<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257</id><updated>2012-01-28T02:54:17.915+01:00</updated><category term='Lecciones de Historia By Laboun'/><category term='Análisis'/><category term='Expansiones'/><category term='Anti-Meta'/><category term='Reports'/><category term='Artículos Random'/><category term='Lecciones de Economia by Laboun'/><category term='No Foil isn´t a Fail'/><category term='Dilemas'/><category term='Especular es gratis'/><category term='Vídeos'/><category term='Decklists'/><category term='Informaciones varias'/><category term='Cartas con historia'/><title type='text'>Underground Crew</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>65</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-622298617576521056</id><published>2011-12-26T14:19:00.003+01:00</published><updated>2012-01-09T20:37:28.019+01:00</updated><title type='text'>Desprohibir sí, pero con cabeza.</title><content type='html'>Buenas again! A comienzos de este nuevo año aquí vuelvo con un nuevo artículo. Para sorpresa de muchos (o de algunos, no sé de cuantos exactamente) no será el report del Desafío de los Dioses 2011, pero no porque quiera esconderme de mi mal resultado (3-3) o porque no me acuerde de las partidas que jugué, sino más bien porque en dicho report estaría obligado a mencionar cierto incidente que sucedió en la ronda 3 y no quiero hacerlo, tanto para evitar malos rollos como para evitar recordarme&amp;nbsp;por qué me cabreé y volver a ponerme yo solo de mal humor. Dicho esto, pasamos a lo que es el artículo de verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde inicios de este formato, allá por Septiembre de este año, una de las variaciones de la lista de prohibidas ha llamado la atención por encima del resto: la desprohibición del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XnkcsHEzJSk/TvhxW5ecbnI/AAAAAAAAAb4/GzNMpiXPY6I/s1600/331px-BlackLusterSoldierEnvoyoftheBeginningMC2-EN-ScR-LE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rea="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-XnkcsHEzJSk/TvhxW5ecbnI/AAAAAAAAAb4/GzNMpiXPY6I/s320/331px-BlackLusterSoldierEnvoyoftheBeginningMC2-EN-ScR-LE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Las reacciones iniciales de muchos (entre los que me incluyo) al verla fueron: "Esta lista es un fake", "Ahora incluso las partidas que parecen ganadas te las remontan a topdeck", "Para desprohibir esto que hubieran desprohibido antes el Brain Control" (esta es mía xD) y un largo etcétera. Sin embargo, para algunos otros (pocos y por regla general con no demasiado tiempo jugando) la desprohibición del BLS era una noticia positiva, ya que podían jugar un pepino de carta que les acababa de tocar en su Gold Series 4 y sin tener demasiada experiencia podían ganar rondas complicadas de torneo si robaban el Luster en el momento adecuado.&lt;br /&gt;Llegado Septiembre, todos pudimos comprobar que dicha bannlist era la oficial y nos tocaban 6 meses (mínimo) de sufrir el topdeckeo de los más afortunados en el momento oportuno para que así pudieran subir un poco las ventas de Gold Series 4, que andaban flojillas al no venir en ellas ninguna carta&amp;nbsp;de más de 15€ de valor. Llegué a pensar que habría algún otro motivo detrás, como el hecho de que podría venir una remesa de cartas nuevas que hicieran poco jugable o no tan devastador el BLS o dejar fuera una carta que siempre dejara esa mínima posibilidad de remontar una partida a topdeck (salvo que el rival tenga control absoluto de la partida con Stardust, Scrap, Utopía y Warning), pero ya habiendo pasado 4 meses con el luster jugándose llego a la conclusión de que la única razón de peso para sacarlo ha sido incrementar las ventas de Gold.&lt;br /&gt;Se entiende, por lo tanto, el motivo por el que cada vez el Luster es más odiado por una gran cantidad de jugadores. Sin embargo, esta vorágine de partidas perdidas injustamente a causa de este caótico paladín en medio de un formato en el que muchas cartas que hace menos de un año estaban prohibidas ahora se encuentran limitadas (Reborn, Dark Hole, Heavy Storm,...) está empezando a desembocar en delirios tales como la desprohibición de varias cartas que sería una locura que volvieran a poderse jugar. La que más me llamó la atención y por la cual me decidí a escribir este artículo es el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-t4Q_h2vNeOI/TwCv3US_j9I/AAAAAAAAAcE/znmUG05xXlw/s1600/329px-ChaosEmperorDragonEnvoyoftheEndIOC-NA-ScR-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rea="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-t4Q_h2vNeOI/TwCv3US_j9I/AAAAAAAAAcE/znmUG05xXlw/s320/329px-ChaosEmperorDragonEnvoyoftheEndIOC-NA-ScR-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El razonamiento que escuché fue "Si ya hay Luster y 3 Chaos Sorcerer y van a sacar Pulsar y cía, por otro más que desprohiban..." (No textualmente palabra por palabra pero es un resumen de un conjunto de frases que venían a significar eso). Para aquellos que aún no conciban la desprohibición del Chaos Emperor como una locura va dirigido este artículo, en el que voy a comentar las características de cada uno y a detallar los motivos por los que baneado el dragón está bien.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;Verde&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;=Black Luster&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Rojo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;=Chaos Emperor&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;1- ATK/DEF&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Estos valores son iguales en ambos monstruos así que no suponen ninguna diferencia.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;2- Atributo--&amp;gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;LIGHT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;DARK&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Esta es la primera gran diferencia entre ambos. Ambos atributos son los 2 mejores del juego (si no los mejores, al menos los que más potencial tienen al disponer de más cartas específicas para esos atributos) pero con las cartas existentes a día de hoy siempre es más versátil algo DARK. Aun siendo ambos LV8 (Trade-In, Herald of Creation) es más fácil tener antes el dragón ya que es más fácil tirarlo al cementerio (Armageddon, Grepher) para recuperarlo desde ahí o simplemente copiar su efecto con un Phantom of Chaos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;3- Efecto--&amp;gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;b&gt;DOBLE ATAQUE O REMOVER UN MONSTRUO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;/&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;LIMPIAR CAMPO Y MANOS + DAÑO DIRECTO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Otra gran diferencia entre ambos. Cuánto odiamos esas veces que nuestro rival nos invoca Luster y nosotros, que no tenemos Warning o Torrential, no podemos hacer más que contemplar cómo nuestro rival nos hace -1 cada turno removiendonos un monstruo mientras nuestra Prison set coge polvo esperando que ataque pero no lo hace porque nuestro rival no se la quiere jugar, verdad? O el típico Armory Arm + BLS que te hace los 8000 en un turno, o BLS + Honest, BLS + Enemy,...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Pues ahora imaginad una partida totalmente controlada con el formato actual: Scrap + Stardust + Hyperion con 2 hadas en cementerio + Gachi Gachi con Book of Moon, Prison, Enemy, Starlight y en la mano Maxx C, D.D. Crow. Mystical y Nobleman of Crossout (Por si acaso el otro te topdeckea un Neko Mane King). Si en tal caso nuestro rival nos topdeckeara un Chaos Emperor no solo limpiaría el campo, sino que además nos quitaría 2700 de vida (pongamos que somos listos y encadenamos al efecto Enemy tributando monstruo + Crow + C Maxx) Esto es, nos haría un -11 ya que gasta una carta y nos quita 12 (Entre lo que nos fuerza a activar y lo que manda al cementerio) y nos quitaría una tercera parte de la vida inicial también. Un Luster como mucho en un turno nos proporciona un -1 rival o -2 por batallas con un buen topetazo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En el supuesto de que le dejaramos campo vacío con 3-4 cartas en la mano cada jugador, haría 3000 del ataque + 2100/2700 (3 o 4 en la mano de cada jugador + el propio Emperor) = 5100/5700. Teniendo en cuenta que cartas como el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;Dark Strike Fighter&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; han sido prohibidas porque por sí solas hacían 4000 de daño, creo que su prohibición está bien justificada.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;De modo que es totalmente lógico y razonable que todos nos quejemos si nos ganan topdeckeando Luster, pero sabed que si sale esto de la Bannlist, no habrá una sola partida que no pueda ser remontada salvo casos MUY MUY MUY MUY MUY recónditos de campos perfectísimos (lo antes dicho + Veiler en la mano + Pachycephalo en campo + Debunk Set).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Aun así, el Emperor tiene pegas que el Luster no: depende de tener un mínimo de puntos de vida para usar su efecto y, en caso de no rematar, nos deja sin defensa alguna a merced de los topdecks del rival.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Y remarco que en todas las situaciones de Emperor que he mencionado aún el jugador del Emperor no ha hecho Normal Summon.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;4- Tipo--&amp;gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;WARRIOR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;/&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;DRAGON&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Y ésta es la distinción más importante de todas, la cual se hará especialmente notoria con la salida del nuevo Structure Deck, dado que el EOTE es un Dragón DARK LV8. Para entender la importancia de ello estaría bien que leyerais estas 2 cartas:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://yugioh.wikia.com/wiki/Eclipse_Wyvern"&gt;Eclipse Wyvern&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y &lt;a href="http://yugioh.wikia.com/wiki/SDDC-EN002"&gt;Darkflare Dragon&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Una vez caiga el Eclipse al cementerio (Foolish, efectos de LS o el propio Darkflare) removerá el EOTE y en cuanto removamos el Eclipse (para invocar un Chaos, un Pulsar, un Darkflare, efecto de Darkflare,...) ya tendremos el Eote en la mano y casi seguramente listo para ser invocado. Y por si acaso te ves escaso de Emperors toma más&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://yugioh.wikia.com/wiki/Divine_Dragon_Apocalypse"&gt;Divine Dragon Apocalypse&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Vale que el Luster se recicla con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;i&gt;The Warrior Returning Alive&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, pero a que despues de todo lo vito para reciclar el EOTE parece que el Luster no es para tanto? Pues si sufrís lo que sufrís solo con el BLS, intentad imaginar lo que pasaría si el Chaos Emperor anduviera suelto...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Así que por favor, a aquellos que dijeron o pensaron que podría liberarse el EOTE, dejaos de memeces y poned un poco los pies en la tierra. Si con este artículo lo he conseguido, puedo decir que he alcanzado mi objetivo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Tras esto poco más que añadir salvo desearos un feliz año a todos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;P.D.: No me hago responsable si Konami desprohibe el EOTE con el único fin de incrementar las ventas de un nuevo "Chaos Pack" y luego prohibirlo...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-622298617576521056?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/622298617576521056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=622298617576521056&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/622298617576521056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/622298617576521056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/12/desprohibir-si-pero-con-cabeza.html' title='Desprohibir sí, pero con cabeza.'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-XnkcsHEzJSk/TvhxW5ecbnI/AAAAAAAAAb4/GzNMpiXPY6I/s72-c/331px-BlackLusterSoldierEnvoyoftheBeginningMC2-EN-ScR-LE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-4927575031756052508</id><published>2011-11-09T21:43:00.000+01:00</published><updated>2011-11-22T20:37:59.183+01:00</updated><title type='text'>Tu estilo de juego en tan solo 8 preguntas.</title><content type='html'>Buenas again! Aquí estoy de nuevo escribiendo en el blog tras haber propuesto&amp;nbsp;a mis compañeros de team amistosamente y sin ningún tipo de compromiso (*sonido de katana envainándose*) publicar al menos un par de artículos no escritos por mí. Como habréis podido comprobar al leer sus artículos, acudieron a mi llamada raudos y veloces cual caracol cansado (Y si no, echaros un vistazo artículos atrás si quereis y veis de cuándo data la primera vez que se supone que iba a escribir Luisito...). Sin embargo, aunque tardíos, llegaron, así que por esta vez salvarán su integridad física.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todo se pega menos la hermosura, a mí se me había empezado a pegar también ese espíritu de holgazanería a la hora de escribir que ya es costumbre entre el resto de miembros, pero sacando fuerza de flaqueza el parlanchín que llevo dentro venció la batalla y decidió escribir.&lt;br /&gt;Dejando al resto de autores a un lado y buscando, como siempre trato de hacer, un artículo que sea diferente pero a la vez de ayuda, os voy a dejar un pequeño test (tranquilos, que este no lo suspendeis, que no se puede xD).&lt;br /&gt;La principal función de este test es ayudar a cada jugador a identificar su estilo de juego predominante (o el que mejor se le da o el que más le gusta, según el caso) para agilizar un poco esa duda existencial que a muchos nos surge de vez en cuando: "Qué juego en el próximo torneo?" (En el caso de aquellos que aún sean relativamente nuevos en el juego y no tengan vastas posesiones de cartas variopintas y para todo tipo de mazos, la preegunta se tornaría algo así como "Cuál es el próximo mazo que quiero jugar y del que me tengo que ir consiguiendo cartas?").&lt;br /&gt;Dado que es un test estándar (con preguntas no individualizadas para cada persona que lo haga) sabed de antemano que la precisión de los resultados no será totalmente perfecta. Y ya sin más dilación, allá van las&amp;nbsp;8 preguntas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;1ª Pregunta&lt;/span&gt;: ¿Cómo prefieres ganar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) A golpe por turno (siendo un golpe algo así como 1500-2000 de daño)&lt;br /&gt;b) Pegando un estacazo de 6000-8000 de daño en un turno de forma más o menos segura aunque el turno tarde en llegar.&lt;br /&gt;c) Buscando el OTK (ganar en un turno) lo más rápido posible&amp;nbsp;aunque me la juegue a que mi rival me pueda parar con una sola carta&lt;br /&gt;d) De alguna forma que no involucre daño de batalla (Burn, Exodia, Final Countdown).&lt;br /&gt;e) Con muchos puntos de vida y con una carta muy poderosa como&amp;nbsp;"Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO" o "Dragón Blanco de Ojos Azules".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;2ª Pregunta&lt;/span&gt;: ¿Qué es para ti una mano inicial buena?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Una que me de un control absoluto o casi absoluto de la partida salvo que mi rival haya robado una mano ideal justo contra lo que yo he robado.&lt;br /&gt;b) Una que me ofrezca la opción de ganar con gran probabilidad en 4-5 turnos salvo que o me hayan ganado antes o me planten Pachycephalo y 5 atrás siendo esas 5 las 5 exactas que me paran.&lt;br /&gt;c) Aquella mano que salvo cartas excepcionales me permite ganar o plantar un campo casi irremontable de primer turno si empiezo pero si empieza mi rival el numero de cartas que me paran aumenta considerablemente (vamos, que si me sale de 1 Set estoy con el culo encogido salvo que robe la Heavy Storm).&lt;br /&gt;d) Una que me proteja de perder durante los turnos iniciales para que se cumpla mi condición de victoria salvo cartas puntuales.&lt;br /&gt;e) 3 Dragones Blancos de Ojos Azules, Rayo Explosivo de Destrucción, Polimerización y Mausoleo del Emperador/Reglas Antiguas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;3ª Pregunta&lt;/span&gt;: ¿Por regla general qué carta/s es/son la/s que más temes&amp;nbsp;que tu oponente tenga? (No me vale que digas depende del mazo que juegue, ni que te bases en qué carta hace más daño en el Meta actual)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Heavy Storm/Royal Decree&lt;br /&gt;b) Dark Hole/Gorz, the Emmisary of Darkness&lt;br /&gt;c) D.D.Crow/Effect Veiler&lt;br /&gt;d) Las que salen en a) me hacen pupa, pero un Mind Crush/Mystical Space Typhoon bien tirado me quebranta la rabadilla.&lt;br /&gt;e) Cuando mi oponente me hace Mago Oscuro y Círculo Atahechizos ya se me pone cuesta arriba la partida y me es casi imposible ganar. Si además va acompañado de unos Sombreros Mágicos, maldigo al creador de este juego, Maximilion Pegasus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;4ª Pregunta&lt;/span&gt;: ¿A la hora de montarte el Side Deck, hacia qué lo sueles enfocar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Es una prolongación de mi Main Deck casi, lo único que hago es cambiar cartas que son contra el meta estándar para meter otras que van más especialmente dirigidas a un mazo en concreto.&lt;br /&gt;b) Cosas bastante estándar, que me sirvan contra la mayoría&amp;nbsp;posible de mazos y así no tener que comerme mucho la cabeza a la hora de sidear.&lt;br /&gt;c) O bien juego sin Side Deck o me sideo 13-15 cartas fijas contra todos los mazos de manera que la temática del mazo cambie radicalmente al sidearme.&lt;br /&gt;d) Suele ser un Side Deck anti-Side Decks ajenos.&lt;br /&gt;e) ¿Como dices que se pronuncia? ¿"Sai Dak"? ¿Eso no era un Pokemon con forma de pato amarillo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;5ª Pregunta&lt;/span&gt;: Respecto al gasto de dinero en cartas, ¿Con cuál de las siguientes frases te identificas más?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) No suelo gastarme mucho en condiciones generales, pero de vez en cuando hago alguna inversión en cartas que veo que a largo plazo lo merecerán.&lt;br /&gt;b) Soy de los que ponen&amp;nbsp;la billetera en marcha a la primera de cambio ya que me gusta tener siempre de todo para jugar y cuanto más foil mejor.&lt;br /&gt;c) A menudo compro cartas, pero porque carezco&amp;nbsp;de cosas que son&amp;nbsp;necesarias y pagando las consigo rápido. Prefiero comprar una carta en edición más barata aunque sea menos brillante.&lt;br /&gt;d) Llevo ya unos años jugando y tengo un buen fondo de cartas. No me gasto mucho en comprar cartas porque lo que ahora es caro lo conseguí en su día cuando no valía tanto y tengo para jugar casi de todo (Me faltan solo cosas caras de colecciones recientes tipo Tour Guide, Rescue Rabbit, etc).&lt;br /&gt;e) No llevo la cuenta de lo que me gasto cada mes. En cada torneo lo mismo me cojo 2 Series Doradas que un paquete de fundas (normalmente de las transparentes finas tamaño Magic, que vienen 100).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;6ª Pregunta&lt;/span&gt;: ¿Qué arquetipo te gusta más a nivel de juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) T.G./Scrap&lt;br /&gt;b) Agentes/Jurrac (En Facebook le he dado al Like junto a las fotos de Rescue Rabbit y Laggia)&lt;br /&gt;c) Fabled/Karakuri&lt;br /&gt;d) Six Samurai/Naturia&lt;br /&gt;e) Damas Arpías/Magos Oscuros (Son mis emparejamientos más difíciles en los torneos que frecuento, pero hay que reconocer que son buenos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;7ª Pregunta&lt;/span&gt;: Si volvieras a uno de los formatos pasados del juego, ¿A cuál volverías?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) A alguno de los primeros con Bannlist pero sin EOTE. El del Black Luster a 1 en 2005 por ejemplo. Don Zaloogs y D.D. Assailants a la orden del día y apenas OTKs tempranos (Salvo algún Return que otro).&lt;br /&gt;b) Al de DAD Return, con su DMOC, sus 3 Return, su Dimension Fusion, sus OTKs pegando, sus FTKs con CVT,... Phantom Darkness y Light of Destruction me abrieron los ojos a la par que el culo de muchos.&lt;br /&gt;c) Marzo del año pasado. Los adinerados se montaban lo mismo una X-Saber que una Infernity y los amantes de mazos raros y efectivos, una Frog FTK.&lt;br /&gt;d) Los formatos de Burn me gustaban bastante. Vease 2005-2006.&lt;br /&gt;e) No conozco demasiado la historia del juego y no puedo opinar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;8ª Pregunta&lt;/span&gt;: ¿Qué opinas acerca del formato actual? (Marca la opción a la que te sientas más afín).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a) Me gusta porque me gusta el hecho de que una gran cantidad de mazos puedan ser jugados dando resultados positivos. Para los menos adinerados la mayoría de las cartas han sido reeditadas y solo quedan caras o las de mazos específicos o cartas no imprescindibles.&lt;br /&gt;b) Me gusta porque con la salida de cartas caras nuevas no gana cualquiera, sino que hace falta tener buenas cartas y habilidad. Sigue quedando parte del factor suerte (Heavy - One For One - Danylion - Tengu - Veiler - Warning es un pepino difícil de parar se mire por donde se mire) pero es más difícil que un jugador de bajo nivel te gane.&lt;br /&gt;c) En comparación con otros formatos me parece que el juego es muy desigual. Desde que salieron cartas como Tragoedia y Effect Veiler lo mismo que no puedes jugar al control con tanta facilidad al OTK es difícil jugar a controlar la partida porque existen cartas desequilibrantes como el BLS - Envoy of the Beginning y con 3 MST y Heavy Storm a ver quién es el guapo que se pone a jugar antimeta.&lt;br /&gt;El tema de las reediciones y los Structure Decks más competitivos es un punto a favor, pero los precios de cartas como Guía o Rabbit es un punto en contra.&lt;br /&gt;d) Heavy Storm, 3 Mystical, 3 Royal Decree, 3 Breaker,... Así no hay quien inmovilice al rival!&lt;br /&gt;Vale que hay 3 Gravity Bind, pero de qué me sirve si no aguantan... al menos para cambiar de mazo por poco más del precio de 3 Structure deck tengo&amp;nbsp;un mazo competitivo nuevo&amp;nbsp;montado.&lt;br /&gt;e) Llevo unas cuantas preguntas que no se de qué me hablas...&lt;br /&gt;Llevo en mi mazo las cartas con más ataque de todas las temporadas de la serie, pero aún no consigo ganar. Probaremos suerte en este formato con el doble Cilindro Mágico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muy bien, hasta aquí las preguntas. Ahora, allá van las soluciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mayoría de a): Podría decirse que eres un jugador más de aggro/control que de otra cosa. No tienes especial predilección por jugar Tier1, pero si hay que jugarlo se juega. Eso sí, siempre enfocándolo a aguantar en partidas largas. Algunos de los mazos que mejor van con tu estilo de juego son T.G., Gadget&amp;nbsp;o Chaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mayoría de b): El Meta es tu predilección y no hay más que hablar.&amp;nbsp;X-Saber (Aunque ahora msimo no sea meta precisamente), Tengu Plant (me niego a llamarlo Heavy Synchro) o Agentes con algunos ejemplos de mazos que van contigo. Ya que no siempre haces OTK de turno 1 o 2 trata de hacerle hueco a alguna cartilla que te aporte estabilidad bien sea por darte control (Rai-Oh) o por&amp;nbsp;quitárselo al rival&amp;nbsp;(algún MST extra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mayoría de c): Eres un C-c-c-combo player. Juegas un poco alocadamente pero es que los mazos que te van te obligan a ello&amp;nbsp;(porque en muchos casos si tu rival tiene el Gorz te dificulta la partida si pegas pero si no pegas te puede remontar con facilidad). Te la juegas al Veiler/Crow a menudo y contra tí las Maxx C sí que son realemnte ventajosas. Fabled (ahora con un poco menos de potencial con solo 1 Pot of Avarice), Karakuri o Infernity son ejemplos de mazos que pegan contigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mayoría de d): Eres un rebelde y un temerario, ya que con 3 MST y Storm este no tiene pinta de ser tu mejor formato, pero aun así hay mazos jugables para ti. Chain Strike o Skill Burn (con 3 Skill, 3 Gravity Bind) son mis recomendaciones, pero ten cuidado al jugarlos ya que a menudo tendrás que usar la cabeza para salvarte de situaciones difíciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mayoría de e): Caballero, lamento haberle hecho perder algunos minutos semivaliosos de su existencia en leer esta porquería de artículo. Creo que cualquier consejo que pudiera darle no conseguiría más que empañar su intachable trayectoria como jugador. Dado que no tengo nada más que enseñarle o aconsejarle, buena suerte en su búsqueda de los objetos milenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y dicho esto, espero vuestros comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Este artículo lleva semana y media casi acabado, pero un par de examenes quick play me obligaron a aplazar la publicación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-4927575031756052508?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/4927575031756052508/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=4927575031756052508&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4927575031756052508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4927575031756052508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/11/tu-estilo-de-juego-en-tan-solo-8.html' title='Tu estilo de juego en tan solo 8 preguntas.'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-2193880232639894768</id><published>2011-10-21T01:30:00.005+02:00</published><updated>2011-10-21T01:33:32.478+02:00</updated><title type='text'>PLANTeando Combos</title><content type='html'>Buenas!!! por fin me digno a escribir pero la verdad es que wave no me dejaba por temor a que le quitara protagoismo XD&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Este articulo va a tratar sobre la mayoria de combos posibles que podemos hacer con 2 cartas como son:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Lonefire Blossom&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MB2QL7hsKi0/TqCpe_kC47I/AAAAAAAAAbU/UZKlCQdDozM/s1600/300px-LonefireBlossomCP07-EN-SR-UE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rda="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-MB2QL7hsKi0/TqCpe_kC47I/AAAAAAAAAbU/UZKlCQdDozM/s320/300px-LonefireBlossomCP07-EN-SR-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Monster Reborn&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fbE3Cva61eQ/TqCpbMwYxuI/AAAAAAAAAbM/xFdVCjQwwlY/s1600/300px-MonsterRebornDPYG-EN-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rda="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-fbE3Cva61eQ/TqCpbMwYxuI/AAAAAAAAAbM/xFdVCjQwwlY/s320/300px-MonsterRebornDPYG-EN-R-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Comencemos pues, invocamos lone y activamos eff tributandolo a el mismo, ahora tenemos 3 pricipales objetivos como son Spore, Bulb y Dandylion.Primero explicare los combos con Dandy.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;Bien habiendo invocado Dandy hacemos Reborn a Lone y volvemos a activar su eff y tenemos otras 2 opciones, tributarlo a si mismo o tributar Dandy.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;1º--&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Tributando Dandy&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xv-nlno82Ck/TqCsE-iAkRI/AAAAAAAAAbs/uXWCpXtSSrE/s1600/300px-DandylionLCGX-EN-ScR-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rda="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-xv-nlno82Ck/TqCsE-iAkRI/AAAAAAAAAbs/uXWCpXtSSrE/s320/300px-DandylionLCGX-EN-ScR-1E.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El campo queda asi: token+token+Lone+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Bulb o Spore&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1.1- &lt;span style="color: #33cc00;"&gt;Sacamos Spore&lt;/span&gt;: &lt;span style="color: white;"&gt;Campo : token/token/lone/Spore&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ahora hay varias situaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Si ya no tenemos formula en el extra.&lt;br /&gt;Spore+token+lone=5*=Librarian&lt;br /&gt;Campo : librarian + token&lt;br /&gt;Spore eff removiendo lone = Spore (4*)/token/Librarian&lt;br /&gt;Spore(4*)+ token = 5 = Catastor o Androide(luz y material para el Luster por tanto)&lt;br /&gt;Campo : Librarian(dark)/Androide(Luz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto hace que robemos una por eff de Librarian y podemos hacer xyz a un rango 5 como Adreeus o Tiras.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;b)&lt;/span&gt; &lt;em&gt;Spore+token = 2* = Formula (+1 por su eff)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Formula/token/lone = Formuala + Lone = 5* = Librarian&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Librarian/token. Eff de Spore removiendo Lone. Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Librarian/token/Spore(4*). Spore+ token = 5* = Androide&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+1 por eff de Librarian y llegamos a la misma situacion de antes.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;c)&lt;/span&gt; &lt;em&gt;Spore + Lone = 4* = Armory&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Armory/token/token. Spore eff removiendo Lone = Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Spore(4*)/Armory/token/token. Spore+Armory+Token = 9* = Trishula&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Trishula/Token&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Tambien se puede hacer con el Campo: Spore(4*)/Armory/token/token&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Spore+token+(Token) = Synchro Lvl 5 o 6 y equipar el Armory Arm si es opcion de victoria atacando al monstruo del oponente.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;d)&lt;/span&gt; &lt;em&gt;Spore + Token = 2* = Formula&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Formula/Token/Lone. Spore eff removiendo Dandy = Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Spore(4*)/Formula/Token/Lone.&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Spore(4*) + lone (3*) + Token = 8* = Stardust&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Formula/Stardust = Shooting Star Dragon. Tambien podemos esperar al turno del oponente y activar eff de Formula y sincronizar en su turno&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1.2.- &lt;span style="color: #33cc00;"&gt;Sacamos Bulb&lt;/span&gt;: Campo: Token/Token/Lone/Bulb. Varias situaciones&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a)&lt;/span&gt; &lt;em&gt;Bulb + Token + lone = 5* = Librarian&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Campo: Librarian/Token. Bulb eff&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Campo: Librarian/Token/Bulb. Bulb + Token = 2*= Formula&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;+2 por eff de Librarian y eff de Formula&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Librarian/Formula&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Ahora podemos hacer Synchro a cualquier Lvl 7, normalmente Black Rose Dragon o esperar al turno del rival y activar eff de Formula y limpiarle el campo con BRD en su turno, pero cuidado con esto que para que el Black rose haga eff no tiene que ser invocado en medio de una cadena.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;b)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; Si ya gastamos Formula tambien podemos hacer BRD o cualquier Synchro de Lvl 6&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Bulb/Token/Token/Lone = 6*= Cualquier Synchro Lvl6&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Synchro Lvl6*. Bulb eff. Synchro Lvl6 + Bulb = Synchro Lvl7= BRD&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hay varias formas mas como por ejemplo pasandopor Armory en el caso de que nos hagan falta materiales luz para un Luster o un Chaos, hacer Formula/Armory/Token, dependiendo de la situacion y de los Synchros que tengamos en el extra.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;2º--&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Tributando&lt;/span&gt; el Lone:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Dandy/Lone. 2 opciones, sacar Spore o Bulb&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2.1- &lt;span style="color: lime;"&gt;Sacamos Spore&lt;/span&gt;: Campo: Dandy/Spore. Dandy + Spore= Armory&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Armory/Token/Token. Spore eff reomoviendo Dandy. Spore(4*)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2 opciones:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a) &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Campo: Armory/Token/Token/Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Armory+Token+Spore(4*)= 9*= Trishula&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Campo: Trishula/Token&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;b) &lt;/span&gt;&lt;em&gt;Campo: Armory/Token/Token/Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Spore + Token + (Token)= 5* o 6* = SynchroLvl 5 o 6&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo1: Armory/Syncro Lvl 5/Token&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Campo2: Armory/Synchro Lvl6&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.2- &lt;span style="color: lime;"&gt;Sacamos Bulb&lt;/span&gt;: Campo: Dandy/Bulb. Dandy + Bulb= Armory&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Armory/Token/Token. Bulb eff&lt;/div&gt;Campo: Armory/Token/Token/Bulb&lt;br /&gt;Bulb + Token = 2*= Formula, eff +1&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Armory/Token/Formula&lt;/div&gt;Armory + Token + Formula = Cualquier Synchro Lvl 6 o 7 y con eff de Formula lo podemos hacer en el turno del rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora vemos que ocurre si cuando bajamos el primer Lone sacamos Spore o Bulb.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pongamos que sacamos Bulb y hacemos Reborn a Lonefire, el Campo quedaria asi: Bulb/Lonefire, otra vez tenemos 2 caminos tributar el Bulb y sacar Dandy o Spore.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;strong&gt;1º--&amp;gt; Sacando Dandy:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Dandy/Lone&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Bulb eff&lt;/div&gt;Campo: Dandy/Lone/Bulb. 3 opciones:&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;a)&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Synchro Lvl 7&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;b)&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Dandy(3*) + Lone(3*) = XYZ Leviathan&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Leviathan eff deacoplando Dandy&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Campo: Bulb/Leviathan/Token/Token&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Bulb + Token = 2*= Formula. +1 por eff de Formula&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Campo: Leviathan/Formula/Token&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;c)&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Bulb + Dandy= 4*=Armory&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Campo: Amory/Lone/Token/Token&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;2º--&amp;gt;Sacando Spore:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo Spore/Lone&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0wfmnVjq9bw/TqCr0xwDsCI/AAAAAAAAAbc/s7HbJszx5Ok/s1600/300px-SporeGENF-EN-SR-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rda="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-0wfmnVjq9bw/TqCr0xwDsCI/AAAAAAAAAbc/s7HbJszx5Ok/s320/300px-SporeGENF-EN-SR-LE.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;Bulb eff&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Spore(1*)/Lone/Bulb&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Spore + Lone = Armory&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Armory/Bulb. Armory + Bulb = Librarian&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Spore eff removiendo Bulb. Spore(2*)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Spore(2*)/Librarian= &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arkanite Magician&lt;/span&gt; o cualquier Syncro Lvl 7&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ya "solo" queda ver que ocurre si al bajar el primer Lonefire sacamos Spore y hacemos reborn a Lonefire, el Campo queda asi: Spore/Lonefire. Activaos eff de lone y volvemos a las 2 opciones tributar la spore y sacar o Dandy o Bulb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;1º--&amp;gt; Sacando Dandylion&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Campo: Dandy/Lone&lt;br /&gt;XYZ Leviathan, eff desacoplando Dandy. Salen 2 Token&lt;br /&gt;Campo: Leviathan/Token/Token. Spore eff removiendo Dandy. Spore(4*)&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: leviathan/Spore(4*)/Token/Token&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Spore(4*)+Token+(Token)= 5* o 6*= Synchro Lvl 5 o 6&lt;/div&gt;Campo: Leviathan/Synchro Lvl5 o 6/(Token)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2º--&amp;gt;Sacando Bulb&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Campo: Bulb/Lone&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ng0aClTvqos/TqCr2Arw2-I/AAAAAAAAAbk/MtPtopjztiw/s1600/300px-Glow-UpBulbSTBL-EN-UR-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" rda="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ng0aClTvqos/TqCr2Arw2-I/AAAAAAAAAbk/MtPtopjztiw/s320/300px-Glow-UpBulbSTBL-EN-UR-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;Bulb + Lone= 4*= Armory. Ahora hay varias opciones&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;a)&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Spore eff removiendo Lone. Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Armory/Spore(4*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Armory + Spore(4*) = XYZ Utopia o cualquier XYZ rango 4&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Armory + Spore(4*) = Sync Lvl 8&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;b)&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Bulb eff, Campo: Armory/Bulb&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Armory + Bulb = Synchro Lvl 5&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Spore eff removiendo Bulb = Spore(2*)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;Campo: Spore(2*)/Synchro Lvl 5&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Spore + SynchroLvl 5 = Synchro Lvl 7&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;c)&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Campo: Armory&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Spore eff removiendo Bulb= Spore (2*)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;em&gt;Campo: Spore(2*) + Armory= Synchro Lvl 6&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Bueno asi acabo un poco a grandes rasgos con la mayoria de combos posibles que salen de 2 cartas como son Lonefire Blossom y Monster Reborn sin contar con mas posibilidades de combos q nos podria dar segun que monstruos tuvieramos en grave o removidos, con eso este articulo seria interminable XD.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Espero que os sirva de ayuda a algunos y que os haya gustado, intentare subir articulos mas o menos interesantes con un poco mas de asiduidad, pero la verdad es que me encanta como escribe Wave y no quiero que se mal acostumbre a que le aga todo el trabajo XD.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Saludos a todos y hasta la proxima ;)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-2193880232639894768?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/2193880232639894768/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=2193880232639894768&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2193880232639894768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2193880232639894768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/10/planteando-combos_21.html' title='PLANTeando Combos'/><author><name>luisito</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13837798357764074443</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-MB2QL7hsKi0/TqCpe_kC47I/AAAAAAAAAbU/UZKlCQdDozM/s72-c/300px-LonefireBlossomCP07-EN-SR-UE.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5392304485670206945</id><published>2011-09-29T17:38:00.003+02:00</published><updated>2011-09-29T18:58:26.572+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lecciones de Economia by Laboun'/><title type='text'>Lecciones de Economia by Laboun: La crisis I</title><content type='html'>Wave que es una grasa inmunda me ha obligado a escribir cosas aqui. Al principio le pregunte que queria que hiciese, y me uso como su proveedor de busqueda de pornografia, mas concretamente, videos amateur practicando la chezolagnia, todo esto para tener links directos en el blog para tocarse y no parecer raro su ingesta de estos documentos graficos en su ordenador de sobremesa IBM que tiene en el salón. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Obviamente me negue. Como de Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables no tengo nada que decir aparte de que Konami sabe que hay muchos enes (y no tan enes) que se dejan el cash por una tour guide fiandose de una ruling de caracter consuetudinario y perdiendo la mitad de su valor, pues decidi hacer un articulo para explicar la crisis y que cojones esta pasando y pasara. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Antes de todo, mi mejor consejo es que todo el mundo vaya a su banco y retire su dinero. Asi resetearemos Matrix. Pero como que no mola que este juego se vaya os comentare lo inteligente que es esta crisis y como la crearon.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hay libros, articulos... rios de tinta, en definitiva, donde se habla de la crisis, la cual tiene una relacion directa con las cartas. Ahora mismo no tenemos la misma facilidad de adquirir Tour Guide of Underworld que podriamos tener antes. Falco ya no dispone de ese capital para mi desgracia. Yo no timo como antes, no salgo del rastrillo con dinero. Actualmente cambio y no espero dinero. Por eso, te pones a pensar quienes son las mamones que nos han hecho esta putada... Falco maldice a las grandes corporaciones diciendo "no tengo dinero para que Labounty me time".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bien, mas o menos, segun datos economicos la crisis comienza de modo alguno en 2001. Me estoy refiriendo a la crisis mundial que esta relacionada con la española que es una que explicare con mas detenimiento despues. En ese año, como todos sabeis, Osama peto las torres y la seguridad internacional se trastoco y todo el mundo estaba cagadisimo. Eso se reflejo en la economia. Para que las cosas siguieran en la normalidad, en terminos economicos, Bush realizo una bajada de los tipos de interes para resultar atractiva, a pesar de la situacion del terrorismo, la inversion en EEUU y que la cosa no decaiga. El tipo de interes es el precio que pagamos a un banco por un prestamo que nos concede, lo que nos anunciaba Matias Prats era mas bien lo que nos pagaban a nosotros por tener depositado nuestro dinero en el "fresh banking". Aparte en 2001, fue la explosion de otra burbuja, la crisis Nasdaq o de las "puntocom", que basicamente dejo en la ruina a muchos y se baso en la inversion en cualquier cosa relacionada con internet y las tecnologias de la informacion (gente invirtiendo en lo que ahora es una mierda, Terra, una filial de Telefonica). Todo esto hacen que los tipos de interes se situen del 6.5 al 1%. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todos conocemos a los bancos. Nuestros grandes amigos que nos dan dinero y hacen realidad nuestros sueños y caprichos. Bueno, pues nuestros amables financiadores debido a la bajada del tipo de interes, los pobres, no tenian el margen de beneficio que tenian antes, porque obviamente al conceder un prestamo cobraban menos por el (mas concretamente 5.5 euros por cada euro prestado). ¿Que se les ocurrio? Para mantener su antiguo nivel de beneficios, los amables banqueros decidieron aumentar los prestamos/hipotecas/creditos. Entonces, yo, que no tengo capacidad economica alguna, ni patrimonio ni trabajo me voy al banco:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Hola, señor director del banco -entono con cara colorada-.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-¿Que es lo que desea? ¿Quiere un prestamo o se va a meter en un piso?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Si, me gustaria independizarme. Estoy hasta los huevos de mi carrera y de estar en mi casa. No tengo trabajo y no tengo nada actualmente. Ni creo que mi familia me deje algo en herencia. Solo puedo ofrecer sexo ¿Le vale? -la verguenza desaparecio en unos momentos, era mi oportunidad-.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Firme aqui, buen hombre. Luego hablamos de satisfacer a mi anciana madre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bien, salgo del banco y me puedo meter en un piso. Me voy a casa, me conecto al ordenador y veo que en infojobs tengo ofertas de trabajo. Sin cualificacion ninguna, me meto a currar de albañil con un buen salario. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como veis, tengo curro, un piso y todo esto sin tener nada. Pero es que resulta que el piso esta caro de cojones (aparte de que el banco ha establecido una valoracion elevada del inmueble debido a que otros tantos como yo estan comprando casas y un intereses muy elevados porque era un tio con mucho riesgo de impago) pero poco a poco, con los años, mi salario aumenta. Y mi banco, ya sea por que me cueste pagar mi prestamo o se me haya puesto por la punta comprarme una citroen berlingo tuneada version todoterreno que vale una pasta, me sigue concediendo prestamos para seguir pagando la hipoteca o permitirme ese capricho mencionado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora mismo, imaginaos que hay millones de notas como yo, sin oficio ni beneficio, chupando del bote y comprando casitas y que les va sobrando, de forma extraña, dinero. Y todo el mundo comprando casas a la vez, porque es que como van subiendo y es facil meterte en una porque el banco te financia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si sois un poco perspicaces os preguntareis: ¿porque los bancos se ponen a dar tantos prestamos si saben que probablemente sean impagados? ¿van a acumular mierda en su balance?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Existen unas normas basicas respecto a la banca, las normas de Basilea. Estas explican cual debe ser el minimo de caja/liquidez para responder ante sus clientes. Obviamente, con estas practicas para mantener el nivel de beneficio de epocas anteriores, estaban cruzando la linea marcada por estas normas ¿Como se quitaron toda esa basura?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con una formula, que voy a explicar de forma simple. Coges hipotecas y prestamos de dudoso cobro. Cortalas (ficticiamente) en trocitos pequeños. Haz lo mismo con hipotecas y prestamos buenos o regulares. Mezcla todos los tipos de hipotecas y ya tienes hecha la ensalada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Asi, a simple vista, ¿que gilipollez no? Mezclar derechos de cobro de prestamos de las instituciones financieras que probablemente sean impagadas con otras limpias y fiables. Pero claro, entra a escena unas amigas entrañables. Las putitas de la crisis, las agencias de calificacion de deuda.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Organos dedicados a decir si una deuda sera pagada o no, con que probabilidad por medio de ratings/calificacion. Siendo la mas alta AAA+, que por casualidades de la vida, es la misma que la que le otorgaban a la mezcla de hipotecas, como un paquetito en el cual estan todas juntas, de diverso riesgo y ofrecidas a un alto tipo de interes (debido al riesgo que podian  ser impagadas). AAA+ era sinonimo de riesgo minimo y pago garantizado. Dudosa calificacion, pero por aquel entonces, estabamos en pleno crecimiento, la vivienda subia de precio y la demanda era muy alta, por no decir infinita y no tiene porque pasar nada y los deudores del prestamo podran pagar sus deudas fragmentadas en estos paquetitos, que seran los desencadenantes de la crisis de las hipotecas subprime (malas, la que yo he adquirido en este articulo xD).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Ya tenemos forma de quitarnos la mierda del banco! Tenemos unos paquetitos que se van a cobrar si o si, sin trampa ni carton segun las agencias de rating y que tienen una rentabilidad alta respecto a otras inversiones:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-¿Me ha oido que buen producto tengo para usted?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Si, si, ya veo, parece interesante. Pongame unas cuantas...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Marchando señor ING -risa de facineroso-.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con el mercado globalizado que tenemos, cualquier cosa se transmite mas rapido que el SIDA en Africa... Se comienza a vaciar los bancos de toda esa basura y vendiendose como caviar a todo el mundo, transfiriendose el riesgo de impago a otros paises, quitandose de enmedio los bancos estadounidenses. Son la leche y otros bancos se la ofrecen a sus clientes como una buena inversion y que le proporcionara buena rentabilidad. Claro esta, chiton al cliente que es gilipollas y para que vamos a explicarle en que esta invirtiendo...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Toda esta actividad de dar prestamos y sacar la basura en aviones que se plaga por todos los lugares del mundo, ademas de que la vivienda sigue subiendo y la demanda aumenta cada vez mas. Comienza a crearse una idea de que invertir en vivienda es lo mismo que ganar dinero facil en poco tiempo. El crecimiento del pais aumenta, y hay mas empleo, porque ahora el empresario le sobra, si hay problemas, ya esta el banco para financiarnos y adelantarnos flujos de dinero futuros. Todo va de puta madre. Tan de puta madre, que cojo y le digo a mi capataz:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Mira que estoy hasta los huevos de este trabajo de mierda, de ser albañil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Como veas, sabes que es un buen sueldo y que esta Edison Dar Lara esperando por un salario menor que el tuyo, ¿sigues con esa decision?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Si, ahora que tengo un poco de capital de prestamos de mi banco me voy a meter a invertir al mercado inmobiliario.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Vale, te preparo la liquidacion pues.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posteriormente, Edison trabaja media jornada (doce horas) a 500 euros mensuales y yo me dedico a comprar casas y venderlas. Me va de lujo, me voy de putas con Emi y nos metemos de mierda que lo flipas. Mi capataz me ve un dia por la calle y le comento lo bien que me va con este negocio que tambien se pira de la empresa... Y asi muchos mas.  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En este contexto de opulencia, ¿que me espera? ¿sere un magnate inmobiliario? ¿o me comere terrible pinga? ¿el mundo explotara? ¿os gustara esta mierda de articulo o me dispongo a escribir sobre la chezolagnia y a subir videos porno como me mando Wave?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todas estas respuestas seran respondidas en el proximo capitulo de La crisis que haga y que espero que sea sobre todo didactico y os haga entender el contexto en el que vivimos. Porque tiene que ver con Yu-Gi-Oh! y el aumento de tramposos por metro cuadrado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un saludo y comentad sorraaaaaas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5392304485670206945?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5392304485670206945/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5392304485670206945&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5392304485670206945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5392304485670206945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/09/lecciones-de-economia-by-laboun-la.html' title='Lecciones de Economia by Laboun: La crisis I'/><author><name>Jonathan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09329046306984806808</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-7906983090048619293</id><published>2011-09-27T19:08:00.003+02:00</published><updated>2011-09-27T19:08:42.899+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos Random'/><title type='text'>Nuevo diseño, mismo blog.</title><content type='html'>Tratare de ser breve por una vez.&lt;br /&gt;Aprovechando el cambio de look del blog, abro esta entrada para informar de que a partir de la semana que viene volveremos a empezar a escribir artículos. Si todo vasegún lo previsto, el verbo "escribirermos" no será una errata (en caso contrario tendrá que convertirse en "escribiré").&lt;br /&gt;Pues eso, lo dicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta na y menos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-7906983090048619293?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/7906983090048619293/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=7906983090048619293&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/7906983090048619293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/7906983090048619293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/09/nuevo-diseno-mismo-blog.html' title='Nuevo diseño, mismo blog.'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5331182255755374087</id><published>2011-09-17T05:11:00.000+02:00</published><updated>2011-09-17T05:11:30.072+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos Random'/><title type='text'>Luisito en Ecuador: ¿Triunfo o Coprofagia?</title><content type='html'>A tan solo unas horas de que dé comienzo el YCS de Guayaquil, en Ecuador, abro esta entrada&amp;nbsp;para enviar a nuestro representante español Luis Matallanas a.k.a. Luisito a.k.a. "te combo de Gateway" ánimos de&amp;nbsp;última hora de parte del resto de jugadores&amp;nbsp;españoles. Bueno...&amp;nbsp;de parte de aquellos que quieran animarle, que no obligo a nadie xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adjunto retrato del susodicho individuo acompañado de una cita textual suya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-24uY62P_AbY/TnQPGDzlH6I/AAAAAAAAAaQ/mY2n5uBhAVo/s1600/Luisito2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rba="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-24uY62P_AbY/TnQPGDzlH6I/AAAAAAAAAaQ/mY2n5uBhAVo/s1600/Luisito2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Puede que la cita no sea tan textual como parece&lt;br /&gt;P.D.2.: Como habréis podido apreicar los más observadores, la plantilla del blog ha cambiado. Es temporal, se debe a que estamos en proceso de cambiar la imagen del blog (uno de los motivos por los que no estoy escribiendo muchos artículos).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5331182255755374087?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5331182255755374087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5331182255755374087&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5331182255755374087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5331182255755374087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/09/luisito-en-ecuador-triunfo-o-coprofagia.html' title='Luisito en Ecuador: ¿Triunfo o Coprofagia?'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-24uY62P_AbY/TnQPGDzlH6I/AAAAAAAAAaQ/mY2n5uBhAVo/s72-c/Luisito2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-4752451482830807855</id><published>2011-08-10T03:29:00.001+02:00</published><updated>2011-08-10T03:32:49.167+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especular es gratis'/><title type='text'>Predicción Bannlist Septiembre 2011 Parte II</title><content type='html'>Buenas!!! Continúo la parte I por donde lo dejé (link a la parte 1--&amp;gt; &lt;a href="http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011-el.html"&gt;http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011-el.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;em&gt;SEMILIMITADAS&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d-I_crTeYDc/TkCDBSCur6I/AAAAAAAAAZ4/2Z2W_d3PYM4/s1600/300px-RebornTenguEXVC-EN-UR-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-d-I_crTeYDc/TkCDBSCur6I/AAAAAAAAAZ4/2Z2W_d3PYM4/s320/300px-RebornTenguEXVC-EN-UR-LE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Que semilimitar el &lt;span style="color: orange;"&gt;Reborn Tengu&lt;/span&gt; es necesario es un hecho. La duda llega al saber que esta carta no existe aún en el OCG,&amp;nbsp;zona de juego referencia de las Bannlists por antonomasia a lo largo de la historia.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si en Japón no existe, a menudo&amp;nbsp;a efectos de preparar las Bannlist es como si no existiera y por ello mucha gente opina que es casi imposible que lo toquen. &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sin embargo, la semilitación de la Royal Tribute en Marzo fue una muestra de que al fin se empieza a tener en cuenta el TCG a la hora de conformar las listas, pues en el OCG Gravekeeper's no son Meta (no existe el Recruiter allí).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Teniendo todo esto en cuenta junto a la monotonía de Tengus en el día a día de los torneos y al asco que los tengo, creo que la semilimitación del Tengu es bastante probable.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Por otro lado, aquí llega una novedad en el meta japonés y que en un futuro no muy lejano lo será también del meta occidental: &lt;span style="color: orange;"&gt;Rescue Rabbit&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-D5hcGjPBB98/TkCGH181FOI/AAAAAAAAAZ8/z24uCFrqsWA/s1600/300px-RescueRabbitPHSW-JP-R.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-D5hcGjPBB98/TkCGH181FOI/AAAAAAAAAZ8/z24uCFrqsWA/s320/300px-RescueRabbitPHSW-JP-R.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;Muy parejo a lo sucedido años ha con su compi el felino (Rescue Cat) creo que&amp;nbsp;será semilimitado cuando aún no exista en el TCG para tratar de reducir mínimamente su potencial (El Cat fue semilimitado no cuando no existía en el TCG, sino cundo no existía el Airbellum, que era con lo que funcionaba principalmente) para los orientales. Una semilitación "de prueba", pues en función de los resultados que dé el conejo con solo 2 por mazo, puede que lo mantengan a 2 o lo limiten más adelante (al igual que el Cat).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Por suerte el Rabbit solo se puede hacer una vez por turno, por lo cual creo que nunca se llegará a prohibir. Y es que el Rabbit aunque tenga un potencial más limitado que el Cat tiene más recursos que éste, como... las gafas y el Walkie-Talkie!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El siguiente caso, más que un cambio en esta lista es una rectificación de una lista pasada. Me refiero a Dewloren, &lt;span style="color: white;"&gt;Tiger King of the Ice Barrier&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-l-L94MHiEFI/TkB_8RRC23I/AAAAAAAAAZ0/juhVNyx5bXA/s1600/300px-Deworlen%252CTigerKingoftheIceBarrierHA02-EN-ScR-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-l-L94MHiEFI/TkB_8RRC23I/AAAAAAAAAZ0/juhVNyx5bXA/s320/300px-Deworlen%252CTigerKingoftheIceBarrierHA02-EN-ScR-1E.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;Ya en uno de los pasados formatos, Dewloren entró en la Bannlist semilimitado con el fin de evitar que se produjeran combos OTK con su efecto y un Symbol of Heritage. Tras ponerlo a 2, el problema llegó a su fin. &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Todo continuaba con normalidad hasta que, en Marzo de este año, los encargados de conformar la Bannlist creyeron que devolverlo a 3 copias permitidas por mazo sería una buena idea. Evidentemente, no lo fue. Es más, el fallo como tal podría considerarse algo similar a tropezar 2 veces con la misma piedra, pues se semilimitó para evitar que pudiera revivirse con Symbol of Heritage y parar así mazos FTK japoneses que invocaban infinitos (o casi) Trishulas y ahora vuelve a 3 sin cambiar nada más del mazo y con Trishula ahora también en el TCG. Consecuencia? Mazo de FTK de múltiples&amp;nbsp;Trishulas por turno ahora en el TCG.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Solución rápida y efectiva: Dewloren a 2.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;﻿&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El &lt;span style="color: lime;"&gt;Book of Moon&lt;/span&gt; a 2 es probablemente otro de los cambios que &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_gq-8Et37ow/TkB9nHQ6OMI/AAAAAAAAAZo/H7q2fv-5GrY/s1600/300px-BookofMoonSDMA-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-_gq-8Et37ow/TkB9nHQ6OMI/AAAAAAAAAZo/H7q2fv-5GrY/s320/300px-BookofMoonSDMA-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;ayudarían a estabilizar un poco la situación del Meta.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El paso de 3 a 1 en la lista actual resultó un batacazo enorme o muy grande al menos, ya que tras años con varios Buch des Mondes por mazo, el Libro resultaba una opción barata, sencilla y versátil de carta que actuaba defensivamente (para un ataque), ofensivamente (pego + Book era a menudo una forma de quitarse bichos tochos) y que paraba los combos del rival (Book al tuner para evitar Synchro, Book a un Samurai para evitar que entren Kizanes/GM por especial,...) además de darnos ventaja reciclando nuestros propios bichos Flip.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Tras la limitación, las apariciones de los BoM en las partidas se volvían más&amp;nbsp;escasas pero a su vez por regla general más decisivas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Volviendo a dejar el Book a 2 los OTKs basados en múltiples Synchro/Exceed Summon pueden ser parados más fácilmente y además un Stun/Decree&amp;nbsp;no resultaría tan "paralotodo", pues ya no dependerías de una carta entre 40 que te pueda salvar (a veces un Enemy o un Chalice también vale, pero no siempre, además de que no es lo mismo).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-X3Uj5WLUD7A/TkB9n0ZmgLI/AAAAAAAAAZs/0aY06Q7wIhQ/s1600/300px-DestinyDrawGLD3-EN-C-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-X3Uj5WLUD7A/TkB9n0ZmgLI/AAAAAAAAAZs/0aY06Q7wIhQ/s320/300px-DestinyDrawGLD3-EN-C-LE.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;SEMILIMITACIONES VARIAS RANDOM&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente las cartas que son semilimitadas los son por uno de los 3 siguientes motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Con 3 copias la carta es abusiva pero con 1 copia es injugable (P.Ej.: Destiny HERO - Malicious)&lt;br /&gt;-La carta no merece una limitación pero se trata de reducir en un tanto las probabilidades de robar la carta en un mazo (P.Ej.: Royal Tribute).&lt;br /&gt;-La carta lleva un tiempo estando limitada pero ya su uso ha perdido potencial&amp;nbsp;respecto al formato en el que se limitó o directamente se está dejando de jugar (P.Ej.: Card Trooper).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vyuXOoVVsaE/TkB9rY2QoTI/AAAAAAAAAZw/1CU9rKq-TH8/s1600/300px-MonsterGateDR2-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-vyuXOoVVsaE/TkB9rY2QoTI/AAAAAAAAAZw/1CU9rKq-TH8/s320/300px-MonsterGateDR2-EN-C-UE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Las cartas arriba mencionadas se encuentran en alguno de los 2 primeros subgrupos, pero faltan por mencionar las del tercero. Como estas semilimitaciones suelen ser un poco aleatorias no me centro en ningún ejemplo concreto, pero creo que algunas cartas con posibilizaciones de semilimitación (de las que se incluirían en este subgrupo) son &lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;em&gt;Destiny Draw&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (actualmente salvo Malicious generalmente suelen ser poco rentables los demás Destiny Hero) y &lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;em&gt;Monster Gate&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (La carta en sí es un -1 que además millea magias y trampas. Si encima te cae un Flip tipo Ryko o Morphing Jar el sacrificio habrá sido en vano).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;SIN LIMITACIÓN&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jwEAEm90RB4/TkCmbVtJvLI/AAAAAAAAAaA/x9h8moxrg0A/s1600/300px-MagicalStoneExcavationSDZW-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-jwEAEm90RB4/TkCmbVtJvLI/AAAAAAAAAaA/x9h8moxrg0A/s320/300px-MagicalStoneExcavationSDZW-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;Las cartas que vuelven a estar disponibles a 3 rara vez son cartas limitadas (y más rara vez aún prohibidas). Por regla general, se trata de cartas semilimitadas que no tiene sentido que sigan siéndolo. &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IlXmvyygTUM/TkCml424HII/AAAAAAAAAaE/LMwsB8fUmj8/s1600/300px-OverloadFusionDP04-EN-C.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" naa="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-IlXmvyygTUM/TkCml424HII/AAAAAAAAAaE/LMwsB8fUmj8/s320/300px-OverloadFusionDP04-EN-C.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En esta ocasión pienso que&amp;nbsp;las 2 con más posibilidades son &lt;span style="color: lime;"&gt;Magical Stone Excavation&lt;/span&gt; (Los mazos que las usan, que ya de por sí son pocos, por regla general pueden sustituir esa 3ª copia por una Spell Reproduction sin notar apenas el cambio) y &lt;span style="color: lime;"&gt;Overload Fusion&lt;/span&gt; (En un momento del juego en el que racionalizar los espacios en el Extra Deck es algo primordial, jugar una carta para la cual hay que emplear específicamente al menos 2 espacios del Extra hace que se tienda a dejar de lado. Además, para los pocos mazos que pueden permitirse llevarlas, sin Future Fusion se pierde el combo Future + Overload = OTK. Si a ello le sumamos que el Chimeratech Overdragon, que es lo que se suele sacar con ella, es especialmente vulnerable a cartas que se encuentran a la orden del día como Effect Veiler, Forbidden Chalice y Book of Moon que, según mi propuesta en esta lista está&amp;nbsp;a 2, nos encontramos con que el potencial de la Overload se ha reducido enormemente y casi no compensa usarla) aunque también hay algunos otros casos como el del &lt;span style="color: red;"&gt;Ojama Trio&lt;/span&gt; que tienen bastantes papeletas (aunque menos en mi opinión).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y hasta aquí la que para mí sería la&amp;nbsp;Bannlist del siguiente formato. Ahora solo queda esperar a ver unos pocos cientos de Fakes y, después, la buena. A ver cuántas acierto esta vez&amp;nbsp;^^.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Fin del artículo y, como siempre, recordar que me gusta mucho leer comentarios, así que no dejéis de escribirlos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;﻿&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-4752451482830807855?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/4752451482830807855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=4752451482830807855&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4752451482830807855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4752451482830807855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011.html' title='Predicción Bannlist Septiembre 2011 Parte II'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-d-I_crTeYDc/TkCDBSCur6I/AAAAAAAAAZ4/2Z2W_d3PYM4/s72-c/300px-RebornTenguEXVC-EN-UR-LE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-657321157329215988</id><published>2011-08-07T03:44:00.001+02:00</published><updated>2011-08-07T03:51:34.443+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especular es gratis'/><title type='text'>Predicción Bannlist Septiembre 2011 (el artículo preferido por los directivos de Konami) --&gt; Parte I</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Buenas!!! A tan solo 2 semanas (aprox) de la publicación de la nueva Bannlist de manera oficial y un mes de que se haga efectiva, me dispongo una vez ms a exponer mi opinión acerca de lo que podrá ser y mis predicciones en lo que queda demostrado que es el artículo preferido por los directivos de Konami porque se lo doy todo hecho. Prueba de ello es la última predicción en la que el balance predicción/acierto fue más que notablemente acertado (dejadme a mi rollo, que para una vez que acierto casi todo me vengo arriba xD).Por lo tanto y sin más miramientos procedo al meollo del asunto:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;em&gt;PROHIBIDAS&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2AdzF5VKllQ/TjnzFUwqlPI/AAAAAAAAAYo/vtz_f7SgMQQ/s1600/300px-LonefireBlossomCP07-EN-SR-UE.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-2AdzF5VKllQ/TjnzFUwqlPI/AAAAAAAAAYo/vtz_f7SgMQQ/s320/300px-LonefireBlossomCP07-EN-SR-UE.png" t$="true" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Lonefire Blossom&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si me hubiera parado a pensar en cómo sería la Bannlist hace un mes probablemente ésta carta no aparecería siquiera en la lista (o en caso de hacerlo sería como limitada). Sí es cierto que potencia bastante las variantes de Synchro Plant ya que aligera mazo, llena cementerio y te permite buscar del mazo uno de los 2 Tuner&amp;nbsp;que hacen +1 en Grave (Bulb y Spore), un Dandylion (defensivamente cuenta como 3 monstruos y te permite sacar más y más ventaja de Tokens con Debris Dragon) o, si se lleva, invocar por especial una Tytannial, un 2800 ATK que ofrece bastante control en presencia de más plantas en tu campo (salvo intervenciones excepcionales como la del Dark Hole), pero no es tan ventajosa como para hacer por sí sola que un mazo empiece a hacer OTKs como churros... o eso pensaba yo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sin embargo, en mi afán de no repetir mazo 2 semanas seguidas (que en ocasiones desemboca en volver a jugar mazos que probé en formatos pasados pero no dieron tan buen resultado) anonadado me hallé al probar un mazo en concreto: Gigavise. Ya de por sí en la versión que me monté yo (en la que reduje en un tanto por ciento la posibilidad de hacer OTK para darle más estabilidad al mazo) simplemente robar Lonefire + Supervise equivalía a ganar la partida en un 80% de posibilidades. Sin embargo al presenciar uno de los mazos que hizo Top en el nacional de Alemania (con un poco de retraso? Sí, pero es que no soy muy dado a mirar decklists de los mazos de Top de todos los nacionales) en acción&amp;nbsp;jugado por&amp;nbsp;Togores lo vi claro. Con casi todo el mazo enfocado a buscar el Lonefire y el Supervise, tenía una gran efectividad y era la pieza clave que hacía que el mazo combara a tope (Salvo buena mano del rival o muy muy mala tuya, el mazo hacía OTK en los primeros 2 turnos). Es por ello por lo que creo que se irá prohibido en la siguiente lista: Gigavise se queda sin FTKs y las variedades de Synchro plant pierden fuelle pero pueden seguir siendo jugadas.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WEXARi2xHCY/TjnzDACHcpI/AAAAAAAAAYk/5V16EAGLMQA/s1600/300px-SanganGLD2-EN-GUR-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-WEXARi2xHCY/TjnzDACHcpI/AAAAAAAAAYk/5V16EAGLMQA/s320/300px-SanganGLD2-EN-GUR-LE.jpg" style="cursor: move;" t$="true" unselectable="on" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;Sangan&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El buscador por excelencia de toda la vida omnipresente en todos los formatos puede que tenga los días contados. Y por que? Pues por culpa de la Tour Guide of the Underworld. Si ya de por sí un Sangan te busca de todo (vaaaale de todo no, solo de 1500 o menos ATK), con la Tour Guide puedes tenerlo con mayor probabilidad de primer turno en el campo para, así, buscar en na y menos lo que necesites del mazo (Un Veiler, un Crow, un Debris, una Morphing Jar para Morphing FTK o Dark World, un Lonefire Blossom, un Rescue Rabbit...y&amp;nbsp;un largo etcétera).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pero no solo eso, es que también es un objetivo para que la Call of the Haunted/Limit Reverse pueda ser Chaineada y te de ventaja, es que nunca pierde timing, es que si se sincroniza busca, si se tributa busca, si se destruye busca... Es sabido de siempre que es una gran carta, pero ahora con Tour Guide es casi como jugar con "4 Sangan" y en un formato como el actual en el que los monstruos pequeños son tan influyentes...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Creo que a lo largo de todos los años que lleva existiendo (aproximadamente los que lleva el juego, ya que es una carta antiquísima) está en uno de los momentos en los que más posibilidades tiene&amp;nbsp;de ser prohibida.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NGeNkVXLnnc/TjnzLK0L3XI/AAAAAAAAAYs/vvifHoLkYzE/s1600/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-NGeNkVXLnnc/TjnzLK0L3XI/AAAAAAAAAYs/vvifHoLkYzE/s320/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg" t$="true" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;strong&gt;T.G. Hyper Librarian&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque a pesar de lo que muchos opinan, creo que limitarlo no serviría de nada, el Librarian es otra posible víctima de ésta lista.&lt;br /&gt;Tras unos meses de enfrentarme a él me mantengo firme en algunos aspectos del análisis que le hice ( &lt;a href="http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/analisis-t-g-hyper-librarian.html"&gt;http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/analisis-t-g-hyper-librarian.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;) pero en otros modifico mi opinión.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sigo creyendo que es un Synchro sin el que se puede vivir y seguir haciendo buenos puestos, pero en los mazos en los que su potencial se puede explotar más (CloudianQuasar, TenguPlant/DoppelPlant,...) puede causar grandes estragos. En los mazos FTK, en una gran cantidad de ocasiones es él el que permite ese FTK (Los robos adicionales se gastan en invocar Fishborg Blaster permitiendo así la invocación de Shooting Quasar Dragon con gran facilidad o la realización del combo de Trishulas infinitos con Symbol of Heritage y Dewloren de por medio). En los mazos no basados tanto en un FTK como las variantes de Synchro Plant, el Librarian te permite que, una vez montado un buen campo, tengas abundante mano para frenar una posible remontada del rival, por lo que&amp;nbsp;a la par que ventaja aporta también estabilidad.&lt;/div&gt;Si no es prohibido, es limitado al menos, pero&amp;nbsp;opino que es más&amp;nbsp;lógico que se prohiba, ya que la diferencia de 1 a 3 pocas veces se notará. Sin embargo, el hecho de que en el mundial esté limitado me desconcierta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zy5foBzSJAs/TjnzMtdG31I/AAAAAAAAAYw/fdAzgUxSBW8/s1600/300px-Brionac%252CDragonoftheIceBarrierDT01-EN-DUPR-DT.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-zy5foBzSJAs/TjnzMtdG31I/AAAAAAAAAYw/fdAzgUxSBW8/s320/300px-Brionac%252CDragonoftheIceBarrierDT01-EN-DUPR-DT.jpg" t$="true" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;&lt;strong&gt;Brionac, Dragon of the Ice Barrier&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;¿Alguien me puede decir a día de hoy, tras casi 6 meses de formato, por qué ha sido prohibdo antes el Goyo Guardian que esto? Que sí, que es un 2800 ATK LV6 que tiene un efecto portentoso y tal y tal, pero aún a día de hoy sigo creyendo que merece más la prohibición el Brionac que el Goyo y más aún en este formato que en el anterior.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Porque es uno de los componentes esenciales para la mayoría de combos OTK, porque es una de las pocas cartas que por sí solas remontan partidas y porque en mazos como Fabled invocarlo con éxito equivale a un 90% de la partida, el "Brionís" puede que en éste mes se vaya del juego, al menos temporalmente.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GkIdIq8p3xA/TjnzUvGUSsI/AAAAAAAAAY0/Ny5vtivpp8g/s1600/300px-FutureFusionGLD2-EN-GUR-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-GkIdIq8p3xA/TjnzUvGUSsI/AAAAAAAAAY0/Ny5vtivpp8g/s320/300px-FutureFusionGLD2-EN-GUR-LE.jpg" t$="true" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Future Fusion&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;No es cosa de hoy ni de ayer (de hace unos cuantos años más bien) el usar la Future como un Multi-Foolish, más concretamente desde la salida del Chimeratech Overdragon en POTD (o sea, desde la salida de esta carta, que es de esa misma colección).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sin embargo, desde la salida de las nuevas fusiones de Elemental HERO (sí, son nuevas comparadas con las que salían en GX, aunque realmente la primera de ellas, el Absolute Zero, tiene ya un par de añitos) que piden como materiales un Elemental HERO (El Zero un HERO cualquiera) y un monstruo de un atributo concreto, la Future se ha vuelto más y más versátil, convirtiéndose cada vez más en un doble Foolish Burial, dado&amp;nbsp;con cada nueva fusión HERO que sale, pasa a tener más y más objetivos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Esta utilidad para la Future hacía que su potencial incrementara con cada nueva fusión HERO, pero estando siempre limitado al no poder tirar cualquier cosa al cementerio. Finalmente ese límite se rompió con la reciente salida en Japón del Elemental Hero Escuridao (en el nombre, encima de la "a" de Escuridao va un rabito como el de la ñ, pero ahora mismo no lo encuentro en el teclado y no tengo ganas de hacer copy-paste&amp;nbsp;de wikia). Oscuridad era el único atributo que la Future no podía millear a placer hasta su salida, de modo que ahora una Future es un doble Foolish&amp;nbsp;en toda regla (con al menos uno de los 2 siendo HERO).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si el propio Foolish Burial está limitado y su efecto es un -1 directo (el cual puede dembocar en un 1x1 o incluso +1 en función de lo que se tire, pero de primeras es un -1), la Future siendo un doble Foolish que no crea -1 porque tras 2 turnos invoca por especial una fusión no sería extraño que acabara prohibida. Más aún si Brionac no lo es ya que Future saca Brionac gratis (milleando Zephyros y Plaguespreader) y ese Brionac una vez en campo te puede devolver infinitas veces a la mano la Future para que sigas reduciendo mazo más y más.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si el Brionac es prohibido la posibilidades de baneo de la Future se reducen, pero sigue habiéndolas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dLAbmNTrfU8/TjnzXjhJDGI/AAAAAAAAAY4/nqZv6kIQVUs/s1600/GatewayoftheSixSOVR-EN-SR-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-dLAbmNTrfU8/TjnzXjhJDGI/AAAAAAAAAY4/nqZv6kIQVUs/s320/GatewayoftheSixSOVR-EN-SR-UE.jpg" t$="true" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Gateway of the Six&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Tras un mes aprox en el TCG (y bastantes en el OCG) de formato Samurais con 3 Gateway, al contemplar la evidente limitación de esta carta todos pensamos "uff, por fin me dejarán de reventar el ano sacándome OTKs de la nada...". Dicho pensamiento es lógico pero a medida que ha ido avanzando el formato hemos podido contemplar que no es cierto del todo. Con 1 sola puerta sí es cierto que las posibilidades de que te hagan OTK se reducen enormemente (y más aún las de FTK), pero aún Six Samurai sigue siendo un mazo muy potente (aún más con las nuevas incorporaciones de EXVC: Dojo y Elder).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Al contrario de lo que algunos podáis/puedan pensar, no creo que haya que quitar siempre a todos los mazos alguna carta buena por el mero hecho de que hayan soportado un cambio en la bannlist y sigan coleteando, pero en este caso opino que la Gateway debe ser prohibida por el mero hecho de que un enorme porcentaje de veces, robar Gateway = partida (salvo aquellas partidas en las que estés a topdeck y la robes sin tener nada más). Con Gateway, además, puedes exprimir al máximo el uso de los cotadres de todas las cartas de Samurais para sacar más y más ventaja.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Por ello, opino que la prohibición de la Gateway dejaría el mazo Samurai sin variación apenas en cuanto a potencial (con esto me refiero a que se puede seguir jugando igual) pero le quitaría la opción a hacerse un +3 ó +4 de primer turno o&amp;nbsp;llenar el campo con facilidad de primer turno.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;6 prohibidas la verdad es que son muchas a mi parecer, pero la verdad es que no creo que prohiban las 6 a la vez (por ejemplo si prohiben Brionac puede que no prohiban Future y viceversa), pero ahí dejo las que en mi opinión pueden tirarse al menos un&amp;nbsp;formato oliendo el cajón (cajón = lugar donde cada cual guarde sus cartas que no use ni tenga previsto usar en un tiempo).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Dicho esto, pasemos a las limitadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;LIMITADAS&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qgfERLpG3ak/Tj3S-H5WSEI/AAAAAAAAAY8/BH9RyMQYR2A/s1600/300px-HeavyStormGLD1-EN-GUR-LE.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-qgfERLpG3ak/Tj3S-H5WSEI/AAAAAAAAAY8/BH9RyMQYR2A/s320/300px-HeavyStormGLD1-EN-GUR-LE.png" t$="true" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En primer lugar, pa fuera la &lt;span style="color: lime;"&gt;Heavy Storm&lt;/span&gt;. En el formato actual en una enorme cantidad de ocasiones (casi todas) todo jugador puede permitirse setear todas las cartas en su mano sin pensar en nada que las destruya de forma masiva, dado que el Black Rose Dragon se niega con Warning o Veiler y la Trunade te devuelve las cartas a la mano, de modo que es lo mismo setear 1 que 5 atrás.&lt;br /&gt;El regreso de la Heavy no solo acarrearía un cambio de la actitud por parte de los jugadores a la hora de jugar sus trampas, sino que&amp;nbsp;también la propia construcción de los mazos podría variar, volviendo a poder verse de vez en cuando alguna Starlight Road o alguna carta por el estilo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ee8qGq2t2LY/Tj3S--ENBEI/AAAAAAAAAZA/Zc781ZKNVEg/s1600/300px-PotofAvariceSDZW-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ee8qGq2t2LY/Tj3S--ENBEI/AAAAAAAAAZA/Zc781ZKNVEg/s320/300px-PotofAvariceSDZW-EN-C-1E.jpg" t$="true" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;En segundo lugar, limitar la &lt;span style="color: lime;"&gt;Pot of Avarice&lt;/span&gt; creo que es otro de los más importantes y necesarios movimientos de la lista. Es una carta ventajosa (un +1 mínimo) de la cual se puede abusar en mazos tales como&amp;nbsp;Synchro Plant&amp;nbsp;y Fabled dada la facilidad con la que estos mazos llenan el cementerio. Además del +1 de mano, se ven muy beneficiados por la función recicladora de la Pot, la cual les permite repetir combos con las cartas ya gastadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Si a eso le sumamos lo aburrida que para muchos es la resolución del efecto de ésta carta... pues&amp;nbsp;a 1 el pote y no hay más.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RRHhho066Zo/Tj3TaKo34II/AAAAAAAAAZc/aI4SVPto5Hg/s1600/300px-FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-RRHhho066Zo/Tj3TaKo34II/AAAAAAAAAZc/aI4SVPto5Hg/s320/300px-FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png" t$="true" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--aX-ahLNCLQ/Tj3TMGL4ikI/AAAAAAAAAZM/DA0LNo0q9AE/s1600/300px-FishborgBlasterANPR-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El&amp;nbsp;&lt;span style="color: white;"&gt;Formula Synchron&lt;/span&gt;&amp;nbsp;es en mi opinión el tercer posible nominado a la limitación en Septiembre. Dejar a uno el bólido no significa solamente el reducir en un cierto grado la ventaja que éste ofrece a la Synchro Plant, sino también (principalmente el motivo por el que se limitaría) frenar los combos OTK de mazos como Fish FTK (ya de por sí tocados con Librarian banned) reduciendo a su vez el potencial de las Frognarch (ya no más Formula Frognarch) sin necesidad de tocar Treeborn ni Fishborg.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x6nbfvdOCMo/Tj3Te0m-bFI/AAAAAAAAAZg/tWG6u-OtUDA/s1600/300px-GoyoGuardianTDGS-EN-UR-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-x6nbfvdOCMo/Tj3Te0m-bFI/AAAAAAAAAZg/tWG6u-OtUDA/s320/300px-GoyoGuardianTDGS-EN-UR-UE.jpg" t$="true" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En caso de que también acierte con la predicción de la prohibición del Brionac, sería justo que regresara el Goyo Guardian, para compensar así la pérdida.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;A cambio de perder un 2300 LV6 que se libra de todo al menos temporalmente (subiéndolo a la mano) y que a menudo es el causante de OTKs recuperamos un 2800 ATK LV6 también (para mantener las proporciones por niveles en el Extra) que saca ventaja de la nada tan solo pegando.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Es que si se va el Brionac y el Goyo sigue Bann, tener que tirar de Gaias y Uruquizas no mola tanto...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y apostando por un movimiento preventivo por parte de Konami para el próximo formato, propongo la limitación de &lt;span style="color: orange;"&gt;Grapha, Dragon God of Dark World&lt;/span&gt;.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AYHNwvTyUgg/Tj3VP24838I/AAAAAAAAAZk/XZOu5OP8eXA/s1600/300px-Grapha%252CDragonGodofDarkWorldSD21-JP-UR.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-AYHNwvTyUgg/Tj3VP24838I/AAAAAAAAAZk/XZOu5OP8eXA/s320/300px-Grapha%252CDragonGodofDarkWorldSD21-JP-UR.png" t$="true" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;el principal causante del retorno con más fuerza que nunca de Dark World al Meta.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Prohibirlo está claro que no lo harán, dado que el&amp;nbsp;Structure Deck&amp;nbsp;está por salir aún en el TCG. Dejarlo a 3 significa que probablemente el siguiente formato no sea más que un cúmulo de Dark World, al menos los primeros meses a partir de la salida del Structure Deck, y dejarlo a 2 no&amp;nbsp;representa apenas cambio respecto a llevar 3, pues lo puedes seguir buscando con Snow.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Limitándolo, el mazo seguirá siendo jugable y contará igualmente con esta bestia indómita de la naturaleza pero al menos el Grapha no supondrá una amenaza continua imposible de parar (porque si muere vuelve y vuelve y vuelve... hasta que lo remueves). Con 1 solo Grapha un Bottomless a tiempo vuelve a ser broken, una Prison ídem, un Crow,...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sinceramente no creo que lo dejen a menos de 2 por el tema de las ventas, pero si lo limitaran en mi opinión estarían realizando un sabio movimiento.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Six Samurai:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LJ82WV4s9Q4/Tj3TAVoSnUI/AAAAAAAAAZI/fiaGCiQenfU/s1600/300px-SixSamuraiUnitedGLD2-EN-C-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-LJ82WV4s9Q4/Tj3TAVoSnUI/AAAAAAAAAZI/fiaGCiQenfU/s320/300px-SixSamuraiUnitedGLD2-EN-C-LE.jpg" t$="true" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sin Gateway por mí estaría bien ya, dado que conservarían casi todo su potencial pero sin la posibilidad de la ventaja excesiva que acarrea la Puerta. Sin embargo y por si eso no sucede, creo que lo más probable es que le caiga la limitación a una o varias de la siguientes cartas: &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Six Samurai United&lt;/span&gt;, un +1 en toda regla sin coste alguno (invocar 2 veces en un mazo repleto de Special Summon no es un reto y mucho menos un coste)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Shien's Smoke Signal&lt;/span&gt;, pues con 3 de éstas y el RotA, el mazo cuenta con 4 cartas que te buscan directamente del deck el bicho que necesitas (lo buscan todo menos GM y Kizan, este último buscable por RotA también). En el fondo la que menos espero que limiten dado que por esa regla de tres, también se deberían limitar otras cartas en otras como Gladiator's Proving Ground y demás.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Kagemusha of the Six Samurais&lt;/span&gt;, pues con solo 1 de estos se reduce enormemente la capacidad de Synchro Summon del mazo y para combar de verdad se necesitará más que nunca la Puerta o tirar de Técnicas de Doble Filo.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tXok_Bxk2sY/Tj3S_hUWPpI/AAAAAAAAAZE/sYAvZSDZ1Lg/s1600/300px-ShiensSmokeSignalSTOR-EN-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-tXok_Bxk2sY/Tj3S_hUWPpI/AAAAAAAAAZE/sYAvZSDZ1Lg/s320/300px-ShiensSmokeSignalSTOR-EN-R-1E.jpg" t$="true" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_NIta-ND_8U/Tj3TRWVekYI/AAAAAAAAAZQ/NCxQkZs9fkI/s1600/300px-KagemushaoftheSixSamuraiSTOR-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-_NIta-ND_8U/Tj3TRWVekYI/AAAAAAAAAZQ/NCxQkZs9fkI/s320/300px-KagemushaoftheSixSamuraiSTOR-EN-C-1E.jpg" t$="true" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;img height="96" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ee8qGq2t2LY/Tj3S--ENBEI/AAAAAAAAAZA/Zc781ZKNVEg/s320/300px-PotofAvariceSDZW-EN-C-1E.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 34px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 3505px; visibility: hidden;" width="65" /&gt;&lt;u&gt;Random cartas que puede que desprohiban.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Bastante poco probable que saquen alguna más si de momento no voy mal encaminado con mi lista, porque ya salen 2 (Heavy Storm y Goyo Guardian).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wGIXk_vRACU/Tj3TV_OG0LI/AAAAAAAAAZU/isjoxK2CpGo/s1600/300px-Tribe-InfectingVirusSD4-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-wGIXk_vRACU/Tj3TV_OG0LI/AAAAAAAAAZU/isjoxK2CpGo/s320/300px-Tribe-InfectingVirusSD4-EN-C-1E.jpg" t$="true" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-96AEwc-LpaE/Tj3TWrZtYLI/AAAAAAAAAZY/PNIEma0b-Zc/s1600/300px-TsukuyomiSD6-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-96AEwc-LpaE/Tj3TWrZtYLI/AAAAAAAAAZY/PNIEma0b-Zc/s320/300px-TsukuyomiSD6-EN-C-1E.jpg" t$="true" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, siempre queda la posibilidad de que alguna más salga de la lista negra para compensar el hecho de que entran 6 cartas. Tsukuyomi, Tribe Infecting Virus, Metamorphosis o el polémico Black Luster Soldier son algunos de esos posibles ejemplos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y por hoy vale hasta aquí, que ya estoy otra vez explayándome demasiado. Finalizaré la lista con la segunda parte de este artículo´la cual publicaré antes de que acabe la próxima semana, pero mientras tanto podéis ir comentando. Donde? En la caja de comentarios ¬¬...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Lo dicho, a dormir todo el mundo y...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: No menciono el Trishula porque se presupone que se irá a 1 como en Japón.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-657321157329215988?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/657321157329215988/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=657321157329215988&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/657321157329215988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/657321157329215988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/08/prediccion-bannlist-septiembre-2011-el.html' title='Predicción Bannlist Septiembre 2011 (el artículo preferido por los directivos de Konami) --&gt; Parte I'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-2AdzF5VKllQ/TjnzFUwqlPI/AAAAAAAAAYo/vtz_f7SgMQQ/s72-c/300px-LonefireBlossomCP07-EN-SR-UE.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-661089152302445555</id><published>2011-07-23T03:56:00.001+02:00</published><updated>2011-07-23T15:33:59.891+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reports'/><title type='text'>Report Europeo 2011 by Wave a.k.a. Tengus Everywhere</title><content type='html'>Buenas!!! Porque en la calidad está el gusto y mi gusto cató, como es de costumbre, el sabor a mierda (metafóricamente hablando, la coprofagia no es lo mío) en el Europeo, no por ello he de dejar de hacer un "resumen" (sí, las comillas significan ironía) de este torneo celebrado en Madrid el pasado fin de semana del 16-17 de Julio. Aprovechando que hay pocas rondas que reportar, narraré con más precisión cada una de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras un viernes basado en la inscripción, incontables intentos de cambio y numerosas compras, el meollo del torneo se centró principalmente en el sábado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si ya se esperaba (al menos yo me lo esperaba en un mínimo grado) la existencia de chanchullos en el Europeo, no fueron sino los propios jueces los que abrieron la veda con la desastrsa organización a la hora del reparto de los premios de inscripción. Porque claro, a quién se le iba a ocurrir que si pones la Ronda 1 en la pared y pides a la gente que se quede en su sitio en inglés (idioma natal tan solo de una cuarta parte o menos de los asistentes) no se iban a enterar, se iban a levantar y eso iba a ser un caos consecuencia del cual muchos jugadores se llevaron varios tapetes/paquetes de fundas...&lt;br /&gt;Tras la normalización de la situación, el torneo empieza y yo, una vez más, intento hacer un puesto decente con un mazo no-meta.&lt;br /&gt;Para curiosos y netdeckers varios adjunto la Decklist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3xEffect Veiler&lt;br /&gt;2xRyko&lt;br /&gt;1xLyla&lt;br /&gt;2xD-Hero Malicious&lt;br /&gt;2xD-Hero Diamond Dude&lt;br /&gt;1xE-Hero Stratos&lt;br /&gt;2xChaos Sorcerer&lt;br /&gt;1xPlaguespreader&lt;br /&gt;1xGorz&lt;br /&gt;1xTragoedia&lt;br /&gt;1xGlow-Up Bulb&lt;br /&gt;3xDeep Sea Diva&lt;br /&gt;1xMermaid Archer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1xReborn&lt;br /&gt;1xDark Hole&lt;br /&gt;1xMind Control&lt;br /&gt;1xTrunade&lt;br /&gt;1xReiforcement of the Army&lt;br /&gt;1xCharge of the Light Brigade&lt;br /&gt;1xDestiny Draw&lt;br /&gt;1xAllure&lt;br /&gt;1xBook of Moon&lt;br /&gt;1xFuture Fusion&lt;br /&gt;1xFoolish Burial&lt;br /&gt;2xMiracle Fusion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2xWarning&lt;br /&gt;2xBottomless&lt;br /&gt;1xJuicio&lt;br /&gt;1xMirror&lt;br /&gt;1xTorrential&lt;br /&gt;1xReturn From the Different Dimension&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra: 2xE-Hero Absolute Zero, 1xE-Hero Gaia y 12 Synchros&amp;nbsp;de los estándar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(No os engañéis, a pesar de mi horrendo resultado el mazo tiró bastante bien, robando regular tirando a mal únicamente en la Ronda 5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puestos ya en situación, comienza el report del torneo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 1: vs Ivan Todorov (Bulgaria)--&amp;gt;Mesa 255--&amp;gt;Doppel-Plant--&amp;gt;0-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que sé que jugaba eso porque un Card Trooper se dedicó a tirar de todo al cementerio, ero lo que se dice jugarme en campo cartas a penas me jugó cosas características del mazo.&lt;br /&gt;De esta ronda me marcaron principalmente dos momentos que recuerdo con total claridad y fueron los desencadenantes de ambas derrotas.&lt;br /&gt;En Game 1 salgo yo con una mano de inicio estupenda, de las mejores que puede tener el mazo: Stratos, Destiny Draw, Allure, Return, Warning, Chaos Sorcerer. Sin embargo, mis espectativas de futuro en esa partida se ven truncadas&amp;nbsp;por un Effect Veiler al efecto del Stratos (TT_TT Nooooooooo...). En busca de una pequeña limpieza de cartas inútiles en mano, hago la Allure y con ella robo Lyla y Trunade, removiendo Sorcerer por la Allure. Seteo Warning y Return (no suelo ser partidario de setearlo a la primera de cambio pero había que aparentar estar mejor de loq ue estaba)&amp;nbsp;y doy turno mi oponente, ya con solo 5 en mano de turno 1, me hizo un Mystical acertando al Warning e invocó un Trooper que milleó Ryko, Mirror y otra m/t (Mind Control creo). Turno a turno, ese Trooper fue milleando magias y trampas pero menguando mis defensas o mis LP. Por si cabía alguna duda, a la invocación de la Lyla le cayó un Warning y no robé más bichos en 2 o 3 turnos. Cuando finalmente robé un Diamond Dude (que no tró magia con su efecto, por supuesto) que pudo matar el Trooper, mi rival me quiso contraatacar con un Limit reverse al Trooper, que lo estaba dando todo. Me estuve un rato pensando si hacerle el Warning a ese Reverse ya que también tenía Set un Bottomless pero éste no podía con el Trooper. Finalmente, el Trooper entró y milleó 3, en esta ocasión tirando Dandylion al cementerio junto a un Lonefire Blossom. Si a ello le sumamos que invocó por normal el otro Lonefire sacando Spore, que hizo Foolish al Bulbo y que dio con el 2º Mystical al Bottomless, tenemos que por mucho que me quedara el Warning set era demasiado combo para mí y que me tocría perecer en el acto.&lt;br /&gt;En Game 2 la jugada fue mucho más broken por parte de mi rival y me dejó el recto más reverbenado aún si cabe. Mi mano inicial es de Return, Veiler, Sorcerer, Plaguespreader, Dude y... Banisher of the Radiance del side (creo). Pensando en un posible OTK de segundo turno con la ayuda de Chaos y Return, salgo de Dude en ataque que hace efecto volteando un Bottomless (¿Para qué una de las 11 magias del mazo?) y seteo el Return. La jugada que desencadenaría mi perdición sería tal que: Cyber Dragon por especial, Mystic Tomato por normal, empotro Tomate al Dude, mi rival saca Spirit Reaper el cual pega directo y... Sorpresa! Me descarta el Veiler de la mano (el cual no le puedo tirar porque entró por efecto del Tomate en Battle Phase) y Cydra pega también. En Main 2, Foolish a bulbo el cual hace efecto y toma Trishulazo in my face, que remueve Return Set, Veiler del Grave y Chaos Sorcerer de mi mano. Con un -2 de campo y mano y perdiendo por 2400 de vida, la remontada iba a ser difícil ya de antemano. Por suerte, lo que le quedaba en mano a mi rival parece ser que era chustilla más bien, por lo que pude aguantar un par de turnos para preparar un intento de remontada a base de Stardust y Brionac a costa del cual me quedé sin mano. Con el culo encogido del miedo (uooooo... ¬¬ no era ara tanto pero le estoy dando dramatismo xD) intenté imaginar que tendría suerte y no se podría quitar eso de encima. SIn embargo un solo Mind Control fue suficiente para quitarse las 2 cosas y una vez más un Killer Trooper me mató. Un 2-0 en toda regla marcado por un Veiler de Turno 1 y un Trishulazo rompeortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 2: vs Maurice Samuels (Reino Unido)--&amp;gt;Mesa 272--&amp;gt;Tengu Plant--&amp;gt;2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empiezo la partda con una mano decente pero no extraordinaria y salgo de Lyla en ataque con Bottom set sin Millear nada de interés. A la espera de saber qué jugaba mi rival, espero a ver qué carta es la primera en bajar al campo y le veo que sale de Duality que coge Veiler y da turno. pego y doy turno. Mystical al Bottom + Tengu (UUUUUUUUUUUUU Tengu, qué original...) el cual se empotra y saca otro que me hace 1700. El tengu nº2 me lo quito de encima con Stratos que busca Dude y al siguiente turno ese Dude millea una Miracle Fusion. Cuando me vuelve a tocar invoco por Normal una Diva que saca otra Diva, hago efecto de Dude que Millea Allure y Synchro con Dude + Diva a Brionac. Brionac descarta malicious para suir la carta set a la mano y Malicious es removido para sacar otro y sincronizarse con Diva a Stardust. Es entonces cuando declaro hacer la Miracle del turno anterior y mi rival dice usar Crow para remover la Miracle y que no saque Zero (para ello debe removerla antes de que declare usar su efecto) tras la intervención de un juez, éste da la razón a mi rival por, hipotéticamente, no darle tiempo&amp;nbsp;a tirar el Crow (decidme si en un turno en el que hago todo ese montón de cosas no tuvo tiempo de hacer el Crow...). Igualmente, con Stratos, Stardust, Brionac, Veiler en Mano y Warning set poco tenía que hacer.&lt;br /&gt;En Game 2 la salida por parte de ambos fue similar a la del game 1, solo que en esta ocasión el Stratos fue buscado por un RotA y fue objetivo de un Veiler. Sin embargo en el turno del rival, Trunade + Lonefire que tira Lonefire que saca Spore + Crow a una carta random + Pot of Avarice metiendo 2 Tengu, Crow, Lonefire y Veiler dan lugar a Librarian, Stardust, tengu, 2 Set y 3 en mano, algo muy difícil de remontar y que, de hecho, no fue remontado.&lt;br /&gt;En Game 3 salgo de Dude que millea Miracle y carta Set. mi rival sale de Lonefire-Dandylion y yo en mi turno bajo Banisher of the Radiance ass-broker. Dude pega al Dandy y Banisher pega directo. Al siguiente turno otro bicho set y yo pego con el Banisher (que fenece a manos del Ryko Set) y Dude pega directo.Pero al siguiente turno las cosas se empiezan a torcer cuando el rival me hace Lonefire-Tytannial, Mind Control a mi Dude (que tira Pot of Avarice ¬¬) y Foolish a&amp;nbsp;Spore la cual remueve Lonefire y sincroniza a Stardust que come Warning. No bajo nada ya que tengo Torrential Set y mi oponente solo 4 monstruos en cementerio para esa supuesta Pot. Tytannial pega directo y en Main 2 malgasta un D.D. Crow para poder hacer la Pot. tras ello setea un monstruo y me da turno. Activo el Dark Hole que tenía en mano desde el Turno 1 y hago Normal Summon a un Banisher, el cual es destruido por un Warning. Mi oponente me setea carta y me da turno y yo, a tan soo 400 LP me la juego a cualquier Beatstick bajando Pachycephalo y seteando 3 atrás. Pachy pega y mi rival va a 1800 de vida. Mi rival carta Set y turno. Bajo Rai-Oh intentando que sea for game&amp;nbsp;pero se va por un Bottomless y Pachy vuelve a atacar directo. 600-400. Ante la desesperación mi rival intenta colarme trampas de todo tipo tales como hcer efecto&amp;nbsp;del Bulb cn Pachy y derivados. Cuando sus opciones se reducen a Mysticals y 1 Juicio decide por acabar dándome turno y cuando pachy decide pegar for game según mi rival aún le quedan 600 de vida. le pongo a hacer el recuento de daños, llamamos a un juez, etc etc. Todo para intentar gnar en turnos lo cual fue misión imposible para él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 3: vs Nicolas Guivuadan (Francia)--&amp;gt;Mesa 137--&amp;gt;T.G.--&amp;gt;1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta partida sería fácil de resumir, pero como hay que rellenar porque no jugué el torneo entero (SPOILER dropeé SPOILER) pues voy a intentar decir todo lo que recuerdo de ella.&lt;br /&gt;En Game 1 salgo de Deep Sea Diva que trata de hacer efecto y se lleva un veiler, pero acto seguido Future a Zero y tiro Malicious y otra Diva. Malicious se remueve y mali ++ Diva = Stardust. Mirror Force set y doy turno a lo que mi rival sale de Tengu + 4 atrás. Acto seguido robo Stratos que busca Dude y lo descarto con Draw para robar 2. Pego con Stardust pero un Horn of the Phantom Beast en Damage Step hace que los 2 se vayan y Stratos pega al segundo Tengu. Una masacre de cartas al sguiente turno limpia mi campod ejando solo la future y mi rival se queda solo con 2 cartas Set y 0 en mano (yo 2 en mano). En mi turno entra el Zero y pega directo. Mi rival setea y pasa. Zero pega directo y seteo Bottom. mi rival se ve forzado a tirar Dark hole ante la posibilidad de perder a manos tan solo del Zero y tira Mystical a mi otra Set, probablemente por miedo a que fuera Juicio haciendo notar que tenía un Warning Set. Bajo Chaos Sorcerer el cual es destruido por el Warning y Mermaid Archer por Normal acaba la partida (en campo le quedaba no sé si un Bottom o una Seven Tools).&lt;br /&gt;En Game 2 mi rival sale de T.G. Rhino + 4 atrás (Gladial Style, a iwal lo remontas con una mano mediocre) y mis escasas posiblidades de remontada quedan frustradas por 2 Horn of the Phantom Beast.&lt;br /&gt;En Game 3 salgo de Dude + Warning y mi rival de MST al Warning y Tengu + 4 atrás (malas manos en las 3 partidas, como podréis comprobar). En un par de turnos ambos nos quedamos con el culo al aire en cuanto a LP ya que hubo una megacadena de Warning-Juicios-Seven Tools de unos 5 links). Tras ella y al siguiente turno (ambos a 3000 LP) bajé por especial Chaos Sorcerer (que fue negado por Warning) y por Normal Pachycephalo que pegó + Book para parar la cadena de Tengus. Yendo 1000/3000 las vidas y mi rival tan solo con 2 cartas Set (de las cuales una o era farol o era una trampa muerta tipo Seven tools) mientras que yo tenía en mano el segundo Sorcerer (sin monstruos LUZ por desgracia para posible golpe final a la caída del Pachy) y Mind Control y en campo el Pachy con un Dark Hole faroleado. En la End Phase el Dark Hole fue pasto de un Mystical y mi rival necesitaba un Topdeck lo suficientemente bueno como para matar el Pachy pero a su vez lo suficientemente fuerte como para que fuera difícil que yo ganara con mi siguiente Topdeck. Y así fue... 2º tengu in da house para empezar la remontada. es entonces cuando yo necesito un topdeck bueno, a ser posible un bicho de Luz para poder bajar el Sorcerer o en su defecto una magia cualquiera (de lo que me quedaba&amp;nbsp;meservía todo: Reborn, Allure, Miracle,...). Y el poderoso Topdeck es...&amp;nbsp;Mirror. Una serie de malos Topdeck y el omnipotente Tengu fueron los causantes de mi derrota. Al final de la partida yo me quedé con Mind, Sorcerer y Juicio recién seteado y mi rival con el Tengu, TG1-EM1 y Seven Tools Set, de modo que con haber robado un monstruo de 1000+ ATK habría podido ganar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 4: vs Arturo Castellini (Italia)--&amp;gt;Mesa 206--&amp;gt;X-Saber--&amp;gt;1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún con esperanzas de empezar a remontar los resultados&amp;nbsp;observo cómo mi rival empieza el Game 1 seteando un bicho y nada más. Dado que el torneo estaba plagado de variantes de Synchro Plant estuve pensando que las opciones de lo que ese bicho pudiera ser eran Sangan, Ryko o Dandylion. Mi mano de inicio constaba de 2 Veiler, Chaos Sorcerer, Future y Return, con lo que jugando agresivo y con un poco de suerte podría hacer incluso OTK pronto. Sin embargo, cuando volteé al robar la 6ª&amp;nbsp;carta y vi que era un Malicious se me desmontó toda la teoría. Activé simplemente la Future tirando Diva y Dude y di turno, pues aunque esa Future eliminaba la posibilidad de que yo tuviera Gorz en mano, la pareja de Veilers podría parar un posible OTK rival. Sin embargo cuán enorme es mi sorpresa en el momento que mi rival voltea su bicho set&amp;nbsp;(Emmersblade) baja Fulhelmknight por normal y Faultroll por especial. Synchro a Hyunlei que peta la Future y al efecto del Faultroll cae Veiler. Faultroll nº2 entra al campo y el 2º veiler niega su efecto permitiéndome salvar aún algunos LP. Sin embargo, con el 3er Faultroll especial empecé a recoger pues ahí ya estaba tol pescado vendido (pero no limpiado pues puedo ser mayorista pero no pescadero).&lt;br /&gt;El Game 2 fue la típica partida de Antimeta por mi parte, con salida inicial de Pachy + 4 set. A cada turno se iba gastando una set pero el pachy no paraba de pegar directo. Que si Bottom al bogart, que si Warning a otro Boggart, que si Book al Emmersblade y te lo mato sin sacar nada, que si Debunk al Darksoul,... un poco de todo vaya, pero siempre con Pachy FTW.&lt;br /&gt;El Game 3 traté de enfocarlo como el 2 pero en esta ocasón un Dark Hole me lo impidió.Tras una masacre de cartas, yendo yo entero de vida y mi oponente a 5500 aprox ambos nos quedamos a Topdeck de campo y mano sin nada en particular en los cementerios. Robo Chaos Sorcerer, lo bajo y pego (3200). Mi oponente topdeckea arta y la setea como m/t. Robo MST pero me lo decido guardar dado que mi rial no llevaba Prison (Le vi el mazo casi entero en Game 2) y la Mirror estaba gastada, contra Gozen Match que me pudieran complicar la vida (que en el Game 2 lo hicieron). Chaos pega y mi rival activa Reinforced Truth (la cual no me había jugado aún en ninguna partida y deduje que no llevaba) sacando un Pashuul defensivo. Al haber declarado ataque, Chaos no pudo hacer efecto por lo que seteé el MST y di turno. Mi rival robó Duality y la hizo, volteando Oppression, Faultroll (Vaya basura que no te vas a comer un colín...) y Mind Control (Ouch!). A pesar de estar clara la elección acertada se tiró cosa de 5 minutos entre qué elegir y si activarlo o no. Finalmente usó el Mind y me removió el propio Sorcerer. Me da turno, robo another one MST, se come 1000 del Pashuul (2200) lo seteo y doy turno. En esta ocasiónmi rival roba, setea y me da turno y aquí es cuando la cago yo al no usar uno de los 2 MST en la End, pues ya había más cosas que podrían ponerme la partida complicada. En mi turno robo y Pashuul hace 1000 más de daño (1200). Hago el RotA recién robado y busco Stratos que busca Dude y doy turno. En este momento, nada más ver lo que roba mi rival me hace la carta set: Gottoms´ Emergency Call y se trae sus 2 únicos objetivos: Darksoul y Emmersblade. Synchro Darksoul + Pashuul = Naturia Beast que pega y me da turno (En la End, Darksoul le da un Boggart aunque yo en su lugar me habría cogido Fulhelmknight). Con 2 MST y 1 Dude poco podría hacer contra Naturia beast y Emmersblade, de modo que me encomendé a un buen robo. No fue sobresaliente pero sí me iba valiendo de momento: un Ryko. Lo seteé y di turno. Sin embargo, igual que el azar me daba una oportunidad de remontar a mí, a el le daba una oportunindad de salvar sus errores y compensó el Boggart mal buscado por el Darksoul con su propio robo del Fulhelmknight. Bajó Fulhelmknight y otros 5 minutos pensando. Finalmente, sincronizó a Brionac con el Emmersblade y tiró el Boggart para subirme el Ryko. Ambos pegaron de 4500 (y tras ello reconociendo que ´habría preferido sacar Barkion) quedándose él sin mano y con Beast, Brionac y carta Set mientras mi mano era de 2 Mystical, Ryko, Dude y el topdeck que resultó ser.... Miracle Fusion (A buenas horas). Seteé Ryko y los 3 faroles intentando evitar el efecto de su Brionac pero lo repitió for Game, de modo que "equivocándose" en la elección del Synchro LV6 ganó la partida (aunque mi error del MST también influyó en gran medida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Dropear que me iba, pero entonces me entero de que aún con un 7-3 se puede hacer Top64 de modo que decido quemar el último cartucho intentando levantar cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 5: vs Pol Díez (España)--&amp;gt;Mesa 220 y pico (227 creo)--&amp;gt;Gladiator Beast--&amp;gt;1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado me agradaba este emparejamiento dado que era un descanso de una ronda sin hablar inglés y de una ronda sin jugar contra un mazo con Tengus, pero por otro lado odiaba el hecho de jugar contra una persona cuya capacidad de tener siempre justo lo que necesita (aunque no siempre lo juegue adecuadamente) es su mejor baza. Sin más dilación, al lío.&lt;br /&gt;Game 1: Él sale de Equeste + 3 atrás empezando a acojonarme un poco desde el principio, más aún cuando contemplo mi mano de inicio con 2 Malicious, Veiler y 2 Chaos Sorcerer... (Realmente ésta fue la única partida de todo el torneo en la que robé como el culo de mal). Sin embargo un Topdeck de Allure me dio un poco de vidilla. La allure me removió uno de los 2 malicious y el otro se fue con el Draw que cababa de robar. Por fin un poco de estabilidad en la mano. Sin embargo, a pesar de que comenzara a vislumbrar algunas opciones con mi renovada mano, el hecho de que siempre tenía exactamente lo que necesitaba Set fue un dato clave a tener en cuenta a la hora de decantar el resultado. Que si&amp;nbsp;Prison por aquí, que si una Lanza por allá, que si ahora te hago 2 Bribes para que te robes chustilla... Finalmente en cuanto apareció un Carro en la mesa no paró de ser reciclado por Equestes y la partida se empezó a dificultar de verdad. Mi jugada final, consistente en la doble Invocación de los Chaos Sorcerer se vio truncada cuando uno de ellos se fue por el famoso Carro y el segundo por una Royal Oppression megapro completamente "sinérgica" con GB.&lt;br /&gt;Game 2: Robando parte del Side antimeta comencé con un poco más de ventaja esta partida, ventaja que fue en aumento cuando su obsesión por sacar Essedariis desembocó en una más fácil (para mí) eliminación de sus bichos (pporque es más fácil quitarse un Essedarii con un Chaos por ejemplo que quitarse un Darius y un Laquari con cartas atrás). Con campo y mano vacíos por su parte y yo con Brionac, Rai-Oh, Bottomless en campo y Pachycephalo en mano, el resultado del game 2 fue más que evidente.&lt;br /&gt;Game 3: La verdad es que robar el Playset de Divas de mano inicial no ayudó mucho, más aún cuando su salida inicial fue el típico Laquari + 4 atrás (Carro, Lanza, Prison, Bribe) de media caña. Sin apenas opciones en toda la partida mi defunción fue inmediata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y poco más. Dropeo tras el 1-4 con otra participación olorosa del no-meta. Comentarios y quejas/propuestas donde siempre, es decir, en ningún sitio (digooo en su sitio xD). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patrocina: Mariscos Recio&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-661089152302445555?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/661089152302445555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=661089152302445555&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/661089152302445555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/661089152302445555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/07/report-europeo-2011-by-wave-aka-tengus.html' title='Report Europeo 2011 by Wave a.k.a. Tengus Everywhere'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-3907418211563816720</id><published>2011-07-12T02:50:00.000+02:00</published><updated>2011-07-12T02:50:52.223+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anti-Meta'/><title type='text'>Anti-Meta: vs Six Samurai</title><content type='html'>Buenas!!! Como primer artículo del "retorno" del blog, he decidido escribir uno de ayuda contra el que probablemente sea el mazo más problemático del formato actual. Y cuando digo problemático me refiero principalmente a la dificultad de remontar un primer turno de este mazo con una mano inicial media/buena.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Dado que es uno de los principales mazos a tener en cuenta a la hora de prepararse el Side Deck (sobre todo para aquellos que van a jugar el Europeo dentro de unos días.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Dentro de la clasificación genérica de mazos, las Six Samurai se encuentran a caballo entre &lt;span style="color: red;"&gt;Control&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;Combo&lt;/span&gt; ya que lo mismo te llenan el campo en un turno que te bajan un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Legendary Six Samurai - Shi En&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; + &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Naturia Beast&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Naturia Barkion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Naturia Landoise&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y te niegan prácticamente de todo. Sin embargo dado que frecuentemente las opciones de combo se limitan a manos muy concretas o a que robes la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gateway of the Six&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (Limitada a 1) generalmente se suele&amp;nbsp;ubicar un poco más este mazo como uno de &lt;span style="color: red;"&gt;Control&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;Primer paso: ¿Cómo ganan?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues como comentábamos arriba, lo mismo te swarmean de primer turno que te sacan Naturia + Shi En y te controlan desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Para swarmear en un turno o bien robas una mano cuasi perfecta tal que&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Grandmaster of the Six Samurai&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; + 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Legendary Six Samurai - Kizan &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;+ otro samurai o&amp;nbsp;hace acto de presencia la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gateway of the Six&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;En caso de dedicarse a jugar más al control (lo normal) se busca siempre sacar un Shi En lo más rápido posible para poder negar a tu antojo una magia/trampa del adversario por turno. La forma más usual de sacarlo&amp;nbsp;es con &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Legendary Six Samurai - Kageki&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; + &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Kagemusha of the Six Samurai&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, aunque últimamente con el uso de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Ascetism of the Six Samurai&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Elder of the Six Samurai&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; existen nuevas formas de sacarlo de primer turno. La otra forma más usual de sacarlo es con un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Shien´s Dojo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; tras la invocación de 2 Six Samurai ese turno (Kageki + SS, SS + Kizan, SS + Grandmaster,...), pero generalmente éste se suele guardar para la invocación del Naturia en cuestión. Una vez entra el Shi En en el campo, se hace una Special Summon a un Grandmaster/Kizan y mediante el efecto de un Shien´s Dojo (que si lo activaste al inicio del turno tendrá ya 4 counters) se invoca un Kagemusha/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Shien´s Yoriko&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y con él se sincroniza al Naturia en cuestión (Kizan + Yoriko = Beast; Kizan + Kagemusha/GM + Yoriko = Barkion; GM + Kagemusha = Landoise). Las &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Six Samurai United&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; te darán +1s instantáneos mientras estás combando para facilitar así aún más el robo de lo que necesitas, que a su vez puede ser buscado en gran medida por &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Reinforcement of the Army&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Shien´s Smoke Signal&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Una vez tienes el muro negador de synchros, las &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Double-Edged Sword Technique&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; ayudarán tanto a rematar la partida como a sacar synchros adicionales y las &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Musakani Magatama&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; quitan de preocupacones ante cartas que&amp;nbsp;ayuden a remontar la partida como un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Black Rose Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Judgment Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;..&lt;br /&gt;Últimamente se han podido ver también versiones de Six Samurai que llevan &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Safe Zone&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;(para que sea aún más difícil quitarse de encima un problemático Shi En) o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimensional Fissure&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (más enfocadas a combatir las Tengu/Doppel Plant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;Segundo paso: ¿Qué cartas debo neutralizar?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez seas apalizado un par de veces por este mazo verás rápidamente cuáles son los pilares sobre los que se apoya para ganar. Si por casualidad te llenaran el campo en un turno, la culpa sería principlamente de 2 cartas: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gateway of the Six&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (la que a medida que invocas te da más y más samurais) y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Legendary Six Samurai - Kizan&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, ya que entra por especial by the face y no tiene límite de que solo pueda haber uno en el campo como el Grandmaster. En el caso de que te jueguen al control, la principal carta que hay que tratar de quitarse de encima es el Shi En dado que además de que niega una magia/trampa por turno (lo cual da control y te permite sacar ventaja incluso), cuando va a ser destruido puede destruir otro samurai que controles para salvarse (como los viejos 6S). Además de éste, los principales bichos a batir serán los Synchros Naturia que te niegan de todo y se sacan con relativa facilidad dado que gran cantidad de los Samurais que más se juegan son TIERRA.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Otras cartas a tener en cuenta son &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Six Samurai United&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, un +1 by the face sin gasto de cartas con la única condición de que hay que hacer al menos 2 invocaciones de Samurai ([ironía]es que es taaaan difícil...[/ironía]) y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Shien´s Dojo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, que a la vez que acumula contadores para combar con Gateway hace las veces de "Teleport" de samurais (en resumen, más invocaciones que desembocan en más contadores que desembocan en más cartas con united o más invocaciones que desembocan en más contadores...).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;Tercer paso: ¿Cómo las neutralizo?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con cartas anti-swarm como "&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Oppression&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;" puedes evitar el OTK a base de Kizanes, pero generalmente con el Side se busca más parar la victoria de Six Sam por control. Por lo tanto, se trata de evitar la invocación principalmente del Shi En o si se ha invocado ya, el quitárselo de encima a través de efectos de monstruo (lo único que no niega) a ser posible que no destruyan (para que así no pueda mandar al cementerio otro Samurai en su lugar). Algunos buenos ejemplos son &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;D.D. Warrior Lady&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Legendary Jujitsu Master&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Respecto a las magias, las 3 más importantes (Puerta, United y Dojo) son Continuas. Por lo tanto, si las destruyes antes de que sus efectos se activen tu rival perderá toda ventaja que éstas pudieran darle. &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mystical Space Typhoon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Spell Shattering Arrow&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; son un buen par de ejemplos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Cartas de Side vs Six Samurai:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como hemos dicho con anterioridad, en la mayoría de casos el rival a batir será un Shi En. Para enfrentarse a ese Shi En, las 2 formas más eficaces de combatirlo serán o bien quitarlo del campo mediante efectos de monstruos (lo único que no niega) o bien evitar su invocación.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S803kJRr-8U/ThpVguDS1YI/AAAAAAAAAYE/JiqN2WOcJPk/s1600/300px-FossilDynaPachycephaloLODT-EN-ScR-1E.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-S803kJRr-8U/ThpVguDS1YI/AAAAAAAAAYE/JiqN2WOcJPk/s320/300px-FossilDynaPachycephaloLODT-EN-ScR-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Fossil Dyna Pachycephalo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; será una estupenda elección dado que por su efecto no solo nos quitaremos de encima el Shi En, sino también el resto de Naturia en el campo así como Grandmasters y Kizan. Al ser un efecto de destrucción "masiva" el Shi En no podrá evitar ser destruido mandando al cementerio otro Samurai al cementerio en la mayoría de casos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VJzASQOjQ6g/ThpVk4tNUmI/AAAAAAAAAYI/Xwrje95g58A/s1600/300px-DDWarriorLadyGLD1-EN-GUR-LE.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-VJzASQOjQ6g/ThpVk4tNUmI/AAAAAAAAAYI/Xwrje95g58A/s320/300px-DDWarriorLadyGLD1-EN-GUR-LE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;Otra opción es el uso de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Warrior Lady&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (o en su defecto &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;D.D. Warrior&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Assailant&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;) para quitarte de encima el Shi En. Las ventajas que ofrece respecto al Pachy son, entre otras, que se puede quitar de encima también Kagekis defensivos, Samurais invocados por Normal Summon (Hand, Mizuho, etc) y cuando se quita de encima un GM éste no busca. Además, remueve el monstruo en cuestión aunque esté equipado con una &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Safe Zone&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Spirit of the Six Samurai&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&amp;nbsp;Las desventajas son que tan solo es capaz de eliminar un monstruo a la vez&amp;nbsp;y que en gran cantidad de ocasiones te tocará empotrarla al monstruo que te quieres quitar perdiendo algunos LP. Pero qué quereis que os diga, si por 1000 puntos tengo una carta que se empotra a un Shi En con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Safe Zone&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y me lo quita de enmedio recibo esos 1000 de daño gustoso. Para colmo, los 3 D.D. existen en común, así que ya no hay excusa para no jugarlos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Kinetic Soldier&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; es otra opción, pero dado que los Samurais cuentan con la opción de sincronizar podrán quitárselo de encima con relativa facilidad. Aunque un Kinetic bien clavado a una Samurais la verdad es que duele...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RxCtLrdAdZo/ThpVerdvGBI/AAAAAAAAAYA/5X44uCKQ5uc/s1600/300px-PuppetPlantSTON-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: left; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-RxCtLrdAdZo/ThpVerdvGBI/AAAAAAAAAYA/5X44uCKQ5uc/s320/300px-PuppetPlantSTON-EN-C-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Y si ves que te es tan difícil quitarte de encima un Shi En, pues quédatelo mejor. Con &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Puppet Plant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; dispondrás del Shi En (o cualquier otro Samurai) durante un turno entero, pudiéndolo atacar con él y activar sus efectos. Y luego después, para que no le vuelva a tu oponente, lo sincronizas o lo sacrificas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Es una carta casi obligada de Side Deck en este formato dado que, además de ser un antído de lo más eficaz contra Shi En, sirve también contra Gravekeeper´s (Todos son Spellcaster) o para quedarte con un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;T.G. Hyper Librarian&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; del rival (después lo mandas a tu cementerio, te haces el loco y.. Pum! otro librarian para la colección xDD). En variantes de Synchro Plant (Tengu, Doppel,...) tendrá una versatilidad aún mayor ya que será un objetivo más para el &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lonefire Blossom&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (aunque no suelas invocarlo) y otra planta que remover por efecto de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Spore&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. A ésto súmale que es común y que porta un bote de mostaza y te darás cuenta de que no se puede pedir más xD&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-J2TwkmIrW-w/ThpVrYGE4eI/AAAAAAAAAYQ/p5e89qMIeQU/s1600/300px-SpellShatteringArrowSDZW-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-J2TwkmIrW-w/ThpVrYGE4eI/AAAAAAAAAYQ/p5e89qMIeQU/s320/300px-SpellShatteringArrowSDZW-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_OX2JadnIEk/ThpMfy5OdXI/AAAAAAAAAX4/sjfS8vTyBVQ/s1600/300px-MysticalSpaceTyphoonSDMA-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; cssfloat: right; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-_OX2JadnIEk/ThpMfy5OdXI/AAAAAAAAAX4/sjfS8vTyBVQ/s320/300px-MysticalSpaceTyphoonSDMA-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;Contra Gateway/United/Dojo, lo mejor es tratar de eliminarlas antes de que le empiecen a aportar beneficios al rival. Aprovechando su condición de cartas continuas, podrás destruirlas mientras estén boca arriba en el campo para&amp;nbsp;que no hagan nada. &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mystcal Space Typhoon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; es un recurso&amp;nbsp;con el que casi todos los decks, bien sea de Main o bien sea de Side Deck cuentan, peropara que la apertura del orificio anal del contrincante sea total, una &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spell Shattering Arrow&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;bien tirda puede significar partida. No sólo se cargará todas las magias continuas a la vez, sino que infligirá 500 puntos de daño al oponente por cada una. Una carta que da ventaja y que a la ve hace daño directo no puede ser mala...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-74tDcTHuGMU/ThpVxPX7bsI/AAAAAAAAAYY/7iy_lzAgOrM/s1600/GozenMatchCSOC-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-74tDcTHuGMU/ThpVxPX7bsI/AAAAAAAAAYY/7iy_lzAgOrM/s320/GozenMatchCSOC-EN-C-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GKbvIE2b6zc/ThpVmhQaaaI/AAAAAAAAAYM/sCK6JpXBKw8/s1600/300px-ZombieWorldSDZW-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-GKbvIE2b6zc/ThpVmhQaaaI/AAAAAAAAAYM/sCK6JpXBKw8/s320/300px-ZombieWorldSDZW-EN-C-1E.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;A partir de aquí, el resto de opciones variarán en función del mazo que juegues.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Por ejemplo, un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Zombie World&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; impedirá a la&amp;nbsp;Samurais&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;sacar Shi En, pero si lo juegas en una Frognarch te terminará haciendo más daño que beneficio. Lo mismo sucede con otras cartas como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gozen Match&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, que frenan en gran medida la jugabilidad de la Six Samurai (aunque no totalmente, porque cuentan con una amplia variedad de monstruos TIERRA: GM, Kizan, Kagemusha, Yoriko, los Sincros Naturia, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gaia Knight, the Force of Earth&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Scrap Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;,...). Sin embargo, si juegas alguna variedad de Synchro Plant tu propio &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gozen Match&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; puede quitarte la partida, ya que más bien suele ser una carta de Side contra ese mazo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VGKX3WNy55U/ThpWKN2b8KI/AAAAAAAAAYc/w0GoymdkK8A/s1600/300px-ChainDisappearanceDR2-EN-R-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MKudpXhGTSY/ThpVtCOEG6I/AAAAAAAAAYU/1poRa_I_STw/s1600/300px-SummonLimitLODT-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" m$="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-MKudpXhGTSY/ThpVtCOEG6I/AAAAAAAAAYU/1poRa_I_STw/s320/300px-SummonLimitLODT-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y ésta es mi recomendación particular de tech: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Summon Limit&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Si os fijáis, para que una Six Samurai pueda levantar cabeza en un turno requiere de un mínimo de 3 invocaciones (La invocación de 2 Samurais y la Synchro Summon del Shi En o Naturia en cuestión) salvo que sea partida avanzada y pueda acceder a Synchros mediante &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Double-Edged Sword Technique&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Lo mismo sucede on las Synchro Plant, requieren de más de 2 invocaciones por turno para empezar a combar o remontar (Debris&amp;nbsp;que trae&amp;nbsp;Dandy&amp;nbsp;= BRD ya son 3 invocaciones sin ir más lejos) por lo que son también una interesante posibilidad de Side contra ellas. Sin embargo, las Synchro Plant cuentan con más recursos que les permiten poder aguantar un turno con solo 2 invocaciones (Ryko Set, Turno 1&amp;nbsp;seteo Debris y Turno 2 bajo LV3 para Black Rose,...) además de que a menudo utilizan &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Decree&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; de base, por lo que pueden combatir más fácilmente ésta carta.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pues hasta aquí el artículo. A partir de aquí sois vosotros los que tenéis que ocuparos de hallar vuestras Techs particulares y aprender a utilizar el Side Deck contra Samurais (porque no sirve de nada robar 2 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Puppet Plant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; de mano si te dedicas a hacérselas al primer Samurai que te pilla en el campo...), lo cual se consigue a base de enfrentarse a ellas una y otra vez.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Lo dicho, acabo ya de escribir y suerte a todos aquellos que participéis en el Europeo. Os veo allí!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como siempre, para cualquier cosa está el apartado de comentarios (en el que nunca ponéis casi nada ¬¬u) y acabo de darme cuenta que han puesto una cosa que le da +1s al artículo y no sñe muy bien para quñe sirve, de modo quecomentad, masuneadme y...&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;P.D.: Por petición propia de los a continuación mencionados, un saludo a mascapan y a lima, sin la ayuda de los cuales no habría conseguido tardar una semana más de lo previsto en acabar el artículo :-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-3907418211563816720?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/3907418211563816720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=3907418211563816720&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/3907418211563816720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/3907418211563816720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/07/anti-meta-vs-six-samurai.html' title='Anti-Meta: vs Six Samurai'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-S803kJRr-8U/ThpVguDS1YI/AAAAAAAAAYE/JiqN2WOcJPk/s72-c/300px-FossilDynaPachycephaloLODT-EN-ScR-1E.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-4623074595236937440</id><published>2011-06-28T17:33:00.001+02:00</published><updated>2011-06-28T17:33:35.309+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos Random'/><title type='text'>No es el regreso... porque nunca me fui xD</title><content type='html'>Jelou ebribodi! (Toma ya ese inglés made in Spain)&lt;br /&gt;Hago&amp;nbsp;este artículo para dar constancia de que no se me ha olvidado&amp;nbsp;cómo oprimir teclas con letras dibujadas encima de manera que una computadora procese información y la plasme en el monitor en forma de texto, comúnmente llamado escribir (pero decirlo así sería ir a lo fácil).&lt;br /&gt;Ya acabaron los exámenes, salí ileso de ellos (aparentemente, puede que tengan efectos secundarios devastadores) y ahora vuelvo a disponer de más tiempo libre, por lo que espero que durante éstas semanas pueda retomar un poco el ritmo de actualizaciones que tuve durante los primeros meses de vida de éste blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho, hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-4623074595236937440?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/4623074595236937440/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=4623074595236937440&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4623074595236937440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4623074595236937440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/06/no-es-el-regraso-porque-nunca-me-fui-xd.html' title='No es el regreso... porque nunca me fui xD'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-7842872071242955931</id><published>2011-04-21T04:21:00.006+02:00</published><updated>2011-04-21T04:31:38.941+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Análisis: T. G. Hyper Librarian</title><content type='html'>Buenas again!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dada la&amp;nbsp;polémica surgida como consecuencia de las nuevas noticias acerca del nacional en España (del cual se dice que será en Barcelona en Junio o algo así pero dado que aún no es una información que se haya publicado en la página oficial lo tomaré como aún desconocida), más concretamente sobre las promos que se darán de premio en dicho torneo (que serán &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Meklord Emperor Granel&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Meklord Astro Mekanikle&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;T.G. Hyper Librarian&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;) he decidido escribir un artículo acerca de la última de estas 3 promos, cuya aparición ha causado y muy probablemente causará un importante impacto en varios sentidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar, aquí tenemos la carta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WrpOhwU0CDc/Ta7w3-WezNI/AAAAAAAAAXo/jLpIGPxELnA/s1600/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" i8="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-WrpOhwU0CDc/Ta7w3-WezNI/AAAAAAAAAXo/jLpIGPxELnA/s320/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;DARK - Spellcaster/Synchro/Effect &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;Level 5 ATK 2400 DEF 1800&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;While this card is face-up on the field, each time a Synchro Monster(s) is Synchro Summoned, draw 1 card for each.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;Mientras esta carta está boca arriba en el campo, cada vez que un(os) Monstruo(s) de Sincronía sea(n) invocado(s) por Invocación de Sincronía, roba una carta por cada uno.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A simple vista es un monstruo bastante bueno, uno de los pocos Synchros capaces de darnos robos extra y, con ello, ventaja de mano (si no me equivoco, el único junto al &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Fabled Ragin&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;). Pero no nos quedemos ahí, vamos a sopesar sus pros y contras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;&lt;strong&gt;PROS&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Como ya hemos dicho, nos da robos extra en función de las Synchro Summon realizadas, lo cual es especialmente práctico en mazos como Fabled (Cada &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fabled Ragin&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; equivale a robar 3 cartas) o Fish OTK (los robos extra hacen que los &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fishborg Blaster&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; entren gratis dando lugar a más Synchros que a su vez son más robos).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Siendo DARK es el único Synchro LV5 capaz de quitarse de encima un Catastor por batalla (salvo casos contados como el Shi En, pero que exigen requisitos más concretos como tuner específico) y sus 2400 ATK le permiten ser el coste pagado por un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Deck Devastation Virus&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-Tiene los mejores&amp;nbsp;stats de LV5 en Synchros genéricos hasta el momento (igual ATK y 100 más de DEF que el Magical Android).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-Sale by the face con la Normal Summon de un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Junk Synchron &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;o una &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Deep Sea Diva&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los Synchros del oponente también cuentan para su efecto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;CONTRAS:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Siendo Spellcaster será objetivo de las &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Puppet Plant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; del oponente, pasando de ser una fuente de ventaja a una fente de quebraderos de cabeza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-Su sola invocación no da beneficio alguno. Es decir, si no va acompañada de otra Synchro Summon habrás invocado un 2400 que actuará como si no tuviera efecto. Por ello muchas veces será preferible sacar un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;The Six Samurai - Shi En&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fabled Ragin&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Ally of Justice Catastor&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, etc en función del mazo que juegues&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;-No tiene ningún efecto o condición adicional defensiva.&amp;nbsp; Es simplemente un 2400 ATK vulnerable a todo tipo de magias, trampas (Bottomless, Book, Dark Hole, Smashing,...) y efectos de monstruo (Ryko, Snowman, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Chaos Sorcererer&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &amp;nbsp;Jujitsu,...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Al ser DARK, una &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Consecrated Light&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; impedirá su invocación dificultando en cierto modo las cosas a los mazos de OTK que se basen en el Librarian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El efecto de robo es obligatorio, lo cual en determinadas ocasiones no te hará mucha gracia porque puede ocasionarte el Deckout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los Synchros LV5 no son accesibles fácilmente en todos los mazos. Últimamente si lo van siendo más con la inclusión de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Effect Veiler&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; a todos los mazos, pero para sacarlo te tocará gastar una carta que en mano puede darte partidas con su efecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dado que la mayor utilidad de esta carta se da en mazos OTK con muchas Synchro Summon como Fabled y Fish, salvo previa &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Giant Trunade&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tuner´s Scheme&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; bien tirado te la puede liar parda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todos estos contras yo le añadiría otro más pero que no lo incluyo en la lista al no tener que ver con su jugabilidad propiamente dicha; éste es su escasa accesibilidad por parte de los jugadores. A día de hoy las formas de conseguirlo son ganar un Nacional, comprar el número de la revista en que aparece (tarea bastante complicada y, en caso de conseguirla, suele estarse obligado a comprar todos los números de la revista de un año) o comprar dicha carta a un particular (olvidémonos de ebay que no hay pre-sells del Librarian).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, de 0 a 10 la nota que&amp;nbsp;le pongo al bibliotecario es de &lt;span style="color: magenta; font-size: large;"&gt;7&lt;/span&gt;. Creo que es una carta que puede ser muy ventajosa pero que por sí sola no da partidas (Como puede ser un Brain, un Reborn, etc) ni ventaja (No me vengáis con "uuuu es que si bajo un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Formula Synchron&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; robo 2 y luego hago &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;De-Synchro&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, sincronizo, robo 2, hago &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Magical Stone Excavation&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y cojo la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;De-Synchro&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, la hago y vuelvo&amp;nbsp;a formulizar robando otras 2 de entre las cuales está una &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Pot of Avarice&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que me hace robar 2 y bla bla bla..." lo primero porque no lo vais a hacer en vuestra vida y lo siguiente porque para hacer todo eso necesitas trunadear primero para hacerlo sin miedo de trampas, sacar en el mismo turno Librero y Formula, haber sacado el Formula con 2 monstruos que no sean ni Tokens ni &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Battle Fader&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que se remueve y que el rival no tenga Effect Veiler en la mano). Le bajaría un punto de nota pero el hecho de que facilita los OTK le ha salvado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi parecer una carta prescindible y, en muchos mazos, totalmente innecesaria, aunque por otra parte en determinados mazos puede marcar realmente la diferencia, por lo que&amp;nbsp;puede entrar en&amp;nbsp;la siguiente lista de prohibidas (Es lo que tienen las cartas que facilitan el OTK...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí el artículo. Como de costumbre, estaré encantado de leer&amp;nbsp;cualquier comentario, bien sea discrepante o alabante. Para finalizarlo, quiero plantear esta reflexión. A todos aquellos que estáis buscando Hyper Librarian como locos: antes de pagar una cantidad anómala de dinero por una carta en muchos casos sustituible, ¿Os habéis parado a pensar primero si os va a salir rentable pagar esa cantidad para el uso que le vais a dar a la carta?&amp;nbsp;No&amp;nbsp;matizo más la pregunta porque cada uno sabrá cuál es el grado de utilidad en proporción al precio para que a sí mismo le parezca rentable&amp;nbsp;una carta. Ahí lo dejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-7842872071242955931?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/7842872071242955931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=7842872071242955931&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/7842872071242955931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/7842872071242955931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/analisis-t-g-hyper-librarian.html' title='Análisis: T. G. Hyper Librarian'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WrpOhwU0CDc/Ta7w3-WezNI/AAAAAAAAAXo/jLpIGPxELnA/s72-c/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-2114805002146681821</id><published>2011-04-10T14:26:00.000+02:00</published><updated>2011-04-10T14:26:06.920+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>La escisión del TCG</title><content type='html'>Buenas!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sé que lo primero que a todos se os ha venido a la cabeza al leer una entrada nueva en este blog es "Pero Wave, qué cojones has estado haciendo durante los últimos 40 días??? Necesito mi dosis de tu Bloooog!!!!!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale, probablemente no tenga nada que ver con eso o incluso puede tener menos&amp;nbsp;en común&amp;nbsp;lo que pensabais con eso que el buen aliento y la coprofagia, pero el caso es que debido a la pereza de Luisito/Emi/Jonnny para escribir y la absorción de mi tiempo en ingentes cantidades por esa bestia indómita&amp;nbsp; llamada 2º de Bachillerato, el blog desde Febrero tiene menos artículos que la constitución vigente en un régimen absolutista (comentario solo comprendido por los más aptos y una prueba de que estudiar demasiado nunca es bueno xD).&lt;br /&gt;En fin, que para actualizar un poquillo el blog en lugar de una nueva entrada de un No Foil isn´t a Fail como cierto personaje me pidió, voy a hablar sobre un tema que cada vez llama más mi atención: la posible aparición de un nuevo sector en el juego.&lt;br /&gt;Como la gran mayoría sabéis (o deberíais saber), las regiones de este juego se engloban en 2 grupos, tanto a nivel de organización del juego como a fechas de salida de nuevas cartas u otros muchos aspectos: OCG (Oriente) y TCG (Occidente). Sin embargo, cada vez son visibles más signos de una posible escisión del sector TCG. Si comparamos Norteamérica con Europa, algunos de estos rasgos que cada vez nos diferencian más son la&amp;nbsp;frecuencia con la que se realizan torneos oficiales de alto nivel (YCSs principalmente; cada 2-3 semanas en América y cada 3 meses en Europa), la permisión de jugabilidad de diferentes cartas (Promos de Cómic o Shonen Jump principalmente, que aquí no podemos jugar si no son reimpresiones) y, en breves, distintos Metajuegos. Este último rasgo viene o vendrá, a mi parecer, principalmente definido por la aparición de 2 cartas que solo podrán ser jugadas allí (al menos a corto plazo). Éstas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Elemental Hero The Shining&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" r6="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-bDfHdsFHA8U/TZ4wemT7WxI/AAAAAAAAAXg/TGmwxfgZbWk/s320/300px-ElementalHeroTheShiningYG06-EN-UR-LE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Porque si ya de por sí antes resultaban molestas las Little City/Light Beatdown, con la salida del Shining se les abre un nuevo﻿ horizonte de posibilidades para adiciones que vuelven al mazo más versátil y quizás estable incluso (y con ello mejor no digamos lo que ellos te abren a ti...).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Con la salida del Shining, la adición de determinadas cartas al deck como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Super Polymerization&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Miracle Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; es por fin completamente rentable, ya que no solo se utilizan para el Shining, sino también para&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;E-Hero Absolute Zero&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;E-Hero Great Tornado&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;E-Hero Gaia&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. La &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Super Polymerization&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, además, sirve para eliminar fácilmente amenazas del campo del rival de Atributos LUZ, AGUA, VIENTO o TIERRA .&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En adición, el Shining es un 2600 ATK que si sale con Miracle ya se convierte en un 3200 y cuya destrucción (ya de por sí difícil) supone un +1 en la gran mayoría de casos. Si a eso le sumamos por ejemplo que se puede invocar "infinitas" veces con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Fusion Gate&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; obtenemos sin duda una carta que convierte un deck jugable Tier 2 en un versátil, potente y estable mazo Meta.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;T. G. Hyper Librarian&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gAtP2QtmM-s/TZ4woiFTX8I/AAAAAAAAAXk/Ye_yXwhIsX0/s1600/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" r6="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-gAtP2QtmM-s/TZ4woiFTX8I/AAAAAAAAAXk/Ye_yXwhIsX0/s320/300px-T_G_HyperLibrarianJUMP-EN-UR.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;﻿Formula Synchron&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; con los que robas 2 cartas, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dragunity Dux&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; con los que robas 2 cartas, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Debris Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Junk Synchron&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; completamente gratis (con esto me refiero a que por sí solos son un Synchro y la carta que gastas se compensa con la que robas),...&lt;br /&gt;Solo con un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Junk Synchron&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que reviva un LV2 como por ejemplo Ryko o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Doppelwarrior&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; ya tienes al librero en el campo. Al ser un 2400 ATK DARK, además de su efecto portentoso será un objetivo más al que tirar &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Deck Devastation Virus&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y un LV5 que podrá matar por batalla al AOJ Catastor sin tener que empotrarse a él con otro Catastor. Sin embargo mucho cuidado ya que al ser Spellcaster una &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Puppet Plant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; te puede &lt;em&gt;hasé pupitarl&lt;/em&gt; y ahí será tu oponente el que te combará sin cesar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, durante los próximos meses puede que haya Meta distinto en EEUU y Europa.&lt;br /&gt;¿La parte mala? No habrá tanto netdecking (o al menos no dará tan buenos resultados) y tocará currarse un poco más los mazos.&lt;br /&gt;¿La parte buena? No habrá tanto netdecking (o al menos no dará tan buenos resultados) y tocará currarse un poco más los mazos. (Sí, lo mismo que la parte buena dado que las opiniones están totalmente divididas entre gente a la que le gusta netdeckear a todas horas y gente a la que le va más la originalidad).&lt;br /&gt;Aunque en verdad siempre nos quedará EXVC o expansiones futuras que contengan el verdadero Meta y que me rompan la teoría xD Vamos, que de momento es una incógnita. Con el paso del tiempo podremos comprobar si todo sigue igual o junto&amp;nbsp;a OCG y TCG aparece un nuevo sector (el OGT, como dijo una vez alguien que no recuerdo xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-2114805002146681821?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/2114805002146681821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=2114805002146681821&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2114805002146681821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2114805002146681821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/04/la-escision-del-tcg.html' title='La escisión del TCG'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-bDfHdsFHA8U/TZ4wemT7WxI/AAAAAAAAAXg/TGmwxfgZbWk/s72-c/300px-ElementalHeroTheShiningYG06-EN-UR-LE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-1847349016805936187</id><published>2011-02-26T03:05:00.000+01:00</published><updated>2011-02-26T03:05:41.025+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>Y por fin... LA IRA 2011!!!</title><content type='html'>Buenas!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En efecto, como el título afirma, por fin tenemos fecha y lugar definitivos en los que se celebrará la IRA DE LOS DIOSES 2011, ese torneo anual que cada año gana en calidad, asistencia y nivel y que,&amp;nbsp;como a su organizador Juan Nuet le gusta definir, es&amp;nbsp;"Un torneo hecho por y para los jugadores".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como el propio Juan acaba de anunciar hace escasas 2 horas, el torneo se celebrará finalmente el&amp;nbsp; &lt;span style="color: orange; font-size: large;"&gt;26 de Marzo&lt;/span&gt; en el&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;HOTEL CASTILLA ALICANTE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El precio final de inscripción del torneo será de 14€, destinados en su mayoría al pago de las salas del hotel en las que el torneo se celebrará.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero atención, para aquellos que tengamos/tengáis que hospedaros la noche del viernes 25 en algún lado, en el hotel del torneo se hace oferta especial a los participantes de la Ira 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa es tal que así.&amp;nbsp;A la hora de reservar en el Hotel Castilla, si en tu reserva mencionas Ira de los Dioses 2011, la habitación doble solo alojamiento pasará a costar solo 44€ y la reserva será apuntada en una lista en la que se contarán las habitaciones que han aprovechado la oferta especial. Si el número total de reservas en el Hotel de parte de jugadores está entre 20 y 40, las salas del torneo costará a la organización un 30% menos aprox, pero si alcanzamos las 40 reservas dobles (80 personas) las salas saldrán gratis a la organización y dado que en la Ira el dinero de las inscripciones se invierte directamente en gastos de organización y premios, si la organización sale gratis el dinero se invertirá íntegramente en premios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco más que añadir de momento aparte de que en la ira se darán plazas para el Europeo. Pero por si acaso se me pasa algo, dejo el link al foro de Padis para que podáis leer la información con palabras textuales que ha dado Juan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9311&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=30"&gt;http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9311&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=30&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(página 3 en adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada más que añadir. En caso de haber novedades, se informará en el blog de ellas o en su defecto en el foro de Padis, donde os he dejado el link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-1847349016805936187?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/1847349016805936187/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=1847349016805936187&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/1847349016805936187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/1847349016805936187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/02/y-por-fin-la-ira-2011.html' title='Y por fin... LA IRA 2011!!!'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5818113187076347047</id><published>2011-02-23T00:15:00.000+01:00</published><updated>2011-02-23T00:15:56.711+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>Suckers!</title><content type='html'>Buenas!!! Ahí os dejo un link a Padis con nuevas noticias sobre el tema este de la prioridad, por si alguien no las ha visto aún:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9473"&gt;http://foro.padisl5r.com/viewtopic.php?t=9473&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece ser que el cambio de Rulings no afectará al TCG, al menos de momento. Por fin algo que nos diferenciará en el juego de los Japos!!! (aparte de las cartas exclusivas TCG y OCG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y poco más. Un artículo corto para variar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5818113187076347047?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5818113187076347047/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5818113187076347047&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5818113187076347047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5818113187076347047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/02/suckers.html' title='Suckers!'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-4482849037560718904</id><published>2011-02-21T15:35:00.001+01:00</published><updated>2011-02-21T22:52:40.658+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>Prioridad? Ah no, que ya no hay....</title><content type='html'>Buenas!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copio este artículo desde el blog de Togores ya que me parece que contiene info que es importante que todo el mundo sepa. Por si acaso hubiera alguien que lee este blog antes que el suyo xDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://relinquisched.blogspot.com/2011/02/cambioen-las-reglas-sobre-prioridad.html"&gt;http://relinquisched.blogspot.com/2011/02/cambioen-las-reglas-sobre-prioridad.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Notice as to a change in the way Ignition Monsters work:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Thank you Yu-Gi-Oh! Patrons for playing the game.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;For those who play the Yu-Gi-Oh! Official Card Game, we always wish to improve the game so that our customers can enjoy an exciting Duel at any time. Though we commonly change the rules of each card we make for the concerns of Game Balannce, at this time, we would like to announce we are changing the way monsters' Ignition Effects work.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Date of the Ruling Change being applied&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Saturday, March 19, 2011&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;This ruling goes into effect on Saturday, March 19th, 2011, which is the same date as the release of our Yu-Gi-Oh! Zexal Official Card Game "Starter Deck".&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;The Point of the Rule's Change:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Before:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Monsters with Ignition Effects could activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;After:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Monsters with Ignition Effects cannot activate their effects at the same time they were Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;A monster's Ignition Effect basically becomes an effect that can be activated during the Main Phase so long as there is nothing else going on at the same time. So now, if another effect or action is resolving, you cannot activate an Ignition Effect until the timing of that specific effect has ended.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;You can continue to use the old ruling of using Ignition Effects when you Normal, Flip, or Special Summon until March 18th, 2011 ends. Afterward, it is forbidden to do so from March 19th, 2011 onwards.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Notable cards that will be affected by this ruling change:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Card Trooper&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Dark Armed Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Dark Grepher&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Demise, King of Armageddon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Dimensional Alchemist&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Dragunity Knight - Gae Dearg&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Master Hyperion&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Mind Master&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Superancient Deepsea King Coelacanth&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Tragoedia&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Worm King&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Worm Queen&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Worm Zero&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Red-Eyes Darkness Metal Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Judgment Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Lumina, Lightsworn Summoner&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Chaos Sorcerer&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Lonefire Blossom&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;XX-Saber Faultroll&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;XX-Saber Gottoms&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Scrap Golem&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Scrap Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Scrap Twin Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ally of Justice Decisive Armor&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ancient Fairy Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Armory Arm&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Dark End Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Brionac, Dragon of the Ice Barrier&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Gungnir, Dragon of the Ice Barrier&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Junk Archer&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Karakuri Shogun mdl 00 Burei&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Blackwing - Gale the Whirlwind&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Blackwing - Sirocco the Dawn&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Infernity Mirage&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Hundred-Eyes Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Infernity Doom Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Hand of the Six Samurai&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Legendary Six Samurai - Mizuho&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Gravekeeper's Descendant&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Elemental Hero Prisma&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Test Tiger&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Notable cards unaffected by this change:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Black Rose Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Green, Red, and Yellow Gadgets&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Blackwing - Blizzard the Far North &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Stardust Dragon&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Monarchs&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues lo que viene a querer decir es que a partir del 19 de Marzo (día de salida del nueva mazo Zexal) cambiarán las Rulings sobre los monstruos de efecto Ignition, tipo &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lonefire Blossom&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Snipe Hunter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Grosso modo, el cambio consiste en que ya no está permitida esa acción usada por todos o la mayoría de declarar la prioridad de activar un efecto en respuesta a la invocación del monstruo. Así que si a la invocación de un&amp;nbsp;Blossom le tiramos Book por ejemplo, el Blossom se queda sin opción de sacar&amp;nbsp;planta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo que las rulings se modifican solo para monstruos con efecto &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;Ignition&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Los Trigger como Monarcas, Gadgets, etc siguen haciendo sus efectos con normalidad. Pero eso ya lo sabíais porque todos sabéis leer y entendéis inglés xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho, a irse quitando ya esa manía de preguntar "Prioridad?" en respuesta a la invocación de cada monstruo, que en breves no vale. O si no, que los chanchullos y las trampis campen a sus anchas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-4482849037560718904?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/4482849037560718904/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=4482849037560718904&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4482849037560718904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4482849037560718904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/02/prioridad-ah-no-que-ya-no-hay.html' title='Prioridad? Ah no, que ya no hay....'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5617467763922715070</id><published>2011-02-17T22:41:00.001+01:00</published><updated>2011-02-17T22:43:30.909+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos Random'/><title type='text'>Infernity strikes back! (Vamos, que vuelve el Hundred)</title><content type='html'>Buenas!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para combatir la monotonía de infinidad de artículos de otros blogs en los que vuelven y vuelven a anunciar la nueva bannlist de Marzo (aunque seguramente yo mismo haga también un artículo de ello, pero no ahora como todo el mundo xD) aquí traigo un nuevo artículo con una noticia (noticia para los que no lo supieran ya, que seguro que siempre esta el típico listillo que lo sabe todo antes) que gustará especialmente a aquellos fans de los Decks Infernity: la salida del nuevo Duelist Tin 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GVylQd7gDeo/TV0-ULpnDCI/AAAAAAAAAXY/BXpV6K9HwIE/s1600/tin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" j6="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-GVylQd7gDeo/TV0-ULpnDCI/AAAAAAAAAXY/BXpV6K9HwIE/s1600/tin.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Esta lata, la conocida por aquellos que ya sabían de su futura existencia como "La lata en la que salen los Dark Synchro pero en forma de Synchro", presenta varia particularidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lata en cuestión contiene:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Frozen Fitzgerald Secret Rare Card &lt;br /&gt;1 Underground Arachnid Super Rare Card &lt;br /&gt;1 Zeman the Ape King Super Rare Card &lt;br /&gt;1 Hundred Eyes Dragon Super Rare Card &lt;br /&gt;3 packs of Duelist Pack: Yusei 3 &lt;br /&gt;1 pack of Duelist Revolution &lt;br /&gt;1 Beginner’s Guide&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de lo cual podemos sacar varias conclusiones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Para empezar, es la primera reedición del Hundred-Eyes Dragon, lo que permitirá que se vuelva a jugar en todas las zonas a las que no llega la revista Shonen Jump. Y con su vuelta, vuelven a ser competitivos los Decks Infernity, quizá no tanto como volver a ser Tier1 pero sí Tier2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En segundo lugar, la lata contiene 1 sobre de DREV, expansión ya descatalogada, dando opción a muchos a conseguir Warnings y PODs de última hora. bueno y Veilers (junto a los 3 DP010 que van en la lata). Bueno y Scrap Dragon. Bueno y Fabled Raven. Bueno y... &lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;em&gt;(Voz en Off: "Que te calles, Hombre ya!!!")&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Además, incluye un Sincro nuevo solo disponible en la lata, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Frozen Fitzgerald&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que a mi parecer es bastante bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-x-zKr7PMf1U/TV1DA_MX2JI/AAAAAAAAAXc/0EI0Ej7Anxk/s1600/300px-FrozenFitzgeraldDDY3-JP-UR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" j6="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-x-zKr7PMf1U/TV1DA_MX2JI/AAAAAAAAAXc/0EI0Ej7Anxk/s320/300px-FrozenFitzgeraldDDY3-JP-UR.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Frozen Fitzgerald &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Attribute: WATER &lt;br /&gt;Types: Fiend/Synchro/Effect &lt;br /&gt;Level: 5 &lt;br /&gt;ATK/DEF: 2500/2500 &lt;br /&gt;1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard while you control no other monsters, you can discard 1 card from your hand to Special Summon this card in face-up Defense Position&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que con un simple Gale + Ryko tenemos esta mala bestia inmune a Prisons y Mirror (entre otros) que si muere estando solo en el campo por batalla se revive tirando una de la mano (El texto original decía que si era destruido en general, sin que fuera el único monstruo y sin que fuera por batalla, pero es evidente que era demasiado bueno así xD). Empotrándolo a un Stardust, por ejemplo, te quitas el Stardust y encima pegas otra vez directo.&lt;br /&gt;A pesar de que sus materiales de sincronía son bastante específicos, a mí me parece un bicho con posibilidades.&amp;nbsp;Y más en un formato con el que se avecina, con un solo Book y a menudo con Decree/Stun de por medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Y lo último y a su vez más importante de todo: el increíble y archipoderoso Zeman, the Ape King estará disponible al alcance de todos para que por fin podamos alcanzar un nivel superior en nuestras partidas!!! xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fecha prevista de salida de esta lata es para Abril, así que dentro de mes y medio, el Sr. Konami quiere veros a todos desembolsando ingentes cantidades de dinero en el producto. Así que a esperar y gastar se ha dicho!!! xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: Shriek TCG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shriektcg.twoday.net/stories/11502941/"&gt;http://shriektcg.twoday.net/stories/11502941/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5617467763922715070?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5617467763922715070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5617467763922715070&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5617467763922715070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5617467763922715070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/02/infernity-strikes-back-vamos-que-vuelve.html' title='Infernity strikes back! (Vamos, que vuelve el Hundred)'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-GVylQd7gDeo/TV0-ULpnDCI/AAAAAAAAAXY/BXpV6K9HwIE/s72-c/tin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-6634386435640643053</id><published>2011-02-02T15:01:00.001+01:00</published><updated>2011-02-02T15:02:23.792+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>Fecha Ira de los Dioses 2011</title><content type='html'>Dirigido principalmente a aquellos que tengan pensamiento de ir a la Ira este año: En busca de situar el torneo en la fecha que mejor le venga a la mayoría, Juan Nuet ha hecho una encuesta con los 4 posibles fines de semana en que se realizará. Por ello, es conveniente que accedas al siguiente link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.e-encuesta.com/answer.do?testid=XRiE/qJ//1M=" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: white; font-size: x-small;"&gt;http://www.e-encuesta.com/answer.do?testid=XRiE/qJ//1M=&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y votes por la fecha que mejor te venga. Recuerd que es posible votar por varios sábados, que luego ya me veo a la gente "No, a mi me da igual entre 2 días y como no me decido no voto".&lt;br /&gt;Así que rápido, apresuraos y votad que la ira está a la vuelta de la esquina!!! Votad!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah y una cosita más... Votad!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Que votes te digo!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.2: VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD!VOTAD! VOTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.3: VOTAD MALDITOS!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-6634386435640643053?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/6634386435640643053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=6634386435640643053&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6634386435640643053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6634386435640643053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/02/fecha-ira-de-los-dioses-2011.html' title='Fecha Ira de los Dioses 2011'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-4876735167055613142</id><published>2011-01-30T20:04:00.001+01:00</published><updated>2011-02-01T00:09:02.273+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especular es gratis'/><title type='text'>Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (2ª Parte)</title><content type='html'>Con unos días de retraso en la publicación, 2ªentrega del artículo. Continúo por donde lo había dejado (&lt;a href="http://underground-crew.blogspot.com/2011/01/si-peculiar-es-especular-especular-es.html"&gt;Link a&amp;nbsp;la 1ª parte aquí&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEMI-LIMITADAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Lumina, Lightsworn Summoner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Destiny Draw&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Monster Gate&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: magenta;"&gt;Royal Oppression&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: magenta;"&gt;Trap Dustshoot&lt;/span&gt;*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SIN RESTRICCIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Snipe Hunter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;Demise, King of Armageddon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Magical Stone Excavation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Mystical Space Typhoon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: magenta;"&gt;Ultimate Offering&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="color: magenta;"&gt;Skill Drain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEMI-LIMITADAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mayoría de casos, poco hay que decir. Son cartas que, por una cosa o por otra, llegaron a limitadas, pero a día de hoy no resultan una verdadera amenaza. Aun así haré un breve comentario de cada una:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PI8QkbvI/AAAAAAAAAWg/ZtEZv0gfDnY/s1600/300px-Lumina%252CLightswornSummonerCP08-EN-SR-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PI8QkbvI/AAAAAAAAAWg/ZtEZv0gfDnY/s320/300px-Lumina%252CLightswornSummonerCP08-EN-SR-UE.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Lumina, Lightsworn Summoner&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con la limitación de&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Charge of the Light Brigade&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Necro Gardna&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y esta carta, los Lightsworn sufrieron un estacazo importante, pasando de ser el deck que dominaba el formato en sus múltiples variedades (Twilight, Zombis, etc) a ser tan solo otra opción más que jugar. Aun así, nunca se han ido guardados al cajón. De vez en cuando podemos verlos a día de hoy aún dando al sorpresa en algún torneo importante alzándose incluso con Tops, sobre todo después de empezar a jugarse una nueva variedad: Dandysworn.&lt;br /&gt;Sin embargo, aunque se sigan jugando, ya los LS solo son verdaderamente competitivos en decks híbridos, principalmente Twilight y la ya encionada Dandysworn. Permitir una Lumina más sería un cambio no excesivamente influyente, pero que volvería a dar más oportunidades a decks LS puros (e igualmente se seguiría jugando en híbridos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PPqFL5dI/AAAAAAAAAWo/B1Ud34Nqpa8/s320/300px-DestinyDrawGLD3-EN-C-LE.jpg" width="219" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Destiny Draw&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Una de las limitaciones peor hechas que recuerdo. De haber tendio algún sentido, habría sido en época de Destiny Turbo (con escasa efectividad, ya que &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Snipe Hunter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Phoenix Wing Wind Blast&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; seguían ahí) o en la de Tele-DAD, ya que el Draw a Malicious (Buscado con Stratos, que a su vez se podía buscar con cualquiera de los 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Reinforcement of the Army&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;) era el comienzo del OTK en un gran porcentaje de veces.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;No fue en ninguno de estos 2 casos cuando se dio lugar a la limitación, sino meses más tarde, al poco de salir el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Elemental Hero Absolute Zero&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; cuando se limitó, en teoría, para evitar que la&amp;nbsp;Destiny Zero fuera abusivo (cosa que ya de por sí no era...). Con su limitación (absurda a mi parecer, repito) no hicieron más que quitar posibilidades de mazos nuevos, ya que no había mazo Meta que lo jugara pero por otro lado Destiny-Zombies y&amp;nbsp;Destiny-Zero perdían un montón de fuelle.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Creo que tarde o temprano&amp;nbsp;volverá a 3, pero lo dejarán primero a 2 para probar qué tal. Da opción a jugar más los Destiny, que sin Disk Commander y con solo 2 Malicious no son tan excesivamente ventajosos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PN8uWjwI/AAAAAAAAAWk/SH3z0osODMc/s1600/300px-MonsterGateDR2-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PN8uWjwI/AAAAAAAAAWk/SH3z0osODMc/s320/300px-MonsterGateDR2-EN-C-UE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Monster Gate&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;No hay mucho que explicar. En qué mazo sale realmente jugable jugarse hoy en día? Si hubieran 3 en qué mazo lo serían? &lt;br /&gt;(... ... ... ... ...)&lt;br /&gt;Pues eso.&lt;br /&gt;Fue limitado pra frenar mazos de FTK con la triple &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Magical Explosion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, pero con ésta limitada los FTKs ahora se hacen con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Wall of Revealing Light&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;-&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Life Equalizer&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;-&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Blasting the Ruins&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Magical Explosion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en mazos en los cuales no conviene que ninguna de estas trampas caiga al cementerion por la/s Gate.&lt;br /&gt;Semilimitándola podría estimularse un poco más su uso para sacar mayor rendimiento a los Tokens de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Scapegoat&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, etc.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PR_rPP1I/AAAAAAAAAWs/L_yLyotP8Dw/s1600/300px-RoyalOppressionCP08-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PR_rPP1I/AAAAAAAAAWs/L_yLyotP8Dw/s320/300px-RoyalOppressionCP08-EN-C-UE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Royal Oppression&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Entiendo que se&amp;nbsp;limitara para vender más DREV y que la gente se gastara la pasta en conseguir Solemn Warning, pero la verdad es que desde mi punto de vista que una carta que ayude a combatir el Meta se limite es un error.&amp;nbsp;Es cierto que más de 1 Oppression por mazo puede ser muy beneficioso para algunos mazos y muy perjudicial para otros, pero para combatirlo se fomenta el uso de más carta anti-Oppression como los 2 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Mystical Space Typhoon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (que ya en muchos mazos se ven más de Side que de Main Deck), &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Breaker the Magical Warrior&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Snipe Hunter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,... y si por lo que sea resultan muy abusivos, al siguiente formato vuelve la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Heavy Storm&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (cosa que yo al menos tengo claro que sucederá tarde o temprano).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PUM2XpVI/AAAAAAAAAWw/EmROPV7m0N8/s1600/300px-TrapDustshootCP05-EN-SR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PUM2XpVI/AAAAAAAAAWw/EmROPV7m0N8/s320/300px-TrapDustshootCP05-EN-SR.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Trap Dustshoot&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;﻿Una carta que de primer turno sí es cierto que da mucho control, pero robada en partida avanzada es un Dead Draw como una casa. Aparte, contra mazos como Gravekeeper´s o Toolbox/Antimeta que se quedan rápido con pocas cartas en mano o contra cualquier mazo con Decrees escasas veces se puede utilizar.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Por ello y porque ya casi nadie lo juega, reo que un doble Dustshoot sería un buen experimento para probar en el siguiente formato.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;SIN RESTRICCIÓN:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Finalmente, en este apartado los cambios se resumen en, salvo un par de casos, cartas que se han quedado "obsoletas" en&amp;nbsp;la lista. Con esto me refiero a que o bien afecta poco que se vuelvan a jugar 3 copias de cada carta o que son cartas se escasa utilidad a día de hoy con la salida de nuevas defensas contra ellas.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWddMo141I/AAAAAAAAAW0/wYWIP8PS3rA/s1600/300px-SnipeHunterGLD2-EN-C-LE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWddMo141I/AAAAAAAAAW0/wYWIP8PS3rA/s320/300px-SnipeHunterGLD2-EN-C-LE.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Snipe Hunter&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;A excepción del Side Deck de Togores en el Europeo, en pocos (por no decir casi ningún) sitios se ven ya los Snipe. Al ser su coste de activación descartar una carta de la mano, puede que se vuelvan a ver jugar en Decks Fabled, pero aun así no hay diferencia apreciable entre poder jugar 2 o 3.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sinceramente creo que su semilimitación no ha sido más que un mero paso intermedio hasta la desrestricción.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWdieak8qI/AAAAAAAAAW4/o56pRmpipNw/s1600/300px-Demise%252CKingofArmageddonDR04-EN-SR.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWdieak8qI/AAAAAAAAAW4/o56pRmpipNw/s320/300px-Demise%252CKingofArmageddonDR04-EN-SR.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Demise, King of Armageddon&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Con 1 solo Advanced Ritual Art,&amp;nbsp;los decks Demise han perdido un montón de potencial. Ya es casi imposible jugar Demise OTK, más aún tras la prohibición del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dark Strike Fighter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y para colmo cada vez sale menos rentable jugarlo (el Demise) dado que cada vez existen más cosas que impiden OTKs (&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Battle Fader,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; Gorz, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Swift Scarecrow&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Threatening Roar&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Waboku&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,...) y que bloquean los Decks Demise&amp;nbsp;directamente (&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Solemn Warning&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Oppression&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Starlight Road&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y un largo etc). Además, como destructor masivo sale más rentable un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Judgment Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Black Rose Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y como rituales, se están viendo más&amp;nbsp;potenciados solo los LV7 o menos con cartas como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Preparation of Rites&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;de modo que el Demise pasa a un segundo plano.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWdodKF0UI/AAAAAAAAAW8/eK8QseGsXCw/s320/300px-MagicalStoneExcavationSDZW-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Magical Stone Excavation&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Su limitación fue más o menos comprensible, ya que en mazos como DDT o CVT obligaba a jugar &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spell Reproduction&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en su lugar, para la cual no se podían usar monstruos para pagar los costes de mano (pudiendo así llegarse a atascar algún &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Destiny Hero Dogma&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Plasma&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;), pero tras poderse jugar 2 me ha parecido absurdo que no se haya vuelto a permitir a 3. La única explicación que le veo es que con 1 Magical Stone en la mano y otra en el cementerio (o 2 en mano) sea cual sea tu mano puedes conseguir vaciarla, al menos en un 95% de los casos, con lo que ello pueda conllevar en diferentes circunstancias y dejando 2 MSE se reduce en un tanto por ciento la probabilidad de ello. Es una explicación muy rebuscada pero la única que he encontrado, por lo cual por que vuelva a 3 no creo que pase nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWghYK1xoI/AAAAAAAAAXM/4yEy9V5q3HA/s1600/300px-MysticalSpaceTyphoonSDMA-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWghYK1xoI/AAAAAAAAAXM/4yEy9V5q3HA/s320/300px-MysticalSpaceTyphoonSDMA-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;Mystical Space Typhoon&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Esta es una adición de última hora a la lista. Si queréis podéis llamarme loco por pensar que el MST puede volver a 3, pero yo lo vería de lo más normal. Si la lista fuera como la estoy proponiendo hasta ahora, sería el mejor antídoto contra las 2 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Oppression&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, el triple &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Skill Drain&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (viene ahora después), el triple&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt; Royal Decree&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y perfecto para encadenar a &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Call of the Haunted&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Limit Reverse&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gateway of the Six&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Six Samurai United&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en Samurais. Si ya se están viendo mazos que no llevan los&amp;nbsp;2 MST, más aún habrá que no lleven 3, ya que es una carta que a menudo es Dead Draw (por ejemplo contra Frognarch es completa o casi completamente inútil). Así que si por lo que sea vuelve a 3 que nadie se eche las manos a la cabeza porque avisados quedáis xD&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWq-QzrruI/AAAAAAAAAXQ/ybS0Jqn00rA/s320/300px-UltimateOfferingCP04-EN-SR-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Ultimate Offering&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Siendo completamente sinceros: alguno ha visto alguna vez un mzo Meta o con posibilidades de ser Meta exclusivamente por llevar 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Ultimate Offering&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;? Yo tampoco.﻿&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Teóricamente su limitación se debió a la salida de los Gadget, que con la Offering sacaban mucha ventaja. Aun con 1 o 2 copias alguien la s ha jugado o visto jugar con resultados mejores a sin ellas? (... ... ...) Pues eso, que no se por que no llevan tiempo estando de vuelta a 3 copias.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWduebzu8I/AAAAAAAAAXE/tkZOoXya1z8/s1600/300px-SkillDrainGLD1-EN-C-LE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" s5="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TUWduebzu8I/AAAAAAAAAXE/tkZOoXya1z8/s320/300px-SkillDrainGLD1-EN-C-LE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Skill Drain&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La razón por la que esto debería volver a 3 es una mezcla de los motivos puestos en la&amp;nbsp;Oppre y en la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Ultimate Offering&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Es una carta que en teoría ayuda más al anti-meta que al meta, de modo que es un tanto ilógica su restricción. Es una carta poco jugada, solo en casos de Anti-Meta aisladas o de Side Deck en algunas BW y cada vez lo es menos dada la "prohibición" en la zona de TCG no americana de uno de los monstruos con los que mejor combinaba: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Beast King Barbaros&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Por lo tanto, la diferencia entre 2 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Skill Drain&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y 3 es más bien mínima, pues de hecho cuando se podían jugar 3 muchos mazos llevaban solo 2.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y hasta aquí la segunda y última parte de la que es mi previsión sobre la Bannlist de Marzo. Ahora toca esperar y ver en cuántas cosas he acertado, en cuantes he fallado y en cuantas ha hecho lo propio Konami xD&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Espero que&amp;nbsp;echeis un vistazo y&amp;nbsp;comentéis.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-4876735167055613142?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/4876735167055613142/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=4876735167055613142&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4876735167055613142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4876735167055613142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/01/si-peculiar-es-especular-especular-es_30.html' title='Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (2ª Parte)'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TT2PI8QkbvI/AAAAAAAAAWg/ZtEZv0gfDnY/s72-c/300px-Lumina%252CLightswornSummonerCP08-EN-SR-UE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5993387546640530792</id><published>2011-01-27T18:54:00.000+01:00</published><updated>2011-01-27T18:54:06.044+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>Ira de los Dioses--&gt; Un adelanto</title><content type='html'>Buenas!!! Por si acaso alguien no conoce aún el torneo no organizado por Konami más grande de españa que se realiza anualmente (si has empezado a jugar hace poco o tu estancia en la Tierra aún ha sido breve este puede que sea tu caso), aquí os dejo con el video promocional que han realizado algunos jugadores y organizadores:&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/JlmMaBeQUtU/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JlmMaBeQUtU?f=videos&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/JlmMaBeQUtU?f=videos&amp;c=google-webdrive-0&amp;app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;(No se por qué pero la pantalla de video solo la consigo poner&amp;nbsp;de este tamaño)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La fecha y el lugar de celebración del torneo quedan aún por confirmar pero se sabe ya que en principio será en primavera.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Actualizaré a medida que se vayan sabiendo más cosas!!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5993387546640530792?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5993387546640530792/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5993387546640530792&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5993387546640530792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5993387546640530792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/01/ira-de-los-dioses-un-adelanto.html' title='Ira de los Dioses--&gt; Un adelanto'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5844278661130010703</id><published>2011-01-18T21:19:00.001+01:00</published><updated>2011-01-19T15:00:44.133+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especular es gratis'/><title type='text'>Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (1ª Parte)</title><content type='html'>Buenas again! Como&amp;nbsp;avisé con anterioridad y tras este título trabalingüístico,&amp;nbsp;me dispongo a escribir un artículo sobre mi previsión de la próxima Bannlist como ya viene siendo costumbre estando a pocas semanas de la nueva Bann (Todavía quedan 6 o así, pero cada formato son unas 24/25, así que quedan pocas xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más dilación, procedo a exponer mi opinión sobre la susodicha lista:&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;PROHIBIDAS:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Elemental Hero Stratos&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: purple;"&gt;Elemental Hero The Shining&lt;/span&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Mass Driver&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;LIMITADAS:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Blackwing - Blizzard the Far North&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: orange;"&gt;Shura the Blue Flame&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (o incluso ambos)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Debris Dragon&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: white;"&gt;Black Rose Dragon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Fishborg Blaster&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: white;"&gt;Formula Synchron&lt;/span&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;XX-Saber Faultroll&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: orange;"&gt;Darksoul&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Tribe Infecting Virus&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: orange;"&gt;Tsukuyomi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Machina Gearframe&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: orange;"&gt;Gravekeeper´s Recruiter&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: lime;"&gt;Royal Tribute&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Pot of Avarice&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: lime;"&gt;Gateway of the Six&lt;/span&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;-&lt;span style="color: magenta;"&gt;Icarus Attack&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(* significa que se pueden incluir en otro apartado que no sea en el que las he puesto yo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Así de entrada, como en todos los formatos, parece que son demasiadas cartas para un formato con tanta variedad. La verdad es que teniendo en cuenta por un lado que no intento hallar la lista&amp;nbsp;verdadera sino la que creo que sería más "justa" y por otro lado que llevo oyendo lo mismo desde el formato de Zombi-Light, pues no me voy a limitar la cantidad de cartas a incluir en la lista (ventajas de ser quien la crea xD) y pondre las que vea necesarias. Dicho esto, paso a explicar el por qué de cada carta:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;PROHIBIDAS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTRQ9VJCT7I/AAAAAAAAAVQ/3OQ8Wo3QcX4/s1600/300px-ElementalHeroTheShiningYG06-JP-UR.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTRQ9VJCT7I/AAAAAAAAAVQ/3OQ8Wo3QcX4/s320/300px-ElementalHeroTheShiningYG06-JP-UR.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTRRCVE6MJI/AAAAAAAAAVU/97-IJIva5jY/s1600/300px-ElementalHeroStratosCT07-EN-SR-LE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTRRCVE6MJI/AAAAAAAAAVU/97-IJIva5jY/s320/300px-ElementalHeroStratosCT07-EN-SR-LE.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Elemental Hero Stratos&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;Elemental Hero The Shining&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Para empezar, una prohibición no comprendida por muchos, algo lógico si nos referimos a jugadores de TCG. Sin embargo, si echamos un vistazo al OCG (El&amp;nbsp;juego que tiene preferencia a la hora de hacerse las Bannlist) podemos&amp;nbsp;ver que los Elemental Hero son un mazo bastante versátil y competitivo (a pesar de que ahora mismo no se vean jugar mucho, pues están siendo eclipsados por BW y Samurais). Poseen bastantes armas ofensivas en general (Alius/Doomcalibers y Rai-Ohs de 1900 ATK, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; de 2100 ATK y las innumerables fusiones que es capaz de sacar en menos que canta un gallo), pero la principal característica del mazo que me hace pensar que es necesaria la limitación/prohibición de algo es que es un Deck que nunca o casi nunca está en desventaja de cartas. Es más, la mayoría de cartas hacen +1 o&amp;nbsp;aportan control para no perder ventaja.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Por ello, opino que aunque ahora mismo no sea lo más jugado, alguna carta del mazo debe ser tocada y las que más papeletas tienen son estas 2: Stratos por ser un +1 automático sin condición alguna y Shining porque, además de ser la fusión que más fácilmente saca el mazo, recicla los materiales de fusión de las &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Miracle Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;así como los E-Hero que hayan comido Caius, Prison o Bottom entre otros, junto a la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Paralell World Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que a su vez da más Shining aún. Solo por salir con la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Miracle Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, es un 3200 ATK que, en caso de fallecimiento, será un +1 (Salvo excepciones contadas como&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; Bottomless Trap Hole&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimensional Prison&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, los cuales se previenen a base de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Book of Moon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Otras cartas del mazo con posibilidades de limitación son &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Miracle Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (From the Top te da un Shining y además deja objetivos para su efecto cuando se destruya) y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Super Polymerization&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (No se puede negar con nada y te permite fusionar monstruos de cualquier Atributo excepto DARK con un E-Hero para sacar la fusión de turno;&amp;nbsp;o en su defecto, E-Hero + Dragón para sacar un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dragon Knight Draco-Equiste&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;o en su defecto, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; + máquinas para &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chimeratech Overdragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;; o en su defecto...) aunque creo que con prohibir 1 o los 2 monstruos (Shining al menos limitado) será suficiente para convertir el mazo de un Deck casi irreducible (y no me refiero al Deckout) a un Deck competitivo y estable más normalito.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTSOEqdaRII/AAAAAAAAAVY/r4QO1iv6heE/s1600/MassDriverDR1-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTSOEqdaRII/AAAAAAAAAVY/r4QO1iv6heE/s320/MassDriverDR1-EN-C-UE.jpg" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Mass Driver&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;﻿Una carta que tenían que haber prohibido hace tiempo. Dado que su efecto no tiene un límite de activaciones por turno siempre que se pueda pagar su coste, en colaboración con bucles de invocaión muy numerosos o incluso infinitos hace unos FTKs frescos. Presenta bastantes ventajas respecto a cartas con efectos similares como&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt; Cannon Soldier&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Catapult Turtle&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, ya que éstos al ser monstruos o bien gastan la invocación normal del turno o bien requieren el uso de otra carta que de invocaciones normales adicionales o que las invoque por Special Summon. Además, el hecho de que su activación no implique la activación de su efecto lo protege de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Lifeforce Harmonizer&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Barrel Behind the Door&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. En caso de FTK, la única carta que puede protegernos del Mass es un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Hanewata&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; salvador (o según el bucle, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Crow&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Effect Veiler&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, pero del Mass solo te protege &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Hanewata&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;Cada vez que se juegan mazos OTK con Mass (CVT, Frog FTK), se capan otras cartas del mazo. El siguiente deck con loop de invocación es Six Samurai (Ya lo tenían antes con los&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt; Grandmaster of the Six&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, pero ahora con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;True Six Samurai - Kizan&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; la cosa se facilita un montón). Volverán a prohibir medio mazo o se dignarán a banear ya el Driver???&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;LIMITADAS:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Blackwings&lt;/strong&gt;: Blackwing - Blizzard the Far North&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;Shura the Blue Flame&amp;nbsp;e Icarus Attack&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;Como deck Meta que es, habrá que limitar algo a la Blackwing.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTSUeG1ZXsI/AAAAAAAAAVc/LXsIhlqdPHg/s1600/Blackwing-BlizzardtheFarNorthRGBT-EN-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTSUeG1ZXsI/AAAAAAAAAVc/LXsIhlqdPHg/s320/Blackwing-BlizzardtheFarNorthRGBT-EN-R-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTSUfVk6_XI/AAAAAAAAAVg/O43GYLswtJ8/s1600/300px-Blackwing-ShuratheBlueFlameRGBT-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: right; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTSUfVk6_XI/AAAAAAAAAVg/O43GYLswtJ8/s320/300px-Blackwing-ShuratheBlueFlameRGBT-EN-C-1E.png" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;A diferencia de, como muchos dicen, tocar el Sirocco, yo creo que lo que debería ser limitado es lo que realmente gana partidas por sí solo y da ventaja: Blizzard/Shura e &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Icarus Attack&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. De tener que ser limittado solo un monstruo yo optaría por Blizzard, ya que solo su invocación es un +1 con opción a Sincro directo LV5-LV6, pero en caso de que un 2º BW tuviera que ser limitado optaría más por Shura que por Sirocco. Sinceramente veo más peligroso un monstruo que hace&amp;nbsp;+1 cada vez que destruye un monstruo que uno que únicamente sube ATK a pesar de que con Vayu saque Armed Wings. Además, el hecho de que el Sirocco sea también un buen Side Deck vs BW creo que lo hace más propenso a quedarse a 3.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTWkG7nvZgI/AAAAAAAAAVk/ZVzp5myJJYg/s1600/300px-IcarusAttackDR04-EN-SR-UE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTWkG7nvZgI/AAAAAAAAAVk/ZVzp5myJJYg/s320/300px-IcarusAttackDR04-EN-SR-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;El caso del Icarus Attack es distinto. Limitarlo no sería solo limitar una de las cartas más prácticas de un mazo&amp;nbsp;BW, sino también una carta a incluir en Dragunity (La mitad son Winged Beast), los cuales podrán explotar su potencial en mayor medida con la salida del Structure Deck Dragunity&amp;nbsp;(Marzo). Por ello creo que su es una carta más propensa a ser tocada aún que los monstruos BW del propio deck BW.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTWrQND1pYI/AAAAAAAAAVo/eoH3VJ5j21w/s1600/GatewayoftheSixSOVR-EN-SR-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTWrQND1pYI/AAAAAAAAAVo/eoH3VJ5j21w/s320/GatewayoftheSixSOVR-EN-SR-UE.jpg" width="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Gateway of the Six&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;﻿En este caso, sinceramente, creo que sobran los motivos. Samurais lo está ptando y lo petrá cuando salgan aquí si se siguen permitiendo 3 copias de esta carta, la que más agiliza el mazo. Busca lo que necesitas, acelera mazo, hace +1´s constantes y puede chetar de ATK los samurais para que puedan con todo. Permiten combo cíclico de FTK con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mass Driver&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o de destrucción masiva con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Hand of the Six Samurai&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;No creo que nunca la lleguen a prohibir, pero es necesaria su restricción. A 1 sería lo idóneo, pero puede que la dejen a 2 para fomentar que se jueguen los Samurais (si hacen esto, al siguiente formato va a 1.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;Podrían limitarse otras cartas del mazo como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Grandmaster of the Six Samurai&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;True Six Samurai - Kizan&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, pero la cosa no consiste en destrozar mazos. Con limitar la Gateway, los Samurais no son tan excesivamente abusivos pero sí un mazo consistente y jugable.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Plant Synchro: Debris Dragon/Black Rose Dragon/Dandylion&amp;nbsp;y Pot of Avarice.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXZfKB1dsI/AAAAAAAAAV0/BOGLxNtu_X4/s1600/300px-BlackRoseDragonCT05-EN-ScR-LE.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXZfKB1dsI/AAAAAAAAAV0/BOGLxNtu_X4/s320/300px-BlackRoseDragonCT05-EN-ScR-LE.png" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXZdrgvu_I/AAAAAAAAAVw/bps5-sTlZsU/s1600/300px-DebrisDragonCRMS-EN-R-1E.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXZdrgvu_I/AAAAAAAAAVw/bps5-sTlZsU/s320/300px-DebrisDragonCRMS-EN-R-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Algo similar a lo de la BW creo que pasará aquí. Por un&amp;nbsp;lado, limitar el monstruo que da ventaja&amp;nbsp;solo con su invocción (Blizzard en BW, Debris/BRD aquí), posible limitación de uno de los monstruos que más +1´s hace del mazo (Shura en BW, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dandylion &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;aquí) y limitación de una de las cartas más prácticas no solo del mazo en cuestión, sino de otros decks en los que se puede incluir (Icarus en BW, Pot aquí).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXZZZgwoDI/AAAAAAAAAVs/hy_cc2QJpCY/s1600/300px-PotofAvariceSDZW-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXZZZgwoDI/AAAAAAAAAVs/hy_cc2QJpCY/s320/300px-PotofAvariceSDZW-EN-C-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La Pot, al igual que el Icarus, es la que más posiblemente limitada veo de las 3. El Dandylion podría mantenerse a 2 para seguir dando opción a jugar Quickdraw pero solo si se limita el Debris. respecto a lo de si limitar Debris o BRD, yo opino que Debris mejor, ya que él es el que hace los BRD by the face. Sin Debris, pocos mazos usan más de un Black Rose, además de que no es lo único que Debris puede sacar (Gungnir, Stardust, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Scrap Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, Trishula cuando salga...).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Fishborg Blaster/Formula Synchron/Treeborn Frog&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXfDutA4II/AAAAAAAAAV8/Kr-cfe3BpZ4/s1600/300px-FishborgBlasterANPR-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXfDutA4II/AAAAAAAAAV8/Kr-cfe3BpZ4/s320/300px-FishborgBlasterANPR-EN-C-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Quizá en este caso tenga que explicar un poco más los porqués así que eso haré.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como muchos habréis podido comprobar, ambos monstruos son componentes imprescindibles de la Formula Monarch y sin no lo sabíais es porque no sabéis lo que es una Formula Monarch xD.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Para los que sepáis lo que es, si lo pensais un poco Formula Frognarch es uno de los Decks Meta que, si no se para a tiempo mientras el resto de mazos sí pierden cosas, puede acabar monopolizando un formato dado lo relativamente fácil que es de jugar y lo ventajoso que resulta respecto a otros mazos. Una forma de redcir la excesiva ventaja de mano que saca sería limitar el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Formula Synchron&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, limitando a su vez las poibilidades de Sincronizar del mazo, pues el Fishborg solo se podría sincronizar para sacar algo que no fuera Formula&amp;nbsp;con Mobius, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Swap&amp;nbsp;Frog&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;y(con 2 Swap Frog para sacar LV5, con una&amp;nbsp; no haces nada) y alguna tech añadida de agua como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Snowman Eater&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Dejándolo a 1 quedaría como el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Goyo Guardian&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, limitado para que todos los mazos puedan jugarlo pero sin abusar de él.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Tras esto, existen 3 posibilidades respecto a lo que podrían hacer a la FMonarch:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1. No tocar nada más y dejarla así&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2. Limitar &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Treeborn Frog&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; acabando así con la Frognarch y obligando a jugar otras variantes de Monarch como en formatos pasados (Apprentice Monarch, Flip Monarch,...).&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXehdBVXqI/AAAAAAAAAV4/Jci-Iq7TYiI/s1600/300px-FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXehdBVXqI/AAAAAAAAAV4/Jci-Iq7TYiI/s320/300px-FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3. (La menos probable aunque probable al fin y al cabo). Limitar el Fishborg Blaster.&amp;nbsp;En este caso, no para restringir aún más las Sincros en Frognarch, sino por otras razones. Además de reducir las posibilidades de hace "Vuelve Frog, efecto de Fishborg y ya planto un LaDD en el campo", la principal razón es que es un monstruo que puede revivirse "infinitas" veces. Esto no es así exactamente ya que viene limitado por las cartas de la mano pero a lo que me refiero es a que no hay un límite de activaciones por turno. Mientras esté en el cementerio puedes invocarlo las veces que quieras, lo que hace del Fishborg otra carta que pueda participar en&amp;nbsp;mazo combo originando OTKs fáciles invocándose muchas veces. Ya pasó en la Dark Strike Dewloren FTK pasó en la Frog FTK (y en su versión alternativa que sacaba 5 Trishulas de primer turno) y en un futuro que no os extrañe que suceda si sale alguna carta que te permita pagar muchos costes de mano tipo CoSR (&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Card of Safe Return&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, que se prohibió&amp;nbsp;definitivamente entre otros motivos por el&amp;nbsp;Fishborg) o el doble &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Night Assailant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&amp;nbsp;Así que repito: aunque sea muy poco probable su limitación estaría más que justificada.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Gravekeepers: Gravekeeper´s Recruiter&lt;span style="color: white;"&gt;/&lt;/span&gt;Royal Tribute.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXpzvQtD3I/AAAAAAAAAWE/VMkr0Z7PYJI/s1600/300px-Gravekeeper%2527sRecruiterSTBL-EN-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXpzvQtD3I/AAAAAAAAAWE/VMkr0Z7PYJI/s320/300px-Gravekeeper%2527sRecruiterSTBL-EN-R-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXp3tQwUmI/AAAAAAAAAWI/ZZfCLYLTslk/s1600/RoyalTributeDR1-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXp3tQwUmI/AAAAAAAAAWI/ZZfCLYLTslk/s320/RoyalTributeDR1-EN-C-UE.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;GK, un mazo que me encanta de siempre aunque antes de la salida del&amp;nbsp;Recruiter fuera muy poco estable, se ha convertido ahora en un deck peligrosamente estable y ventajoso, de modo que cabe esperar que algo caiga para no volverlo a convertir en algo altamente atascable pero sí que deje de ser Tier1. Para ello, con limitar el Recruiter basta. Sin embargo, el Recruiter es una carta exclusiva del TCG y como ya se sabe, las listas las suelen hacer mirando más bien hacia el OCG, de modo que no descarto que lo dejen a&amp;nbsp;3 hasta que llegue allí. Como sustituto en la limitación, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Tribute&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; sería una posibilidad, porque es la carta que mayor control da sobre la partida y, en ocasiones, incluso la que más ventaja da (Contra Frognarch o Quickdraw frecuentemente tiras 4 de las 5 cartas de mano inicial). Auqnue una vez más, es algo poco probable ya que en el OCG, GK no se juega siquiera.&lt;/div&gt;&lt;img height="96" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXp3tQwUmI/AAAAAAAAAWI/ZZfCLYLTslk/s320/RoyalTributeDR1-EN-C-UE.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 547px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 5449px; visibility: hidden;" width="65" /&gt;&lt;img height="96" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXp3tQwUmI/AAAAAAAAAWI/ZZfCLYLTslk/s320/RoyalTributeDR1-EN-C-UE.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 548px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 5217px; visibility: hidden;" width="65" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;X-Saber: XX-Saber&amp;nbsp;Faultroll y XX-Saber Darksoul&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXuJ6ZPWsI/AAAAAAAAAWQ/JVY83yabuNo/s1600/300px-XX-SaberFaultrollANPR-EN-SR-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXuJ6ZPWsI/AAAAAAAAAWQ/JVY83yabuNo/s320/300px-XX-SaberFaultrollANPR-EN-SR-1E.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXuIrD2E_I/AAAAAAAAAWM/C8MJ9ff6fxY/s1600/300px-XX-SaberDarksoulTSHD-EN-UR-1E.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXuIrD2E_I/AAAAAAAAAWM/C8MJ9ff6fxY/s320/300px-XX-SaberDarksoulTSHD-EN-UR-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Al igual que pasa con GK, X-Saber merece una limitación que no llega dado que en el OCG no son meta. en este caso, Darksoul, Emmersblade, Boggart y Fulhelmknight (si no me equivoco eso es lo que falta en japón) están al caer y espero que su llegada limite uno de estos 2 Saber, Darksoul o Faultroll. Por suerte aquí han pasado a un segundo plano de modo quela excesiva ventaja que sacan pasa más desapercibida pero personalmente espero esa limitación (en caso de tener que decantarme por uno de los 2,&amp;nbsp;me decanto por Darksoul).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img height="96" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXuIrD2E_I/AAAAAAAAAWM/C8MJ9ff6fxY/s320/300px-XX-SaberDarksoulTSHD-EN-UR-1E.png" style="filter: alpha(opacity=30); left: 158px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 6103px; visibility: hidden;" width="66" /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;img height="96" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXuIrD2E_I/AAAAAAAAAWM/C8MJ9ff6fxY/s320/300px-XX-SaberDarksoulTSHD-EN-UR-1E.png" style="filter: alpha(opacity=30); left: 165px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 5837px; visibility: hidden;" width="66" /&gt;Machina Gearframe&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXxN6hN5HI/AAAAAAAAAWU/XOQEOsQzN4Y/s1600/300px-MachinaGearframeSDMM-EN-SR-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXxN6hN5HI/AAAAAAAAAWU/XOQEOsQzN4Y/s320/300px-MachinaGearframeSDMM-EN-SR-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este desde que salio Machna pienso que deberían limitarlo. Un 1800 que hace +1 y busca o bien Machina Peacekeeper (un monstruo que nunca crea desventaja, ni cuando muere por batalla) o&amp;nbsp;bien Machina Fortress, esa bestia indómita que se aberroncha contra el rocaje vivo. Si ha sido buscado con el Gearframe, tras ser invocado puede protegerle el propio Gearframe uniéndose y creando así una aleación muy difícilmente destructible (que, eso sí, se come las Prisons y los Chimeratech mu ricos xD).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;Una desprohibición sorpresa&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;con la que alegrarnos el formato. Las 2 opciones más verosímiles y razonables a mi parecer son Tsukuyomi y Tribe-Infecting Virus. Claramente a día de hoy no son tan desequilibrantes como en el momento en el que fueron prohibidas y se merecen una segunda oportunidad. En un formato en el que los Stardust (Por el Tribe) y los Doomcaliber están a la orden del día y con Pulling the Rug en los Side Decks (Por Tsukuyomi) se podrían adaptar con total normalidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXzV-11O0I/AAAAAAAAAWc/GurZVKsxrhI/s1600/300px-TsukuyomiSD6-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXzV-11O0I/AAAAAAAAAWc/GurZVKsxrhI/s320/300px-TsukuyomiSD6-EN-C-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXzU0OrPLI/AAAAAAAAAWY/Mi9c096Nf4s/s1600/300px-Tribe-InfectingVirusSD4-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTXzU0OrPLI/AAAAAAAAAWY/Mi9c096Nf4s/s320/300px-Tribe-InfectingVirusSD4-EN-C-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;﻿&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Y hasta aquí la primera parte de este artículo que parece inacabable. Yo mismo he decidido hacerlo en 2 entregas sobre la marcha porque es que me daba pereza hasta a mí releerlo así que&amp;nbsp;no quiero ponerme en vuestra piel cuando os toque&amp;nbsp;xD&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Tengo ya el resto de la lista en mente pero lo dejo para la parte 2 pq si no no hay intriga xDDD. En breves publicaré la 2ª parte, antes de que salga la lista definitiva a ser posible xD&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Hasta el príoximo artículo ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5844278661130010703?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5844278661130010703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5844278661130010703&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5844278661130010703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5844278661130010703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2011/01/si-peculiar-es-especular-especular-es.html' title='Si peculiar es especular, especular es, pues, peculiar!!! Marzo 2011 (1ª Parte)'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TTRQ9VJCT7I/AAAAAAAAAVQ/3OQ8Wo3QcX4/s72-c/300px-ElementalHeroTheShiningYG06-JP-UR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-6368019928846722473</id><published>2010-12-22T21:10:00.501+01:00</published><updated>2011-01-08T01:29:57.591+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='No Foil isn´t a Fail'/><title type='text'>No Foil isn´t a Fail VII: Bazoo Bazinga! (Septiembre 2005)</title><content type='html'>Jeloooooou! xD Tras pasar 2 meses desde la publicación del último NFIAF, creo que ya va siendo hora de publicar una nueva entrega.&lt;br /&gt;En esta ocasión, el formato a tratar será el Septiembre 2005-Abril 2006, durante el cual las nuevas expansiones que salieron a la luz fueron &lt;em&gt;Elemental Energy&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Shadow of Infinity&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;La lista efectiva durante este formato fue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FORBIDDEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning (From Limited)&lt;br /&gt;Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End&lt;br /&gt;Fiber Jar&lt;br /&gt;Magical Scientist&lt;br /&gt;Makyura the Destructor&lt;br /&gt;Sinister Serpent (From Limited)&lt;br /&gt;Tribe-Infecting Virus (From Limited) &lt;br /&gt;Witch of the Black Forest&lt;br /&gt;Yata-Garasu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spell Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Butterfly Dagger - Elma&lt;br /&gt;Change of Heart&lt;br /&gt;Delinquent Duo (From Limited)&lt;br /&gt;Graceful Charity (From Limited)&lt;br /&gt;Harpie's Feather Duster&lt;br /&gt;Mirage of Nightmare&lt;br /&gt;Monster Reborn&lt;br /&gt;Painful Choice&lt;br /&gt;Pot of Greed (From Limited)&lt;br /&gt;Raigeki&lt;br /&gt;The Forceful Sentry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trap Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperial Order&lt;br /&gt;Mirror Force (From Limited)&lt;br /&gt;Ring of Destruction (From Limited) &lt;br /&gt;Sixth Sense (OCG) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIMITED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Breaker the Magical Warrior&lt;br /&gt;Cyber Jar&lt;br /&gt;Dark Magician of Chaos&lt;br /&gt;D.D. Warrior Lady&lt;br /&gt;Exiled Force&lt;br /&gt;Exodia the Forbidden One&lt;br /&gt;Injection Fairy Lily&lt;br /&gt;Jinzo&lt;br /&gt;Left Arm of the Forbidden One&lt;br /&gt;Left Leg of the Forbidden One&lt;br /&gt;Magician of Faith&lt;br /&gt;Marshmallon (OCG)&lt;br /&gt;Morphing Jar&lt;br /&gt;Night Assailant (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;Protector of the Sanctuary&lt;br /&gt;Reflect Bounder&lt;br /&gt;Right Leg of the Forbidden One&lt;br /&gt;Right Arm of the Forbidden One&lt;br /&gt;Sacred Phoenix of Nephthys&lt;br /&gt;Sangan&lt;br /&gt;Thousand-Eyes Restrict (From Unlimited)&lt;br /&gt;Tsukuyomi (From Unlimited)&lt;br /&gt;Twin-Headed Behemoth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spell Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Book of Moon (From Unlimited)&lt;br /&gt;Book of Taiyou (From Unlimited)&lt;br /&gt;Card Destruction&lt;br /&gt;Confiscation (From Forbidden)&lt;br /&gt;Dark Hole (From Forbidden)&lt;br /&gt;Heavy Storm&lt;br /&gt;Lightning Vortex&lt;br /&gt;Limiter Removal (From Unlimited)&lt;br /&gt;Mage Power&lt;br /&gt;Metamorphosis (From Unlimited)&lt;br /&gt;Mystical Space Typhoon&lt;br /&gt;Nobleman of Crossout&lt;br /&gt;Premature Burial&lt;br /&gt;Scapegoat (From Unlimited)&lt;br /&gt;Snatch Steal&lt;br /&gt;Swords of Revealing Light&lt;br /&gt;United We Stand&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trap Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of the Haunted&lt;br /&gt;Ceasefire&lt;br /&gt;Crush Card Virus (OCG)&lt;br /&gt;Deck Devastation Virus&lt;br /&gt;Exchange of the Spirit&lt;br /&gt;Magic Cylinder&lt;br /&gt;Reckless Greed&lt;br /&gt;Torrential Tribute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEMI-LIMITED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Abyss Soldier&lt;br /&gt;Manticore of Darkness&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spell Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creature Swap&lt;br /&gt;Emergency Provisions&lt;br /&gt;Level Limit - Area B&lt;br /&gt;Reinforcement of the Army&lt;br /&gt;Upstart Goblin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trap&amp;nbsp;Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Good Goblin Housekeeping&lt;br /&gt;Gravity Bind&lt;br /&gt;Last Turn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNLIMITED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dark Scorpion - Chick the Yellow (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;Marauding Captain (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;Vampire Lord (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una Bannlist con batantes limitaciones y prohibiciones, como se puede comprobar. Prácticamente todo lo jugado en el formato antrior entró en la lista. Tanto &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Thousand-Eyes Restrict&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tsukuyomi&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (con los que se hacía el Thousand-Eyes Lock) pasaron a estar limitados, con lo que ya montarse un mazo que se basara en esa jugada era bastante poco probable, pues además &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metamorphosis&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Scapegoat&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; quedaban restringidos a una copia por baraja. Se limitaban también &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Book of Moon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Book of Taiyou&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; para frenar los deck de&amp;nbsp;Jar FTK (que abusaban tanto de Morphing Jar como de Cyber Jar y ganaban a deckout). Cae también el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, una importantísima carta que fue un icono muy representativo del juego durante varios formatos, ya que desde su lanzamiento hasta su total prohibición (en el siguiente formato del&amp;nbsp;1 de Septiembre,de&amp;nbsp;2006 en este caso con&amp;nbsp;la prohibición del&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chaos Sorcerer&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;) Chaos ha sido el meta por excelencia, desde el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chaos Emperor Dragon&amp;nbsp;- Envoy of the End&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; hasta el Sorcerer pasando por el Black Luster. Ya solo quedaban los últimos meses para disfrutar del triple Sorcerer para que los Decks Chaos cerraran el chiringuito (Hasta que&amp;nbsp;lo volvieran a abrir en 2009 con 2 Sorcerer disponibles de nuevo).&lt;br /&gt;Pero no solo mazos específicos sufrían limitaciones. Se acabaron los costes de mano by the face con la prohibición de la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sinister Serpent&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Quedó capada en su totalidad la salida PGD (Pot - Grace - Duo) con la prohibición de sus 3 componentes (&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Pot of Greed&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Graceful Charity&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Delinquent Duo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;) y esa misma suerte corrían las 2 principales (y en&amp;nbsp;algunos casos únicas) trampas jugadas en el momento: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mirror Force&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Ring of Destruction&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Un nuevo formato más estable, equilibrado y dedicado al control parecía venir, aunque con 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chaos Sorcerer&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Return from the Different Dimension&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (Sobre todo éstos últimos, pues los Sorcerer no serían verdaderamente jugados sin compañía de otro Chaos hasta Abril de 2006) aún en el mapa, los OTK seguían siendo una posibilidad.&lt;br /&gt;Como primera modificación del formato teníamos el cambio de carta promo entregada de premio en los Shonen Jump: de los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber Stein&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; se pasaba a los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Des Volstgalph&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, una carta sin duda alguna mucho peor en cuanto a jugabilidad.&lt;br /&gt;Respecto al Meta, cartas como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;D.D. Assailant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spirit Reaper&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o el recién salido &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; estaban a la orden del día.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Bazoo the Soul Eater&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; fue también una importante adición a todos los decks Return. Un "2500" (es a lo que se solía llegar a quedar cada turno) que removía hasta 3 cartas de tu cementerio por turno. Bastante sinérgico con los&amp;nbsp;decks Chaos a pesar de no ser LUZ ni DARK y lo suficientemente fuerte como para hacerse hueco en un formato en el que el principal&amp;nbsp;"bitesticker" era un CyDra.&lt;br /&gt;Warrior Return, uno de&amp;nbsp;los mazos más jugados del formato anterior&amp;nbsp;(con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Warrior Lady&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D. D. Assailant&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Don Zaloog&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, 2 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Reinforcement of the Army&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y la inestimable ayuda de los Bazoos),&amp;nbsp;seguía siendo el más jugado, solo que con ligeras variaciones. Además, un nuevo "arquetipo" (si es que se puede llamar así) empieza a verse jugar: los Monarch. El más eficiente de todos los existentes hasta la fecha fue &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Zaborg the Thunder Monarch&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, pues al ser LUZ era sinérgico con los Decks Chaos (que recordemos que no serían realmente jugados hasta el próximo formato, pero ya apuntaban maneras) y además su efecto era el más rentable de todos, ya que ayudaba a quitarse de encima Flips del oponente, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spirit Reaper&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;D.D. Assailant&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Warrior Lady&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,... y en muchas ocasiones esta destrucción dejaba vía libre a un ataque directo. También hacía apariciones espontáneas &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mobius the Frost Monarch &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;(cada vez más frecuentes según avanzaba el formato)&amp;nbsp;aunque como su efecto no era especialmente práctico en formatos con un máximo de 7-8 Trampas por Deck solía jugarse más bien como carta tech o como formando parte del Side Deck. Igualmente, una buena herramienta para quitarse de encima las &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sakuretsu Armor&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Widespread Ruin&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (trampas defensivas más jugadas del formato) del oponente o&amp;nbsp;forzar la activación de los&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Return from the Different Dimension &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;(que el oponente solía encadenar por miedo a perder ese turno).&lt;br /&gt;A pesar de que fuera en este formato cuando se comenzaron a ver más que en anteriores, lo cierto es que los primeros deck Monarch propiamente dichos fueron jugados en la segunda mitad de 2006, acompañados de numerosos Flips y de la que sería en el futuro limitada &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Treeborn Frog&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, procedamos al comentario del Top5 de comunes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1. Elemental Hero Wildheart (EEN)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt8vhP2gI/AAAAAAAAAVA/mB7GXqbNlBQ/s320/300px-ElementalHeroWildheartEHC2-EN-ScR-LE.png" width="220" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Con un efecto nunca visto en ninguna carta anterior, resistente a Sakuretsus (y si se encontraba solo en el campo, a Widespreads también), el hecho de ser un monstruo no LIGHT ni DARK fue uno de los principales impedimentos para que se jugara. El otro es que 1500 de ATK no era suficiente para acabar con Bazoos o D.D. Assailants y para jugar monstruos débiles, mejor Spirit Reaper o Don Zaloog, que al menos daban ventaja.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Como encima &lt;em&gt;Elemental Energy&lt;/em&gt; fue un Booster Pack únicamente editado en inglés, a España llegó con bastante retraso. No será hasta&amp;nbsp;mediados/finales de 2006&amp;nbsp;cuando empecemos a verlos en algunas Toolbox y más bien en 2007 con la salida del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Elemental Hero Stratos&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;cuando se comience a ver de forma más continuada en las Toolbox (Stratos permitía acceso a Wildheart con mayor facilidad, el cual ahora era más rentable jugar dado que cada vez era más frecuente encontrarse un mayor número de trampas por mazo; los &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Bottomless Trap Hole&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; se empezaban a hacer hueco entre los Main Deck).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Además, su efecto no solo servía a la hora de la ofensiva (es decir, pegar sin miedo a trampas). Son también muy conocidos ciertos "combos" con Wildheart como el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Heavy Storm&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Giant Trunade&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;+ &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Call of the Haunted&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;a Wildheart o "el viejo truco del Torrential" (Pues &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Torrential Tribute&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; activado en respuesta a la invocación del Wildheart hace las veces de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Raigeki&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;2. Hydrogeddon (EEN)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt9yJbiFI/AAAAAAAAAVE/RZpvFMc9bwo/s1600/300px-HydrogeddonCP04-EN-SR-UE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt9yJbiFI/AAAAAAAAAVE/RZpvFMc9bwo/s320/300px-HydrogeddonCP04-EN-SR-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Porque antes incluso de la salida del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Blackwing - Shura the Blue Flame&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; ya se sacaban ventajas de campo cuando matabas un monstruo por batalla. Este dinosaurio gaseoso (aunque en la imagen parezca líquido, a temperatura ambiente el hidrógeno es gaseoso) era uno de los mejores remedios de la época contra los Dekoichis y contra &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Sangan&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, monstruos que en condiciones normales no crean desventaja al ser destruidos en batalla.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Tardó aproximadamente lo mismo que el Wildheart en ser jugado de manera frecuente por los mismos problemas que éste tuvo: un atributo poco útil y no demasiada rentabilidad contra los "bitestickers" del momento. Aunque sí bien es cierto que podría ser bastante útil contra las Chaos Swap, para sacar ventaja de pegar a &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mystic Tomato&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;´s, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Shining Angel&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;´s y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Don Zaloog&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;´s. En adición a los problemas del Wildheart, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Hydrogeddon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; era vulnerable a Bottomless y robar 2 de mano significaba que uno de ellos sería prácticamente inútil.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Comenzó a verse jugar en época de Monarch ya que se podria decir que era rentable contra todo (Contra Monarch mataba Dekoichis, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Treeborn Frog&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Sangan&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Apprentice Magician&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spell Striker&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en las versiones que los llevaban; contra Toolbox, mataba &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Giant Rat&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mystic Tomato&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, Wildheart y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Don Zaloog&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;; contra Gadget mataba tanto Rojos como Verdes como Amarillos). Six Samurai podría decirse que era el pairing contra el que peor salían los Hydros (aunque Samurais hasta la segunda mitad de 2007 no fue una verdadera amenaza no por ser malos, sino porque poca gente podía permitirse pagar 3 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Grandmaster of the Six Samurai&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Los principales enemigos de los Hydrogeddon en este formato eran los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gravekeeper´s Spy&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(Un&amp;nbsp;2000 DEF que te invocaba otro del mazo) y los &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Legendary Jujitsu Master&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, que a medida que avanzaba el formato era más común verlos de Side Deck/Main Deck.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;3. Mystic Tomato (Sí, sé que es originalmente rara de MRL, pero ya existe común de SKE)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt_m0oloI/AAAAAAAAAVI/FdDDpcKWbwg/s320/300px-MysticTomato5DS1-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;El vegetal con rostro fue un recurso bastante empleado durante el formato de 2005-2006, tanto en Toolbox para sacar &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Don Zaloog&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spirit Reaper&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Sangan&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; como en Chaos Swap, donde se aprovechaba al máximo el efecto de los recruiters junto a los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Creature Swap&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; para sacar ventaja de campo. Como además, tras el Swap por regla general quedaba el campo del oponente libre (y si no se ayudaba de algún &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Smashing Ground&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;), el monstruo que saliera por el tomate daba más ventaja aún (en este caso de mano, con Zaloog o Reaper).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Empotrándose a los Zaloog del oponente daba ventaja, no comía Bottom, no creaba desventaja al ser destruido en batalla... bastante versátil, sí señor.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;4. Dark World Lightning (EEN)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt6gOlwfI/AAAAAAAAAU8/_o6s2G_wsG8/s1600/300px-DarkWorldLightningDR04-EN-R.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt6gOlwfI/AAAAAAAAAU8/_o6s2G_wsG8/s320/300px-DarkWorldLightningDR04-EN-R.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Por extraño o imposible que parezca, los Dark World tuvieron un grande (aunque breve) impacto en el juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Eso de no poder hacer Zaloogazos sin tener el miedo en el cuerpo de que como tires un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Goldd, Wu-Lord of Dark World&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; la has cagado marcó un antes y un después. Como mazo en sí también tuvieron su época dorada: durante el 2006 fueron uno de los pocos mazos que podía aprovechar los 2 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Deck Devastation Virus&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; Disponibles y pudo sacar ventaja de ello.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;El &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dark World Lightning&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; resultó ser quizá una de las cartas más versátiles y&amp;nbsp;exclusivas del mazo, pudiendo hacer un&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt; Nobleman of Crossout&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;of Extermination&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (solo que sin remover) y a su vez dando efecto a un Dark World.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Tras la limitación del Reaper y dejar de ser jugados los Zaloog, los Dark World se guardaron en el baúl de los recuerdos y volvieron con la salida del siguiente descartador de moda: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;X-Saber Airbellum&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (en el periodo de SincroCat) mayoritariamente en los Side Decks y, en esta ocasión, con una versión Foil de esta carta (Super de CP03) disponible. Su presencia ha permanecido en los Side Decks contra X-Saber con mayor o menor éxito (según el azar de lo que descartaran los Gottoms).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;El futuro parece prometernos decks Fabled en el Meta, los cuales incluyen también el DW Lightning. Será cierto o una trola? Hasta que no lo veamos en los Tops de los YCS nunca lo sabremos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;5. Return from a Different Dimension (EP1)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNuAhb-HJI/AAAAAAAAAVM/zR-BYstqhJA/s320/300px-Returnfrom_theDifferentDimensionDPKB-EN-SR-1E.jpg" width="215" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Y para terminar el artículo, la última común es a su vez la más devastadora durante el mayor número de formatos. Desde su salida hasta prácticamente su limitación (salvo el periodo entre la Chaos Beatdown de 3 Sorcerers y la DAD Return) podría decirse que ha sido la principal causante de OTK´s junto a su hermana brillante &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimension Fusion &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;(La cual a diferencia del Return ofrecía la posibilidad de FTK).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Sorcerers, Assailants, Ladys, Bazoos, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Skull Lair&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;´s, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Strike Ninja&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;´s y un largo etcétera de cartas en general aportaban combustible para el efecto del Return.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Una carta digna de mención, sí señor. ¿Quién dice que media vida es un alto coste si con ella puedes quitarle a tu adversario la vida entera?&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Bueno, y aquí concluye el volumen VII. Espero que a aquellos que lo hayan leído les haya gustado y si han visto algún error que lo pongan en comentarios (que yo también me puedo equivocar, eh!). Y si no lo habéis visto... pues comentad también leñe!!! xD&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Hasta el próximo artículo (que lo más probable es que sean mis especulaciones de la Bannlist) ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-6368019928846722473?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/6368019928846722473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=6368019928846722473&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6368019928846722473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6368019928846722473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/12/no-foil-isnt-fail-vii-septiembre-2005.html' title='No Foil isn´t a Fail VII: Bazoo Bazinga! (Septiembre 2005)'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TSNt8vhP2gI/AAAAAAAAAVA/mB7GXqbNlBQ/s72-c/300px-ElementalHeroWildheartEHC2-EN-ScR-LE.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-4286633096772728339</id><published>2010-12-18T23:25:00.000+01:00</published><updated>2010-12-18T23:25:42.714+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decklists'/><title type='text'>Una de Netdecking? Oído cocina!!!</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Jelooooooooou!!! xDDD&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En estos tiempos que corren en&amp;nbsp;los que estamos rodeados de Blackwings y Dandylions, os traigo un par de ideas frescas de nuevas opciones de mazos&amp;nbsp;que jugar. No soy lector habitual de Pojo, pero lo mismo ya alguien ha hablado de ideas parecidas a estas en algún foro, con lo que por favor, absténganse los comentarios de: "Pues este mazo ya salió en (inserte página frecuentemente mencionada por un Netdecker aquí)". Vamos con la primera idea:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1. Fango y Fandango (Wetlands Deck)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Monsters: 15&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lKMUyL5I/AAAAAAAAAUY/LQn24QN2XY8/s1600/300px-DewdarkoftheIceBarrierDT03-EN-DNPR-DT.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lKMUyL5I/AAAAAAAAAUY/LQn24QN2XY8/s320/300px-DewdarkoftheIceBarrierDT03-EN-DNPR-DT.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;3xDewdark of the Ice Barrier&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3xUnifrog&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xJunk Synchron&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xStar Boy&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xDupe Frog&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xFlip Flop Frog&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xCryomancer of the Ice Barrier&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lLbwnxEI/AAAAAAAAAUc/ZxryTwRw-Pk/s1600/300px-WetlandsLODT-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lLbwnxEI/AAAAAAAAAUc/ZxryTwRw-Pk/s320/300px-WetlandsLODT-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Spells: 15&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3xWetlands&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3xMedallion of the Ice Barrier&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xTerraforming&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xSalvage&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xMystical Space Typhoon&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xDark Hole&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xMonster Reborn&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xLevel Limit - Area B&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lJaiIUYI/AAAAAAAAAUU/uLvqfi95hxU/s1600/300px-AegisoftheOceanDragonLordANPR-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lJaiIUYI/AAAAAAAAAUU/uLvqfi95hxU/s320/300px-AegisoftheOceanDragonLordANPR-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Traps: 10&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3xAegis of the Ocean Dragon Lord&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xBottomless Trap Hole&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xWaboku/Threatening Roar&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xTrap Stun&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xCall Of The Haunted&lt;/div&gt;1xSolemn Judgment&lt;br /&gt;1xGravity Bind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La mecánica del mazo se basa principalmente de arrear estacazos (o mejor dicho, navajazos, según la ilustración) del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dewdark of the Ice Barrier&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o en su defecto cornadas de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Unifrog&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que potenciados por &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Wetlands&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Star Boy&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; nos permitirán acabar con el oponente en tan solo 3 o 4 turnos. Con la ayuda del &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Junk Synchron&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; podremos sacar &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Junk Warrior&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; con facilidad, el cual recrdemos que incrementa su ataque en cantidad igual a la suma del ATK de los monstruos LV2 o menos en el campo. Ya solo un Dewdark con&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Wetlands&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; son 2400 ATK así que fijaos. La vulnerabilidad del mazo radica en las posibles defensas del oponente (veanse Prisons, Mirror, Books) dado que este deck puede venirse abajo con un simple MST bien tirado en un momento oportuno, pues sus defensas son relativamente bajas. Lleva &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gravity Bind&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Level Limit Area B,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; etc. pero estamos en las mismas, un BRD y pa casa. Quizá se podría estudiar&amp;nbsp;la posible inclusión de al menos 2 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Solemn Warning&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, pero de momento así queda un mazo más o menos competitivo (a falta de testearlo) y, sobre todo, barato (Todo común menos los Dewdark y el Juicio).&lt;/div&gt;&lt;img height="96" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lJaiIUYI/AAAAAAAAAUU/uLvqfi95hxU/s320/300px-AegisoftheOceanDragonLordANPR-EN-C-1E.png" style="filter: alpha(opacity=30); left: 498px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 954px; visibility: hidden;" width="66" /&gt;&lt;img height="96" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lKMUyL5I/AAAAAAAAAUY/LQn24QN2XY8/s320/300px-DewdarkoftheIceBarrierDT03-EN-DNPR-DT.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 526px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 214px; visibility: hidden;" width="66" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;2. Ben-Kein OTK (Ojete Tuyo Kebrado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0qDLZTwlI/AAAAAAAAAUo/KXuM2vW7slw/s1600/300px-ArmedSamurai-BenKeiDR3-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0qDLZTwlI/AAAAAAAAAUo/KXuM2vW7slw/s320/300px-ArmedSamurai-BenKeiDR3-EN-C-UE.jpg" width="216" /&gt;&lt;/a&gt;Monsters: 14&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xArmed Samurai Ben-Kei&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xIron Blacksmith Kotetsu&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xMataza the Zapper&lt;/div&gt;2xMystic Tomato&lt;br /&gt;2xBlack Salvo&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xDekoichi, the Battlechanted Locomotive&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0qCkh_pqI/AAAAAAAAAUk/21bGRRvJXaA/s1600/300px-MagePowerCP06-EN-R-UE.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0qCkh_pqI/AAAAAAAAAUk/21bGRRvJXaA/s320/300px-MagePowerCP06-EN-R-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Spells: 24&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xPot of Duality&lt;/div&gt;3xUpstart Goblin&lt;br /&gt;3xHidden Armory&lt;br /&gt;3xMage Power&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3xUnited We Stand&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xBig Bang Shot&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xMessenger of Peace&lt;/div&gt;2xRelease Restraint Wave&lt;br /&gt;1xMonster Reborn&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xDark Hole&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xGiant Trunade&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1xReinforcement of the Army&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0qAaFZN-I/AAAAAAAAAUg/umPX9w-JKPc/s1600/300px-SolemnWarningDREV-EN-UR-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0qAaFZN-I/AAAAAAAAAUg/umPX9w-JKPc/s320/300px-SolemnWarningDREV-EN-UR-1E.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;Traps: 4&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xSolemn Warning&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2xThreatening Roar&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;(En este mazo probablemente viniera mejor usar 40 cartas, pero yo siempre llevo 42 así que 42 pongo ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra idea de mazo basada en pegar estacazos (esta vez sí, ya que el Ben-Kei sujeta claramente 2 estacas xD). La idea principal del mazo es bajar un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Armed Samurai Ben-Kei&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mataza the Zapper&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; equipado con el máxmo posible de Magias de Equipo y ganar pegando con él. Para alcanzar el OTK bastará con un par de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Mage Power&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (setear el resto de cartas en la mano). El resto de cartas en el mazo tratan de colaborar con esta estraegia. la adición de 2 Dekoichis y 2 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Black Salvo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; se debe a que con ellos tenemos acceso gratuito a &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Black Rose Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que limpie campo o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Power Tool Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que nos haga un +1 por turno.&lt;br /&gt;Los Roar dan tiempo a obtener el "combo" y los &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Solemn Warning&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, además de ser utilizados "contra todo" en este mazo son especialmente prácticos contra &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Battle Fader&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y Gorz, 2 de las pocas cartas que impiden la victoria en un turno.&lt;br /&gt;Una vez más, un mazo barato a excepción de las 2 de siempre, Duality y Warning. Las Dualitys pueden ser sustituidas por &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gold Sarcophagus&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y los Warning, o bien por &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chivalry&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; si lo que buscamos es evitar los Faders/Rykos o por más trampas defensivas tipo &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Waboku&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Tuningware FTK a.k.a. "Si comba un Wok, ya no hay Stop".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monsters: 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0yZ_UbmKI/AAAAAAAAAU0/Updkowa1RNk/s1600/300px-TuningwareDP08-EN-UR-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0yZ_UbmKI/AAAAAAAAAU0/Updkowa1RNk/s320/300px-TuningwareDP08-EN-UR-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;3 Tuningware&lt;/div&gt;3 Thunder Dragon&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Glow-Up Bulb&lt;/div&gt;1 Mind Master&lt;br /&gt;1&amp;nbsp;Toon Goblin Attack Force (Se puede meter un Toon cualquiera, pero es que este no le lleva nunca nadie y encima es común, todo ventajas xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0yXpmjuMI/AAAAAAAAAUs/6CyZTg0OYjA/s1600/300px-De-Synchro5DS2-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0yXpmjuMI/AAAAAAAAAUs/6CyZTg0OYjA/s320/300px-De-Synchro5DS2-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Spells: 28&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3 De-Synchro&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3 Upstart Goblin&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3 Dark World Dealings&lt;/div&gt;3 Hand Destruction&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3 Toon Table of Contents &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;3&amp;nbsp;Into The Void&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;2 Machine Duplication&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 One for One&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Monster Reborn&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Foolish Burial&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Giant Trunade&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Emergency Teleport&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Card Destruction&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Magical Mallet&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Magical Stone Excavation&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0yZV3ij7I/AAAAAAAAAUw/ceYYCQeNX1Y/s1600/300px-FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0yZV3ij7I/AAAAAAAAAUw/ceYYCQeNX1Y/s320/300px-FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Traps: 3&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Magical Explosion&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Life Equalizer&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1 Wall of Revealing Light&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;(En este caso sí tengo que reconocer que la idea la he tomado de Pojo. Igualmente, de los 3 Decks es el que menos me convence).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La temática del mazo, otra vez más, es "for dummies". consiste en vaciar mazo hasta conseguir tener en la mano las 3 Trampas y hacer el combo típico (Pago 7000 con&amp;nbsp;el Muro,&amp;nbsp;ambos nos quedamos a 300 con el Equalizer y se remata con &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Magical Explosion&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Blasting the Ruins&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, en este caso la Explosion). La mayoría de magias son de robo, de modo que sirven para eso, para robar xD.&lt;br /&gt;Como particularidad, del mazo, una herramienta adicional de robo es el Formula-De-Synchro, que consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Con un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Tuningware&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; en campo se invoca uno de los Tuners LV1 (&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Glow-Up Bulb&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Mind Master&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;-Synchro a &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Formula Synchron&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Se roba 1 por el Formula y otra por el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tuningware&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;De-Synchro&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y se repite la Synchro para robar otras 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí el artículo, gente. No os olvideis de comentar con vuestras propuestas de mejoría, a ser posible más de lo que lo hicisteis en el artículo anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-4286633096772728339?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/4286633096772728339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=4286633096772728339&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4286633096772728339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/4286633096772728339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/12/una-de-netdecking-oido-cocina.html' title='Una de Netdecking? Oído cocina!!!'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TQ0lKMUyL5I/AAAAAAAAAUY/LQn24QN2XY8/s72-c/300px-DewdarkoftheIceBarrierDT03-EN-DNPR-DT.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-6721794320212597004</id><published>2010-12-07T22:27:00.002+01:00</published><updated>2011-04-22T17:48:46.060+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anti-Meta'/><title type='text'>Anti-Meta: vs Plant Synchro/Quickdraw Dandywarrior</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Buenas!!! La verdad es que hacía bastante tiempo que no publicaba una nueva entrega de esta sección, cuya funcion es dar un poco de perspectiva a la gente para poder visualizar los puntos fuertes y débiles de cada mazo y así saber contrarrestarlos mejor. He dejado unos meses de margen para que se pudiera&amp;nbsp;definir un poco más el Meta, pero creo que ya se puede apreciar claramente qué es lo más jugado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Y como objetivo del primer Anti-Meta de este formato, he elegido el mazo que en mi opinión no es el mejor pero sí el más jugado: Plant Synchro/Quickdraw Dandywarrior. Son dos nombres diferentes de decks, pero ambos son prácticamente lo mismo. La principal diferencia radica en la presencia o no de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Quickdraw Synchron&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que por un lado aporta una mayor variedad de opciones de sincronización pero por otro lado condiciona el Extra Deck e incrementa el número de Dead Draws a Topdeck.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Dentro de la clasificación genérica de mazos, Plant Synchro y sus derivados son decks Aggro, aunque las variedades que cuentan con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Decree&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; a menudo dan el pego como decks Control (Porque con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tytannial, Princess of Camelias&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Stardust Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; + &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Decree&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, la partida está bastante controlada, la verdad).&lt;/div&gt;Hecho ya el planteamiento, pasemos a analizar el mazo con nuestro esquema tradicional en 3 pasos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;Primer paso: ¿Cómo ganan?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta que antes se me viene a la cabeza es "por aburrimiento" (es que Ryko-Ryko-Debris-Pot y vuelta a empezar es&amp;nbsp;desesperante...), pero creo que eso no es lo que se pregunta xD&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Estos mazos no tienen una estrategia de victoria fija por así decirlo. Van sacando ventaja de a pocos gracias a los Tokens de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, llenan cementerio mediante &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Ryko, Lightsworn Hunter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y otras cartas como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Card Trooper&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (y otros&amp;nbsp;LS en Dandysworn). Cuando el oponente tenga demasiada ventaja de campo, un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Debris Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; se convertirá junto a aquello que reviva en un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Black Rose Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; que limpiará campo (y si lo revivido es un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dandylion&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, nos dejará 2 Tokens). Si lo que molesta es una carta puntual, se quita de encima o bien con Ryko o bien con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Caius the Swadow Monarch&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Lonefire Blossom&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; da acceso rápido a las cartas más importantes del Deck: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tytannial, Princess of Camelias&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que es el principal Beatstick del mazo con sus 2800 ATK, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dandylion&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, que es la principal fuente de ventaja de campo del mazo ya que cada vez que abandona el campo deja 2 Tokens en el campo y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Spore&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Glow-Up Bulb&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, 2 Tuners LV1 de doble uso, ya que cada uno puede revivirse a sí mismo del cementerio una vez por duelo por su propio efecto. Son especialmente importantes estos tuners en el mazo, ya que sus efectos equivalen a un +1 y, dado que son LV1 (menos la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Spore&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; cuando se revive por su efecto) pueden sincronizarse junto a un Token para formar un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Formula Synchron&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, que nos permitirá robar una carta adicional y, además, volver a sincronizar, pues es el primer Monstruo Synchro que además es&amp;nbsp;Tuner (Ampliando aún más las posibilidades de sacar cosas que sin él serían imposibles como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Shooting Star Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Pero sin duda la estrella del mazo en todas sus vertientes es el &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Debris Dragon &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;(con la inestimable ayuda&amp;nbsp;del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, claro). Este dragoncito es, por sí solo, tanto la mejor arma ofensiva (ya que él solito da lugar a un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Black Rose Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; de 2400 ATK o, junto a un Token, da lugar a un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Stardust Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; de 2500 ATK o un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Scrap Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; de 2800 ATK) como defensiva del mazo (2000 DEF), además de una de las mayores fuentes de ventaja (él lo es de campo, la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Pot of Avarice&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; lo es de mano). Es el principal culpable de los que se enfrentan a este tipo de mazos se piensen dos veces setear cartas en el campo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;Segundo paso: ¿Qué cartas debo neutralizar principalmente?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como habéis podido comprobar según lo dicho en el primer paso es un mazo con muchos recursos de todo tipo, pero si deja de contar con determinados se convirte en un mazo mediocre y bastante vulnerable.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Debris Dragon&lt;/span&gt;: Por regla general en este mazo, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Debris Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; = &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Black Rose Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, que es la verdadera fuente de ventaja. El dragoncito ataca en forma de Stardust/Scrap, Defiende con 2000 DEF y hace limpieza de campo en forma de BRD, de modo que es la carta mas ventajosa, recurrente y versátil.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dandylion&lt;/span&gt;: Hace que este mazo casi nunca esté a campo vacío. Si muere por batalla saca 2 Tokens. Si se tributa saca 2 Tokens. Si se sincroniza saca 2 Tokens. Si es descartado de la mano saca 2 Tokens. Si va del mazo al cementerio saca 2 Tokens. Incluso aunque salga por el efecto del Debris con el efecto negado sacará 2 Tokens cuando se vaya. Estos Tokens son siempre ventaja de campo disponible para ser aprovechada. Sus principales utilidades suelen ser: material de sincronía de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Formula Synchron &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;u otros Synchros con ayuda de Debris,&amp;nbsp;coste de tributo de Caius o, simplemente, para parar ataques directos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Pot of Avarice&lt;/span&gt;: El tarro con bigote de Chaplin no solo es un +1 de mano, también es una baza adicional del mazo para reciclar los recursos gastados. Así, llevando 3 Pots se pueden hacer hasta 12 Debris Dragon, 12 Caius, 12 Rykos, etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;&lt;strong&gt;Tercer paso: ¿Cómo las neutralizo?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Las tres cartas tienen una cosa en común: necesitan tener posibilidad de acceso al cementerio para explotar su potencial. Así, plantando una &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimensional Fissure&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Macro Cosmos&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Banisher of the Radiance&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; pronto al campo cualquiera de estas 3 cartas será inutilizada (menos el Debris, que sigue siendo un 2000 DEF a batir).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Si por cualquier motivo o bien estas cartas son antisinérgicas con lo que juegues o las robas deasiado tarde, ya para cuando el cementerio de esa Plant Synchro esté lleno, siempre queda ese &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;D.D Crow&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Crevice of the Different Dimension&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que joda el efecto de Debris/Pot. Dada la frecuencia con la que estos mazos jugan Decrees, el pollo a menudo será una mejor opción, que además pillará desesperada.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El más difícil de neutralizar de forma individual es el Dandylion, porque para cuando lo quieras remover (única opción para que no vuelva a hacer ventaja) ya ha ido al cementerio previamente por regla general, de modo que ya habrá cumplido su&amp;nbsp;función. O bien hay en el campo una de las 3 primeras mencionadas (Macro/Banisher/Fisura) o bien cae objetivo de un Caius/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Nobleman of Crossout&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Warrior Lady&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; mientras se encontraba en el campo o si no, con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;King Tiger Wanghu&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Royal Oppression&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Fossil Dyna Pachycephalo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; se previene al menos de manera temporal la ventaja.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;Cartas de Side vs Plant Synchro&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP5NhaZQUTI/AAAAAAAAATU/_6YqM5QxgjU/s1600/DimensionalFissureCP08-EN-SR-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP5NhaZQUTI/AAAAAAAAATU/_6YqM5QxgjU/s320/DimensionalFissureCP08-EN-SR-UE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP5NVIqCu9I/AAAAAAAAATQ/U7unejjTORw/s1600/BanisheroftheRadianceSDDE-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP5NVIqCu9I/AAAAAAAAATQ/U7unejjTORw/s320/BanisheroftheRadianceSDDE-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Para empezar, como contra todo mazo que utilice el cementerio en exceso, impedir utilizarlo es un buen recurso. Para ello, un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Banisher of the Radiance&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimensional Fissure&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; a tiempo suele ser un buen remedio. &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Macro Cosmos&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; es vulnerable a los Decrees y el Banisher es un 1600 ATK que puede ser destruido en batalla con relativa facilidad, con lo que por regla general lo más efectivo es la Fisura.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UPndHQLI/AAAAAAAAATc/N7Vmqv9JzZc/s1600/DDCrowCP05-EN-C-UE.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UPndHQLI/AAAAAAAAATc/N7Vmqv9JzZc/s320/DDCrowCP05-EN-C-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Sin embargo, a menudo el no disponer de cementerio puede ser también perjudicial para nosotros según el mazo que juguemos. En tal caso en lugar de dedicarnos a removerlo todo buscaremos remover solo cartas concretas, principalmente &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; que es el que más ventaja da. Una buena elección es el pollo negro que no es BW: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Crow&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Encadenandolo a un Debris, a una Pot o incluso al efecto de una Espora/Glow-Up, es capaz de hacer su trabajo como solo él sabe hacerlo: pillando al oponente siempre por sorpresa (es lo que tiene ser una carta inesperada al activarse desde la mano). &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;D.D. Crow&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; puede ser encadenado a efectos, de modo que suele ser más efectivo contra objetivos puntuales.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UXLg426I/AAAAAAAAATo/8zZsUPqVDS4/s1600/SoulReleaseSDDE-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UXLg426I/AAAAAAAAATo/8zZsUPqVDS4/s320/SoulReleaseSDDE-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Pero si queremos vaciar el cementerio del oponente de monstruos, otras cartas tanto o más útiles serían &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Soul Release&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Big Burn&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (encadénaselo a un efecto de Debris y verás&amp;nbsp;que risa). El &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Big Burn&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; tiene el mismo inconveniente que las 2 primeras cartas propuestas: no se puede utilizar en cualquier mazo ya que te revienta tu propio cementerio también). Además, al ser trampa, si las Plant Synchro llevan Decrees será una carta inútil.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UQ7ATUDI/AAAAAAAAATg/bjBVMdyqu1o/s1600/GravediggerGhoulLOB-NA-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="96" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UQ7ATUDI/AAAAAAAAATg/bjBVMdyqu1o/s320/GravediggerGhoulLOB-NA-R-1E.jpg" style="filter: alpha(opacity=30); left: 219px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 2436px; visibility: hidden;" width="66" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UNDgRonI/AAAAAAAAATY/ZSoRa6rUKVg/s1600/ChainDisappearanceDR2-EN-R-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UQ7ATUDI/AAAAAAAAATg/bjBVMdyqu1o/s1600/GravediggerGhoulLOB-NA-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6UQ7ATUDI/AAAAAAAAATg/bjBVMdyqu1o/s320/GravediggerGhoulLOB-NA-R-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;Pero mi recomenndación personal si quieres ser un Pro de verdad es meter esta carta: &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gravedigger Ghoul&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. No, por mucho que lo parezca no es una carta falsa xD. Es una rara del año catapún (de LDD).&amp;nbsp;Es la versión megacutrosa de un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Soul Release&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, pero que lo parte más que ésta última. Solo selecciona 2 objetivos con su efecto, pero esos 2 objetivos están perdidos para el resto del duelo. Si con eso tienes la suerte de remover los 2 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dandylion&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, ni &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimensional Alchemist&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, ni &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Return from the Different Dimension&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; ni na de na. Están perdidos para siempre y no darán más ventaja. Y vamos, si por alguna casualidad los tienes en portugués, activarle al oponente un "&lt;span lang="pt"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Carniçal Violador de Túmulos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;" pues oye, quieras que no te da una categoría extraordinaria y le deja a usted como un caballero. Como un Lord inglés, oiga.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cXYl42FI/AAAAAAAAAUA/LEzdrTlBheE/s1600/NoblemanofCrossoutSDDE-EN-C-1E.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cXYl42FI/AAAAAAAAAUA/LEzdrTlBheE/s320/NoblemanofCrossoutSDDE-EN-C-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span lang="pt"&gt;Y como opción adicional para intentar retirar los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, cabe la posibilidad de acertar con un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Nobleman of Crossout&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Suele ser más común que el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; vaya al cementerio por un efecto de Ryko, por el efecto de otro LS, por el coste de invocación de un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Quickdraw Synchron&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o siendo invocado por normal y acto seguido sincronizándolo, pero si por un casual tu oponente está forzado a setearlo, te lo quitas. Y si notiene necesidad de setear el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dandylion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, siempre te puedes quitar los &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Rykos, Lightsworn Hunter&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sangan&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Super-Nimble Mega Hamster&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Debris Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; defensivo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cSd3U3wI/AAAAAAAAAT8/Kp8SJONvFRQ/s1600/FossilDynaPachycephaloLODT-EN-ScR-1E.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cSd3U3wI/AAAAAAAAAT8/Kp8SJONvFRQ/s320/FossilDynaPachycephaloLODT-EN-ScR-1E.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cboM02mI/AAAAAAAAAUI/Iac62gRG66A/s1600/RoyalOppressionCP08-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: right; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cboM02mI/AAAAAAAAAUI/Iac62gRG66A/s320/RoyalOppressionCP08-EN-C-UE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;Dejando a un lado&amp;nbsp;la necesidad de&amp;nbsp;remover cartas, otra forma de contrarrestar el mazo es impidiendo que realice invocaciones especiales. Las 2 cartas por excelencia para desmpeñar dicha función son &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Royal Oppression&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Fossil Dyna Pachycephalo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, aunque también existen alternativas más&amp;nbsp;baratas (aunque menos efectivas también) como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Special Hurricane&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Jowgen the Spiritualist&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;Para mí de todas als opciones la mejor es el Pachy ya que, además de que puede atacar (Jowgen también, pero 200 ATK no se considera ataque...) anula el efecto de Dandylion/Debris mientras está boca arriba y si lo seteas puede generar una masacre para el oponente (aunque por regla general tiene una preocupante tendencia a comerse los Caius del oponente...).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cZoilJQI/AAAAAAAAAUE/FeFseaLvMDo/s1600/PullingtheRugCP05-EN-R.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cZoilJQI/AAAAAAAAAUE/FeFseaLvMDo/s320/PullingtheRugCP05-EN-R.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Pulling the Rug&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;puede ser otra buena adición de Side Deck, ya que inutilizará los Debris y Caius del adversario. Una vez más, tiene como pega el hecho de ser trampa y que, además, va dirigida contra 2 cartas en concreto. Por experiencia puedo decir que las veces que la he usado siempre me lo petaban con Ryko y acto seguido lo tributaban por caius, lo cual es realmente frustrante (pero no tiene por qué pasarle lo mismo al resto de la gente)&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cdr0XlEI/AAAAAAAAAUM/lVmZBiV0Exs/s1600/StarlightRoadDPCT-EN-ScR-LE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6cdr0XlEI/AAAAAAAAAUM/lVmZBiV0Exs/s320/StarlightRoadDPCT-EN-ScR-LE.png" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="pt"&gt;Contra los BRD, una estupenda solución es &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Starlight Road&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (que también funciona contra &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Junk Destroyer&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en algunos casos).&amp;nbsp;No solo protegerá todo tu campo sino que te traerá un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Stardust Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; a tu&amp;nbsp;lado para protegerte ante futuros Black Rose. Pero volvemos a lo de siempre, es una trampa vulnerable a Decree. Sin embargo, es altamente recomendable contra variantes con LS porque, además, te protegerá de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Celestia, Lightsworn Angel&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Judgment&amp;nbsp;Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6kPAFDD2I/AAAAAAAAAUQ/alTXZUpyxYg/s1600/400px-ReptilianneVaskiiABPF-EN-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP6kPAFDD2I/AAAAAAAAAUQ/alTXZUpyxYg/s320/400px-ReptilianneVaskiiABPF-EN-R-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Y para finalizar, otra propuesta poco vista (no diré marca de la casa porque seguuuuro que ya lo ha jugado alguien en algún torneo y se ha adjudicado la idea). &lt;span lang="pt"&gt;La &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Reptilianne Vaskii&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; es un eficiente y rápido antídoto para quitarse Tokens del campo a marchas forzadas. Además, es un 2600 ATK que hace un +1 por turno. Solo con su invocación y declarar prioridad en la activación de su efecto ya le habremos quitado 3 monstruos al oponente. Si nos quiere activar algo para matarnos la Vaskii habrá perdido 4 cartas (Bueno, 2 cartas y 2 Tokens) mientras que nosotros solo 1. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="pt"&gt;Su uso no solo se reduce a Tokens, también puede quitar otros monstruos como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Battle Fader&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Snowman Eater&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;,&amp;nbsp; o incluso cualquier monstruo que haya sido objetivo del segundo efecto de un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Black Rose Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. pero principalmente va dirigido contra los ya mencionados Tokens de&amp;nbsp;Dandy. Es especialmente recomendado para ser jugado en Plant Synchro para los Mirror match, ya que nunca o casi nunca se atascará (pues ambos jugadores tendrán siempre tokens en el campo).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="pt"&gt;Bueno, pues hasta aquí otra entrega más de la sección. Espero, como siempre, que haya servido al menos un poquito de ayuda para aquellos que lo hayan leído y recuerdo, también como siempre, que me gusta leer comentarios así que... COMENTAD, COMENTAD, COMENTAAAAAAD!!!! xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="pt"&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-6721794320212597004?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/6721794320212597004/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=6721794320212597004&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6721794320212597004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6721794320212597004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/12/antimeta-vs-plant-synchroquickdraw.html' title='Anti-Meta: vs Plant Synchro/Quickdraw Dandywarrior'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TP5NhaZQUTI/AAAAAAAAATU/_6YqM5QxgjU/s72-c/DimensionalFissureCP08-EN-SR-UE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-696005712905189490</id><published>2010-12-03T16:30:00.000+01:00</published><updated>2010-12-03T16:30:20.362+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reports'/><title type='text'>Torneo Illescas 27-11-2010: Report by Wave</title><content type='html'>Buenas again!!! Una vez más allá vamos con un report marca de la casa, así resumidillo. De todos modos revisad vuestras vejigas antes de pasar a&amp;nbsp;echarle un vistazo&amp;nbsp;si no quereis leerlo a trozos xD&lt;br /&gt;Por el título la verdad es que no es un torneo especialmente importante como para ser reportado. Es más, puede que no lo sea del todo, pero la verdad es que solo por el hecho de ser un torneo gratuito con una caja de premio para el ganador y por haber conseguido movilizar a bastantes jugadores de la zona de Madrid a ir para allá creo que merece ser mencionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el comienzo del susodicho report me saltaré las 12 primeras horas del día y avanzaremos hasta bajar del bus en Illescas.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Todo comienza una apacible y tranquila mañana de sábado en la que un par de&amp;nbsp;muchachos se encuentran en un pueblo completamente desconocido para ellos. Haciendo uso de su grandilocuencia, su indómito sentido de la orientación y su parcial ausencia de puerilidad, deberán conseguir llegar a su destino, el Centro Joven,de&amp;nbsp;Illescas,&amp;nbsp;sin perder la cordura y, a ser posible, antes de comer, que había hambre xD&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ante tal atroz situación, ambos zagales se encuentran ante el priemro de los que serán una serie de obstáculos aparentemente insuperables, pero demostrando su simpar destreza en el empleo de la comunicación verbal, ambos mancebos lograrán alcanzar sus objetivos en el periodo de tiempo acordado.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;En resumen, que Kevin (quien viajaba conmigo) y yo no sabíamos en qué parada bajarnos y no sabíamos llegar al lugar en cuestión , pero preguntando conseguimos llegar. No con esto quiero decir que llegaramos gracias a las indicaciones de la gente. Casi nadie por no deicr nadie sabía dónde estaba el Centro Joven. Preguntamos por la Policía Local, que estaba al lado n teoría y ahí al menos nos daban indicaciones, a pesar de no ser las adecuadas. Nos guiaron a un camino cuesta abajo y acabamos en la ANTIGUA situación de la Policía Local que, curiosamente, se encontraba junto al ANTIGUO&amp;nbsp;Centro Joven también xD. Parece ser que los adolescentes en illescas son unos delincuentes en potencia porque los tienen siempre en el punto de mira xDDDD. Una vez allí nos guiaron hacia la nueva situación del centro joven que se encontraba así a ojo, a la otra punta del pueblo, camino cuesta arriba&amp;nbsp;por supuesto. Por suerte uno de los transeúntes nos dijo que iba de paso para allá y se ofreció a llevarnos en coche. Teníamos 2 opciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Pensar que podía ser un bandido que lo único que quería era asaltarnos o robarnos nuestra hombría (cosa poco probable, porque en el caso de ser así malas víctimas eligió xD).&lt;br /&gt;-Pensar que era una de esas personas a las que se les denomina "buena gente" y que se encuentran en peligro de extinción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decidimos optar por la segunda opción y, por suerte, acertamos con ella. El hombre nos dejó en la misma puerta del Centro Joven y nos ahorró, todo sea dicho, una gran caminata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez llegamos al&amp;nbsp;lugar del torneo nos inscribimos, ultimamos un par de detalles de los mazos y preguntamos qué había por allí para comer. ¿Que solo hay un Chino? Pos Chino. A esas horas (1.30) y sin desayunar no estábamos para ponernos exquisitos...&lt;br /&gt;Y a la vuelta, puntuales y con el estómago lleno (a pesar de que nos tocó esperar unos 40 minutos más de la hora prevista de inicio) comienza el torneo con sus 31 participantes inscritos. Jugué Gravekeeper´s, pero intentando hacer que el mazo fuera estable y competitivo por un lado pero lo suficientemente bizarro o incluso random como para que nadie me acusara de netdeckearlo.Y dado que comieza aquí el torneo comienza aquí el verdadero report de las rondas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 1: vs Tamara Aguilar (Legends Team)--&amp;gt;Blackwing--&amp;gt;2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empieza&amp;nbsp;la ronda&amp;nbsp;y espero que al menos esta vez, a diferencia de otros torneos, si pierdo con GK no sea por atascos de&amp;nbsp;mano.&lt;br /&gt;Gano yo el lanzamiento de dado y me toca una mano un tanto mediocre: 2 Necrovalley, 1 Comandante,&amp;nbsp; 2 Book of Moon y 1 Stele. Seteo 1 Book y doy turno, a lo que recibo el primer ataque de uno de los BW de tamara, un Bora, el cual seguido de 2 cartas Set concluyó su turno. Activo el primer Necrovalley, bajo comandante y cuanto intento pegar me como el primer Icarus, que peta Necrovalley y Commandant. Segundo turno suyo y segundo Beatstick al campo: Shura. Pegando + 1 atrás acaba su turno y yo topdeckeo un monstruo: GK Assailant. Necesitaba tener con qué pegar y eso podría servirme. Lo bajé acompañado del 2º Necrovalley y me comí&amp;nbsp;Icarus versión 2.0 designando el segundo Necrovalley y el Assailant. Yo estaba bastante jodido pero parece ser que ella no tenía una buena mano y me dio turno. Cuando me volvió a tocar usé la Stele para recuperar ambos GK (Assailant y Commandant). Bajé Assailant y tiré el Commandant para buscar el 3er Necrovalley. El ataque del Assailant nos dejaba a 6000-4500 y al siguiente turno fue Sirocco + Kalut quienes me volvían a dejar sin monstruos y con 1400 puntos menos de vida. Me toca y bicho Set + carta atrás. Otro Shura estaba a punto de practicarme un posible&amp;nbsp;tacto rectal, pero por suerte yo tenía un Torrential, lo cual igualó las cosas (más aún cuando mi bicho set era un GK Recruiter que me permitió buscarme&amp;nbsp;otro Recruiter). Ambos estábamos sin monstruos en el campo hasta mi siguiente turno, cuando invoqué el 2º Recruiter. Un amago de Bottomless iba a volver a dejarme sin bichos, pero&amp;nbsp;un Book así lo previno seteé el otro (Book) y di turno. Ella me seteó un Monstruo y dio turno. Yo volteé el Recruiter y pegue al Vayu set. Seteé el Espía recién robado y di turno. Un Dark Hole por su parte volvio a compensar las cosas y el GK que me busqué por Recruiter se comió un posterior Bottomless (el Book Set lo había gastado en evitar ser vencido por Bora + Gale + Kalut de mano).&amp;nbsp;Fue entonces cuando tuve que tirar yo el dark hole y tras esto siguieron unos 12 turnos pasando o solo seteando cartas atrás ante la carencia de monstruos de ambos. Finalmente y tras muchos robos desafortunados por parte de ambos acabo perdiendo.&lt;br /&gt;En Game 2 una mano muy diferente y estable ppor mi parte me da la partida con un no para de ventaja de Descendant tributando Recruiter y cosas por el estilo. Aun así, creía por un momento que iba a perder ya que volvió la situación de quedarme sin monstruos al ser "Oprimido" mi Espía. El topdeck inmediato de una Stele me devolvió de inmediato el control y acabé ganando.&lt;br /&gt;El Game 3 fue anómalo cuanto menos. Con mano de inicio por mi parte de 3 Necrovalleys + Stele +&amp;nbsp;Starlight Road + Prison estaba convencido de que esa la perdía, pero por suerte o por desgracia (suerte para mí, desgracia para ella) Tamara tampoco&amp;nbsp;podía atacar con nada!!! (O bien se había dedicado a robar Siroccos o no había robado monstruos siquiera). 3 o 4 turnos pasando tanto ella como yo nos hacían saber a ambos la situación del otro. Cuando ella parecía empezar a poder hacer algo (Pegar con Kalut) le tiré prison, chaineó Icarus, yo tiré Starlight y este fue negado por Oppression. De modo que al final ella perdió 800 LP y yo un Book of Moon Set y el Necrovalley activo. Con 2 más en la mano eso no era problema y al siguiente turno activé el segundo y seteé 2 Magias/Trampas. Cuendo fue a atacarme con su Shura recién Topdeckeado fue devuelto a la mano por un Compulsory mío y después me dio turno. A qué venía esto?&amp;nbsp; A que tenía un Royal Tribute en la mano y quería cerciorarme de que al menos tiraría un monstruo. Seteé todo lo que tenía antes de activarlo y, por sorpresa para mí, su mano estaba&amp;nbsp;más llena de monstruos de lo que me esperaba!!! Es más, con ese Tribute vacié su mano de Shura, 2 Siroccos y Dark Armed Dragon!!! Con solo 2 cartas set en su campo y Necrovalley en campo + 2 o 3 set y otro Valley en mi mano todo estaba más controlado por mi parte. Ya solo necesitaba un monstruo con el que ir pegando y&amp;nbsp;eso fue lo que robé: un GK Recruiter.Progresivamente me fue dando ventaja y, cuando moría víctima de Mirror, Torrential o algo por el estilo, me mantenía siempre un mínimo de 1 monstruo en la mano.&lt;br /&gt;Finalmente nos dieron turnos y acabñe ganando en ellos, pero hay que decir que ya poco podía hacer ella en la situación en la que la partida acabó: Necrovalley + 3 GK en campo (Descendant, Commandant y Recruiter), 2 cartas set y mano de 1 GK + 1 Necrovalley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 2: vs&amp;nbsp; Rodrigo Togores (Team Magical Kira)--&amp;gt;Gravekeeper´s--&amp;gt;2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venga!? Con una Ronda 1 en las que los tuve de corbata me toca una Ronda 2 de Mirror Match, para el que no iba demasiado preparado dado que no me esperaba que nadie jugara lo mismo que yo xD&lt;br /&gt;Encima el Mirror Match era contra Togores. Que bueno, bien visto es algo positivo ya que al ser un jugador bastante mediático, si pierdo puedo decir: "es que era contra Togores" y así me excuso, mientras que si gano... pues también puedo decirlo&amp;nbsp;(pero en este caso como para darle más importancia xD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganó él el lanzamiento de dado y salió de Bicho set + 2 atrás. Yo con otra mano mediocre similar a la del Game 1 de la partida anterior. En mi turno seteé Gravekeeper´s Guard con Compulsory atrás. El susodicho Compulsory se fue en la End con un Mystical y en su turno él volteó Espía sacando Recruiter y bajó Descendant por normal tributando el calvo estilizado (Recruiter) para petar el calvo barrigudo (Guard)&amp;nbsp;que yo tenía Set. Su Recruiter le dio acceso a otro Recruiter y a partir de ahí poco más pude hacer yo. No tenía nada para atacar y él sacaba ventaja de Espía con Book y de Descendant tributando Recruiter, con lo que me vi con el ojal desfragmentado (metafóricamente) en cosa de un par de turnos.&lt;br /&gt;El Game 2 fue cosa similar al 1 solo que con las tornas cambiadas. Togores se encontraba en mi situación y yo en la suya en Game 1.&lt;br /&gt;El Game 3 fue una encarnizada batalla de a ver quién roba primero el Commandant, pues con Necrovalley en el campo y a topdeck ambos el Commandant era la mejor opción de ataque (Espía de defensa). Yo robé un Descendant y pegué de 2000. Mi campo era Descendant y DDV set. El suyo de bicho Set y 1 carta en mano. En cuanto robó le clavé el DDV y me quité su espía Set y Recruiter en mano, dejándole con 1 Prison + 1 carta set en el campo. Seteó la Prison y me dio turno. Stele from the top ayudaba bastante y con ello recuperé Assailant y Recruiter. Pegué con Recruiter y me comí la Prison. Su robo fue un Ciber Dragón que no podía invocar y me dio turno. Robé Mind Crush el cual seteé y decidí guardarme el Assailant en mano porque si no sería pasto de CyDra. Su robo fue un Descendant, el cual feneció por obra del DDV y me dio turno. Entonces bajé el Assailant, pegué de 2000 y, en Draw Phase de Togores tiré Mind Crush al CyDra, con lo que le dejaba solo con una carta en mano, la cual colocó boca abajo en zona de Magias/Trampas, que resultó ser un book of moon y de poco sirvió más que para retrasar un poco la derrota (Muajaja!).&lt;br /&gt;Finalmente tras una dura batalla de Topdecks me impuse en la partida (y sin llegar a turnos!) con lo que me colocaba 2-0 en el torneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 3 vs Raúl Fernández aka Saggi (Legends Team)--&amp;gt;Blackwing Turbo/Turbo Vayu--&amp;gt;1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;La verdad es que los "Gravespiker" no estaban yendo mal del todo, no me podía quejar. A ver si la cosa seguía así...&lt;br /&gt;Estaba un tanto molesto&amp;nbsp;al llevar 2 semanas encontrándome casi todo Quickdraw en torneos y siendo contra lo que más iba preparado de Side y sin embargo no encontrarme ninguna en este torneo. A cambio, otra BW enfrente. En este caso al ser Turbo Vayu se supone que los Necrovalleys me daban más ventaja en el emparejamiento, pero el resultado no lo demostró.&lt;br /&gt;El Game 1 fue&amp;nbsp;muy extenso. A tan solo 300 LP de ganar yo y estando ambos casi sin mazo y a campo vacío, bnecesitaba algo para pegar y poder matar. Otra Stele from the top me dio otra partida.&lt;br /&gt;El Game 2&amp;nbsp;también estuvo bastante igualado, pero en esta ocasión una Trunada salvadora le dio una pequeña ventaja, que seguida de DAD, Brionac y Armed Wing se convertía en una ventaja total xD.&lt;br /&gt;Dado que ambas partidas fueron bastante largas (pues estuvieron en todo momento bastante igualadas y duraron 25 y 15 min respectivamente) nos dieron turnos mientras sidedeckabamos para Game 3, con lo que la última partida la jugamos desde el principio a turnos. Elegí que él empezara dado que de esa forma sólo tenía uno de los 4 turnos (2 míos y 2 suyos) para atacar. Empezó él de Grepher que tiraba Vayu de la mano y Sirocco del deck y me dio turno. Tras esa apertura suya mi mano resultaba de lo mejorcito: Necrovalley, Commandant, Compulsory, Starlight Road, Prison y Stele. Bajé commandant y activé el Valley, pegando con Commandant para quitar 400 LP a la vida de Saggi. Tras ello seteé&amp;nbsp;todo atrás a la espera de qué podría ser lo que le hiciera destrozarme ese megacampo. Y otra vez más, esa maldita Trunada (maldita para mí, bendita para él) le volvía a dar la partida. Pero la cosa está en que no solo había Trunada, también había Armaggeddon, había Burial, había Reborn, había creo que DAD también,...&lt;br /&gt;Una masacre vamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 4 vs Álex Hernández (Legends Team)--&amp;gt;Quickdraw--&amp;gt;2-0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con una derrota en mi contador, tenía que ganar todas las demás rondas para poder pasar a Top8 y así acceder al Top8.&lt;br /&gt;La ronda 4 es contra Álex, que pilotaba una Quickdraw con Doomcalibers y Allure pero sin muchas cosas más así especiales. Creo que esta es la ronda más fácilmente resumible ya que fue un 2-0 rápido dadas sus manos plagadas de monstruos y una Royal Tribute asesina al inicio de cada partida que tiraba 4 monstruos cada vez. En el Game 2 aguantó un poco más con Mystical + Snowman Eater, pero en cuanto conseguí poner otro Necrovalley en campo todo volvía a ser control por mi parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 5: vs Kevin Abata--&amp;gt;Quickdraw-Antimeta--&amp;gt;2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es la mayor putada de emparejamiento que me podía tocar en Ronda 5...&lt;br /&gt;Ambos íbamos 3-1 y el que perdiera lo más probable era que no pasara el corte. Yo quería que hiciéramos Top los 2, pero dado que era imposible o al menos poco probable, decidimos ir ambos a ganar, sin conceder ni mierdas de esas. Los dos sabiamos exactamente qué mazo jugaba el otro ya que habíamos estado montando las decklists juntos, así que que gane el que mejor Topdeckee xD&lt;br /&gt;El Game 1&amp;nbsp;estuvo bastante igualado dado que&amp;nbsp; todos mis Gravekeepers iban cayendo progresivamente víctima de sus trampas (Bottomless, Prisons, Mirror,...) o si no los Caius iban haciendo el resto. Pero dado que los Caius eran sus únicas armas ofensivas en esa partida y el Necrovalley le impedía hacer efectos de Pot of Avarice y Debris Dragon, un par de golpes (de Descendant y Recruiter) al inicio de a partida dejaban la partida a medio resolver y, tras gastar los Caius, un Espía de 2500 DEF que empezó la remontada trayendo un Assailant para ir matando Caius y haciendo daño a través de los Tokens. ya solo se podía ir defendiendo con Book of Moon y Debris seteados, pero que acababan cayendo a manos del Assailant.&lt;br /&gt;En game 2 me como todo el antimeta ya que apenas robo bichos y los pocos que robo o se van por Prison o, en caso de los Recruiter, morían con Rai-Oh en campo, de manera que no podían buscar nada. Para colmo cuando robo un Espía que me puede ayudar a remontar un Doomcaliber me impide que haga efecto (Remarcar que no robé excesivos Espías en el torneo, pero que de unos 10 que seteé a lo largo de las 6 rondas&amp;nbsp;solo uno o 2&amp;nbsp;hicieron efecto satisfactoriamente)..&lt;br /&gt;En Game 3 una partida igualada por parte de ambos (ya que apenas robábamos cosas para invocar y las pocas que robábamos caían víctima de trampas). Finalmente, con 2 Prisons ya gastadas&amp;nbsp;entró un Recruiter al campo (sin Necrovalley) el cual fue el principio de la victoria, ya que le forzaba a gastar cosas que le dieran desventaja o a que fueran entrando ataques de 1200 en 1200. Cuando me invocó CyDra cayó Torrential por mi parte y el Recruiter buscó otro Recruiter.&lt;br /&gt;El segundo Recruiter entró al campo haciendo otros 1200 de daño. En ese momento Kevin me seteó 1 carta en cada zona. Robé Commandant el cual lo tiré para buscar Necrovalley y lo activé. Acto seguido una Stele que cogía Commandant y Recruiter me daba más ventaja. Bajé por normal el 2º Recruiter y dado que tenía el Bonus de ATK del Necrovalley, Kevin le tiró un Bottomless, pero pude chainear una Magical Dimension Set mía la cual llevaba atascada desde el principio de la partida. Tributé el Recruiter del Bottom, saqué el Commandant de la mano y peté su bicho Set por la Dimension, que resultó ser un Ryko. Por el Recruiter me busqué un Descendant y entraron 3800 de daño pa su body. Al siguiente turno entró el Descendant con prioridad tributando Recruiter y dándome ventaja de esa forma (me busqué un Assailant) y tras esto la partida consistió en defender con Books y&amp;nbsp;los bichos que iba robando. En una ocasión hubo un intento de remontada con un CyDra que quería matar el Descendant y darle una oportunidad a Kevin, pero yo también me pude defender con un Book. y al siguiente turno la partida terminó a manos del "Destroyer" Descendant xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con ese resultado me aseguraba el paso a Top8 y así fue, en 5º puesto. Tras esperar un tiempo a que fueran preparando los emparejamientos del Top, éste comenzó. Las mesas elegidas para el Top fueron las colindantes a los altavoces, por lo que tuvimos que jugar las partidas con un continuo ataque de decibelios contra nuestros tímpanos, estando lo más frágiles a punto de&amp;nbsp;perder el oído o incluso de que les explotara la cabeza, algo así como los marcianos de Mars Attacks (vale, esto último lo he exagerado un poco, pero al menos he conseguido plasmar esa sensación en una imagen en vuestras cabezas xD). Pero estando con 4 o con 5 sentidos, tocaba jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Top8 vs Sergio Fernández (Alcalá Cómics Team)--&amp;gt;Royal Quickdraw--&amp;gt;1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y dicho y hecho, el Top8 empezaba. Me enfrentaba a una Quickdraw, el mazo contra el que en teoría más preparado iba. La única particularidad del mazo quizá es que llevara 3 Decrees de Main como únicas (o al menos yo no vi más) trampas y la adición de 2 Lylas como objetivos adicionales de búsqueda de la Carga además de los Rykos.&lt;br /&gt;El Game 1 fue relativamente rápido. Robé una buena mano, controlé el campo en todo momento y además la mano también dado que de 2º o 3er turno tiré un Royal Tribute. Para su suerte, tras la Tribute me topdeckeó un Mystical al Necrovalley y pudo con ello hacer Pot of Avarice, llenando su mano de incógnitas para mí (cartas que no sabía lo que eran). Por suerte un Descendant robado justo a tiempo para ir petando cosas y buscando GK del mazo tributando los Recruiter me devolvió el control de la partida y en cosa de 2 turnos (pues se defendía con empalagosos Dandylion) me llevé la primera victoria. Solo faltaba otra más para ir a semifinales y por cómo había robado. Parecía que iba a ser fácil. En Game 2 sale él de 2 cartas M/T&amp;nbsp;Set y nada más. Yo activé Necrovalley, invoqué un Rai-Oh y pegué directamente. Coloqué 2 cartas atrás y en mi End Phase me caía un Royal Decree. La verdad es que no me preocupaba mucho el Decree, ya que solo llevaba 8-10 trampas en el mazo y&amp;nbsp;a base de Descendant/MST me los podía ir quitando. Pero cómo no, no iba a caer esa breva. Él me seteó&amp;nbsp;monstruo y me dio turno. Ante la espectativa de un posible Ryko y bajo la Protección de un Royal Decree me decante por invocar el segundo Rai-Oh. Pegué a su bicho Set y, como esperaba, un Ryko petó el Necrovalley. Para mi suerte, yo contaba con otro en mi mano y lo activé sin hacer nada más ese turno. Él seteó bicho y me dio turno. Pegué y me estampé contra un Debris Dragon. Tras este turno, fue una constante de Robo + Paso salvo pequeñas excepciones. En uno de estos turnos una Lyla cayó al campo y petó el Necrovalley. En otro caso una Pot era activada y él robaba 2. Pero el caso es que el campo no se movía mucho: 2 Rai-Oh vs Debris Dragon (¿Dónde estaban los Espías/Assailant/Gale/...?). En otro turno cayó un Royal Tribute al campo (el cual tiraba un Dandylion y un Glow-Up y me enseñaba que en la mano tenía Carga, MST&amp;nbsp;y Pot of Avarice) y ambos Token morían a manos de los Rai-Ohs. Al siguiente turno pasa y al siguiente robo un Espía por fin, con lo que lo decido Setear. Concluyo mi turno y dentro de lo que quedío de duelo fue una exhibición de Topdecks. Un Dark Hole reventó el campo y me dejó a verlas venir y tras esto Carga&amp;nbsp;que traía Lyla y esa Lyla me quitaba una de mis 2 Cartas Set previo MST reventándome&amp;nbsp;otra. Usó el efecto del Glow-Up en el cementerio (tirando Spore, cómo no...) y acto seguido fue tributado por Caius para reventarme la 3ª carta Set. Niguna de mis 3 Set eran encadenables ya que he de remarcar que durante estos turnos me dediqué a robar solamente 7 trampas, 2 Magical Dimension y 1 Book, que fue el que el MST petó... Caius pegó de 2400 y en la End Phase tiró 3 cartas con la Lyla.&lt;br /&gt;Yo seguía con mi mano atascada de trampas y mi Topdeck fue el 3er Necrovalley. Lo activé junto con 3 atrás que, aunque no sirvieran, le harían pensar en más Books.&lt;br /&gt;Pero por suerte para él, su&amp;nbsp;Lyla le había tirado en la End Phase sus 5º y 6º monstruos, con lo que podría hacer la Pot of Avarice manteniendo la Spore en cementerio. La activó y vaya 2 cartitas "de mierda" que robó: Consecrated Light y Lonefire Blossom. Bajó el Blossom y lo tributó para sacar Tytannial y tiró la Consecrated para bajar por especial su última carta en mano: Quickdraw Synchron!!! Encima gracias al Lonefire tributado tenía la posibilidad de revivir la Spore. Entre los 3 monstruos me hacían 5900 y me quedaban 5500 de modo que pal Game 3 que vamos.&lt;br /&gt;Y en esta 3ª partida, a diferencia de la 2ª, desde el turno&amp;nbsp;1 nos encontrábamos en la situación&amp;nbsp;del Game 2, solo que sin la parte en la que la partida estaba igualada: Decree en el turno 1 (y yo sin poder quitármelo), mis 3 Necrovalley caían por el efecto de Lyla + 2 MST, una Morphing de 2º turno que me quita 4 cartas y a él solo 1 (Glow-Up),... Para colmo me hace Mind Control a mi Recruiter y, seguido de un Quickdraw que sincroniza a Junk Destroyer, me quita mi Espía Set (otro que nunca hizo efecto...) y me baja por Normal Summon, tras pegar con el Destroyer, una Consecrated Light. En esta ocasión mi mano estaba plagada de bichos que, por suerte para mí, podían pegar a la Consecrated (Rai-Oh, Commandant,...) pero por cada bicho que intentaba pegar a la Consecrated caía un Book. Cuendo los bichos se me empezaban a gastar robé un Royal Tribute. Lo hice dado que si en la mano tenía algún Lonefre estaba perdido, ya que con Tytannial, Consecrated, Junk Destroyer y una Lyla que iba petando cosas no podía remontar nada más que a base de Dark Hole&amp;nbsp;(y no quería tener que depender de robarlo). Con la Royal Tribute le quité Lonefire y un Quickdraw (y vi que en mano tenía otro Decree y Reborn), mientras que yo me veía forzado a perder un GK (el otro lo seteé ese turno). Pero como el niño no tenía coña me Topdeckeó el 2º Lonefire y con él entró Tytannial. Ello seguido del&amp;nbsp; Reborn me avisaban ya de que estaba a punto de perder, pero aun con mis LP tiritando cabía la posibilidad de robar Dark Hole y ello sumado a mi Stele Set podría ser una remontada. El robo no estuvo mal, una Mirror Force, pero con Decree en el campo de poco servía. usé la Stele para aguantar un poco más pero ya de poco servía, ya que sus bichos eran lo suficientemente fuertes como para matarme. Para colmo me enseñó las cartas que aún le quedaban que yo no sabía: Book of Moon Set y Caius + Quickdraw en mano (con el Glow-Up sin usar el efecto aún...). Y encima como muestra de mayor coña todavía me mostró su único Side&amp;nbsp; Deck contra mí: 1 sola Consecrated!!! (la robó en ambas partidas...)&lt;br /&gt;Caigo en el Top8 contra el mazo que, dentro de todos contra los que jugué creo que fue el que menos se lo mereció, pero&amp;nbsp;este juego es así. El Topdeck es lo que tiene... y si se acompaña de manos atascadas del oponente pues más aún xD Me llevé 3 Sobres de premio y acabé el torneo con un sabor de boca bastante bueno. El torneo, como el anterior que se organizó en Illescas estuvo bastante bien en mi opinión. Buenos premios, encima pusieron algo para picar y beber,... bastante bien ;-)&lt;br /&gt;Solo reparar en el punto de que al Top8 nos pusieran con la orejan en contacto con el altavoz, lo cual fue molesto. Pero ello se solucionó rápido, ya que en semifinales ya jugaron en una sala aparte, más calmados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, hasta aquí el report. Mi enhorabuena al resto de Top8 (Juanma, Rubén Jara, Sergio, Saggi, Juli,... y los otros 2 que no sé quienes fueron xD).&lt;br /&gt;Voy chapando por aquí y os recuerdo que por cada comentario que pongais, un gatito menos morirá en Nepal a causa del cólera ^^ xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-696005712905189490?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/696005712905189490/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=696005712905189490&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/696005712905189490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/696005712905189490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/12/torneo-illescas-27-11-2010-report-by.html' title='Torneo Illescas 27-11-2010: Report by Wave'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-6012049622565295168</id><published>2010-11-29T00:49:00.000+01:00</published><updated>2010-11-29T00:49:33.940+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>El misterio del Fulhelmknight que brillaba...</title><content type='html'>Pues bien, el caso descrito a continuación es real, lo cual lo hace desconcertante a pesar de que para muchos esto sea desconocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongámonos en situación:&amp;nbsp;Existe un deck&amp;nbsp;llamado X-Saber, "deconocido" prácticamente,&amp;nbsp;que a pesar de que cuando salieron sus primeros componentes fueron considerados malos, resulta que a día de hoy y desde el anterior formato, es uno de los decks más competitivos a mi parecer (y creo que al de varios, pues se han alzado con la victoria en numerosas competiiones de alta categoría como Nacionales, YCSs,...).&lt;br /&gt;De manera paralela, es por todos bien sabido que a la empresa que lleva este juego (bien sea Upperdeck, bien sea Konami) le gustan los decks foil. De manera que todos los mazos "Meta" si no están compuestos por cartas foil toman una de las 2 siguientes vías:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O bien terminan siendo capados en su mayoria o en su totalidad (véase Frog FTK, uno de los mazos más letales del pasado formato compuesto solo por cartas comunes + 3 Substitoad raros).&lt;br /&gt;-O bien se reeditan todas o al menos una gran parte de las cartas de ese deck que no existan en una edición brillante&amp;nbsp; (vease Blackwing con Bora de DL09, Sirocco Super de TU04, Gale e Icarus Gold,...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso del mazo a tratar, X-Saber es un tanto complejo, porque es mezcla de ambos. En un principio con la prohibición del Rescue Cat se pretendía reducir en gran cantidad el numero de jugadores de X-Saber. No obstante, la reacción final fue la contraria, porque los sables seguían con el pim-pam-pum.&lt;br /&gt;Visto lo visto y dado que aún quedaba mucho formato por delante, Konami decidío recurrir al plan B: convertir X-Saber en un mazo foil.&lt;br /&gt;Por suerte ya tenían la mitad del camino hecho, pues Darksoul, Hyunley y Gottoms&amp;nbsp;Ultra/Ultimate, Emmersblade Secret, Boggart Super/Ultra&amp;nbsp;y Faultroll Super constituían ya la mayoría del mazo y estaban todos en&amp;nbsp;ediciones Foil. Airbellum y Urbellum, aunque&amp;nbsp;no eran los más&amp;nbsp;importantes en el mazo, fueron los primeros reeditados para aumentar el brillo del deck (ambos pasaban de Super y Común a Secret, además de poseer una edicion alternativa de Duel Terminal). Incluso el X-Saber Wayne era foil (Super rare/Duel terminal). Ya faltaba poco, pero aún faltaban cosas. La Gottoms´ Emmergency Call era una de ellas, de modo que, dicho y hecho, redición al canto: Ultra Rare de TU04.&lt;br /&gt;Ya poco faltaba dentro de lo más jugable del mazo. Es más, podría decirse que solo 2 cosas: Pashuul (que ya poseía su propia reedición de Duel terminal, pero que fijo que es reeditado por algún lado más) y el X-Saber Fulhelmknight, imprescindible en el deck pero sin edición foil aún.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;"Demonios! Pero esto qué es!!!"&lt;/span&gt; exclamó Mr Konami para sí mismo. &lt;span style="color: magenta;"&gt;"Mi hijo jugaba Lightsworn y ya conseguí editarlo todo con tal cantidad de brillo por carta que fuera capaz de ganar las partidas por ceguera del oponente.&amp;nbsp; Y ahora que juega X-Saber no puedo permitirle ese capricho!?&lt;/span&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: yellow;"&gt;*Sonido de Walkie Talkie*&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. &lt;span style="color: magenta;"&gt;Que detengan la producción! Quiero introducir un nuevo producto al mercado!!!"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TPLpfRdA5wI/AAAAAAAAATM/hgVcJOwi5FM/s320/gomaespuma-noticiario_imagenGrande.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;*Alerta! Alerta! Detengan las rotativas! El jefe ha mandado un nuevo&amp;nbsp;capricho pal niño!*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Y así fue como surgió la idea del nuevo pack especial: el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;strong&gt;X-Saber Power-Up&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, que contiene, además de 2 sobres de &lt;em&gt;Ancient Prophecy&lt;/em&gt;, 1 sobre de &lt;em&gt;Stardust Overdrive&lt;/em&gt; y 1 sobre de &lt;em&gt;Hidden Arsenal,&lt;/em&gt; una copia de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;XX-Saber Fulhelmknight&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; Super.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://yugioh.wikia.com/wiki/X-Saber_Power-Up"&gt;http://yugioh.wikia.com/wiki/X-Saber_Power-Up&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo realmente misterioso de este asunto es que, si os fijáis en la fecha de salida de este producto, es del 23 de Noviembre de 2010, pero a día de hoy (29 de Noviembre) nadie sabe nada del susodicho Pack. ¿Errata de Wikipedia, fallo de producción/distribución o solo un ataque de locura de Mr. Konami que ha decidido acaparar todos los packs para su hijo como compensación a más de 6 meses sin "Fuleklines" foils?¿De verdad que lo ha hecho solo por joder? Nunca lo podremos saber a ciencia cierta. Ahí está el misterio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D.: Y sí, es lo que estáis pensando, un artículo en el que lo normal sería informar de la salida de un nuevo pack na más, pero había que darle un poco de vidilla...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-6012049622565295168?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/6012049622565295168/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=6012049622565295168&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6012049622565295168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/6012049622565295168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/11/el-misterio-del-fulhelmknight-que.html' title='El misterio del Fulhelmknight que brillaba...'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TPLpfRdA5wI/AAAAAAAAATM/hgVcJOwi5FM/s72-c/gomaespuma-noticiario_imagenGrande.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-2724384681513668968</id><published>2010-11-19T23:09:00.002+01:00</published><updated>2010-11-20T14:27:10.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículos Random'/><title type='text'>Go Luisito Go!!!</title><content type='html'>Ya quedan solo unas pocas horas para que comience el 2º YCS Europeo y para ello hemos mandado para allá a nuestro enviado especial Luis Matallanas (especial porque es el único que ha ido del Team), a que cubra la noticia, el torneo y una plaza más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El individuo en cuestión ha mantenido en secreto hasta el último momento qué mazo va a jugar (no lo sabe ni él) y no nos ha dado muchas pistas, pero a cambio me ha prometido personalmente que a la vuelta haría un Report del torneo amplio, vasto y extenso, con todo lujo de detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ello y porque según él los Battle Fader están en su mejor momento, de parte de toda la Underground Crew todo nuestro ánimo al "Kirchimakir" de Entrevías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TOb0KTERVoI/AAAAAAAAATI/aazCp38LkSY/s1600/Luisito.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TOb0KTERVoI/AAAAAAAAATI/aazCp38LkSY/s1600/Luisito.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;u&gt;Go&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="color: yellow;"&gt;&lt;u&gt;Luisito&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;u&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Go&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;!!!&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;(Y por supuesto, ánimos también al resto de jugadores españoles).&lt;br /&gt;Ya de paso os dejo el link al coverage del YCS de Milán:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tcg.konami-europe.net/coverage/"&gt;http://tcg.konami-europe.net/coverage/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;P.D.: El susodicho report que me ha prometido puede que no sea de la extensión esperada por los visitantes de este blog y es posible que ni siquiera se llegue a llevar a cabo...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-2724384681513668968?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/2724384681513668968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=2724384681513668968&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2724384681513668968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2724384681513668968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/11/go-luisito-go.html' title='Go Luisito Go!!!'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TOb0KTERVoI/AAAAAAAAATI/aazCp38LkSY/s72-c/Luisito.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-8291551623318913540</id><published>2010-11-05T15:41:00.000+01:00</published><updated>2010-11-05T15:41:11.802+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>Lista de cartas afectadas por la nueva ruling de Konami.</title><content type='html'>Pues eso, respecto a la nueva regla de la que hablaba en el artículo anterior, ya ha salido una lista oficial de cartas afectadas en cada zona del juego. La lista de Europa es la siguiente (Dejo solo las que &lt;strong&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;NO&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; se van a poder jugar):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;JUMP-EN006 Unity&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;JUMP-EN007 Yu-Jo Friendship&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;JUMP-EN008 Judgment of the Pharaoh&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN027 Arcana Force Ex - the Light Ruler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN032 Beast King Barbaros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN033 Tragoedia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN034 Genesis Dragon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN035 Orichalcos Shunoros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN036 Darkness Neosphere&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN038 Cyber Eltanin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;JUMP-EN039 Hundred-Eyes Dragon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN040 Golem Dragon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN041 The Tyrant Neptune&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN042 Transforming Sphere&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN043 Malefic Stardust Dragon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;JUMP-EN045 The Winged Dragon of Ra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;JUMP-EN046 Lightning Warrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;JUMP-EN047 Seven Swords Warrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YU-GI-OH! R MANGA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;YR05-JP001 Alector, Sovereign of Birds&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YU-GI-OH! GX MANGA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;YG03-EN001 Winged Kuriboh LV9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;YG05-EN001 Darklord Desire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: purple;"&gt;YG06-EN001 Elemental Hero The Shining&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta lista se irá modificando de manera periódica a medida que estas cartas vayan siendo reeditadas en nuestra zona de juego (en nuestro caso, Europa).&lt;br /&gt;Y nada más. Como siempre, información de última hora (siempre soy el último en publicarla xDDD).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-8291551623318913540?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/8291551623318913540/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=8291551623318913540&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/8291551623318913540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/8291551623318913540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/11/lista-de-cartas-afectadas-por-la-nueva.html' title='Lista de cartas afectadas por la nueva ruling de Konami.'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-1078099322350201515</id><published>2010-11-03T23:37:00.001+01:00</published><updated>2010-11-03T23:45:13.920+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaciones varias'/><title type='text'>K.O.N.A.M.I. (Kings Of Nothing but Annoying Movements of Idiotic)</title><content type='html'>Sí, como bién podréis haber adivinado los más perspicaces, el artículo&amp;nbsp;trata sobre esa empresa que algunos llaman "la gran K", otros simplemente Konami y otros directamente prefieren no mencionarla mucho porque solo de pensar en ella a menudo se te pueden revolver las tripas.&lt;br /&gt;Y es que en esta ocasión, la gastroenteritis está más que justificada, porque la última "buena" (y sí, las comillas significan ironía) noticia que nos da a todos los jugadores del TCG no-norteamericanos, la cual podíamos leer en la página oficial del juego, es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;¹ SHONEN JUMP Magazine cards are NOT legal for play in Europe, Oceania, Central, or South America, as SHONEN JUMP Magazine is not officially distributed there. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;² Yu-Gi-Oh!-related Graphic Novel cards are only legal for play in Europe, Oceania, Central, or South America if that Graphic Novel was specifically distributed there. (This is rare.) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;³ Video Game promo cards are legal starting with the official “on sale” date for that video game within that continent.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/cardlegality.html"&gt;http://www.yugioh-card.com/en/gameplay/cardlegality.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que andéis un poco más flojos de inglés, el significado de cada punto es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Las cartas promo de la revista SHONEN JUMP, NO son legales para jugar en Europa, Oceanía, Centro o Sudamérica ya que la revista SHONEN JUMP no se distribuye allí de manera oficial.&lt;br /&gt;2. Las cartas promo de Novelas Gráficas (Mangas, Cómics) son sólo legales para jugar en Europa, Oceanía, Centro o Sudamérica si ese Cómic ha sido distribuido de manera específica allí (Ésto es raro).&lt;br /&gt;3. Las cartas promo de videojuego son legales desde la fecha oficial de lanzamiento del videojuego en ese continente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es decir, para cualquier territorio TCG que no sea norteamérica nos despedimos de momento de jugar cartas como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tragoedia&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Beast King Barbaros&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Obelisk The Tormentor&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;,&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Hundred-Eyes Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Malefic Stardust&amp;nbsp;Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,...&lt;br /&gt;Y digo de momento porque podremos volver a jugarlas cuando salgan a la venta en nuestro país.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Pues vaya mierda, mis cartas de JUMP ya no me valen pa na, voy a tirarlas,..."&lt;/em&gt; pensaréis más de uno. Pues eso no es cierto del todo. De momento las promos de Cómic/Shonen Jump pasana estar al nivel de las de Duel Terminal, en el sentido de que si solo existen en esa edición no pueden ser jugadas. En cambio, en cuanto sean reeditadas podremos seguir jugando nuestra edición de JUMP sin necesidad de tener que conseguirnos otra copia de cada carta. De modo que por ejemplo los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dark End Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; seguirán siendo jugables dado que existen en otra edición (SJC, que aunque sea de difícil acceso es otra edición).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podréis haber comprobado, en el segundo apartado pone entre paréntesis "This is rare". ¿Qué significa ésto? En realidad nada especial, porque el punto 2 significa lo msimo que el 1 pero referido a promos de cómic. El paréntesis aparece dado que en el caso de las promos de cómic, todas o casi todas están reeditadas (&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Thunder King Rai-Oh&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Light and Darkness Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,...) y por ello afecta a pocos casos, pero aún así siguen habiendo víctimas tanto poco conocidas como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Alector, Sovereign of Birds&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; como el más famoso &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Elemental Hero Absolute Zero&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. En este último caso, aún existen ciertas dudas acerca de si es legal jugarlo o no, porque ha sido editado en francés, pero a saber si ese francés lo toman como "French" o "Canadian French" y en caso de que lo tomen como French, aún habrá que saber si es jugable en toda Europa&amp;nbsp;o solo en Francia... Lo que si sabemos es que de momento en Europa nos vamos a ir despidiendo por un tiempo de los decks Infernity (que pierden el Hundred Eyes) y de los escasos decks Skill Barbaros, que pierden la mitad de su nombre xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como era de esperar, la noticia causa en todos o casi todos los jugadores una gran molestia, que en ocasiones se manifiesta como una sensación parecida a recibir un tacto rectal...&lt;br /&gt;No hay una fecha concreta de inicio de la regla, de lo que se sobreentiende (al menos yo) que ya se hace efectiva, pero supongo que lo lógico sería que antes de nada publicaran una lista con las cartas exactas que se ven afectadas por esta regla. Pro qué digo!!! Konami y Lógica en la misma frase??? Quita, quita,...&lt;br /&gt;Una jugada bastante estúpida por parte de Konami, dado que SHONEN JUMP va a perder bastantes clientes de tiendas extranjeras que importan la revista y por otro lado, es un incentivo estupendo para dejar de jugar, porque eso de dar privilegios a los yankis exclusivamente a mí al menos no me mola nada. Y vale que puede que España como país no les importemos mucho, pero es que no solo nos pierden a nosotros, pierden mercados del calibre de Alemania o Italia. Pero bueno, una vez leído el título de este artículo sobran las palabras...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y poco más que comentar. No he publicado esto como noticia, porque ya muchos probablemente lo supierais, pero creo que en cuantos más sitios se publique a menos gente le pillará de imprevisto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para concluir, os dejo un video hecho por Ifcpotter en el que lo explica todo un poco más, con nombres exactos de cartas y todo eso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xmrhCRB_lSU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=xmrhCRB_lSU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que&amp;nbsp;mi más sincero pésame a los jugadores de Infernity y a ver qué pasa al final con el Zero. Actualizaré en cuanto se sepa algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-1078099322350201515?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/1078099322350201515/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=1078099322350201515&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/1078099322350201515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/1078099322350201515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/11/konami-kings-on-nothing-but-annoying.html' title='K.O.N.A.M.I. (Kings Of Nothing but Annoying Movements of Idiotic)'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5271564274113665025</id><published>2010-10-26T18:53:00.000+02:00</published><updated>2010-10-26T18:53:18.415+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Análisis'/><title type='text'>Análisis: Snowman Eater</title><content type='html'>Buenas again!&lt;br /&gt;Para tratar de mantener la media de artículos al mes (uno por semana mínimo aunque como en la publicación de este me he retrasado y tendré que compensar con uno en breves) esta vez os traigo un análsis de una carta que, en cosa de un año (cuando salió) ha pasado de ser jugada por los "enes" a ser jugada por los&amp;nbsp;"pros" (no me gusta mucho usar ninguno de estos 2 términos pero es una manera rapida de expresar lo que queiro decir). Me refiero al muñeco de nieve, es decir, al &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Snowman Eater&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TMA4xwQBayI/AAAAAAAAATE/iARg4C36Pqg/s1600/SnowmanEaterRGBT-EN-R-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" nx="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TMA4xwQBayI/AAAAAAAAATE/iARg4C36Pqg/s320/SnowmanEaterRGBT-EN-R-1E.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por regla general el análisis de una carta se suele hacer cuando está a punto de salir o cuando acaba de salir, para que el analizador pueda exponer lo que piensa que la carta influirá en el metajuego en su salida, pero como&amp;nbsp;yo soy muy rarito en ese sentido,&amp;nbsp;por otra gente seguro que el Snowman ya está analizado, quién lo desanalizará y el desanalizador que lo desanalice buen desanalizador será, pues me dispongo a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero de todo, status y efecto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attribute: WATER &lt;br /&gt;Type: Aqua/Effect &lt;br /&gt;Level 3 &lt;br /&gt;ATK/DEF: 0/1900 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;When this card is flipped face-up, destroy 1 face-up monster on the field&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Cuando volteas esta carta boca arriba, destruye 1 monstruo boca arriba en el Campo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al no ser Dark ni Light no se verá provisto del increíblemente gran soporte que estos 2 atributos poseen, pero a su vez es algo diferente de lo habitual, cosa que se agradece bastante.&lt;br /&gt;Al ver su ATK y DEF podemos apreciar claramente que es un monstruo que cumple una función defensiva, con la nada desdeñable cifra de 1900 DEF, con los cuales frenas un amplio abanico de monstruos. Y si por lo que sea te&amp;nbsp;lo matan por batalla, gracias a su efecto no se va solo.&lt;br /&gt;Desde hace ya unas semanas (que&amp;nbsp;llegarán&amp;nbsp;a meses) este gélido especímen se está viendo en bastantes&amp;nbsp; mazos, bien de Main o de Side Deck. Pero a qué se debe este repentino incremento de Snowman por mazo? Vamos a comparar el Meta del formato en el que salió con el actual para saberlo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;14 de Febrero de 2009.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dark Armed Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; por aquí, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dark Armed Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; por allá... y si por un casual no te topabas contra uno (muy raro) o bien te encontrabas con un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Judgment Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Celestia, Lightsworn Angel&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en el caso de un mazo Lightsworn, un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Revived King Ha Des&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; en Zombies, un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Stardust Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; en cualquier mazo (que con 3&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Destiny Hero - Malicious&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Plaguespreader Zombie&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y&amp;nbsp;3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Emergency Teleport&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; se sacaban como churros),...&lt;br /&gt;En ese formato defender no era una buena idea, de modo que un Snowman no podría hacerse hueco ahí, pero si tenemos en cuenta que la fecha de lanzamiento oficial de RGBT fue a finales de formato y que en especial en España dados ciertos problemillas con las distribuidoras no salió a la venta hasta más tarde, quiza convenga más&amp;nbsp;pensar en el siguiente formato...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="color: lime; font-family: Courier New;"&gt;Marzo-Septiembre de 2009.&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de la tormenta llegó la calma...&lt;br /&gt;Un inicio de formato claramente dominado por GB, con la pareja de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Rescue Cat&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;s a la cabeza tras la salida del &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Gladiator Beast Samnite&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; al juego. Aunque contra GB nunca es bueno jugar monstruos en defensa, un muñeco de nieve podría haberse hecho hueco allí dado que tiene buena defensa y además el primer GB que ataque no hará Tag porque morirá por el efecto del muñeco. Por desgracia para el Snowman, un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Legendary Jujitsu Master&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;era y es infinitamente mejor contra GB. Y en caso de un Mirror Match, unas &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Jowls of Dark Demise&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; podían hacer las delicias del topdecker ayudando a sacar bastante ventaja o incluso&amp;nbsp;remontar partidas.&lt;br /&gt;A medida que el formato avanzaba, como es normal, el Meta evolucionaba. Con la aparición del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Summoner Monk&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;y también con la salida del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;X-Saber Airbellum&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;un nuevo mazo empezó a poblar las mesas de los Tops de los grandes torneos: SynchroCat.&lt;br /&gt;Para no explayarme demasiado&amp;nbsp;el mazo funcionaba tal que: Heavy/Trunada/&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Cold Wave&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (que habían 3 en este formato), acto seguido invocar &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Summoner Monk&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; con cuyo efecto sacabamos otro Monk y con el efecto de éste sacábamos un&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; Rescue Cat&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. mandando el gato al cementerio podíamos sacar 2 X-Saber Airbellum, los cuales junto a los 2 Monk los utilizábamos como material de sincronía para sacr 2 copias del Synchro más letal de los que existen hasta ahora (y por ello está prohibido): &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dark Strike Fighter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Y con ataques de ambos y tributar ambos por sus efectos ya teníamos Game (2600 + 2600 + 1400 + 1400 = 8000).&lt;br /&gt;Si el FTK se nos complicaba podíamos variar un Dark Strike por &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Arcanite Magician&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y sacar ventaja de campo, pegar con los Airbellum quitarle mano al oponente o usar una de las 2/3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Pot of Avarice&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; que incluía el mazo para aumentar tu mano y reciclar los materiales el combo.&lt;br /&gt;Snowman Eaters aquí? Haberlos no los hubo. No se habrían encontrado muy fuera de lugar, pero el motivo más que de funcionalidad era de espacio en los mazos. La misma o mayor versatilidad te daría un Ryko, que además es Bestia (para el Cat). Con 3 de estos era suficiente. Un Snowman no duraría mucho con tanto Arcanite y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mind Control&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; suelto, de ahí que más o menos se entienda que no se jugaran...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;"&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Entonces... por qué se juegan ahora???&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad y si os soy sincero, creo que se juegan principalmente como consecuencia del abusivo netdecking por parte de la mayoria de jugadores. Pero como para que alguien&amp;nbsp;netdeckee es necesario que otro antes haya tenido una idea y dado que (hagamos acto de fe) sigue jugando gente que no solo lleva cartas poque se lo ha visto a otro, sino porque ve en ello una justificación de por qué eso y no otra cosa, expondré mi opinión del porqué.&lt;br /&gt;Si echamos un vistazo al Meta actual encontraremos una carta en particular conra la que va dirigida el Eater: &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Thunder King Rai-Oh&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Con un potentísimo efecto enormemente práctico (y más desde la limitación de la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Royal Oppression&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;), el "Sparkman bueno" está a la orden del día y cuando es tu oponente el que lo controla quitártelo de enima puede ser tan sencillo como usar un&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt; Smashing Ground&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o una &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dimensional Prison&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o tan complicado qe tengas que gastar una de tus cartas importantes para forzar a tu oponente a que use su efecto de negar invocación.&lt;br /&gt;Para momentos como estos está el Snowman. Cuando tu oponente pegue con el Thunder King, se empotrará y morirá. Además, no perderás cartas dado qeu seguirás con el muñeco en campo y sigue siendo una buena barrera defensiva con 1900 DEF y un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Honest&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; no le servirá de ayuda, dado que con 0 ATK por parte del nevado poco subirá. Y si tu oponente se lo quiere quitar de encima, por regla general le costará 2 cartas, como mínimo una pero en muy pocas ocasiones creará desventaja (por ejemplo si es un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Aurkus, Lightsworn Druid&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; el que ataca y no hay más monstruos en campo sí la creará).&lt;br /&gt;A diferencia de en otros formatos, es más recomendable ahora su uso que el de Jujitsus dado que con hasta 3 copias de cartas como Thunder King o&amp;nbsp;&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber Dragón&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; por mazo, el devolver el monstruo al top no no soluciona nada. Además, sus 0 puntos de ATK y su atributo (AGUA) ahora a diferenecia de en otros formatos pueden ser aprovechados en decks como la DivaZero con cartas como "&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Salvage&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;" o como material de fusión del "&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Elemental Hero Absolute Zero&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ya sabeis, si buscáis algo fresco y os gustan los nevados, dejad las drogas y meteros a cambio un par de estos monigotes en vuestros Decks ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí el análisis. Si teneéis alguna crítica, objeción, opinión o simplemente queréis expresar abiertamente ideas tan banales como que os estáis cagando, la posibilidad de introducir un comentario al final sigue abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5271564274113665025?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5271564274113665025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5271564274113665025&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5271564274113665025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5271564274113665025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/10/analisis-snowman-eater.html' title='Análisis: Snowman Eater'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TMA4xwQBayI/AAAAAAAAATE/iARg4C36Pqg/s72-c/SnowmanEaterRGBT-EN-R-1E.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-2185297228727335640</id><published>2010-10-14T02:42:00.000+02:00</published><updated>2010-10-14T02:42:45.039+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='No Foil isn´t a Fail'/><title type='text'>No Foil isn´t a Fail VI: T.E.A.R. (Thousand Eyes Always Rules) (Abril 2005)</title><content type='html'>Buenas again! xD Siento el retraso con el que este artículo ha sido publicado, pues lo tenía previsto para la semana pasada, pero he tendio que ir arñando ratos de mi tiempo libre hasta completarlo.&lt;br /&gt;Esta vez vengo con otra entrega de la saga de artículos más extensa y longeva del Blog, de la cual hacía mucho que no publicaba una nueva entrega.&lt;br /&gt;Como el título del artículo bien aclara, en esta entrega toca hablar del formato iniciado en Abril del 2005 y cuya bannlist fue efectiva hasta el 1 de Septiembre del mismo año, periodo durante el cual salieron a la luz dos nuevas colecciones: &lt;em&gt;The Lost Millenium&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Cybernetic Revolution&lt;/em&gt;. Dicho esto, procedo a copiar la bannlist en cuestión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FORBIDDEN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End&lt;br /&gt;Fiber Jar&lt;br /&gt;Magical Scientist&lt;br /&gt;Makyura the Destructor (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;Witch of the Black Forest&lt;br /&gt;Yata-Garasu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spell Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Butterfly Dagger - Elma (From Limited)&lt;br /&gt;Change of Heart (From Limited)&lt;br /&gt;Confiscation (From Limited)&lt;br /&gt;Dark Hole&lt;br /&gt;Harpie's Feather Duster&lt;br /&gt;Mirage of Nightmare (From Limited)&lt;br /&gt;Monster Reborn&lt;br /&gt;Painful Choice (From Limited)&lt;br /&gt;Raigeki&lt;br /&gt;The Forceful Sentry (From Limited)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trap Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperial Order&lt;br /&gt;Sixth Sense (OCG)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LIMITED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning&lt;br /&gt;Breaker the Magical Warrior&lt;br /&gt;Cyber Jar&lt;br /&gt;Dark Magician of Chaos&lt;br /&gt;D.D. Warrior Lady (From Unlimited)&lt;br /&gt;Exiled Force&lt;br /&gt;Exodia the Forbidden One&lt;br /&gt;Injection Fairy Lily&lt;br /&gt;Jinzo&lt;br /&gt;Left Arm of the Forbidden One&lt;br /&gt;Left Leg of the Forbidden One&lt;br /&gt;Magician of Faith (From Unlimited)&lt;br /&gt;Marshmallon (From Unlimited, OCG)&lt;br /&gt;Morphing Jar&lt;br /&gt;Protector of the Sanctuary&lt;br /&gt;Reflect Bounder&lt;br /&gt;Right Leg of the Forbidden One&lt;br /&gt;Right Arm of the Forbidden One&lt;br /&gt;Sacred Phoenix of Nephthys (From Unlimited)&lt;br /&gt;Sangan (From Forbidden)&lt;br /&gt;Sinister Serpent&lt;br /&gt;Tribe-Infecting Virus&lt;br /&gt;Twin-Headed Behemoth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spell Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Card Destruction&lt;br /&gt;Delinquent Duo (From Forbidden)&lt;br /&gt;Graceful Charity (From Forbidden)&lt;br /&gt;Heavy Storm&lt;br /&gt;Lightning Vortex (From Unlimited)&lt;br /&gt;Mage Power&lt;br /&gt;Mystical Space Typhoon&lt;br /&gt;Nobleman of Crossout (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;Pot of Greed&lt;br /&gt;Premature Burial&lt;br /&gt;Snatch Steal&lt;br /&gt;Swords of Revealing Light&lt;br /&gt;United We Stand (From Forbidden)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trap Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of the Haunted&lt;br /&gt;Ceasefire&lt;br /&gt;Crush Card Virus (OCG)&lt;br /&gt;Deck Devastation Virus (From Unlimited)&lt;br /&gt;Exchange of the Spirit (From Unlimited, TCG)&lt;br /&gt;Magic Cylinder&lt;br /&gt;Mirror Force (From Forbidden)&lt;br /&gt;Reckless Greed&lt;br /&gt;Ring of Destruction&lt;br /&gt;Sixth Sense&lt;br /&gt;Torrential Tribute (From Unlimited, TCG) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEMI-LIMITED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abyss Soldier (From Unlimited)&lt;br /&gt;Dark&amp;nbsp;Scorpion - Chick the Yellow (From Unlimited)&lt;br /&gt;Manticore of Darkness&lt;br /&gt;Marauding Captain&lt;br /&gt;Night Assailant (From Limited)&lt;br /&gt;Vampire Lord (From Limited)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spell Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creature Swap&lt;br /&gt;Emergency Provisions (From Unlimited)&lt;br /&gt;Level Limit - Area B (From Unlimited)&lt;br /&gt;Reinforcement of the Army&lt;br /&gt;Upstart Goblin (From Limited)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Trap Cards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Good Goblin Housekeeping (From Unlimited)&lt;br /&gt;Gravity Bind (From Unlimited)&lt;br /&gt;Last Turn&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UNLIMITED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morphing Jar #2 (From Semi-Limited)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si&amp;nbsp;no me equivoco, el formato con menor margen de testeo entre la entrada en efectivo de la Bannlist y el primer Shonen Jump del formato, pues tan solo a 24 horas de que la susodicha Bann entrara en vigor se celebraba el primer SJ (bueno, un poco más de 24 horas, 30 o así. Al día siguiente, vamos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mucha antelación con la que se diera la Bannlist (un margen de tiempo similiar al de la actualidad) no te da tiempo en un día de formato a revolucionar el Metajuego, por lo que, como en la actualidad, se empezaron a jugar aquellos mazos del formato anterior que sobrevivieran a la Bann. En este primer Shonen del formato, ubicado en Los Angeles, se vieron principalmente Zombis y sus variantes (Chaos, Nephthys, puros y duros,...). La semilimitación del &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Vampire Lord&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; manteniendo los 3 &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Book of Life&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y las 3 &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Pyramid Turtle&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; era demasiado tentadora como para pasarla por alto...&lt;br /&gt;Como de costumbre, el título de la entrada da una pista sobre el formato en cuestión.&lt;br /&gt;En este caso no es una excepción. Fue un formato en el que la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metamorphosis&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; entró en auge y con ella, principalmente, aquel monstruo que en breves recibiría una limitación y que por aquel entonces se veía en todos los Fusion Deck: &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Thousand-Eyes Restrict&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Para sacarlo tan solo necesitábamos 2 cosas: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metamorphosis&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; + un monstruo LV1 para sacrificar. Para cumplir dicho propósito, además de las 3 copias de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Metamorphosis&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, los jugadores de la época llevaban una amplia gama de monstruos LV1 que eran "staples" en los mazos del formato, al menos en casi todos (&lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Magician of Faith&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Magical Merchant&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sinister Serpent&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;,...) además de una magia que hasta entonces había pasado desapercibida pero que se pasará a tener más en cuenta tras ser jugada en este formato: &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Scapegoat&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. Con la única pega de no poder invocar en el turno en que se activan, los &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Scapegoat&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; cumplían una función defensiva a la vez de que eran enormemente sinérgicos y útiles para el mazo. Cada chivo al ser LV1 podía metamorfizarse a un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Thousand-Eyes Restrict&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; dejándonos aún 3 chivos libres o bien para metamorfizarse también o para impedir que tu oponente atacara a tus puntos si por un casual se quitaba de encima el Thousand.&lt;br /&gt;Una vez invocado el &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Thousand-Eyes Restrict&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, la partida pasaba en un alto grado a estar bajo nuestro control. Por el efecto del Thousand-Eyes además de absorber un monstruo del oponente (el más fuerte por lo general) e incremetar su ATK al del Thousand, nuestro oponente no podía ni atacar ni cambiar la posición de batalla de sus monstruos de manera manual. Es decir, para lo que se jugaba en la época las opciones para quitar ese Thousand se limitaban a: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Exiled Force&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tribe-Infecting Virus&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Lighning Vortex&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Ring of Destruction&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (todas ellas limitadas) y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chaos Sorcerer&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;No incluyo cartas como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber Jar&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mirror Force&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; ya que, a pesar de poder matarlo también, exigían la condición específica de que atacara, cosa que en muchas ocasiones no sucedía, sobre todo si lo que absorbía eran monstruos set.&lt;br /&gt;La opción B era apropiarse de él con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Snatch Steal&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Creature Swap&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; para después tributarlo o directamente para pasar a tener su control. O en su defecto, absorberlo con tu propio Thousand.&lt;br /&gt;Y la opción C se limitaba a 2 cartas muy versátiles y particularmente útiles en este formato. &lt;br /&gt;La primera, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Book of Moon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, pasaba al Thousand boca abajo convirtiéndole de carta candado a inútil monstruo en defensa con 0 DEF, vulnerable a cualquier ataque.&lt;br /&gt;La segunda tenía una función similar pero merece una mención especial ya que fue especialmente en este formato. Su nombre es &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Tsukuyomi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y merece esa mención porque era especialmente útil tanto con como contra Thousand.&lt;br /&gt;Contra él, desempeñaba una función semejante a la de un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Book of Moon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; solo que tras voltearlo boca abajo permanecía en el campo, siendo capaz además de ser el monstruo que se cargara el Thousand, pues con sus 1100 ATK era capaz de derrotarlo por batalla.&lt;br /&gt;Pero con él desempeñaba una función igual de buena si no mejor. Sin ir más lejos, permitía al jugador la posibilidad de llevar a cabo el Thousand-Eyes Lock. Éste, a diferencia del Yata Lock, no siempre significaba Game, pero a cambio nos aportaba un control de campo casi completo (o al menos bastante grande).&lt;br /&gt;Es necesario mencionar que fue en este formato cuando la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tsukuyomi&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; se comenzó a jugar más por una sencilla razón: las nuevas reglas de cambio de posición de batalla. Antes de este cambio, si la posición de un monstruo era cambiada por el efecto de una carta no podía ser cambiada de forma manual ese mismo turno.&lt;br /&gt;Tras esta modificación en las reglas la cual permitía hacer un cambio manual por turno aparte de todos los que quisiéramos por efectos, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tsukuyomi&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; comenzó a usarse más dado que nos daba opción de hacer bastntes combos reciclando Flips (como por ejemplo con&amp;nbsp;la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Magician of&amp;nbsp;Faith&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, con la que podíamos reciclarnos &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Swords of Revealing Light&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; para protegernos de ataques y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Delinquent Duo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; para vaciar mano del oponente)&amp;nbsp;y el ya mencionado arriba Thousand-Eyes Lock.&lt;br /&gt;Para realizar el Thousand-Eyes Lock, tan solo se precisaba de una &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tsukuyomi&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Thousand-Eyes Restrict&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;. El Lock era sencillo: Cuando el Thousand tiene un monstruo equipado, invocas &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tsukuyomi &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;para pasar boca abajo el Thousand y acto seguido lo volteas para volver a absorber monstruo y que su efecto se mantenga activo. Como la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Tsukuyomi &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;vuelve a la mano en la End Phase, este "combo" puede ser realizado cada turno, el cual nos permite quitarnos todos los monstrus del oponente sin necesidad de atacar.&lt;br /&gt;Dado que prácticamente todo el mazo se componía de monstruos LIGHT y DARK (Excepto &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sinister Serpent&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tribe-Infecting Virus&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Exiled Force&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; por lo general), el mazo constaba también de &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Chaos Sorcerer&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;s y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; como complementos e incluso como finishers, además de algún que otro &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Return From the Different Dimension&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Vamos, que si en este formato salías con una mano PGD (Iniciales de Pot, Grace y Duo, equivalentes a &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Pot of Greed&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Graceful Charity&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Delinquent Duo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;) acompañada de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Sinister Serpent&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (pa sacar ventaja con la Graceful) y &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Metamorphosis&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, tenías media partida en la mano. Los mazos que se basaban en este "Lock" eran conocidos como "Goat Control".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tras entrar en el contexto histórico del formato, llega la hora del Top5 de comunes:&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;1. Des Wombat (TLM) &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSX9KiTRXI/AAAAAAAAASg/672N0NgkAIw/s1600/DesWombatTLM-EN-C-1E.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSX9KiTRXI/AAAAAAAAASg/672N0NgkAIw/s320/DesWombatTLM-EN-C-1E.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;El LV3 con efectos no perjudiciales con mayor ATK en su salida (Superado por el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Sonic Duck&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, pero éste no tenía efecto).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Cuando los primeros mazos Burn empezaron a ser jugados, fue una de las mejores elecciones de side deck contra ellos, siendo especialmente sinérgicos en mazos Beast Beatdown.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2. Medusa Worm (TLM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSYelog-BI/AAAAAAAAAS0/WsB-D_2ChKU/s1600/MedusaWormDR3-EN-C-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSYelog-BI/AAAAAAAAAS0/WsB-D_2ChKU/s320/MedusaWormDR3-EN-C-UE.jpg" width="218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fue&amp;nbsp;otra de esas cartas que no tuvo trascendencia alguna durante su salida, pero que en cambio la tomó a posteriori, cuando se empezaron a ver los primeros mazos Stumbling, también llamados "Flip Flop" por algunos jugadores. Los mazos Stumbling eran variantes de Burn solo que dirigidos más a control de campo mediante ventaja (con ayuda de &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Dream Clown&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Blade Rabbit&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Swarm of Scrabs&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Swarm of Locustus&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;,...y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Stumbling&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, claro xD) que al "Lock" de campo propiamente dicho al que se dedicaban las Burn tradicionales (tus bichos fuertes no pegan por mi &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gravity Bind&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Level Limit - Area B&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, te seteo algo como un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Stealth Bird&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; que además de tener buena defensa te hace 1000 de daño cada turno, te voy quitando los bichos que me preocupen con &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Lava Golem&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, te atasco tu campo con &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Ojama Trio&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y mientras tanto, un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Wave-Motion Cannon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en el campo que a los 8 turnos te gana).&lt;br /&gt;Dado que el &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Medusa Worm&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; era un monstruo Flip Flop (vamos, que tiene un efecto cuando es invocado por invocación de volteo y que además si está boca arriba en el campo puedes pasarlo boca abajo una vez por turno) se consiguió hacer un hueco en la Stumbling siendo no un monstruo imprescindible, pero sí un gran refuerzo.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;3. Drillroid (CRV)&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSYsevXeqI/AAAAAAAAAS4/yRKzhodlRmU/s1600/DrillroidDR04-EN-SR-UE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSYsevXeqI/AAAAAAAAAS4/yRKzhodlRmU/s320/DrillroidDR04-EN-SR-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con un gran efecto por su parte, no fue jugado en el formato en el que salió porque era poco rentable. Por lo general, los monstruos que se colocaban eran Flips con poca defensa, por lo que resultaba más sustancioso jugar en su lugar un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Mystic Swordsman LV2&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; si lo que se buscaba era algo que desempeñara un cometido similar. Además, al no ser ni LIGHT ni DARK, no era muy sinérgico en los mazos Chaos, que eran los que mandaban.&lt;br /&gt;Sin embargo se empezaría a ver jugar un par de años más tarde en los decks de Chimera OTK (&lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Future Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; + &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Overload Fusion&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; = &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Chimeratech Overdragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; chetadísimo de ataque. Y si le sumamos un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Limiter Removal&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; ya ni hablemos...) pues aquí sí mantenía más sinergia con el deck al ser Máquina además de ayudar a quitarse de encima uno de los principales enemigos del Chimeratech: &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Spirit Reaper&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;En la actualidad se le pude hacer hueco en un mazo de Machina Gadgets, pues además de cumplir una función como es quitarse esas murallas defensivas como &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Gravekeeper´s Spy&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Legendary Jujitsu Master&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, es Máquina (se puede descartar para invocar &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Machina Fortress&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, no afecta a las &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Solidarity&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, se puede descartar&amp;nbsp;para &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Shredder&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, recibe también el efecto del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Limiter Removal&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;,...) y LV4 Tierra (por lo que si llevamos &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Scrap Recycler&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; será otro objetivo para su efecto de robar una carta).&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;4. Spiritual Water Art - Aoi (CRV)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSY5Ul0jxI/AAAAAAAAAS8/VXFIqemkNn4/s1600/SpiritualWaterArt-AoiDR04-EN-C-UE.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSY5Ul0jxI/AAAAAAAAAS8/VXFIqemkNn4/s320/SpiritualWaterArt-AoiDR04-EN-C-UE.png" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Un claro ejemplo de carta que ha tenido que esperar años para hacerse hueco en un mazo Meta.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;En este formato, en el que salió, cada mazo contaba con &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Delinquent Duo&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; para quitar cosas de la mano, además de que los únicos monstruos de agua que se solían jugar eran &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Tribe-Infecting Virus&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Sinister Serpent&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y algún &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Mobius the Frost Monarch&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; de manera ocasional. El Aoi resultaba un -1 y además una carta más o menos atascable en la mano dado que solo servía con los 3 monstruos arriba mencionados.&lt;/div&gt;Cuando el &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Delinquent Duo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; pasaba a estar prohido, la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Confiscation&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; lo dejaba de estar y cuando ésta fue prohibida, fueron los &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Trap Dustshoot&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mind Crush&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; quienes ocupaban su lugar. Sucesivamente, formato tras formato, por H o por B no ha conseguido nunca formar parte del Meta y menos aún tras las prohibiciones del Tribe-Infecting y la Sinister.&lt;br /&gt;Ha sido por fin en este pasado formato cuando se ha dado más a conocer por fin, como una importante pieza de Control en Frognarch. El -1 que en teoría supone ya no lo es si tributamos para su efecto una &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Treeborn Frog&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; (ue volverá) o un &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Ronintoadin &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;(que puede volver también).&lt;br /&gt;Además prácticamente ya no hay casi nada en este formato que desempeñe una función similar. &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Delinquent Duo&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Confiscation&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;The Forceful Sentry&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; están prohibidas, &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Trap Dustshoot&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Mind Crush&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; limitadas y Aoi, en cambio, se pueden llevar 3. De lo disponible nos quedan también &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Deck Devastation Virus&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; o &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Erradicator Epidemic Virus&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, pero solo son capaces de descartar un tipo concreto de cartas (o monstruos o magias o trampas). En cambio, el Aoi te permite descartar una carta cualquiera. Solo es comparable el efecto del &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Machina Fortress&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; cuando es designado, pero su activación depende de nuestro oponente, de modo que no sería correcto al 100% decir que tienen la misma función.&lt;br /&gt;La moraleja de la historia es que una carta no por ser una carta no jugada en su lanzamiento es una carta mala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Metamorphosis (PGD y por estas fechas también DR1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSZLQ9Ih4I/AAAAAAAAATA/U4HZ3ifpFxs/s1600/MetamorphosisCP01-EN-SR-UE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" ex="true" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSZLQ9Ih4I/AAAAAAAAATA/U4HZ3ifpFxs/s320/MetamorphosisCP01-EN-SR-UE.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Ya sé que lo normal es que comente cartas comunes que fueron lanzadas en este formato, pero es que en este caso la mención es obligada. La &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metamorphosis&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; es un gran ejemplo de carta común que ha revolucionado todo un formato. Y no solo eso, sino que además en el futuro, hasta finales de 2008 si no me equivoco (cuando el Fusion Deck pasó a llamarse Extra Deck y se limitó a 15 cartas) ha sido la "culpable" de que todos o casi todos los jugadres llevaran Fusion Decks de tamaño indómito, hasta el extremo de llegar a confundirse casi con el Main Deck por su grosor. Jugaras lo que jugaras, siempre te preparabas tu taco de fusiones (de todas o casi todas de las que dispusieras) por si te metias &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metamorphosis&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; en tu mazo o por si en un caso extremo le cogieras la &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Metamorphosis&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; a tu oponente con un &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Exchange&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; xD&lt;/div&gt;Ella sola fue la culpable directa de la prohibición del &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Thousand-Eyes Restrict&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; y del retraso de la salida de cartas como &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Beast King Barbaros&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; o &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metal Reflect Slime&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; dado que con la &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Metamorphosis&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; equivalían a &lt;em&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Cyber Twin Dragon&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; y &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;em&gt;Cyber End Dragon&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; respectivamente.&lt;br /&gt;Tal ha sido su trascendencia en el juego, que se ganó el puesto de Super Rare en el primer Champion Pack.&lt;br /&gt;Ahora mismo descansa en la lista de cartas prohibidas, pero dado el escaso espacio para Sincros y Fusiones en el Extra Deck... ¿Quién sabe si no nos vemos a todos desempolvando estas viejas comunes para seguir dándolas cancha?&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Y bien, hasta aquí este breve artículo que espero que todos y cada uno de vosotros leais y al menos un 110% de los que lo habéis leido pongais un comentario al respecto, por estúpido que sea xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-2185297228727335640?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/2185297228727335640/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=2185297228727335640&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2185297228727335640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/2185297228727335640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/10/no-foil-isnt-fail-vi-tear-thousand-eyes.html' title='No Foil isn´t a Fail VI: T.E.A.R. (Thousand Eyes Always Rules) (Abril 2005)'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-Df6Ptgq_BE/TLSX9KiTRXI/AAAAAAAAASg/672N0NgkAIw/s72-c/DesWombatTLM-EN-C-1E.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-5818405872022721415</id><published>2010-10-04T20:15:00.000+02:00</published><updated>2010-10-04T20:15:05.284+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decklists'/><title type='text'>Decklists: Chaos Stun</title><content type='html'>Como contribución personal al Netdecking, procedo a colgar la decklist de la Chaos Stun que jugué en el YCS Bochum, con un "par" (sí, las comillas significan ironía xD)&amp;nbsp;de comentarios acerca del mazo para tratar de orientar a la gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allá va el mazo en cuestión:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monstruos: 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xChaos Sorcerer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xBreaker the Magical Warrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xKrebons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xCyber Dragon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xRyko, Lightsworn Hunter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xThunder King Rai-Oh&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xDimensional Alchemist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;2xDoomcaliber Knight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;1xPlaguespreader Zombie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;1xSangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;1xSpirit Reaper&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;1xGorz the Emissary of Darkness&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magias:10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;2xMystical Space Typhoon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xMonster Reborn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xDark Hole&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xGiant Trunade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xMind Control&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xEmergency Teleport&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xAllure of Darkness&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xCold Wave&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: lime;"&gt;1xSmashing Ground&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trampas: 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;2xBottomless Trap Hole&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;2xDimensional Prison&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;2xTrap Stun&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;1xMirror Force&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;1xRoyal Oppression&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;1xTorrential Tribute&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;1xSolemn Judgment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;1xCall of the Haunted&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: magenta;"&gt;1xReturn from a Different Dimension&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra y Side Deck: Te los curras tú, que por pensar un poco no te vas a herniar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mazo en sí es una mezcla de una Stun (Antimeta ya no, porque ya son meta xD con sus Doomcaliber, Rai-Oh, Breakers... "Bitestikers", vamos xD) y de una Chaos tradicional, con cartas que no creen desventaja pero ayuden a llenar cementerio de LIGHT/DARK además de dar opción a Synchro Summon.&lt;br /&gt;No voy a comentar todo el mazo porque hay cosas que caen por su propio peso, como el llevar Chaos Sorcerer (Uau!, una Chaos con Sorcerer, que novedad!!!) pero daré una breve explicación de por qué va cada carta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 &lt;span style="color: orange;"&gt;Breakers&lt;/span&gt;--&amp;gt; Un cartonazo a mi parecer en este formato. Si entra por Normal, es un 1900 por lo general. Su efecto da ventaja rápida y además es un buen antídoto especialmente contra dos cartas que han adquirido especial impotancia en los 2 últimos formatos: Royal Oppression (ahora menos importante porque solo se lleva 1 por mazo, pero sigue estando ahí y cuando está lo hace para dar por culo) y Dimensional Prison (Que es una manera sencilla de quitarse monstruos Staple en la mayoría de los mazos como Doomcaliber o Rai-Oh además de que te permite librarte de ese Stardust que te supone una gran amenaza sobre todo si juegas mazos como GB y te pilla sin carro). Al ser Dark mantienen la sinergia con el mazo als er material que remover para Sorcerer o Allure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 &lt;span style="color: orange;"&gt;Krebons&lt;/span&gt;--&amp;gt; A diferencia del formato Tele-DAD, a día de hoy jugar esto puede ser incluso considerado de N00B, con tanto Prison/Smashing/Book of Moon suelto, pero además de cumplir una función defensora bastante práctica en bastantes ocasiones (y que no&amp;nbsp;te crea deventaja, solo coste de LP) y dar rápido acceso a Synchros, decidí finalmente incluirlos al mazo por&amp;nbsp; una sencilla razón, la cual tiene nombre propio: &lt;span style="color: lime;"&gt;Emergency Teleport&lt;/span&gt;. Me explico. Como ya muchos habréis podido comprobar, el mazo dominante del formato en la actualidad son los X-Saber y la tech del formato, al menos para mí y de momento, es el &lt;span style="color: magenta;"&gt;Trap Stun&lt;/span&gt;, de la cual prácticamente todos los mazos de este formato llevan 1 ó 2 copias.&lt;br /&gt;En cuanto juegues un&amp;nbsp; par de veces contra X-Saber te darás cuenta de que, en la mayoría de los casos, primero te harán el Stun&amp;nbsp; y después se te liarán a combar, con Hyunleis de por medio para barrer cualquier posibilidad de defensa con Book of Moon o cosas por el estilo. Si nos encontramos en la situación planteada, ese Teleport nos es vital, dado que&amp;nbsp;es activable aun con Stun, encadenable a Hyunlei y para todos los ataques de X-Saber ese turno, lo cual aunque suponga gasto de LP, nos permitirá sobrevivir y sin gasto adicional de cartas. Además, como ya le has hecho sacar todos sus recursos al campo, será más fácil remontar, al menos en teoría ya que tienes la posibilidad de toppdeckear &lt;span style="color: lime;"&gt;Dark Hole&lt;/span&gt;, hacer &lt;span style="color: orange;"&gt;Cyber&lt;/span&gt; + Tuner = Black Rose o volver a setear cosas atrás para aguantar. Si bien es cierto que por sí solo no gana partidas, el Teleport es muy versátil y, además, en este mazo es sinérgico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 &lt;span style="color: orange;"&gt;Dimensional Alchemist&lt;/span&gt;--&amp;gt; El Alchemist es una carta que, personalmente, me encanta. Sus 1300 ATK le hacen inmune a &lt;span style="color: magenta;"&gt;Bottomless Trap Hole&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;mientras que su efecto le convierte en un 1800 ATK, una cifra con la que ya es considerado Beatstick. Gracias a su efecto, el ser destruido en batalla no te ocasionará desventaja, pues te permite añadir uno de tus monstruos que ha sido removido del juego a la mano, pudiendo así recuperar lo removido con &lt;span style="color: lime;"&gt;Allure&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: orange;"&gt;Sorcerer &lt;/span&gt;o reciclar cosas que remuevas por efecto del Alchemist o por cartas del oponente como &lt;span style="color: magenta;"&gt;Prison&lt;/span&gt; o &lt;span style="color: orange;"&gt;Caius&lt;/span&gt;. Además de todo esto, es un LIGHT más en el mazo y vacía mazo a&amp;nbsp; la vez que rellena la zona de removidos rápido, dando material que invocar con el &lt;span style="color: magenta;"&gt;Return&lt;/span&gt;. La única parte negativa de su efecto es que puede removerte una magia/trampa, lo cual en la mayoría de casos no te hará mucha gracia, pues es una baza completamente perdida. Y si esa pérdida es algo tan importante como un &lt;span style="color: lime;"&gt;Reborn&lt;/span&gt;, te darán ganas de pisarle la cabeza al Alchemist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Random &lt;span style="color: lime;"&gt;Smashing&lt;/span&gt;--&amp;gt; Como su propio nombre indica, es completamente random, esto es, lo robes cuando lo robes siemrpe te será útil xD. No está incluido en el mazo por nada en particular, pero&amp;nbsp;en cuanto lo probéis, os convertiréis en adictos al Random Smashing (Especialmente si es Super de CP). Combina una increible funcionalidad con ese toque inesperado que la hace una carta a mi parecer necesaria en casi todos los mazos. Y si no,&amp;nbsp;los que juguéis Saber por ejemplo ya me lo contareis cuando os planten &lt;span style="color: orange;"&gt;Reaper&lt;/span&gt; + &lt;span style="color: magenta;"&gt;Oppression&lt;/span&gt; y no tengais Stuns ni nada de eso xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 &lt;span style="color: magenta;"&gt;Royal Oppression&lt;/span&gt;--&amp;gt; Desde su limitación, cualquier mazo (exceto Frognarch) debe plantearse la posibilidad de incluir esta carta de Main o Side Deck. Aunque con poca vida es una Death Draw, en cualquier situación con un poco de ventaja te ayuda a controlar la partida. Con tanto &lt;span style="color: magenta;"&gt;Trap Stun&lt;/span&gt; pululando además de 2 &lt;span style="color: lime;"&gt;Mystical&lt;/span&gt; por mazo, escasas veces se te atasca, además de que hay que recordar que llevamos nosotros también Stun, Cold Wave y Trunada para esas escasas situaciones en las que permanezca en el campo porque nuestro oponente no se la pueda quitar, pudiendo así combar agusto y acto seguido volverla a tener disponible para volver a darnos control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 &lt;span style="color: magenta;"&gt;Return&lt;/span&gt;--&amp;gt;En contadas situaciones es una carta inútil, pero es un finisher excelente. Nos permite invocar todo aquello removido con &lt;span style="color: lime;"&gt;Allure&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: orange;"&gt;Sorcerer&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: magenta;"&gt;Bottomless&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: orange;"&gt;Caius&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: magenta;"&gt;Prison&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: orange;"&gt;Alchemist&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: orange;"&gt;Crow&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: orange;"&gt;Retiari&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: orange;"&gt;Plaguespreader&lt;/span&gt; removido por su efecto,...&lt;br /&gt;Por lo general cuando lo activamos es for Game, pero si por lo que sea un &lt;span style="color: orange;"&gt;Fader&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: orange;"&gt;Gorz&lt;/span&gt; nos agua la fiesta, nos ponemos a sincronizar con &lt;span style="color: orange;"&gt;Krebons&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: orange;"&gt;Plaguespreade&lt;/span&gt;r y no perdemos la ventaja. Stardust, Goyo, Sorcerer, Brionac y un par de cartas Set suelen ser difíciles de remontar xDDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente me pareció un mazo estable y competente, excepto contra Frognarch, contra las cuales me comía tol cagao. Tras haberlo jugado quizá me plantearía quitar &lt;span style="color: lime;"&gt;Cold Wave&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: lime;"&gt;Trunada&lt;/span&gt;, que fueron las 2 cartas que más se me atascaron en todo el torneo&amp;nbsp; y también se me pasaron por la cabeza los 2 &lt;span style="color: orange;"&gt;Rykos&lt;/span&gt;, ya que por regla general no me solía hacer mucha gracia tirar muchas cartas, aunque principalmente estuvieran dirigidos&amp;nbsp;a quitarme de encima los &lt;span style="color: orange;"&gt;Rai-Oh&lt;/span&gt; del oponente. Algunas opciones a meter en su lugar serían el 3er Doomcaliber y el 3er Rai-Oh&amp;nbsp;por los Rykos (inexplicablemente ahora con 20 bichos en el mazo perdía por no robarlos...) y un par de &lt;span style="color: lime;"&gt;Book of Moon&lt;/span&gt; por las 2 magias. Solemn Warning o Effect Veiler serían otras opciones, pero los Warning los deseché por llevar ya muchas cartas de coste de vida (&lt;span style="color: magenta;"&gt;Oppre&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: magenta;"&gt;Juicio&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: magenta;"&gt;Return&lt;/span&gt;) y&amp;nbsp;los Veiler porque tiendo a robarlos cuando no me sirven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí el artículo. Mostrad vuetra opinión del mazo en forma de comentario, todas las críticas constrcuctivas o, al menos, no destructivas, serán bien recibidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el próximo artículo ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7898893030350776257-5818405872022721415?l=underground-crew.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://underground-crew.blogspot.com/feeds/5818405872022721415/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7898893030350776257&amp;postID=5818405872022721415&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5818405872022721415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7898893030350776257/posts/default/5818405872022721415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://underground-crew.blogspot.com/2010/10/decklists-chaos-stun.html' title='Decklists: Chaos Stun'/><author><name>Wave Motion</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7898893030350776257.post-8167449373421988625</id><published>2010-09-30T20:26:00.001+02:00</published><updated>2010-09-30T20:28:45.962+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reports'/><title type='text'>Report YCS Bochum, Alemania by Wave (Me comí tol cagao)</title><content type='html'>Buenas!!! Como prometí, aquí vengo con mi report del megatorneo alemán celebrado el pasado fin de semana en Bochum, Alemania. Será extenso, como todos, de modo que si no te gusta leer éste es uno de esos artículos de los que deberías pasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría decirse que todo comenzó el viernes a&amp;nbsp;primera hora de la mañana. Tras más de 3 horas sentado en un asiento en el cual era imposible entrar sin que mis rótulas se clavaran en el asiento delantero (pues el espacio era bastante pequeño para mí y para cualquier persona de estatura&amp;nbsp; media/alta, la profundidad del asiento era un poco menor que la longitud de mi fémur, pa que os hagais una idea) conseguí llegar vivo y salir por mi propio pie del avión, ante mi sorpresa cuando descubrí que aún conservaba las rodillas xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, tras pasar&amp;nbsp;hora y pico en el aeropuerto pa esperar a Juanma y Tamara, el colectivo de jugadores de la zona centro de España (a excepción de Togores,&amp;nbsp;que viajaba por la tarde o algo de eso) estábamos en Alemania. Tras unas horas más de viaje por el país hasta llegar al hotel y tal, no pusimos en camino para encontrar el pabellón en el que se celebraba el torneo, el Ruhr Congress.&lt;br /&gt;Dado que las señalizaciones eran escasas, dimos más vuelta de lo normal hasta llegar al sitio en cuestión, pero llegamos, que es lo importante. Tras pasar por taquilla y coger hojas de decklist, estuvimos allí un ratillo cambiando.&lt;br /&gt;A última hora de la noche, con los testeos de última hora, nos dimos cuenta de que casi ninguno sabíamos lo que íbamos&amp;nbsp;a jugar. Yo llevaba montadas Blackwing y Chaos Stun y finalmente me decidí por la Chaos&amp;nbsp;por ser un mazo un poco más inesperado, sorprendente y original. Al menos la gente no llevaba un Side Deck específico contra él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya a la mañana siguiente en el torneo, como de costumbre, el inicio se retrasó. De las 10:00, hora estimada de comienzo del torneo hasta las 13:00 hora real de comienzo del torneo, el tiempo de espera se notó y bastante. Eas 3 horas se redujeron a cambios, compras y recibo de los regalos de la inscripción (5 sobres, libreta y boli) de entre los cuales me salió un Effect Veiler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya dicho todo esto,&amp;nbsp;comienza el torneo, con una participción de unos 1280 jugadores. Allá van mis reports de las 8 rondas del día 1 (De algunos de mis oponentes solo me apunté el nombre porque me tenía que memorizar el apellido también y ninguno era "García", sino más bien "Schwmitzhrlpftz", que es un pelín más difícil de memorizar xD):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 1: vs Kai (Alemania)---Mesa 639---X-Saber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que hayan unas 640-650 mesas y empiece en la 639 no es muy alentador, la verdad xD&lt;br /&gt;Si a esto le sumamos que una de mis principales cartas del side contra X-Saber (Chivalry) la habían debilitado con la nueva ruling del Darksoul, la verdad es que todo apuntaba a que me iban a defenestrar de lo lindo.&lt;br /&gt;No obstante, fueron partidas intensas e iualadas hasta el último momento, con Dark Hole decisivo en las 3.&lt;br /&gt;En la primera un Doomcaliber que negó su Emmersblade le dejó con Boggart como su único monstruo jugable. Acto seguido traté de tirarle&amp;nbsp;Prison pero un Book lo protegió. Cuando yo traté de quitármelo por batalla fue su Mirror lo que le protegió. Un par de turnos después me bajó Fulhelmknight que me permitió tirar TT, pero un Juicio le salvó el culo. Como era de esperar, entró Faultroll in da house siendo previamente negado ese turno otro Faultroll por mi Thunder King. Sin prioridad por no tener Saber en el cementerio, me hizo&amp;nbsp;Sincro a Urbellum y con el Faultroll revivió Fulhelmknight. Sin más campo que sus 3 Saber en su campo y, en mi caso, con 1 set y 2 cartas en mano, se pensó un posible Gottoms (Faultroll + Fulhelmknight) para tributar ambos Saber y dejarme a topdeck, pero eligió lo más sensato: dar turno (puesto que yo me quedaba con la set y la que robara y él sin nada. por desgracia para él, una de las 2 de mi mano era el Dark Hole y acto seguido, con Thunder King y una set (Mystical) todo pasó rápido y fácil concluyendo con mi victoria.&lt;br /&gt;En Game 2, un Dark Hole le permitió quitarse de encma mi Reaper, el cual no podía matar. Al siguiente turno, yo con Doomcaliber en campo y Bottomless set, traté de activárselo en respuesta a la invocación de un Cyber Dragon suyo, pero un Trap Stun lo negó. Después bajó Boggart sin efecto y, simplemente pegando con esos 2 me ganó, pues no paraba de robar cartas que habrían servido, pero un par de turnos antes (Trap Hole, Bottomless, Torrential,...).&lt;br /&gt;El Game 3 fue un tanto parecido al 1, solo que aún tras el Dark Hole que le&amp;nbsp;hice me estuvo a punto de remontar con Fulhelmknight + Bottomless. Sin mano, topdeckeé un Chaos Sorcerer que hizo efecto con prioridad (y comió Bottom, of course) pero volvió para dar el estacazo final con Return junto a un Rai-Oh, un Breaker, un Alchemist y un Krebons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bastante bien para lo que esperaba que me fuera n esa ronda según los indicios xDD. Pero esa "suerte" se volvió en mi contra en próximas rondas (o más bien, el azar pasó a ser mas favorable para mis oponentes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 2: vs Ali Kadouh (Alemania)---Mesa 179---Blackwing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ronda se demostró&amp;nbsp;de manera oficialque en este formato se puede ganar incluso jugando como un N00B.&amp;nbsp;Y es que los ganadores de estas 3 partidas jugaron como tal.&lt;br /&gt;En la primera sale él de 1 atrás y me da turno. Me toca, seteo Ryko y Torrential. En su turno me hace Sirocco + Bora, a lo cual activé Torrential, pero ambos pollos permanecieron en el campo dado que su Set era el Solemn Judgment. Con 4000 de vida más que él, esa situación no sería muy duradera, pues el Sirocco hizo efecto al Bora y pegó con 3700 ATK a mi Ryko, ingiriendo yo así 3600 puntos de daño. El susodicho Ryko petó el Bora y, tras setear una atrás me dio turno. Aún con una mano que implicaba Game en ese turno en un 95% de los casos (Cydra, Esparceplaga, Trunada, Reborn, Chaos Sorcerer, con Ryko y Sangan en Grave...), como buen loser la cagué a lo grande. Bajé Sorcerer con prioridad sin pensar que en ese turno podía ganar, pues olvidé los 4000 que pagó por el Juicio. Aun así podría ganar sincronizando con Esparce + Reborn al Sorcerer, pero cuando tiré la Trunada me chaineó Book y todos los planes se fueron a la mierda. Tras un par de turnos después lamentándome de que podría perder esa partida por ene&amp;nbsp; me vi obligado a tirar un Dark hole que topdeckeé, pues&amp;nbsp; me podía remontar con lo que tenía en campo y no me lo podía quitar todo a la vez. Tras el Dark Hole miré cementerios y vi que tenía 3 Dark, por lo que hice reborn a su Thunder King y seteé Mirror, además de bajar por normal la única carta de mi mano, el Esparce, para pegar de 2300 en lugar de 1900, dejándole así a 1700 de vida. Y cuál fue su sorpresa al ver que su topdeck era el DAD con 3 Dark justo en el cementerio, pero que lo podría negar con el Thunder King. En mi turno robé un Breaker con el cual pude rematar la jugada.&lt;br /&gt;El Game 2 fue el que menos fallos tuvo por parte de los 2, pero igualmente él hizo un Mystical que no debía a una carta random (Bottomless). Una partida con pocos bichos por mi parte y esos pocos que habían, negados por un Skill Drain que me activó a mitad de la partida, mientras que él no paraba de hacerse ventaja con el Whirlwind de&amp;nbsp;mano de inicio.&lt;br /&gt;En Game 3, salgo yo de Thunder King + 4 atrás (Cold Wave, Return, Starlight Road, Bottomless).&lt;br /&gt;Nada más darle turno, mi oponente me vuelve a activar el MST a voleo, volviendo a acertar sobre algo que le podría pejudicar: el Starlight Road. Aun así me sentía seguro con mi Bottom set, hasta que vi que lo que me invocó... era Gale. Usó efecto con prioidad sobre el Rai-Oh y pegó. En mi turno bajé Doomcaliber y comió Bottom. 1300 más pal body de parte de Gale y en mi turno&amp;nbsp;vuelvo a bajar Beatstick: otro Rai-Oh. Tenía 2 Cartas Set, por lo que activé la Cold Wave para reservar ese Rai-Oh en el campo (fue malgastarla, pero me hacía mucha falta que ese Rai-Oh quedara en el campo. Y como suele ocurrir, esa única carta que te perjudica es la que tiene tu oponente en la mano: en este caso un Kalut. Al siguiente turno 1300 más pal pecho por el Gale. Luego, robé Mirror y la seteé, pero en el turno de mi oponente me bajó un Shura al que le tiré Bottom, pero me encadenó Icarus petando el Return y la Mirror, quedándome yo sin nada de campo ni mano y mi rival con 3 ó 4 en mano, Gale y 1 set atrás.&amp;nbsp; En este momento ya supe que había perdido, pero aun así seguí jugando. Mi topdeck fue un Gorz, el cual llegaba ya demasiado tarde pues para cuando lo pudiera invocar me habría matado ya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estas alturas nos encontramos sobre las 2 y media del mediodía o por ahí. Parece ser que en Alemania no es costumbre comer o algo así, porque parón no hubo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 3: vs Marvin Welzel (Alemania)---Mesa 263---Niño Deck&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, amigos, era un torneo de trascndencia a nivel continental pero también estaban los típicos niños que llevaban 2 días jugando. Su mazo no era de estructura pero se notaba que era como de principiante, algo tipo Synchro-Monarch pero que de Monarch solo vi Caius. Luego con los tuners de turno y las típicas staple (Prisons, Books,...).&lt;br /&gt;Fue un 2-0 rápido y sin demasadas complicaciones, aunque si bien es cierto que en la 2ª partida me tiró un Caius de sorpresa a un Breaker y, tras pegar, me dejó a 400 de vida, lo cual estuvo a punto de costarme la partida pues más tarde comprobé que llevaba Cilindros de main...&lt;br /&gt;Como jugada a remarcar contra este chico:&amp;nbsp;invoqué 6&amp;nbsp;veces el mismo Breaker xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dado que era Top128, era necesario un 6-2 o quizá&amp;nbsp;un 5-3 con un paiding buenísimo para hacer día 2. Por ello, esta victoria me subió un poco la moral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 4: vs Dimitri Fischer (Alemania)---Mesa 242---Frognarch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la moral, tan rápido como me subió, cayó. Partidas fácilmente resumibles:&lt;br /&gt;-Game 1: 3 Raizas seguidos a los que no les pude tirar nada&lt;br /&gt;-Game 2: No robo nada de side (Más que 1 Crow) y me clava 2 Raizas y 1 Caius. Acto seguido le tiré un Sorcerer removiendo una Frog y robé Crow para la 2ª Frog, de modo que parecía haber quedado paralizado su juego. Le faroleo una Allure y en su turno me hace MST a la Allure, Pot of Duality que le da Dark Hole, Foolish a la 3ª Treeborn, baja Swap Frog por normal, pega y a la mano. A Topdeck, robo Reaper que seteo, pues iba a unos 700 de vida o así y nada más darle turno me enseña el 3er Raiza...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi paladar ya captaba el sabor a genuino truño alemán. Era muy difícil que remontara esto hasta hacer día 2 (Y más siendo yo, con mis buenos resultados en torneos grandes...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronda 5: vs Jens (Alemania)---Mesa 384---Sincrodog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si alguin no sabe lo que es una Sincrodog, es ese mazo que antaño con Rescue era conocido como Flamvell Cat, pero sin gatos el mazo ha pasado a ser predominado por perros (Ryko y Flamvell Firedog).&lt;br /&gt;Es otra partida también fácilmente resumible. Me tiró 3 Rekindling por partida y aun así no me ganó por ellos.&lt;br /&gt;En Game 1, una mano atascada por su parte y equilibrada por la mía me permite hacerme rápidamente con el 1-0.&lt;br /&gt;En Game 2 le dejé a 1700 de vida bastante rápido, con 1 Stardust y 3 set en mi campo, pero un Rekindling al que le tiré Juicio y que a su vez fue juzgado por el suyo, le dio acceso a un Flamvell Archer (UAU!) el cual tributó por Caius para quitarse el Stardust. El Caius se llevó un Bottomless, pero dado qe no volvi a ver un monstruo en esa partida, acabé perdiendo. Tuve una oportunidad de victoria estando la situación: ambos sin cartas en mano, él con Scrap Archfiend y 1 atrás. Yo con Ryko Set. Le quedaban na y menos de vida y topdeckeé un Sorcerer. Mis LP eran bajos también, de modo que no me la podía jugar demasiado. Lo más lógico era Sorcerer con prioridad y ya está, pero al ver que me quedaba poco mazo y había gastado muchas cosas, comprendí que no me quedaban muchas opciones, de modo que me la jugué. Volteé Ryko petando el Scrap y bajé el Sorcerer intentando pegar con él for Game, pero me encontré con lo único que le quedaba del mazo que me paraba: el 2ª Bottomless T_T Había gastado todo lo demás, pero tuvo la suerte de tener eso, de modo que esa suerte le permitió ganar.&lt;br /&gt;En Game 3, otra partida largas y equilibrada en la que acabamos 800-700 de vida,él con 
