Según la construcción puede ser aggro, combo (DW Turbo) o incluso control (SkillVirus DW), pero en mi opinión los que más abundarán y los más peligrosos son los Turbo DW.
Principales cartas a parar: Grapha, Dragon Lord of Dark World, The Gates of Dark World.
Resumen:  En cuanto juegues un par de partidas contra DW te percatarás que su principal punto fuerte reside en la ventaja que da la invocación de Graphas (cada vez que lo invocas es un +1). Como entran "by the face", los Virus (DDV y EEV) pueden ser tirados en prácticamente cualquier momento aportando, junto a las Dragged y los Mind Crush,  un control de la mano del rival casi absoluto mientras un 2700 ATK está en campo turno sí turno también. El campo (Gates) no ocasiona de manera directa ninguna ventaja (robas 1 y tiras 1) pero permite agilizar el mazo y reducir en lo máximo posible las probabilidades de mano atascada. El resto de magias, aparte de las staple, suelen ir dirigidas a robar más y más cartas para poder empezar en un 90% de partidas con turno 1 de al menos 1 Grapha con 1 Skill y/o 1 de los Virus.


Algunas cartejas de side:  Macro Cosmos/Dimensional Fissure vienen a ser las más prácticas dado que los DW si no pueden ir al cementerio pasan de ser un mazo rápido y/o controlador a ser (salvo MST/Heavy) un montón de cartas inútiles o que hacen -1, pero dado que puedes estar jugando tú también algo que dependa de cementerio, hay que buscar otras alternativas.
Si no conseguimos evitar que el Grapha vaya al cementerio, hemos de quitarlo de ahí lo más rápidamente posible. Para ello, desde un D.D. Crow hasta un Bottomless Trap Hole pasando por Dimensional Prison o Kycoo the Ghost Destroyer son buenas opciones. Otras cartas un poco menos conocidas por muchos y que también me parecen bastante interesantes son Debunk (que además niega Hand Traps rivales entre otros) y Chaos Trap Hole, un Warning solo para LIGHT y DARK pero que remueve el monstruo.

6º) ANTIMETAS VARIADAS (T.G., Gravekeeper's, Gladiator Beast, E-Hero,...)

Tipo de mazo: Control.
Principales cartas a parar: Monstruos según el mazo, pero siempre son importantes las cuantiosas cartas set que suelen tener.
Resumen: *T.G.: Monstruos que buscan otro monstruo cuando son destruidos y mandados al cementerio junto a Wanghus y/o Barbaros. Aliñado con Skill Drain y Horn of Phantom Beast, son en mi opinión la clase de antimeta más equilibrada.
*Gravekeeper's: Necrovalley +Royal Tribute de turno 1 es media partida (contra DW media partida también, pero para el rival). El Necrovalley está casi todo el tiempo en el campo y eso dificulta la partida a la mayoría de mazos al impedirlos casi totalmente utilizar los cementerios además de tener que enfrentarse constantemente a monstruos de 1700+ ATK y que en la mayoría de casos no pierden desventaja al luchar (Spy, Recruiter).
*Gladiator Beast: Tras cada batalla se cambian entre ellos por otro Gladiador del mazo para ir sacando ventaja extra generalmente de campo. Gyzarus aporta destrucción de campo extra y Heraklinos un control enorme (junto a un Chariot es un muro difícil de quitarse).
.*E-Hero: En todas sus variables, el E-Hero The Shining es clave. Un 2600+ ATK que crea ventaja al ser destruido no es moco de pavo, pero si encima le sumamos que entra gratis por Miracle Fusion y que el resto del mazo va enfocado al control y el uso de cartas 1x1 tenemos como resultado un mazo bastante versátil y con potencial de sobra como para dar sustos a cualquier tier1. Las versiones que poco a poco se están viendo cada vez más, con 3 Bubbleman, utilizan los Blade Armor Ninja como beatstick para hacer que la partida acabe rápido

Algunas.cartejas de side: Las antimeta se caracterizan por ser a menudo su jugada de turno 1 algo similar a "monstruo en ataque + 3 o más cartas m/t set, generalmente trampas. Royal Decree pasa entonces a ser una pieza clave a la hora de buscar un side que pueda hacerlas pupita. El resto del side lo podemos centrar en cartas extra de destrucción de m/t (Malevolent Catastrophe, Dust Tornado) en monstruos de alto ataque que se invoquen con bajo coste (Cyber Dragon, Photon Thrasher) o en monstruos con efectos de destrucción (Snowman Eater, Ryko) que permitan quitarse esas cartas que puedan "ahogarnos" el mazo.

Y hasta aquí esta actualización de última hora. Aunque quizá sea un poco tarde, aún es publicado a tiempo antes de la Ira, de modo que espero que aún pueda haber servido de ayuda a algún rezagado. Me habría gustado explayarme un poco más pero es que no da tiempo ya xD

Recordad que por cada comentario ganáis un segundo de vida o se lo quitais a una cría de grifo.

sábado, 4 de febrero de 2012

Predicción Banlist Marzo 2012

Buenas again!!! Como ya viene siendo costumbre cada 6 meses, creo este artículo para exponer mis ideas acerca de la nueva lista de prohibidas y limitadas, con un pequeño boceto de los que creo que serán los cambios más significativos en dicha lista.

La verdad es que en este formato no tengo tan claro como en otros qué cartas tocarán, ya que las pocas que creo que deberían limitarse/prohibirse por una cosa o por otra presentan indicios de salir vivas otra mitad de año. Al margen de ello, creo que en el cómputo global serán limitadas y prohibidas menos cartas de las que viene siendo costumbre durante las últimas listas, pues el formato en mi opinión ha estado muy abierto y ha dejado opción a muchos mazos de ganar hasta la salida de ORCS.
Sin más dilación, allá vamos:

PROHIBIDAS

Este primero creo que es claro merecedor para todos de la vuelta a la prohibición. El Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning no ha sido más que un generador de victorias desmerecidas, quejas de topdecks del rival y beneficios económicos para Konami. Ya que
ésto último ha llegado a su fin tras la reedición de GLD4 con el pack especial de navidad, creo que el tema beneficios deja de ser algo sobre lo que apoyar su permanencia en el formato Avanzado, por lo que creo que su fin empieza a ser más que evidente.
Además, dejando 3 Chaos Sorcerer sueltos y con el Structure Deck de Pulsar y cia (en el cual también viene el Chaos Sorcerer), con BLS fuera se incitaría a comprar los mencionados Structure Deck, lo cual implica aumento de ventas, lo cual implica más dinero, pasta, panoja, cash, liquidez, activo fluctuante, papel moneda, y un largo etc. Y bueno, luego también está el hecho de que la comunidad de jugadores lo pueda agradecer, pero eso es solo un añadido sin importancia...

Como segundo candidato a la prohibición pienso en Sangan. Los motivos ya los puse en mi predicción de la lista de Septiembre de 2011 (está en 2 partes, aparece primero la 2ª y luego la 1ª), pero los repito brevemente. En primer lugar, es un buscalotodo que lo mismo que te da un Veiler te da un Crow o te da una "C" Maxx te puede dar un Inzektor Dragonfly para empezar la cadena de invoco-busco o te da el Hornet que necesitas para que el resto de Inzektor estén atascados en tu mano, o un Fader o un Debris o una Guía o...
En segundo lugar, porque lo sacas del mazo al campo con Tour Guide from the Underworld cuando te place, de modo que como salir de mano inicial de Guía es sinónimo a empezar con Sangan, llevar 3 Guías y Sangan es como llevar 4 cartas para empezar de Sangan. En tercer lugar porque siendo 1000 ATK incrementa su combabilidad con Tomate, Limit Reverse (Y también Call) y un posible Crush Card Virus que volviera a poder ser jugado.
El problema está en que no existe la Guía en el OCG y es en el OCG en base a donde se suelen fijar las bannlist, de modo que me da que aún nos queda otro formatillo con el hermano meta de Kuriboh.

Repite también en la lista Brionac, Dragon of the Ice Barrier. Sigue siendo el remontador de partidas, el quitasincros y quitaxyz, el que comba con Fabled, el que hace ganar por deckout cuando el rival tira "C" Maxx, el que te recicla Call/Reverse que se quedan muertos en el campo, etc., pero en esta ocasión lo veo un poco menos probable. Antes del bann, una reedición del Brio daría una pista de que le queda poco y esa reedición aún no ha llegado.
Sin embargo, prohibiendo el Brionac y devolviendo a la vida el Goyo Guardian se mantendría el número de huecos ocupados en el Extra Deck y dado que por regla general un Goyo no es tan decisivo como un Brionac se incitaría más al uso de mazos basados en Xyz (por si acaso la apenas aparición ya de nuevos sincros unida a la salida de múltiples cartas de apoyo a los Xyz no incitara bastante ya). Aunque también cabe la posibilidad de que lo prohiban y no vuelva el Goyo, lo cual incitaría más aún a jugar solo Xyz... o combar solo a base de Gaias xD

Y el último candidato por el momento para mí es el Wind-Up Hunter. Por qué él y no otro Wind-Up? Por 2 motivos: por un lado porque sin él Wind-Up puede seguir siendo jugado pero sin ese factor que hace el mazo tan odioso que es que después de limpiar campo con Inzektor o Zenmaines + MST o simplemente si tu rival no ha puesto nada en el campo, te dedicas a limpiar la mano del rival quitándole una media de 4 cartas (menos si ya has gastado alguna Rata o Zenmaity pero más si de por medio hay Pot of Avarice o Tour Bus) y remonta una partida sin campo y con 2 o 3 de mano cuando tu rival tiene un Zenmaines en el campo (minimo) y tantas o más cartas como tú. Vale que es posible, pero está chungo.
Por otro lado está el hecho de que de los Wind-Up que se sospecha que puedan limitarse o prohibirse es el único que no ha salido en ORCS, de modo que sería aquel cuya prohibición influiría menos en los índices de ventas (Jo Konami, te quejarás que siempre hago las predicciones pensando en ti... xD).

LIMITADAS:

Pensando en qué cartas deberían tocarse para el siguiente formato, no dejan de aparecer en mi mente los Inzektor, ese arquetipo que acaba de llegar al TCG pero que ya allá en oriente llevan meses usando hasta el aborrecimiento. En un principio creo que limitar el Inzektor Hornet es lo mejor que podrían hacer, algo probable, pero en vistas a que van a salir nuevos Inzektor y se querrá que se vendan, creo que finalmente limitarán a 1 el Dragonfly, limitando la ventaja a sacar por turno por Inzektor y manteniendo así el ratio de ventas de ORCS, ya que el difícil (Hornet) se seguirá anhelando.

Si tomamos como cierta la premisa antes mencionada del Brionac Banned, el regreso del Goyo Guadian sería lo idóneo y ahora más que nunca. ¿Por que? Pues porque al margen de que sincronizar no esté de moda, el efecto del Goyo pierde bastante fuelle en un formato plagado de Xyz. Y es que pegar a un Leviair o Leviathan para invocarlo sin efecto... pues no parece para tanto.
Si bien es cierto que el motivo por el que cayó Bann (2800 ATK que descompensa turno a turno ambos campos) sigue habiendo que tenerlo en cuenta, ahora es menos peligroso por, principalmente, 2 motivos:

-Hacer Normal Summon + Chaos Sorcerer es tramendamente fácil.
-Hay muchas cartas que renivelan un campo lleno como Dark Hole, BLS,...

Por lo tanto, creo que es otro cambio a incluir dentro del grupo de "Posibles".

También a tener en cuenta el Elemental Hero The Shining por mi parte. Vale que lleva ya meses en EEUU y nunca ha ganado YCSs. Vale que en Japón lleva años y ha pasado más de lo mismo. Vale que Elemental Hero no parece el principal rival a batir, pero es que ese bicho me parece demasiado bueno y fácil de sacar, además de que casi nunca te hace perder ventaja. Salvo casos contados, hará al rival gastar 1 carta y tú ganarás 2 de tus héroes banished, lo cual hará que con cartas como Fusion Gate o Miracle Fusion salga by the face. Con 1 solo Shining, habrá que pensar mejor cómo usarlo o, en caso de querer reciclarlo (que se podrá aunque sea complicado) tocará pensar si sale rentable a cambio de perder el recuperar otra carta. Limitándolo a 1 impides tener acceso a infinitos (con 1 te recuperas otro y entra con Fusion Gate de inmediato) y fomentas más el uso de cartas accesorias como Parallel World Fusion.



Y cómo no, también toca reducir en algunas copias el número de algunos Wind-Up que se podrán jugar.
Wind-Up podemos decir que es el último "mazo revelación" (Inzektor no cuenta porque se mezcla con todo) al pasar de montón inútil de foils a Meta en tan solo unos meses con la salida de ORCS. Controlan campo con Zenmaines, sacan ventaja de mano con Rabbit + Fábrica, llenan rápido el campo con Rata o Tiburón y limpian de mano al rival con Hunter. todo esto y más protagonizado por un grupo de muñequitos de animales de cuerda.
Es evidente que se necesita limitar al menos alguna carta de este mazo, pero dado que todo es tan de reciente aparición se hace complicado tratar de averiguar cual será el afortunado. Como ya propuse arriba, con 0 Hunter se puede vivir perfectamente, ya que el mazo sigue con toda su funcionalidad pero sin la posibilidad de limpiar la mano del rival y dejarle sin oportunidad apenas de remontada. Es una opción factible pero es por todos bien sabido que prohibir a la ligera es un error. Por ello, si no se banea el Hunter, la opción B es que se limite el Wind-Up Carrier Zenmaity, ya que permite llenar rápidamente el campo y, en caso de que pierdas monstruos, volver a llenar campo al turno siguiente. Siendo Rango 3 se saca facilísimamente (sobre todo en Wind-Up) y, junto a la rata, son las 2 alternativas a pasar a la lista por parte de las cartas del mazo wind-up. Pero vamos, que si banean Hunter esto no lo tocan.

El motivo de esta última es algo similar al motivo de la limitación del Goyo en su día: en un momento en el que solo había 2 Sincros LV6 (él y Gaia), el nivel mas fácil de sacar salvo en mazos como TeleDAD (donde también se sacaba a menudo pero era casi más fácil el LV8) uno de ellos no tiene efecto y el otro no solo tiene un efecto brutísimo sino que es el Sincro de mayor ATK hasta el momento. Más adelante salen más LV6, pero únicamente pueden ser jugados con o contra Zombis, de modo que no afectan mucho a la presencia de Goyos en Extra Deck, de modo que se limita el Goyo para fomentar a jugar otros sincros. Traduciendo ésto al día de hoy, es lo que podría pasar con el Leviair the Sea Dragon. A diferencia del Goyo, ni es el más fuerte de su categoría ni es el único que marca la diferencia respecto al resto (Zenmaines está ahí también), pero facilita el OTK o la estabilidad campo/mano bastante y además es capaz de devolver al campo cualquier LV4 o menor que haya sido retirado. Si le sumamos que también invoca monstruos del rival y que al ser Rango 3 entra gratis con Guía, tenemos un candidato más a la limitación.


Luego aparte, añadir también alguna desprohibición Random. Magician of Faith o Tsukuyomi. parecen en este caso las más probables.

SEMI-LIMITADAS:


La más necesaria en mi opinión es la vuelta a 2 del Book of Moon. A pesar de que a día de hoy varios mazos prescindan de él, lo cierto es que es una carta idónea tanto para frenar una invocación Xyz como para cortar una cadena de Inzektor. Recicla Flips, es encadenable desde la mano... y sería un estupendo refuerzo para mazos Anti-Meta como GB o GK.
Master Hyperion sería otra de mis propuestas para semilimitada. Escasas veces se juega en mazos con The Sanctuary In The Sky, de modo que quitando 1 Hyperion se reducirían las probabilidades de robarlo pero sin reducir en exceso el potencial de los Agentes.

Otras 2, Lumina, Lightsworn Summoner y Gladiator Beast Bestiari servirían para darle un poco de vidilla cada uno a su mazo respectivamente (Lightsworn y Gladiator Beasts) para que volvieran a ser jugados aprovechando las reediciones de ambos en LCGX y la salida de cartas de LS en el nuevo Structure Deck. Añadamos la posible deslimitación de cartas como Monster Gate que actualmente se encuentran en desuso y que acaba de reeditarse en el Structure Deck Dragon's Collide.

NO SIGUEN LIMITADAS:

Aprovechando el empuje dado a los decks LS para que vuelvan a jugarse con motivo de las reediciones de sus cartas en LCGX y SDDC, podría volver a 3 copias por mazo el Necro Gardna. Siendo tan potencialmente atascable en mano y con solo 1 Burial From A Different Dimension por mazo solo sale realmente rentable jugar el playset en LS (y quizá ni eso) para conseguir un control relativo de los ataques (y digo relativo porque no es lo mismo que el formato de 3 Cargas y 3 Lumina con 3 Burial, que era la fiesta de Gardnas).
Destiny Draw, una carta que agiliza el robo en mazo de Destiny Hero puede volver a 3 también dado que con Malicious como único objetivo "ventajoso" o bien se atascará el Draw o bien se atascarán los D-Hero de vez en cuando, ya que par ajugar 3 Draw se habrán de jugar mínimo 5 D-Hero. Otras opciones, como Archlord Kristya o Summoner Monk, tienen papeletas para volver a 3 también, pèro su no-limitación no parece tan clara de modo que no me pillo los dedos.

Y bueno, fin de otra entrega más. Hasta comentad y luego. Digooo hasta luego y comentad xD

Hasta el próximo artículo ;-)

lunes, 26 de diciembre de 2011

Desprohibir sí, pero con cabeza.

Buenas again! A comienzos de este nuevo año aquí vuelvo con un nuevo artículo. Para sorpresa de muchos (o de algunos, no sé de cuantos exactamente) no será el report del Desafío de los Dioses 2011, pero no porque quiera esconderme de mi mal resultado (3-3) o porque no me acuerde de las partidas que jugué, sino más bien porque en dicho report estaría obligado a mencionar cierto incidente que sucedió en la ronda 3 y no quiero hacerlo, tanto para evitar malos rollos como para evitar recordarme por qué me cabreé y volver a ponerme yo solo de mal humor. Dicho esto, pasamos a lo que es el artículo de verdad.

Desde inicios de este formato, allá por Septiembre de este año, una de las variaciones de la lista de prohibidas ha llamado la atención por encima del resto: la desprohibición del Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

Las reacciones iniciales de muchos (entre los que me incluyo) al verla fueron: "Esta lista es un fake", "Ahora incluso las partidas que parecen ganadas te las remontan a topdeck", "Para desprohibir esto que hubieran desprohibido antes el Brain Control" (esta es mía xD) y un largo etcétera. Sin embargo, para algunos otros (pocos y por regla general con no demasiado tiempo jugando) la desprohibición del BLS era una noticia positiva, ya que podían jugar un pepino de carta que les acababa de tocar en su Gold Series 4 y sin tener demasiada experiencia podían ganar rondas complicadas de torneo si robaban el Luster en el momento adecuado.
Llegado Septiembre, todos pudimos comprobar que dicha bannlist era la oficial y nos tocaban 6 meses (mínimo) de sufrir el topdeckeo de los más afortunados en el momento oportuno para que así pudieran subir un poco las ventas de Gold Series 4, que andaban flojillas al no venir en ellas ninguna carta de más de 15€ de valor. Llegué a pensar que habría algún otro motivo detrás, como el hecho de que podría venir una remesa de cartas nuevas que hicieran poco jugable o no tan devastador el BLS o dejar fuera una carta que siempre dejara esa mínima posibilidad de remontar una partida a topdeck (salvo que el rival tenga control absoluto de la partida con Stardust, Scrap, Utopía y Warning), pero ya habiendo pasado 4 meses con el luster jugándose llego a la conclusión de que la única razón de peso para sacarlo ha sido incrementar las ventas de Gold.
Se entiende, por lo tanto, el motivo por el que cada vez el Luster es más odiado por una gran cantidad de jugadores. Sin embargo, esta vorágine de partidas perdidas injustamente a causa de este caótico paladín en medio de un formato en el que muchas cartas que hace menos de un año estaban prohibidas ahora se encuentran limitadas (Reborn, Dark Hole, Heavy Storm,...) está empezando a desembocar en delirios tales como la desprohibición de varias cartas que sería una locura que volvieran a poderse jugar. La que más me llamó la atención y por la cual me decidí a escribir este artículo es el Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End.

El razonamiento que escuché fue "Si ya hay Luster y 3 Chaos Sorcerer y van a sacar Pulsar y cía, por otro más que desprohiban..." (No textualmente palabra por palabra pero es un resumen de un conjunto de frases que venían a significar eso). Para aquellos que aún no conciban la desprohibición del Chaos Emperor como una locura va dirigido este artículo, en el que voy a comentar las características de cada uno y a detallar los motivos por los que baneado el dragón está bien.

Verde=Black Luster
Rojo=Chaos Emperor

1- ATK/DEF

Estos valores son iguales en ambos monstruos así que no suponen ninguna diferencia.

2- Atributo-->LIGHT/DARK

Esta es la primera gran diferencia entre ambos. Ambos atributos son los 2 mejores del juego (si no los mejores, al menos los que más potencial tienen al disponer de más cartas específicas para esos atributos) pero con las cartas existentes a día de hoy siempre es más versátil algo DARK. Aun siendo ambos LV8 (Trade-In, Herald of Creation) es más fácil tener antes el dragón ya que es más fácil tirarlo al cementerio (Armageddon, Grepher) para recuperarlo desde ahí o simplemente copiar su efecto con un Phantom of Chaos.

3- Efecto-->DOBLE ATAQUE O REMOVER UN MONSTRUO/LIMPIAR CAMPO Y MANOS + DAÑO DIRECTO

Otra gran diferencia entre ambos. Cuánto odiamos esas veces que nuestro rival nos invoca Luster y nosotros, que no tenemos Warning o Torrential, no podemos hacer más que contemplar cómo nuestro rival nos hace -1 cada turno removiendonos un monstruo mientras nuestra Prison set coge polvo esperando que ataque pero no lo hace porque nuestro rival no se la quiere jugar, verdad? O el típico Armory Arm + BLS que te hace los 8000 en un turno, o BLS + Honest, BLS + Enemy,...
Pues ahora imaginad una partida totalmente controlada con el formato actual: Scrap + Stardust + Hyperion con 2 hadas en cementerio + Gachi Gachi con Book of Moon, Prison, Enemy, Starlight y en la mano Maxx C, D.D. Crow. Mystical y Nobleman of Crossout (Por si acaso el otro te topdeckea un Neko Mane King). Si en tal caso nuestro rival nos topdeckeara un Chaos Emperor no solo limpiaría el campo, sino que además nos quitaría 2700 de vida (pongamos que somos listos y encadenamos al efecto Enemy tributando monstruo + Crow + C Maxx) Esto es, nos haría un -11 ya que gasta una carta y nos quita 12 (Entre lo que nos fuerza a activar y lo que manda al cementerio) y nos quitaría una tercera parte de la vida inicial también. Un Luster como mucho en un turno nos proporciona un -1 rival o -2 por batallas con un buen topetazo.
En el supuesto de que le dejaramos campo vacío con 3-4 cartas en la mano cada jugador, haría 3000 del ataque + 2100/2700 (3 o 4 en la mano de cada jugador + el propio Emperor) = 5100/5700. Teniendo en cuenta que cartas como el Dark Strike Fighter han sido prohibidas porque por sí solas hacían 4000 de daño, creo que su prohibición está bien justificada.
De modo que es totalmente lógico y razonable que todos nos quejemos si nos ganan topdeckeando Luster, pero sabed que si sale esto de la Bannlist, no habrá una sola partida que no pueda ser remontada salvo casos MUY MUY MUY MUY MUY recónditos de campos perfectísimos (lo antes dicho + Veiler en la mano + Pachycephalo en campo + Debunk Set).
Aun así, el Emperor tiene pegas que el Luster no: depende de tener un mínimo de puntos de vida para usar su efecto y, en caso de no rematar, nos deja sin defensa alguna a merced de los topdecks del rival.
Y remarco que en todas las situaciones de Emperor que he mencionado aún el jugador del Emperor no ha hecho Normal Summon.

4- Tipo-->WARRIOR/DRAGON

Y ésta es la distinción más importante de todas, la cual se hará especialmente notoria con la salida del nuevo Structure Deck, dado que el EOTE es un Dragón DARK LV8. Para entender la importancia de ello estaría bien que leyerais estas 2 cartas:


Una vez caiga el Eclipse al cementerio (Foolish, efectos de LS o el propio Darkflare) removerá el EOTE y en cuanto removamos el Eclipse (para invocar un Chaos, un Pulsar, un Darkflare, efecto de Darkflare,...) ya tendremos el Eote en la mano y casi seguramente listo para ser invocado. Y por si acaso te ves escaso de Emperors toma más


Vale que el Luster se recicla con The Warrior Returning Alive, pero a que despues de todo lo visto para reciclar el EOTE parece que el Luster no es para tanto? Pues si sufrís lo que sufrís solo con el BLS, intentad imaginar lo que pasaría si el Chaos Emperor anduviera suelto...

Así que por favor, a aquellos que dijeron o pensaron que podría liberarse el EOTE, dejaos de memeces y poned un poco los pies en la tierra. Si con este artículo lo he conseguido, puedo decir que he alcanzado mi objetivo.

Tras esto poco más que añadir salvo desearos un feliz año a todos.

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: No me hago responsable si Konami desprohibe el EOTE con el único fin de incrementar las ventas de un nuevo "Chaos Pack" y luego prohibirlo...

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Tu estilo de juego en tan solo 8 preguntas.

Buenas again! Aquí estoy de nuevo escribiendo en el blog tras haber propuesto a mis compañeros de team amistosamente y sin ningún tipo de compromiso (*sonido de katana envainándose*) publicar al menos un par de artículos no escritos por mí. Como habréis podido comprobar al leer sus artículos, acudieron a mi llamada raudos y veloces cual caracol cansado (Y si no, echaros un vistazo artículos atrás si quereis y veis de cuándo data la primera vez que se supone que iba a escribir Luisito...). Sin embargo, aunque tardíos, llegaron, así que por esta vez salvarán su integridad física.

Como todo se pega menos la hermosura, a mí se me había empezado a pegar también ese espíritu de holgazanería a la hora de escribir que ya es costumbre entre el resto de miembros, pero sacando fuerza de flaqueza el parlanchín que llevo dentro venció la batalla y decidió escribir.
Dejando al resto de autores a un lado y buscando, como siempre trato de hacer, un artículo que sea diferente pero a la vez de ayuda, os voy a dejar un pequeño test (tranquilos, que este no lo suspendeis, que no se puede xD).
La principal función de este test es ayudar a cada jugador a identificar su estilo de juego predominante (o el que mejor se le da o el que más le gusta, según el caso) para agilizar un poco esa duda existencial que a muchos nos surge de vez en cuando: "Qué juego en el próximo torneo?" (En el caso de aquellos que aún sean relativamente nuevos en el juego y no tengan vastas posesiones de cartas variopintas y para todo tipo de mazos, la preegunta se tornaría algo así como "Cuál es el próximo mazo que quiero jugar y del que me tengo que ir consiguiendo cartas?").
Dado que es un test estándar (con preguntas no individualizadas para cada persona que lo haga) sabed de antemano que la precisión de los resultados no será totalmente perfecta. Y ya sin más dilación, allá van las 8 preguntas:

1ª Pregunta: ¿Cómo prefieres ganar?

a) A golpe por turno (siendo un golpe algo así como 1500-2000 de daño)
b) Pegando un estacazo de 6000-8000 de daño en un turno de forma más o menos segura aunque el turno tarde en llegar.
c) Buscando el OTK (ganar en un turno) lo más rápido posible aunque me la juegue a que mi rival me pueda parar con una sola carta
d) De alguna forma que no involucre daño de batalla (Burn, Exodia, Final Countdown).
e) Con muchos puntos de vida y con una carta muy poderosa como "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO" o "Dragón Blanco de Ojos Azules".

2ª Pregunta: ¿Qué es para ti una mano inicial buena?

a) Una que me de un control absoluto o casi absoluto de la partida salvo que mi rival haya robado una mano ideal justo contra lo que yo he robado.
b) Una que me ofrezca la opción de ganar con gran probabilidad en 4-5 turnos salvo que o me hayan ganado antes o me planten Pachycephalo y 5 atrás siendo esas 5 las 5 exactas que me paran.
c) Aquella mano que salvo cartas excepcionales me permite ganar o plantar un campo casi irremontable de primer turno si empiezo pero si empieza mi rival el numero de cartas que me paran aumenta considerablemente (vamos, que si me sale de 1 Set estoy con el culo encogido salvo que robe la Heavy Storm).
d) Una que me proteja de perder durante los turnos iniciales para que se cumpla mi condición de victoria salvo cartas puntuales.
e) 3 Dragones Blancos de Ojos Azules, Rayo Explosivo de Destrucción, Polimerización y Mausoleo del Emperador/Reglas Antiguas

3ª Pregunta: ¿Por regla general qué carta/s es/son la/s que más temes que tu oponente tenga? (No me vale que digas depende del mazo que juegue, ni que te bases en qué carta hace más daño en el Meta actual)

a) Heavy Storm/Royal Decree
b) Dark Hole/Gorz, the Emmisary of Darkness
c) D.D.Crow/Effect Veiler
d) Las que salen en a) me hacen pupa, pero un Mind Crush/Mystical Space Typhoon bien tirado me quebranta la rabadilla.
e) Cuando mi oponente me hace Mago Oscuro y Círculo Atahechizos ya se me pone cuesta arriba la partida y me es casi imposible ganar. Si además va acompañado de unos Sombreros Mágicos, maldigo al creador de este juego, Maximilion Pegasus.

4ª Pregunta: ¿A la hora de montarte el Side Deck, hacia qué lo sueles enfocar?

a) Es una prolongación de mi Main Deck casi, lo único que hago es cambiar cartas que son contra el meta estándar para meter otras que van más especialmente dirigidas a un mazo en concreto.
b) Cosas bastante estándar, que me sirvan contra la mayoría posible de mazos y así no tener que comerme mucho la cabeza a la hora de sidear.
c) O bien juego sin Side Deck o me sideo 13-15 cartas fijas contra todos los mazos de manera que la temática del mazo cambie radicalmente al sidearme.
d) Suele ser un Side Deck anti-Side Decks ajenos.
e) ¿Como dices que se pronuncia? ¿"Sai Dak"? ¿Eso no era un Pokemon con forma de pato amarillo?

5ª Pregunta: Respecto al gasto de dinero en cartas, ¿Con cuál de las siguientes frases te identificas más?

a) No suelo gastarme mucho en condiciones generales, pero de vez en cuando hago alguna inversión en cartas que veo que a largo plazo lo merecerán.
b) Soy de los que ponen la billetera en marcha a la primera de cambio ya que me gusta tener siempre de todo para jugar y cuanto más foil mejor.
c) A menudo compro cartas, pero porque carezco de cosas que son necesarias y pagando las consigo rápido. Prefiero comprar una carta en edición más barata aunque sea menos brillante.
d) Llevo ya unos años jugando y tengo un buen fondo de cartas. No me gasto mucho en comprar cartas porque lo que ahora es caro lo conseguí en su día cuando no valía tanto y tengo para jugar casi de todo (Me faltan solo cosas caras de colecciones recientes tipo Tour Guide, Rescue Rabbit, etc).
e) No llevo la cuenta de lo que me gasto cada mes. En cada torneo lo mismo me cojo 2 Series Doradas que un paquete de fundas (normalmente de las transparentes finas tamaño Magic, que vienen 100).

6ª Pregunta: ¿Qué arquetipo te gusta más a nivel de juego?

a) T.G./Scrap
b) Agentes/Jurrac (En Facebook le he dado al Like junto a las fotos de Rescue Rabbit y Laggia)
c) Fabled/Karakuri
d) Six Samurai/Naturia
e) Damas Arpías/Magos Oscuros (Son mis emparejamientos más difíciles en los torneos que frecuento, pero hay que reconocer que son buenos)

7ª Pregunta: Si volvieras a uno de los formatos pasados del juego, ¿A cuál volverías?

a) A alguno de los primeros con Bannlist pero sin EOTE. El del Black Luster a 1 en 2005 por ejemplo. Don Zaloogs y D.D. Assailants a la orden del día y apenas OTKs tempranos (Salvo algún Return que otro).
b) Al de DAD Return, con su DMOC, sus 3 Return, su Dimension Fusion, sus OTKs pegando, sus FTKs con CVT,... Phantom Darkness y Light of Destruction me abrieron los ojos a la par que el culo de muchos.
c) Marzo del año pasado. Los adinerados se montaban lo mismo una X-Saber que una Infernity y los amantes de mazos raros y efectivos, una Frog FTK.
d) Los formatos de Burn me gustaban bastante. Vease 2005-2006.
e) No conozco demasiado la historia del juego y no puedo opinar.

8ª Pregunta: ¿Qué opinas acerca del formato actual? (Marca la opción a la que te sientas más afín).

a) Me gusta porque me gusta el hecho de que una gran cantidad de mazos puedan ser jugados dando resultados positivos. Para los menos adinerados la mayoría de las cartas han sido reeditadas y solo quedan caras o las de mazos específicos o cartas no imprescindibles.
b) Me gusta porque con la salida de cartas caras nuevas no gana cualquiera, sino que hace falta tener buenas cartas y habilidad. Sigue quedando parte del factor suerte (Heavy - One For One - Danylion - Tengu - Veiler - Warning es un pepino difícil de parar se mire por donde se mire) pero es más difícil que un jugador de bajo nivel te gane.
c) En comparación con otros formatos me parece que el juego es muy desigual. Desde que salieron cartas como Tragoedia y Effect Veiler lo mismo que no puedes jugar al control con tanta facilidad al OTK es difícil jugar a controlar la partida porque existen cartas desequilibrantes como el BLS - Envoy of the Beginning y con 3 MST y Heavy Storm a ver quién es el guapo que se pone a jugar antimeta.
El tema de las reediciones y los Structure Decks más competitivos es un punto a favor, pero los precios de cartas como Guía o Rabbit es un punto en contra.
d) Heavy Storm, 3 Mystical, 3 Royal Decree, 3 Breaker,... Así no hay quien inmovilice al rival!
Vale que hay 3 Gravity Bind, pero de qué me sirve si no aguantan... al menos para cambiar de mazo por poco más del precio de 3 Structure deck tengo un mazo competitivo nuevo montado.
e) Llevo unas cuantas preguntas que no se de qué me hablas...
Llevo en mi mazo las cartas con más ataque de todas las temporadas de la serie, pero aún no consigo ganar. Probaremos suerte en este formato con el doble Cilindro Mágico.

Muy bien, hasta aquí las preguntas. Ahora, allá van las soluciones:

-Mayoría de a): Podría decirse que eres un jugador más de aggro/control que de otra cosa. No tienes especial predilección por jugar Tier1, pero si hay que jugarlo se juega. Eso sí, siempre enfocándolo a aguantar en partidas largas. Algunos de los mazos que mejor van con tu estilo de juego son T.G., Gadget o Chaos.

-Mayoría de b): El Meta es tu predilección y no hay más que hablar. X-Saber (Aunque ahora msimo no sea meta precisamente), Tengu Plant (me niego a llamarlo Heavy Synchro) o Agentes con algunos ejemplos de mazos que van contigo. Ya que no siempre haces OTK de turno 1 o 2 trata de hacerle hueco a alguna cartilla que te aporte estabilidad bien sea por darte control (Rai-Oh) o por quitárselo al rival (algún MST extra).

-Mayoría de c): Eres un C-c-c-combo player. Juegas un poco alocadamente pero es que los mazos que te van te obligan a ello (porque en muchos casos si tu rival tiene el Gorz te dificulta la partida si pegas pero si no pegas te puede remontar con facilidad). Te la juegas al Veiler/Crow a menudo y contra tí las Maxx C sí que son realemnte ventajosas. Fabled (ahora con un poco menos de potencial con solo 1 Pot of Avarice), Karakuri o Infernity son ejemplos de mazos que pegan contigo.

-Mayoría de d): Eres un rebelde y un temerario, ya que con 3 MST y Storm este no tiene pinta de ser tu mejor formato, pero aun así hay mazos jugables para ti. Chain Strike o Skill Burn (con 3 Skill, 3 Gravity Bind) son mis recomendaciones, pero ten cuidado al jugarlos ya que a menudo tendrás que usar la cabeza para salvarte de situaciones difíciles.

-Mayoría de e): Caballero, lamento haberle hecho perder algunos minutos semivaliosos de su existencia en leer esta porquería de artículo. Creo que cualquier consejo que pudiera darle no conseguiría más que empañar su intachable trayectoria como jugador. Dado que no tengo nada más que enseñarle o aconsejarle, buena suerte en su búsqueda de los objetos milenarios.

Y dicho esto, espero vuestros comentarios.

Hasta el próximo artículo ;-)

P.D.: Este artículo lleva semana y media casi acabado, pero un par de examenes quick play me obligaron a aplazar la publicación.